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솔리드웍스 모델링

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    솔리드웍스 모델링 따라하기 - 팬 임펠러 모델링 (ivngwc-2011-11 도면 참고)

    솔리드웍스 모델링 따라하기 - 팬 임펠러 모델링 (ivngwc-2011-11 도면 참고)

    임펠러 모델링 따라 하기, 인벤터 월드컵 과제로 배포된 ivngwc-2011-11 도면으로 옛날에 정말 많이 가지고 공부했던 도면이다. 인벤터 월드컵 과제는 이제는 없어진 http://ivngwc.org에서 매월 인벤터 또는 그와 비슷한 파라메트릭 3D 캐드를 공부하는 사용자의 모델링 및 도면 분석 능력을 높일 수 있는 좋은 과제 도면이며, 우리나라 실정에 맞게 직접 수정한 도면이다. 모델링 방법은 스케치는 대부분 단순하게 이루어지며, 회전, 돌출, 스윕을 이용한 작업이지만, 스윕 경로를 작성하기 위해서 투영 곡선 활용방법을 정확하게 이해하고 익혀두는 것에 중점을 두어야 하는 작업이다. 도면 다운로드 팬 임펠러 모델링 따라 하기 가능하면 도면을 충분히 분석하고, 같이 따라 해 보는 것을 추천한다.^^ 좋..

    솔리드웍스 모델링 기초 - 3D프린터 출력을 위한 휴대폰 거치대 모델링 따라하기

    솔리드웍스 모델링 기초 - 3D프린터 출력을 위한 휴대폰 거치대 모델링 따라하기

    휴대폰 거치대 모델링 도면 제공 및 솔리드웍스를 이용한 모델링 따라 하기 동영상만으로 강좌를 제공한다. 강좌 모델링 플랫폼인 솔리드웍스뿐만 아니라, 인벤터, 카티아 등 모든 3D 캐드에서 비슷하게 활용할 수 있기 때문에 초보자도 충분히 따라 할 수 있도록 했다. 아래 제공하는 내가 직접 작성한 도면은 대학교나 메이커 스페이스 센터 등에서 3D 프린터 관련한 강의에서 3D 모델링 기초 교육에 주로 사용하는 도면들 중 일부분을 처음으로 공개한다. 모델링 자체는 크게 어려운것이 없으며, 대부분 돌출 보스/베이스와 돌출 컷으로 작업이 이루어지고, 마지막으로 필렛으로 마무리하면 되는 정말 단순한 작업 형태이다. 다만, 스케치는 공부하는 분들께서는 약간(?) 어려울 수 있겠지만, 아래 영상에서 스케치 방법을 꼼꼼하..

    솔리드웍스 따라하기 강좌 - 곡면 포장 모델링

    솔리드웍스 따라하기 강좌 - 곡면 포장 모델링

    솔리드웍스 곡면 포장 기능을 이용한 간단한 모델링 방법을 강의한다. 이번에도 네이버 지식인에 올라온 질문 내용을 토대로 작업하는 형태이지만, 기본적으로 카티아를 공부하는 도중 솔리드웍스 곡면 포장에 해당하는 작업이 되지 않는다는 내용이고, 카티아가 아닌 솔리드웍스를 이용한 방법이다. 이번 강좌에 사용될 형태는 원통에 비스듬하게 슬롯으로 홈이 작성된 형상으로, 예전에 비슷한 내용으로 몇 번 포스팅한 적이 있었던 것 같다. 작업은 크게 어렵지 않다. 원통 형태의 기준 형상에, 비스듬하게 장공을 스케치하고, 곡면 포장으로 파내기만 하면 되는 간단한 형태이고, 이러한 형상은 기계적인 측면에서 본다면, 원통 캠이나, 배관 노즐과 같은 형태에 활용될 수 있고, 디자인적인 측면에서 보면, 등 기구 등 단순하면서 특이..

    솔리드웍스 모델링 강좌 - 나비형 핸들 따라하기

    솔리드웍스 모델링 강좌 - 나비형 핸들 따라하기

    옛날 태엽 감는 손잡이처럼 생긴 나비형 핸들을 제공하는 도면과 같이 솔리드웍스를 이용해서 모델링하는 순서와 방법에 대해서 포스팅한다. 따라하기 난의도는 "하" 정도로 회전 및 돌출로 기본 형태를 작성하고, 돌출 컷과 필렛으로 형상을 마무리한다. 이번 강좌도 솔리드웍스를 기반으로 작성되는 내용이지만, 작업 내용이 꼭 솔리드웍스가 아니라도 충분히 동일하게 연습할 수 있는 내용이다. 인벤터나 카티아 같은 3D 캐드를 조금이라도 사용할 수 있는 사용자라면 도면만 가지고도 작업할 것이고, 지금 배우고 있는 분이라도, 스케치와 돌출 회전만 알고 있어도 연습하는 데는 큰 무리가 없을 것이다. 이번에는 글 강좌와 동영상 강좌를 같이 포스팅하기 때문에, 동영상과 글 강좌를 적절하게 활용하면 더 알찬 내용이 될 것이다. ..

    솔리드웍스 기초 강좌 - 돌출-쉘-필렛-구멍 가공 마법사 활용 따라 하기

    솔리드웍스 기초 강좌 - 돌출-쉘-필렛-구멍 가공 마법사 활용 따라 하기

    솔리드웍스 모델링 기초 따라 하기, 단순 스케치와 돌출 및 쉘, 필렛, 구멍 가공 마법사를 이용한 모델링 방법 동영상 강좌 이번 솔리드웍스 기초 모델링 강좌는 기본 피처 생성 기능과 편집 기능 중에서 일반적으로 가장 많이 사용되는 돌출 보스/베이스 및 필렛, 구멍 가공 마법사를 이용한 아주 단순한 부품을 모델링하는 방법을 동영상으로 강좌 한다. 특히, 제품 케이스 등과 같이 일정한 두께로 솔리드를 편집할 수 있는, 쉘(Shell) 기능으로 절곡품 형태를 모델링하는 방법을 담고 있다. 위 그림과 같은 형태를 모델링하는 방법은 정말 다양하게 많을 것이다. 그중에서 대부분은 밑판과 옆 판을 따로따로 돌출시켜서 모델링하는 방법이 가장 많을 것 같은데, 이번에는 한 번의 돌출로 모든 것을 작성하는 간단한 방법으로..

    KS규격 공식에 따른 스프로킷 휠 모델링 방법 feat.솔리드웍스

    KS규격 공식에 따른 스프로킷 휠 모델링 방법 feat.솔리드웍스

    대다수의 블로그나 유튜브 등에 올라와 있는 동력 전달장치(기어, 벨트 풀리, 스프로킷 휠 등)의 제도나 모델링 방법들은 거의 대부분 기계제도 기능사나 기계설계 산업기사/기사와 같이 자격증 시험에 맞춰진 약식 제도나 모델링 방법을 많이 소개하고 있다. 솔직히, 동력 전달 계열은 규격으로 정해져 있어, 시험이든, 실무던 표현만 하고, 제작은 정해진 데이터를 이용해서 만들기 때문에 2D 제도나 3D 모델링은 규격대로 정확하게 그릴 필요 없을 수 있다. 하지만, 어느 정도 규격 공식이 어떻게 적용되는지 알고 대략적으로 작업하는 것과 대충 그리는 방식만 알고 작업에 임하는 것은 본질적으로 큰 차이가 있다고 생각한다. 특히, 인벤터나 솔리드웍스에서 기본적으로 제공하는 규격 데이터 자동 모델링 기능을 이용하면 금방 ..

    RC엔진 모델링 따라하기 #2 - 피스톤 for 솔리드웍스 모델링

    RC엔진 모델링 따라하기 #2 - 피스톤 for 솔리드웍스 모델링

    솔리드웍스 모델링, 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC엔진 모델링, RC엔진 도면, 피스톤 모델링, 솔리드웍스 강좌, 무료 도영상 강좌 지난번에 이어, 오늘은 RC엔진에 어떻게 보면 핵심적인 역할을 수행하는 피스톤 모델링 방법에 대해서 알아보자. 피스톤 자체는 원통형 구조로 되어 있기 때문에 일반적으로 크게 어렵지 않은 구조를 띄고 있지만, 실제 자동차 엔진 등과 같은 부분에서는 조금 더 디테일하고 복잡한 구조를 가지고 있다. 제2강 피스톤 모델링 따라 하기 하지만, RC엔진은 실제 내연기관과는 구조적으로 많이 단순하기 때문에 이번 피스톤 작업도 크게 어렵지 않고 간단한 몇몇 개의 스케치와 기능으로 충분히 가능하기 때문에 같이 한번 따라 해 보고, 직접 조금 변경해서 연습해보면, 기능의 이해와 응용이 충..

    2022년 새해, 새로운 프로젝트의 시작 - RC엔진 모델링 전 과정 따라하기

    2022년 새해, 새로운 프로젝트의 시작 - RC엔진 모델링 전 과정 따라하기

    2022년 새해가 밝았다. 2020년부터 시작된 코로나19로 인해 몸도 마음도 많이 지쳐있지만, 2022년에는 조금 더 긍정적인 마음으로 현재 상황을 이겨보고자 또 있는 힘, 없는 힘을 짜내어 새로운 한 해를 시작해 본다. 2022년 임인년 새해 복 많이 받으세요!! 2020년 8월부터 21년 1월까지 RC용 전륜 서스펜션 모델링 및 조립하는 전체 과정을 동영상으로 포스팅했었다. 그 당시, 개인적으로 가슴 아프고, 어려운 시기여서 중간에 몇 개월 공백은 있었지만, 어려움을 극복하고 끝을 맺었던 것 같다. 그래서 2022년 올해는 여러분들과 같이 계속되는 어려움을 극복해보고자 RC엔진 모델링의 전체 과정을 서스펜션 모델링 시리즈와 비슷한 형식으로 강좌를 포스팅하려고 한다. 이번에 진행할 RC엔진은 사실 1..

    [솔리드웍스 모델링 팁] 로프트(loft)를 이용한 조형물 모델링 방법 (요청 자료)

    [솔리드웍스 모델링 팁] 로프트(loft)를 이용한 조형물 모델링 방법 (요청 자료)

    구글 메일을 통해, 긴급하게 모델링 방법에 대한 요청글이 들어왔다. 조형물 모델링을 해야 하는데, 기하 곡선으로 이루어진 형상으로, 아래 부분과 중간, 위쪽의 단면 구조가 다른 크기로 이루어진 형상이다. 요청하신 분께서 보내주신 조형물 디자인 이미지이다. 삼각형 형식의 단면에, 해초류와 같이 하늘거리는 느낌의 조형물인데, 이런 형태를 모델링할 수 있는 방법은 딱 하나밖에는 없어 보인다. 기하 곡면 형태는 Loft가 최고!! 로프트(loft) 모델링은 한 개 이상의 단면과 단면을 연결해서 형상을 표현할 수 있는 기능으로, 다양한 3D 캐드 소프트웨어 중에서 가장 많은 옵션과 설정 내용을 가지고 있기도 한 명령이지만, 그에 따라 정말 다양한 기하 곡면 형태를 표현하는 데는 가장 효과적인 기능이라고 생각한다...

    솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 08 - 돌출 얇은 피쳐 모델링 (feat. 열린 스케치 작성)

    솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 08 - 돌출 얇은 피쳐 모델링 (feat. 열린 스케치 작성)

    보편적으로 사용하는 3D 캐드의 기본적인 작업 순서는 제일 먼저 중요한, 스케치를 작성한 후, 작성 피쳐를 이용해서 형상을 만들고, 편집 피쳐를 이용해서 형상을 다듬는 형식으로 작업한다. 이것은 솔리드웍스뿐만 아니라, 현재 사용하고 있는 거의 모든 3D 캐드의 기본 공통 작업 사항이라고 생각하면 된다. 돌출은 3D모델링의 시작이자 끝이다. 그중에서 스케치는 모델링 작업에 있어서 제일 먼저 사용되고, 형상을 작성하기 위해서 무조건 사용해야 하는 부분이다. 그런데, 이렇게 중요한 스케치를 어떻게 하느냐는 순전히 작업자의 스타일에 따라 천차만별이고, 작업의 형태에 따라서도 많이 달라진다. 형상에 필요한 거의 모든 요소를 첫 스케치에 배치하고, 피쳐를 생성하는 사람도 있고, 형상에 따라 그때그때, 필요한 위치에..

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