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솔리드웍스 스프링 구동(애니메이션) 따라하기
2019.10.18 15:24

솔리드웍스 스프링 구동(애니메이션) 따라하기

솔리드웍스에서 스프링(코일)을 모델링할 수 있는 방법은 보편적으로 2가지 방법을 주로 이용한다. 하나는 나선형 곡선과 스윕으로 형상을 모델링하는 방법과 경로와 단면을 가지고 있는 스윕만으로도 모델링하는 방법이다. 나선형 곡선은 스프링의 각종 정보(피치, 회전, 높이 등)을 입력하여 코일 경로를 작성한 후, 스윕으로 모델링하는 방식으로, 부품용 단순 스프링을 모델링 할 때 사용할 수 있으며, 스윕만을 이용한 코일은 각종 기하 형식의 코일을 모델링할 수 있다. 솔리드웍스 - 스윕을 이용한 링 코일(Ring helix) 모델링 강좌 이번 강좌의 내용은 지금까지 단순한 기능을 이용한 스프링(코일)을 모델링하는 방법이 아니라, 솔리드웍스에서 스프링의 구동하는 방법을 포스팅하고자 한다. 예전 인벤터에서 스프링 구동..

ZW3D 홀(Hole, 구멍) 기본 기능 - 일반 홀 작성
2019.09.30 15:32

ZW3D 홀(Hole, 구멍) 기본 기능 - 일반 홀 작성

ZW3D 엔지니어링 기능에 포함되어져 있는 홀(Hole, 구멍) 작성 기능에 대해서 이번 시간 간단하게 한번 알아보자. 홀 또는 구멍이라는 피쳐 생성 기능은 거의 모든 3D캐드에서 기본적으로 기능을 제공하고 있는 내용으로, ZW3D 역시 명령에 대한 명칭은 조금씩 차이는 있지만, 여타 다른 캐드와 거의 비슷한 내용을 담고 있다. 다만, 비슷한 여러개의 기능과 옵션이 복합적으로 존재하고 있어, 조금은 분답스러운 면은 보이고 있지만, 운영과 사용하는 부분에서는 큰 어려움이 없어 보인다. 엔지니어링 관련한 3D 부품 모델링에서 빼놓을 수 없는 것이 바로 구멍(홀, Hole)이기 때문에, 우선 간단하게 어떻게 적용되고 사용되는지에 대해서 알아본다. 홀 작성 - 종류 및 위치 홀 피쳐는 대부분 3D캐드 소프트웨어..

ZW3D 회전(Revolve) 기본 기능의 이해
2019.09.24 11:50

ZW3D 회전(Revolve) 기본 기능의 이해

지난 시간 ZW3D의 돌출(Extrude)에 대한 기본적인 기능을 간단하게 알아보았다. 이번 시간에는 돌출과 함께 양대 산맥이라고 할 수 있는 회전(Revolve) 객체를 생성하는 기본적인 기능에 대해서 알아본다. 돌출과 마찬가지로 회전 역시 모든 3D프로그램에서 기본적으로 기능을 제공하고 있으며, 사용 방법과 활용방법 또한 거의 동일하다고 볼 수 있다. 돌출 만큼은 아니지만, 원통형(원추형)등 선반 기공기에서 가공이 될 수 있는 형상을 표현하는데, 가장 효과적인 피쳐생성 기능이고, 단일 형상을 모델링하는데 유용한 기능이라고 볼 수 있다. 회전이 가지고 있는 옵션이나 작업 형태는 앞에서 익혔던, 돌출과 거의 흡사하기 때문에 돌출에 대한 세세한 기능과 적용방법을 전반적으로 이해하고 있다면, 회전 피쳐 또한..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴
2019.09.23 11:12

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴

이번 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌의 내용은 솔리드웍스에서 제공하는 패턴(Array, 배열복사)중에서 다양한 분야에 많이 사용되어지는 원형 패턴에 대해 기본적인 사용방법에 대해서 알아본다. 원형 패턴은 이미 작성된 피쳐를 선택한 동심으로 원형으로 배열복사하는 기능으로, 원형 객체에 포함하고 있는 구멍이나, 보스같은 형태를 동일한 등각도로 제시한 개수많큼 동일 피쳐를 생성하는 것이다. 회전 패턴은 주로, 형상에 작성되어지는 구멍과 같이 다중으로 생성되어야 하는 요소에 많이 사용되고 있으며, 원통 형상 뿐만 아니라, 기하형상에서도 많이 사용되고 있는 편집 피쳐 기능이다. 다만, 원통 형상은 원형 패턴의 기준이 되는 동심(중심축)을 포함하고 있기 때문에 중심을 원통면이나, 원을 선택해서 사용할 수 있..

솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정
2019.09.19 19:10

솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정

"솔리드웍스 렌더링 레시피" 라는 타이틀로 지난 9월 15일 첫 포스팅을 솔리드웍스 카메라 추가 및 설정부터 시작했다. 이번 두번째 레시피 부터는 렌더링에서 가장 중요한 조명에 대해서 알아보고, 적용하는 방법에 대해서 설명하고자 한다. 조명에는 크게 자연광과 인공광 두개로 나눠지며, 이번 시간에는 대표적인 자연광인 태양광을 설치하고, 설정하는 방법에 대해서 꼼꼼하게 알아보자. 렌더링 기능을 지원하는 거의 모든 3D프로그램에는 카메라를 포함해서 조명까지 대부분 비슷비슷하게 지원하고 있다. 그중에서 태양광은 다른 인공조명과 달리 설치와 설정이 비교적 단순하고 쉽게 되어져 있기 때문에, 특별하게 스튜디오과 같은 멋진 연출이 필요하지 않는 경우에 굉장히 많이 사용되고 활용되는 광원이라고 볼 수 있다. 특히, 스..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 5 - 회전 피쳐 모델링
2019.09.16 16:22

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 5 - 회전 피쳐 모델링

이번 5회차 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌는 앞에서 무수하게 많이 사용한 돌출과 함께 피쳐 생성 명령으로 양대 산맥이라고 할 수 있는 솔리드웍스 회전 피쳐를 이용하여 객체를 모델링하는 방법에 대해서 알아본다. 회전 피쳐는 단면과 축을 같이 가지고 있는 상태로 스케치가 이루어져야 하며, 돌출로 표현하기 어렵거나, 할 수 없는 피쳐를 작성할 때 주로 사용한다. 가장 쉽게 선반으로 가공되어지는 형상을 표현한다 라고 생각하면 될 것 같다. 돌출 같은 경우는, 거의 모든 형상에 기본 필수로 사용되어지는 기능이라면, 회전은 컵, 풀리, 축과 같은 형상을 모델링 할 때 사용하는데, 축과 같은 형상은 돌출로도 모델링이 가능하지만, 하나 이상의 스케치가 필요하고, 그에 따라 많은 피쳐리스트가 생성 됨으로, 가능..

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기
2019.09.15 12:06

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기

렌더링(Rendering) 이란, 2차원 또는 3차원의 화상에 광원, 카메라, 색상(재질)등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 실제 실물과 유사하게 표현하는 과정을 뜻하는 컴퓨터그래픽스 용어이다. 즉, 쉽게 말해서 3차원 모델링 프로그램으로 생성된 형상에 실제와 같은 빛, 재질과 카메라 뷰을 컴퓨터상에서 구현하여, 최종적으로 가상의 사진을 만드는 과정이고, 옛날 옛날, 호랑이가 구름과자를 먹을 때는 손으로 스케치한 그림에 마카와 같은 채색도구로 입체적이고 사실적으로 표현하는 것도 렌더링(rendering)이다. 일반적으로 3D에서 사실적인 표현(렌더링)이라고 하면, 대부분 3DsMAX(3D맥스), Maya(마야)와 같은 3D그래픽 소프트웨어들을 떠올리게 될 것이고, 이러한 소프트웨어들은 3D모델..

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 493쪽 - 도면 작성
2019.09.11 16:07

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 493쪽 - 도면 작성

"인벤터 활용 3D설셰실무능력" 교재는 기계관련 기능사나 산업기사 실기 교재와 같이 모델링 위주의 기출문제 위주의 내용에 치중하지 않고 있는 책이다. 많은 부분을 포함하고 있지는 않치만, 조립품 구성과 도면 스타일 및 도면 작성에 대한 부분들도 아주 기초적이지만, 실용적이고 알차게 구성하고 있다. 3D설계실무능력자격 1급과 2급 모두 부품 모델링과 도면 작성의 내용을 가지고 있고, 모델링이야 워낙 일반적으로 많이 알려져 있기 때문에 특별한것이 없지만, 도면 작성 같은 경우는 일반적으로 많이 공개되어 있지 않은 것 같다. 이 점은 내 블로그의 포스팅 내용을 봐도 알수 있다.ㅎㅎㅎ 도면 작성에 관련한 포스팅은 거의 전무하다 싶이 한다.ㅋㅋ 이번 포스팅은 인벤터에서 모델링한 답안을 시험 조건에 따라 도면으로 ..

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 482쪽 따라하기 - 기계분야
2019.09.10 10:13

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 482쪽 따라하기 - 기계분야

인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 482쪽 따라하기 내용은 기본적인 3D캐드의 모델링 방식으로 된 3D실무능력평가 2급의 두번째 문항의 내용을 담고 있으며, 동영상으로 작업하는 전 과정을 참고하여 공부할 수 있도록 포스팅한다. 앞에서도 언급하였지만, KPC자격(https://license.kpc.or.kr)에서 시행하고 있는 3D설계실무능력평가(DAT) 2급의 2번 문항은 기본적인 모델링 방법과 기능을 평가하는 기계관련 분야의 모델링 문항이다. 3D캐드 사용자 또는 공부하시는 분들이라면, 아주 기본적으로 익히고 사용할 수 있어야 하는 기능으로 대부분 모델링 가능할 수 있도록 되어져 있는 것이 특징이다. DAT 2급 기계분야 문항 따라하기 - 482쪽 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재와 3D설계실무능력평가..

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 462쪽 따라하기 - 제품분야
2019.09.09 11:36

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 462쪽 따라하기 - 제품분야

인벤터 활용 3D설계실무능력 단기완성 교재 462쪽에 수록된 따라하기 내용을 동영상과 같이 참고하여 공부할 수 있도록 포스팅한다. 462쪽 내용은 본격적인 DAT 2급 문제를 풀이하는 내용을 담고 있다. KPC자격(https://license.kpc.or.kr)에서 시행하고 있는 3D설계실무능력평가(DAT) 2급 총 2개의 모델링 문항으로 이루어져 있으며, 이번 포스팅은 첫번째 문항인 제품관련 모델링 문항이다. DAT 2급 1번 문항은 통상적인 모델링 방법에서 살짝 벗어난 곡면을 포함하고 있는 산업디자인 또는 금형관련 분야의 문제형상으로 스윕, 로프트등 다양한 곡면 형태를 표현할 수 있는 피쳐 기능을 이용하도록 되어져 있는 것이 특징이다. 또한, 솔리드 모델링과 곡면 모델링을 같이 접목할 수 있는 하이브..