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누리호(KSLV-2) 발사 성공, 그리고 아쉬움 2021년 10월 21일 오후 5시 정각. 카운트다운 0과 함께, 4개의 엔진에서 뿜어지는 뜨거운 화염과 함께, 약 1.5톤의 더미 위성을 실은 높이 47.2m, 직경 3.5m, 총 중량 200톤의 거대한 발사체가 대한민국 영토에서 박차고 날아올랐다. 한국항공우주연구원의 수많은 연구진, 엔지니어, 수백 개의 협력업체 및 관련 개발진과 엔지니어들이 무에서 유를 창조하듯, 순수 국내 기술진들의 땀과 노고로 개발된 첫 우주 로켓, 누리호(KSLV-2)가 멋지고 웅장하게 발사되었다. 장하다. 항우연, 협력업체 고흥 나로우주센터 제2발사장에서 순수 국산 개발 엔진 4개를 클러스터링 하여 300톤 추력의 1단 추진 엔진 노즐에서는 지금까지 볼 수 없었던, 뜨거운 화염이 노즐을 통해 분출되고, 누리호는 땅을 박차고 .. 2021. 10. 21.
KSLV-2 누리호 발사 준비 완료 - 이번에는 대한민국이 만든 로켓이다. 2013년 1월 30일 오후 4시, 비록 러시아에서 빌린 170톤급 1단 액체엔진과 우리나라 기술로 만든 7톤급 2단 고체엔진으로 이루어진 나로호가 2번의 뼈아픈 실패를 뒤로 하고, 발사에 성공한 날이었다. 나로호... 추락..ㅡ,.ㅡ; 작년 첫 나로호 발사때.. 많은 기대와 설래임으로 발사장면을 봤다.. 그리고... 잠시 후 들러오는 소식이.. 실패...ㅡ,.ㅡ; 그리고 1년후...... 6월 10일 오후 5시 1분.... 카운트 0과 함께... 대한민국 우 esajin.kr 꿈은 이루어 졌다 - 나로호 3차 발사 성공 얼마나 이런 날을 기다렸는지 모르겠다. 두번의 실패와 두번의 연기, 발사대에 기립할 때마다 가슴을 조여가며 봤는데. 더디어 오늘 2013년 1월 30일 오후 4시 정각에 카운트다운 "0.. 2021. 10. 20.
솔리드웍스 활용 팁 - 이전 명령 다시실행 (오토캐드 처럼 스페이스바 사용) 습관이라는 것은 참 무서운 존재인 것 같다. 좋은 습관이든, 나쁜 습관이든 한번 가졌다면, 다시 바꾸기가 너무나 어렵다. 소프트웨어를 가지고 작업하는 분야도 알게 모르게 자기만의 작업 습관을 가지게 되고, 그 익숙한 습관이 바뀌게 되면 어딘가 불편하고 어렵게 느껴지게 되는 것은 어떻게 보면 당연할 수 있다. 특히, 2D 캐드인 오토캐드를 오랫동안 사용한 사용자가, 3D 캐드를 접했을 때, 무의식적으로 손가락이 키보드를 향하는 자기 자신을 본 적이 많을 것이다. 그래서, 3D 캐드를 사용하시는 분들의 작업 단축키를 오토캐드와 비슷하게 맞춰서 단축키를 많이 설정한다. 솔리드웍스 단축키 변경 방법은 아래 링크에서 확인해 볼 수 있다. 솔리드웍스 단축키 설정하기 2016년 음력 새해가 밝았다. 조금은 생뚱맞지만.. 2021. 10. 6.
[AutoCAD]오토캐드 기초 강좌 - 치수 스타일 옵션 변경 방법 (초기 설정 방법) 천만년만에 오토캐드에 대한 강좌를 한번 해본다. 오토캐드. 즉, 2D 캐드에서 기능적인 부분에서 가장 많은 명령과 옵션이 존재하는 것이 바로 치수 관련 기능이 아닐까 싶다. 이번에 참 오랜만에 강좌를 하고자 하는 내용은 단순히 치수 기입에 관련한 명령이 아니다. 명령어는 dimstyle인 치수 스타일 편집에 대해서 간단하게 알아보는 시간을 마련해봤다. 치수 스타일은 도면 작성에서 각종 치수의 모양과 크기를 변경하는 스타일 기능으로, 많은 사람들이 사용하고 있고, 개인들마다, 회사들마다, 직종들마다 각각 개성 있는 형식으로 변경해서 사용하고 있어서 어떻게 설정해야 한다는 정답은 없다. 다만, 캐드를 접한 지 얼마 되지 않은 분들이나, 회사에서 마지못해 사용하시는 분들에게 아주 기본적으로 변경해야 되는 사항.. 2021. 10. 5.
솔리드웍스 구동 시뮬레이션 - 케이블 베어 (케리어) 구동 방법 케이블 베어 또는 케이블 케리어 혹은 케이블 체인이라는 명칭을 가지고 있는 전선을 포함하고 있는 각종 자동화 장비, 공작기계 등 장비가 구동하면서 전선과 함께 움직이는 부분에서 전선 등 각종 케이블을 보호하고, 장비의 이송에 지장이 없도록 보조해주는 부품이다. 이러한, 부품을 사용하는 분야에서 설계를 담당하는 분들은 장비의 이송에 따른 케이블 베어의 길이와 동작에 따른 흐름을 파악하기 위해서 시뮬레이션을 많이 하는데, 이러한 장비 구동에 따라서 케이블 베어도 같이 동작하는 형태를 구현하기 위해서 이번 포스팅을 준비했다. 위 그림과 같이 생긴 부품이 케이블 베어다. 앞에서도 언급했지만, 장비 설계/제작 분야에 직무를 수행할 목적이라면, 한 번쯤은 조립해보고 사용해보는 부품이며, 시중에서도 쉽게 찾아볼 수 .. 2021. 10. 2.
솔리드웍스 곡면 모델링 - 화분 하이브리드 모델링 방법 3D 모델링에는 여러 가지 방식이 있다. 그중에 대표적으로 세 가지로 나눌 수 있는데, 3D 캐드에서 많이 사용되는 솔리드(Solid) 모델링, 서피스(Surface, 곡면) 그리고, 폴리곤 메쉬(Polygon mesh) 모델링 방식으로 현재 가장 많이 사용하고 있다. 그중에서 폴리콘메쉬 같은 경우, 3Ds 맥스와 같은 3D 그래픽에서 사용되고 있기 때문에, 3D 캐드와는 솔직히 거리 멀다. 뭐, 요즘 나오는 3D 캐드도 폴리곤 작업이 가능할 수 있도록 지원하는 프로그램도 있지만, 그래도 여기서는 논외로 한다.^^ ※ 폴린곤 메쉬로 이루어진 데이터는 3D 스캐너로 추출된 모델링 형상, 3D 프린터로 출력하기 위한 STL 파일 등이 폴리곤 면으로 이루어진 파일들이다. 3D 캐드에서는 솔리드 모델링과 곡면 .. 2021. 9. 30.
솔리드웍스 모델링 기초 - 회전, 돌출 컷 (돌출 시작 위치 변경) 요즘, 내가 정신이 이상해졌나 보다. ㅋ 연속으로 이렇게 포스팅하는 경우가 잘 없는데(?) 항상 후반기 즈음되면, 날씨가 쌀쌀해져서 그런지, 이상하게 자주 포스팅하고 싶어지는 것 같다. ㅋ 이번 내용도, 지금까지 와 마찬가지로 아주 기본적인 솔리드웍스 기능인, 회전과 돌출 컷을 이용한 모델링 방법에 대해서 포스팅해본다. 어제 포스팅한 내용과 같이, 콘텐츠의 모티브는 네이버 지식인에 올라온 질문에 대한 답변용으로 만들어보는 것인데, 어제 포스팅에 질문자님과 동일한 분으로 추측되는 질문이다. 이것 역시, 모델링을 어떻게 하는지에 대한 방법적인 부분을 질문으로 던졌는데, 지식인을 다시 검색해보니 질문글이 보이지 않는다. ㅠㅠ 어차피, 이 블로그 링크로 답변해드릴 예정이었기 때문에, 질문 글이 있었으면 좋았겠지.. 2021. 9. 25.
솔리드웍스 모델링 기초 - 회전, 구멍, 돌출 컷 활용 솔리드웍스의 아주 기본적인 작성 피쳐인 회전, 구멍 가공 마법사, 돌출 컷을 이용한 모델링 방법에 대해서 간단하게 영상으로 알아보자. 본 내용은 네이버 지식인 질문으로 올라온 도면자료를 참고로, 동일한 형상이지만, 치수를 달리하여 다시 모델링하는 내용이기 때문에, 크기만 다를 뿐 모델링하는 방법은 동일한다. 솔리드웍스 입체도면 만드는거 찍어서 주실 분 계신가요,,, 그냥 사진이나 파일만 올려주시는거 말고반디캠이나 뭐로 설명 필요없이 그냥 작업 하시는거 녹화해서 올려주세요,,진짜 도와주세요 ㅜㅜ 아예 건드리지도 못하겟는데사진이나 파일만 딱 주시 kin.naver.com 한 가지 알아두어야 하는 것은 모델링 방법에는 절대적으로 정답은 존재하지 않는다. 담당하는 사람들마다, 제각기 다른 관점에서 판단하기 때문.. 2021. 9. 24.
[솔리드웍스 기초] 지정된 각도(방향 벡터)로 돌출하기 feat.스윕과 비교 돌출(Extrude)이라는 기능은 현존하는 모든 3D 모델링 소프트웨어에 기본적으로 장착되어 있는 기능이다. 이 블로그에서 주로 소개하는 솔리드웍스나 인벤터 같은 3D 캐드뿐만 아니라, 맥스나 마야와 같은 그래픽 툴, 심지어 일러스트레이션 같은 2D 그래픽 소프트웨어에서도 제공하고 있는 기능이다. 얼마 전에 얇은 피쳐 사용하는 포스팅에서 돌출은 "3D 모델링의 시작이자 끝이다"라고 했던 글과 같이 정말 돌출을 이해하지 못하면, 3D 전체의 기능을 이해 못하는 것과 같다고 볼 수 있고, 돌출만 잘 사용해도 만들지 못할 것은 없을 정도로 다 방면으로 많이 사용되고 있는 기능이다. 돌출은 기본적으로 단면에 직각(평면 기준 높이로 90도 방향)하는 방향으로 돌출 방향이 정해져 있다. 이러한 직각하는 돌출은 그 .. 2021. 9. 19.
[솔리드웍스 기초] 스케치 블록 - 그것이 알고 싶다. 캐드 관련 분야에서, 블록(Block)이라는 기능을 아마 오토캐드를 사용해 보신 분이라면, 충분히 이해할 수 있는 기능일 것이다. 자주 사용하는 각종 도면 기호 및 도면 요소를 블록이라는 기능으로 묶어두고, 언제든지 필요할 때 삽입(Insert)해서 사용할 수 있다. 그리고, 여러 개의 객체를 하나로 묶어 관리할 수 있는 장점과 블록 객체를 편집하면, 모든 내용은 변경된 상태로 적용되는 기능을 가지고 있는 것이 블록이다. 이러한, 도면의 일부분을 하나의 객체화시켜놓고, 선택도, 전체적인 수정도 용이하게 할 수 있는 기능이 솔리드웍스에도 오토캐드와 비슷한 방법과 내용으로 존재하고 있다. 또한, 인벤터에도 동일한 기능을 제공하고 있다. 이번 시간에는 솔리드웍스 스케치하면서 알아두면 굉장히(?) 편리한 블록에.. 2021. 9. 18.
솔리드웍스 TooBox 편집 - 구멍가공 마법사 구멍 크기 추가/제거 보통의 3D범용 캐드로 인식되어있고, 회사나 개인이 가장 많이 공부하고, 사용하고 있는 것이 인벤터와 솔리드웍스가 아닌가 생각한다. 이 둘은 후발주자인 인벤터가 솔리드웍스를 라이벌 생각하고, 지금까지 둘의 기능을 비교하면서, 티격태격하고 있는 것은 사실이다. ㅎㅎ 개인적으로 첫 시작은 인벤터였지만, 이제는 솔리드웍스를 주력으로 사용하고 있고, 교육도 하고 있다. 이 둘은 기능적이나, 작업적인 측면에서의 차이는 거의 나지 않는다. 다만, 약간의 사용자 편리성과 작업 효율성 정도가 차이가 있다면 차이이다. 작업의 효율성은 솔리드웍스가 조금 더 좋다고 생각한다. 하지만, 솔리드웍스가 한 가지 아쉬운 점이 있다면, 인벤터에서는 콘텐츠 센터, 솔리드웍스에서는 ToolBox라는 라이브러리 부분에서는 확장성이나, 규.. 2021. 9. 11.
[솔리드웍스 기초] 스케치 작성 연습-01 (홈, 오프셋, 잘라내기 등) 아마, 내가 인벤터나 솔리드웍스에 대한 모델링 방법을 소개하면서, 단 한 번도 스케치만 따로 설명한 내용이 거의 없는 것 같다. 물론, 모델링하기 위해서는 필수적으로 사용되는 것이 스케치이지만, 단순히 스케치하는 장면 또는 스케치가 완료된 이미지만, 보여주고 넘어갔다. 솔직히, 실직적으로 제일 먼저 사용되고, 모델링에 있어서 없어서는 안 되는 가장 중요한 작업 요소이지만 지금까지 귀찮다는 느낌으로 넘긴 것 같다. 연습 도면 다운로드 스케치는 정말 중요한 작업 요소이지만, 그렇다고 스케치에 많은 것을 해두면, 나중에 수정이 발생했을 때, 이런저런 오류들이 발생할 가능성이 다분히 높기 때문에, 지금까지 모델링에 필요한 스케치들은 최대한 쉽고 간결하게 스케치 방법을 보여주려고 많이 노력했다. 네이버 지식인에 .. 2021. 9. 9.
솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 08 - 돌출 얇은 피쳐 모델링 (feat. 열린 스케치 작성) 보편적으로 사용하는 3D 캐드의 기본적인 작업 순서는 제일 먼저 중요한, 스케치를 작성한 후, 작성 피쳐를 이용해서 형상을 만들고, 편집 피쳐를 이용해서 형상을 다듬는 형식으로 작업한다. 이것은 솔리드웍스뿐만 아니라, 현재 사용하고 있는 거의 모든 3D 캐드의 기본 공통 작업 사항이라고 생각하면 된다. 돌출은 3D모델링의 시작이자 끝이다. 그중에서 스케치는 모델링 작업에 있어서 제일 먼저 사용되고, 형상을 작성하기 위해서 무조건 사용해야 하는 부분이다. 그런데, 이렇게 중요한 스케치를 어떻게 하느냐는 순전히 작업자의 스타일에 따라 천차만별이고, 작업의 형태에 따라서도 많이 달라진다. 형상에 필요한 거의 모든 요소를 첫 스케치에 배치하고, 피쳐를 생성하는 사람도 있고, 형상에 따라 그때그때, 필요한 위치에.. 2021. 9. 4.
[3D프린터 고급진 활용] 탁상시계 만들기 feat. 솔리드웍스 모델링 방법 소개 2019년 4월쯤 완성해 놓고, 지금까지 창고에 처박혀 있었던 도면 하나를 공개한다. 직접 디자인(?, 유사한 디자인이 있을 수 있음..) 하고, 모델링해서 3D 프린터로 출력도 해서 사용할 수 있는 탁상시계이다. 비록 크게 볼 품은 없지만, 직접 모델링한 형상을 3D프린터로 출력해서 내 책상 위에 있다면, 나름 기분이 좋은 것 같다. ㅎㅎ 요즘은 컴퓨터나, 스마트폰으로 인해, 예전에 비해 아날로그나 디지털 시계가 많이 사용하지는 않는 것은 사실이지만, 그래도 아날로그적 감성이 책상 위에 있다면 조금은 삭막함을 벗어나지 않을까?? 싶다.ㅎㅎ 이번 탁상시계 모델링 및 3D프린터 출력은 크게 본체, 뒷 커버, 시계 지시판 이렇게, 3개의 파츠로 이루어진 결과물이고, 나머지 시계 무브먼트와 시침, 분침, 초침.. 2021. 8. 31.
[3D프린팅] 스켈레톤 형식의 모델링 feat. 구부려지는 상어 for 솔리드웍스 하... 한, 백만 년 만에 3D 프린팅 관련해서 포스팅하는 것 같다. 몇 년 전부터, 3D프린팅 관련 시장들이 점점 줄어들고, 초반에 있었던 그 많던 관심들이 하나둘씩 없어질 무렵부터, 개인적으로 많은 관심이 많이 사라졌다.ㅎ 다시 3D프린터에 관련해서 포스팅하는 이유는 회사에 방치되어 있던 3D 프린터 장비도 수리하고, 또 블로그 방명록을 통해 개인적으로 3D 프린팅을 하기 위해서 모델링 방법을 알려 달라는 요청글이 있었어, 이렇게 다시금 3D 프린터에 관심을 가져 보는 것이다. 아직까지, 개인적으로 3D프린터를 활용하시는 분들도 많이 계시지만, 대부분은 기업체 시험용으로 많이들 사용하고 있으니, 지속적인 관심은 필요한 것 같다. 이번 포스팅의 내용은 스켈레톤 형식으로 이루어진 연결된 뼈대를 모델링하.. 2021. 8. 20.
[뉴스] 유튜브 마케팅 영상 제작 양성 과정 수강생 모집 나와 가까운 곳에서 서로 도움을 주고, 받고 있는 원장님이 운영하고 계시시는 학원에서 대구지역 내에 일하시거나, 코로나로 인해 부득이하게 사업을 접거나, 퇴직하신 분들을 대상으로 배움의 끈을 이어갈 수 있는 과정이 있어서 한번 소개한다. 유튜브 마케팅 영상제작 양성 과정 대구 북구 복현동 영진전문대 옆에 위치하고 있는 배움디자인회계캐드컴퓨터학원에서는 현재 전 세계적으로 유행하고 있는 코로나19로 인해 심각한 피해를 입고 있는 직종의 사업주, 재직자 및 폐업, 퇴직 실업자를 대상으로 새로운 직종으로의 취업의 기회와 현재 어려움을 겪고 있는 사업장의 마케팅 강화 등의 목적으로 "유튜브 마케팅 영상 제작 양성" 과정을 대구 인적자원개발위원회와 함께 과정을 개설하여 현재 수강생을 모집하고 있다. 교육 기간은 2.. 2021. 8. 7.
2D도면을 3D로 모델링하는 간단한(?) 방법 - 솔리드웍스 2D to 3D 2D 도면은 예전에도 절대적으로 많이 사용되었지만, 요즘에도 많이 사용되고 있다. 각종 3D캐드의 기술적 발전으로 2D 도면을 등한 시 하는 느낌이 없지 않아 있지만, 그래도 2D 도면이 없으면 제조 현장에서는 엄청나게 불편하거나, 일을 할 수 없을 것이다. 3D 캐드는 어떻게 보면, 기존의 2D 캐드에서 도면 작성하는 번거로움을 많이 줄이고, 손쉽게 도면을 작성하기 위한 하나의 도구로써 값어치를 한다고 생각해도 될 것이다. 다양한 분야에서 널리 사용되어지는 2D 도면이, 2D 도면만 활용하는 분야가 거의 대부분이 있지만, 어쩔 수 없이 2D 도면을 다시 3D로 모델링해야 하는 경우도 많이 발생한다. 특히, 원청에서 내려오는 도면을 받아 무언가를 제작 납품해야 하는 하청의 입장에서는 도면을 일일이 다시 .. 2021. 7. 24.
솔리드웍스 기초 무작정 따라하기 07 - 구멍가공마법사 100만 년 만에 포스팅하는 것 같다. ㅠ 이제 나이를 속일 수는 없는지, 포스팅하는 횟수가 점점 더 줄어든다는 느낌이다.ㅋ 오랜만에 솔리드웍스 기초 무작정 따라 하기 시리즈를 재개한다. 이번에는 거의 모든 분야에서 많이 사용되고 있는 구멍가공 마법사에 대해서 간단하게 사용하는 방법을 알아보자. 구멍가공 마법사는 솔리드웍스에서 제공하는 피처 명칭으로, 인벤터에서는 구멍, 카티아에서는 홀이라는 명칭으로 비슷한 기능을 제공하고 있으며, 거의 모든 3D 캐드에서 다 지원하는 구멍 작성 전용 기능이라고 볼 수 있다. 특히, 작성 피쳐 중에서 가장 많은 옵션과 내용을 담고 있지만, 구멍 종류에 대한 내용만 제대로 이해하고 있다면, 큰 어려움 없이 사용할 수 있는 편리한 기능이다. 일반적으로 가장 많이 사용되고 있.. 2021. 6. 26.
슬기로운 생활 검도 - 타격대 만들기 feat. 알루미늄 프로파일 내가 검도라는 운동을 시작 한지도, 2년 5개월이 지나가는 것 같다. ㅎㅎ 뭐, 작년 빌어먹을 코로나 확산할 때부터 올 초까지 근 1년은 운동과 담쌓고, 집에 가지런히 놓여 있는 죽도 또한 잡아보지도 못한 것 같다. 아이들과 함께하기 위해서 시작한 검도이지만, 이제는 무미건조한 일상에서 빼놓을 수 없을 정도로 내 생활 깊숙하게 들어와 있는 것 같다. 재미있고, 활동적이고, 이제는 조금씩 자립을 준비하는 아이들과 같이 할 수 있는 시간이 얼마 남지 않은 시간을 최대한 아이들과 교감하면서, 많은 시간을 보낼 수 있다는 점에서 매우 만족하게 운동하고 있는 것이다. 검도라는 운동은 솔직히 혼자 할 수 없는 운동이며, 검도의 진정한 묘미는 상대방과 죽도를 맞대고 있어야만 한다. 물론, 1 동작, 2 동작, 빠른 .. 2021. 3. 31.
알루미늄 프로파일 DIY - 노트북 전용 테이블 제작 내 고향에는 신도가 20여 명 정도 되는 조그마한 교회가 하나 있다. 엄마가 장로로 재직하고 있는 교회의 담임 목사님께서 한 가지 요청을 해 왔다. 2021년부터 주일 예배 설교 장면을 유튜브를 통해 많은 분들과 공유하고 소통할 수 있도록 도와 달라는 것이다. 어차피 2021년부터는 고향에 있는 교회에 출석하기로 약속한 상태이기 때문에 휴대폰과 노트북을 이용해서 촬영하고, 약간의 편집 후 유튜브에 업로드하기만 하면 되는 것이다.ㅎㅎ ※ 코로나로 인해 기독 교회가 많은 욕먹고 있지만, 나를 비롯한 교회는 지킬 것 다 지키고 정부 방침 철저히 맞추고 있기 때문에 걱정하지 않아도 된다.^^ 그런데, 한 가지 문제가 있었다. 보통 도심의 교회는 자체가 규모도 있고, 예배실과 각종 설비 공간이 별도로 있지만, 고.. 2021. 3. 15.
솔리드웍스 인장 스프링 작동 feat. 곡선 작업의 모든 것 얼마 전에 인벤터를 이용해서, 인장 스프링을 동작시키는 방법에 대해서 알아보았다. 인벤터가 가능하다면, 다른 3D 캐드도 대부분은 가능할 것이다. 다만, 어떻게 접근하고 적용할 것인가가 관건이다. 인벤터 인장 스프링 구동(동작)과 탑다운 모델링 방법 정말 백만 년 만에 인벤터를 이용한 강좌 글을 쓰는 것 같다. 오래전, 어떤 일로 인해 주력 툴을 인벤터에서 솔리드웍스로 전화한 이후부터 점차적으로 활용 횟수가 줄어들고, 급기야 거의 사용 esajin.kr 인벤터 인장 스프링 작성에 대한 개념은 이미 솔리드웍스를 통해 작업한 쇼크쇼버 작업에서 힌트를 얻어 작성한 내용이다. 이번, 동작 가능한 인장 스프링 모델링은 앞에서도 영상으로 보여드렸듯이, 조립품에서 시작해야 하는 탑-다운(Top-Down) 방식으로 작.. 2021. 1. 22.
인벤터 인장 스프링 구동(동작)과 탑다운 모델링 방법 정말 백만 년 만에 인벤터를 이용한 강좌 글을 쓰는 것 같다. 오래전, 어떤 일로 인해 주력 툴을 인벤터에서 솔리드웍스로 전화한 이후부터 점차적으로 활용 횟수가 줄어들고, 급기야 거의 사용하지 않는 툴이 되어버렸다. ㅎㅎㅎ 며칠 전에 개인 메일로, 유튜브나 여러 동강을 아무리 찾아봐도, 인장 스프링 구동/동작을 설명해 놓은 콘텐츠를 찾을 수 없어, 도와줄 수 있는지 문의가 왔었다. 너무나 오랫동안 인벤터와 결별하고 있어서, 할까 말까 고민하다가, 부랴부랴 동영상을 만들어 본다.^^ 솔직히, 작년에 이런 문의가 왔으면, 정말 인장 스프링 구동 방법을 찾기 위해서 엄청나게 많은 노력(?)을 했거나 포기했을 것이다. 그런데, 우연찮게 2020년 말과 20201년 초에 인장 스프링을 동작시킬 개념을 파악해두고 .. 2021. 1. 18.
솔리드웍스 기울어진 카운터보어 모델링 여러분들은 다음이나 네이버에서 지식인을 자주 이용하시나요? 나도 궁금하거나, 내가 잘 모르는 분야에 대해서는 이러한 지식인이나 카페 같은 곳을 적절하게 방문해서 필요한 정보를 습득하는 경우가 가끔 있다. 대부분의 경우, 내가 궁금한 부분을 질문하기가 목적이 아닌, 사람들은 어떤 것을 궁금해하는지 또는 어떤 부분에서 어려워하는지를 체크하고, 가끔 답변도 달아주면서 새로운 지식과 작업 스킬을 공부하기 위한 목적이 다분히 많다. ㅎㅎ 이번에 포스팅하는 내용도, 작업을 어떻게 해야 좋을 지에 대해서 문의한 내용이다. 질문의 내용은 아래 링크 참조 https://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=1020302&docId=378608806&qb=7IaU66as65Oc7JuN.. 2021. 1. 15.
솔리드웍스 가변 피치 스프링 모델링 지금까지 서관덕의 시간이 머문 작은 공간 블로그에서 스프링 모델링 관련 몇몇 개 포스팅 한 기억이 난다. 인벤터를 이용해서, 인장 스프링과 장고/단지형 스프링 및 스프링 구동에 관련해서 포스팅했고, 솔리드웍스를 이용한 스프링은 스프링 구동에 관련해서 포스팅한 내용이 전부인 것 같다. 그것도, 솔리드웍스의 기본인 나선형 곡선을 이용한 스프링 모델링이 아닌, 스윕 기능을 약간 변칙적으로 활용해서 사용하는 방법으로 진행된 내용이었다. ㅎㅎ 솔리드웍스 스프링 구동(애니메이션) 따라하기 솔리드웍스에서 스프링(코일)을 모델링할 수 있는 방법은 보편적으로 2가지 방법을 주로 이용한다. 하나는 나선형 곡선과 스윕으로 형상을 모델링하는 방법과 경로와 단면을 가지고 있는 스윕 esajin.kr [Inventor]인벤터 서.. 2021. 1. 12.

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