솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 4 - 모델링 및 도면 작성(리브/보강대 단면)
2019.06.14 16:16

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 4 - 모델링 및 도면 작성(리브/보강대 단면)

이번 4회차 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌의 내용은 일반적인 모델링 방법에 대한 내용과 함께 오랫만에(?) 도면 작성 부분(보강대 단면(리브 단면))까지 포함되어져 있다. 아마, 이 블로그에서 인벤터를 이용해서 도면 작성하는 내용은 몇번 포스팅한 것 같은데, 솔리드웍스를 이용한 도면 작성 내용은 이번이 처음인 것 같다. ㅎㅎ 솔리드웍스는 보다 간결하고 깔끔한 도면작성 단순 모델링 부분이야, 지금까지의 내용을 답습하는 수준으로, 아주 기본적인 내용을 담고 있지만, 도면 부분에서는 솔리드웍스만이(?) 가지는 특징 한개가 포함되어져 있다. 일반적으로 2차원 도면에서 단면도을 작성할 때 보강대(리브)부분은 본체와의 혼돈을 줄이고, 형상 파악을 수월하게 하기 위해서 별도의 단면(해칭)을 표시하지 않고, ..

ZW3D!! 넌 누구냐?
2019.06.12 16:54

ZW3D!! 넌 누구냐?

이제.. 또 하나의 시도를 시작하려고 한다. ZW3D!! ZW3D는 이미 몇 년 전부터, 그 존재를 알고 있었다. 주력으로 사용하고 있는 솔리드웍스나, 서브로 사용하는 인벤터와 같은 3D파리메트릭 캐드 소프트웨어에서 특별하게 아쉬운 점이나, 어려운 점이 없었기 때문에 특별하게 시간을 투자하여 새로운 무언가를 공부 한다는 것은 솔직히 큰 의미가 없었던 것은 사실이다. 하지만, 새로운 파라다임이 만들어지고, 그 파라다임에 따라 기업과 사용자가 조금씩 움직여질 수 있는 여지가 있다면, 본격적으로 탄력을 받아 세상의 일부분이 되기 전에 준비하는 것이 다른 누구보다 많은 경쟁력을 갖출 수 있다는 판단에서 얼마 전 부터 본격적으로 관심을 두고, 이번에 그 시작을 알려본다. ZW3D!! 넌 누구냐?? ZW3D는 Au..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 3 - 원통면 보강대 모델링 동영상 강좌
2019.06.03 21:55

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 3 - 원통면 보강대 모델링 동영상 강좌

보강대, 리브(Rib)라고 하는 요소는 재료를 보강하기 위해서 설치되는 보강재로 일반적인 기계설비 분야에서는 보통은 용접 등으로, 보강판(살)을 붙이는 형태로 많들어지는 경우가 대부분이며, 주조 또는 사출 등 금형의 주형상에 같이 만들어 만들어 제품을 만들어 낸다. 일반적으로, 3D캐드에서 보강대는 별도로 기능을 제공하고 있지만, 돌출의 확장된 기능이라고 생각해도 무방하다. 즉, 돌출의 Limits를 정하는 부분에서 "다음 면까지"의 기능으로 보강대를 만든다 라고 생각하면 쉽다. 보강대(리브, Rib)뿐만 아니라, 돌출로도 생성할 수 있다. 솔리드웍스 보강대는 앞에서 언급한 것과 같이 돌출의 연장 기능이다. 그래서, 보강대를 돌출로도 표현할 수 있지만, 원통 면과 같은 경우 스케치에 많은 신경을 쓰야 하..

인벤터 스퍼기어 모델링 따라하기 - 동영상 강좌
2019.05.27 22:22

인벤터 스퍼기어 모델링 따라하기 - 동영상 강좌

전산응용기계제도기능사나 기계설계산업기사/기사 시험을 준비하시는 분들이라면, 인터넷 검색에서 스퍼기어 또는 스퍼기어 모델링, 스퍼기어 그리기, 스퍼기어 공식 이라는 검색어만 넣어면 수두룩하게 검색되어서 나오는 것을 내용과 거의 비슷한 내용으로 이번에 포스팅한다. 스퍼기어(평기어) 란? 많은 기어 종류에서 가장 대표적인 기어라고 할 수 있는 동력전달에 사용되는 기계요소로, 평기어, 평치차 라고도 한다. 기어 치형과 평행하는 회전축에 치수가 다른 기어를 조합시켜 축의 회전 운동을 감속 또는 가속 시키는 것이 일반적인 사용 형태이다. 대부분은 해당 3D캐드 프로그램들은 자체 라이브러리 기능으로 각종 기어를 손쉽게 모델링하는 기능을 제공하고 있기 대문에, 위에 언급한 전산응용기계제도기능사나 산업기사/기사 같은 시..

인벤터 로프트(Loft) 모델링 따라하기 - 용기 케이스 모델링(동영상 강좌)
2019.05.20 21:55

인벤터 로프트(Loft) 모델링 따라하기 - 용기 케이스 모델링(동영상 강좌)

오랫만에, 인벤터를 이용해서 모델링 따라하기 강좌를 포스팅하는 것 같다. 간간히, 인벤터 모델링에 있어서 유용한(?) 활용 팁과 같이 간단 간단한 내용들을 포스팅 하고 있었지만, 도면을 참고로 해서 처음부터 끝까지 따라할 수 있는(?) 강좌는 정말 몇 년 만인 것 같다. ㅎㅎ 이번 포스팅 내용은 지난 5월 중순쯤에 솔리드웍스에서 제공하는 로프트(Loft)모델링 따라하기에 사용된 도면으로 인벤터가 제공하는 로프트(Loft) 기능을 가지고 모델링 해본다. 솔리드웍스 로프트(Loft) 모델링 따라하기 - 용기(케이스) 디자인 인벤터를 이용해서 이 도면으로 따라하기 강좌를 포스팅 할 생각은 없었는데, 네이버 지식인에 인벤터로 신기하게 모델링해 가는 부분에 대한(정확하게 템플릿을 어떻게 만드는지 에 대해서) 문의..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 2 - 원 스케치(One Sketch) 모델링 동영상 강좌
2019.05.18 22:55

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 2 - 원 스케치(One Sketch) 모델링 동영상 강좌

3D라는 세계에서는 정말 다양한 종류의 프로그램들이 다양한 분야에서 사용되고 있다. 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 건축, 환경, 운송, 제조, 제품 등등 우리가 보고, 만지고, 사용하는 거의 모든 분야에서 3D라는 글자가 들어간다. 이렇게 다양하게 활용되고 적용되어지는 3D소프트웨어이지만, 각각에 소프트웨어들 마다 조금씩 사용 방법과 적용 방법은 천차만별 이다. 3D캐드에서 스케치는 없어면 안될 가장 중요한 요소 그중에서도 그래픽 관련된 3D관련 프로그램들과 다르게 캐드 관련 3D 소프트웨어들은 3D모델링에 있어서 스케치라고 하는 2차원으로 형상의 단면, 즉 프로파일을 작성해 놓고, 그 스케치를 이용하여 3차원으로 형상을 모델링하는 아주 기초적이고 중요한 요소가 존재한다. 단순 형상이던, 복잡 형상이..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 1 - 기준면 각도 지정(동영상)
2019.05.16 19:52

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 1 - 기준면 각도 지정(동영상)

지금까지 3D캐드를 이용해서 수 많은(?) 모델링 강좌를 포스팅 했다. 동영상이던, 글과 그림으로 된 내용이던 어느 정도 기초를 알고 있다는 가정 하에서 업무에 도움이 될 수 있는 내용들을 많이 다뤘는데, 이번 부터는 기초를 많이 포함한 내용들도 같이 꾸며보고자 한다. 글 강좌 보다는 무음 이지만, 동영상으로 된 강좌 내용이 많이 포함될 것 같지만, 글 작성하는 시간보다 영상 찍어서 올리는 시간이 훨씬 짧고, 요즘, 대다수가 글 보는 것을 크게 좋아하지 않는 것 같아 영상 위주로 강좌를 꾸며 볼 것 이다.ㅎㅎ 기초로 강좌할 도면 자료가 대략적으로 준비된 것이 약 30개 정도 현재 준비를 해두고 있으며, 계속적으로 늘려 갈 예정이기 때문에 빠른 포스팅은 아니겠지만, 3D캐드를 공부하고 연습할 수 있는 여력..

[솔리드웍스] 시작 탬플릿 입맛대로 변경하자. - 동영상 강좌
2019.05.13 23:01

[솔리드웍스] 시작 탬플릿 입맛대로 변경하자. - 동영상 강좌

솔리드웍스를 포함해서, 거의 모든 캐드 소프트웨어는 새 도면 작성할 때, 기본적은 템플릿을 먼저 선택한다. 특별한 상황이 아닌 경우, 이 시작 템플릿에 크게 신경 쓰거나 하지 않지만, 실무에서 또는 다량의 작업을 지속적이고, 반복적으로 해야 되는 경우, 여간 귀찮은 일이 아니다. ㅎㅎ 일전에 인벤터에서 새로운 부품 템플릿을 열었을 때, 기본 등각화면의 방향을 지속적으로 변경하는 방법을 포스팅 하였는데, 이번에는 솔리드웍스의 시작 템플릿 변경하는 방법을 포스팅 한다. [inventor]인벤터 홈 뷰 방향(F6) 변경 및 템플릿 설정 방법 사용자가 원하는 내용으로 설정 지속적으로 변경된 설정 값으로 사용하기 위해 템플릿 저장 및 사용 방법은 크게 어렵지 않다. 우선, 파트나, 어셈블리, 도면 등 변경하고자 ..

[솔리드웍스] 로프트(Loft) 모델링 따라하기 - 솔리드웍스 모델링 동영상 팁
2019.05.12 11:44

[솔리드웍스] 로프트(Loft) 모델링 따라하기 - 솔리드웍스 모델링 동영상 팁

이 서관덕의 시간이 머문 작은 공간™ 블로그에서 로프트(Lof)를 제대로(?) 강좌로 포스팅 한 사실이 없는 것 같다. ㅎㅎ 있다고 하더라도, 단순한 두개의 단면으로 작성된 로프트가 전부 일 것이다. 로프트(Loft)의 기능은 거의 모든 3D캐드에서 동일하다. 로프트 기능은 현존하는 거의 모든 3D캐드에서 대부분 지원하고 있으며, 기본적인 사용 방법과 적용 방법도 거의 비슷하다. 약간의 옵션적인 부분과 명령 위치, 명칭 등이 조금 다를 뿐이라고 생각하면 된다. 이 로프트(Loft)는 돌출, 회전, 스윕 등과 같이 하나의 단면(프로파일)로 작성하기 어려운 형상을 모델링하기 위해 사용하는 기능이다. 즉, 아래는 사각형인데, 끝나는 부분은 원의 형태를 가진 형상 같은 경우는 로프트를 사용하지 않는 다면, 모델..

솔리드웍스-수식을 이용한 래크 기어(Rack Gear)모델링 - 인강
2019.05.03 15:23

솔리드웍스-수식을 이용한 래크 기어(Rack Gear)모델링 - 인강

이번에는 래크와 피니언 기어(Rack & Pinion Gear)중에서 래크 기어(랙 기어, 래크와 피니언 기어 세트를 단순하게 "랙 기어"라고 표현하기도 함) 치형에 대한 모델링 방법을 소개한다. 피니언은 일반적인 스퍼기어(평기어)와 동일한 구조이며, 스퍼기어 = 스퍼기어 이기 때문에 아마, 인터넷 상에 많은 강좌나 내용들이 있을 것이니 참고하시길 바란다. 기준 값에 따라 많은 치수가 바뀌는 경우 수식(매개변수)를 이용하자 기어같은 경우, 모듈과 PCD의 값의 변화에 따라 수시로 치형이 변경되는데, 하나 값 조건만 대입한 경우, 차후 값의 변화가 발생하면 적절하게 대처하기 힘들거나, 다시 작성해야 하는 불편함을 방지하기 위해서 이번 포스팅에서 인벤터에서는 매개변수로 불리는 솔리드웍스 수식을 이용하여 간단..