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솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정
2019.09.19 19:10

솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정

"솔리드웍스 렌더링 레시피" 라는 타이틀로 지난 9월 15일 첫 포스팅을 솔리드웍스 카메라 추가 및 설정부터 시작했다. 이번 두번째 레시피 부터는 렌더링에서 가장 중요한 조명에 대해서 알아보고, 적용하는 방법에 대해서 설명하고자 한다. 조명에는 크게 자연광과 인공광 두개로 나눠지며, 이번 시간에는 대표적인 자연광인 태양광을 설치하고, 설정하는 방법에 대해서 꼼꼼하게 알아보자. 렌더링 기능을 지원하는 거의 모든 3D프로그램에는 카메라를 포함해서 조명까지 대부분 비슷비슷하게 지원하고 있다. 그중에서 태양광은 다른 인공조명과 달리 설치와 설정이 비교적 단순하고 쉽게 되어져 있기 때문에, 특별하게 스튜디오과 같은 멋진 연출이 필요하지 않는 경우에 굉장히 많이 사용되고 활용되는 광원이라고 볼 수 있다. 특히, 스..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 5 - 회전 피쳐 모델링
2019.09.16 16:22

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 5 - 회전 피쳐 모델링

이번 5회차 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌는 앞에서 무수하게 많이 사용한 돌출과 함께 피쳐 생성 명령으로 양대 산맥이라고 할 수 있는 솔리드웍스 회전 피쳐를 이용하여 객체를 모델링하는 방법에 대해서 알아본다. 회전 피쳐는 단면과 축을 같이 가지고 있는 상태로 스케치가 이루어져야 하며, 돌출로 표현하기 어렵거나, 할 수 없는 피쳐를 작성할 때 주로 사용한다. 가장 쉽게 선반으로 가공되어지는 형상을 표현한다 라고 생각하면 될 것 같다. 돌출 같은 경우는, 거의 모든 형상에 기본 필수로 사용되어지는 기능이라면, 회전은 컵, 풀리, 축과 같은 형상을 모델링 할 때 사용하는데, 축과 같은 형상은 돌출로도 모델링이 가능하지만, 하나 이상의 스케치가 필요하고, 그에 따라 많은 피쳐리스트가 생성 됨으로, 가능..

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기
2019.09.15 12:06

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기

렌더링(Rendering) 이란, 2차원 또는 3차원의 화상에 광원, 카메라, 색상(재질)등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 실제 실물과 유사하게 표현하는 과정을 뜻하는 컴퓨터그래픽스 용어이다. 즉, 쉽게 말해서 3차원 모델링 프로그램으로 생성된 형상에 실제와 같은 빛, 재질과 카메라 뷰을 컴퓨터상에서 구현하여, 최종적으로 가상의 사진을 만드는 과정이고, 옛날 옛날, 호랑이가 구름과자를 먹을 때는 손으로 스케치한 그림에 마카와 같은 채색도구로 입체적이고 사실적으로 표현하는 것도 렌더링(rendering)이다. 일반적으로 3D에서 사실적인 표현(렌더링)이라고 하면, 대부분 3DsMAX(3D맥스), Maya(마야)와 같은 3D그래픽 소프트웨어들을 떠올리게 될 것이고, 이러한 소프트웨어들은 3D모델..

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 493쪽 - 도면 작성
2019.09.11 16:07

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 493쪽 - 도면 작성

"인벤터 활용 3D설셰실무능력" 교재는 기계관련 기능사나 산업기사 실기 교재와 같이 모델링 위주의 기출문제 위주의 내용에 치중하지 않고 있는 책이다. 많은 부분을 포함하고 있지는 않치만, 조립품 구성과 도면 스타일 및 도면 작성에 대한 부분들도 아주 기초적이지만, 실용적이고 알차게 구성하고 있다. 3D설계실무능력자격 1급과 2급 모두 부품 모델링과 도면 작성의 내용을 가지고 있고, 모델링이야 워낙 일반적으로 많이 알려져 있기 때문에 특별한것이 없지만, 도면 작성 같은 경우는 일반적으로 많이 공개되어 있지 않은 것 같다. 이 점은 내 블로그의 포스팅 내용을 봐도 알수 있다.ㅎㅎㅎ 도면 작성에 관련한 포스팅은 거의 전무하다 싶이 한다.ㅋㅋ 이번 포스팅은 인벤터에서 모델링한 답안을 시험 조건에 따라 도면으로 ..

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 482쪽 따라하기 - 기계분야
2019.09.10 10:13

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 482쪽 따라하기 - 기계분야

인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 482쪽 따라하기 내용은 기본적인 3D캐드의 모델링 방식으로 된 3D실무능력평가 2급의 두번째 문항의 내용을 담고 있으며, 동영상으로 작업하는 전 과정을 참고하여 공부할 수 있도록 포스팅한다. 앞에서도 언급하였지만, KPC자격(https://license.kpc.or.kr)에서 시행하고 있는 3D설계실무능력평가(DAT) 2급의 2번 문항은 기본적인 모델링 방법과 기능을 평가하는 기계관련 분야의 모델링 문항이다. 3D캐드 사용자 또는 공부하시는 분들이라면, 아주 기본적으로 익히고 사용할 수 있어야 하는 기능으로 대부분 모델링 가능할 수 있도록 되어져 있는 것이 특징이다. DAT 2급 기계분야 문항 따라하기 - 482쪽 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재와 3D설계실무능력평가..

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 462쪽 따라하기 - 제품분야
2019.09.09 11:36

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 462쪽 따라하기 - 제품분야

인벤터 활용 3D설계실무능력 단기완성 교재 462쪽에 수록된 따라하기 내용을 동영상과 같이 참고하여 공부할 수 있도록 포스팅한다. 462쪽 내용은 본격적인 DAT 2급 문제를 풀이하는 내용을 담고 있다. KPC자격(https://license.kpc.or.kr)에서 시행하고 있는 3D설계실무능력평가(DAT) 2급 총 2개의 모델링 문항으로 이루어져 있으며, 이번 포스팅은 첫번째 문항인 제품관련 모델링 문항이다. DAT 2급 1번 문항은 통상적인 모델링 방법에서 살짝 벗어난 곡면을 포함하고 있는 산업디자인 또는 금형관련 분야의 문제형상으로 스윕, 로프트등 다양한 곡면 형태를 표현할 수 있는 피쳐 기능을 이용하도록 되어져 있는 것이 특징이다. 또한, 솔리드 모델링과 곡면 모델링을 같이 접목할 수 있는 하이브..

DAT 2급 자격시험 공통 지시사항 - 인벤터 도면 설정 및 템플릿 사용 방법
2019.09.07 12:57

DAT 2급 자격시험 공통 지시사항 - 인벤터 도면 설정 및 템플릿 사용 방법

KPC자격에서 시행하고 있는 3D설계실무능력자격(DAT) 2급은 1급과 비슷하게 두 개의 모델링 문항 중 제시하는 문항을 도면으로 답안을 작성해야 한다. 이번 포스팅은 DAT 2급에서 시험 종목으로 요구하고 있는 도면 작성에 앞서 도면 작성 지시사항에 맞는 도면 스타일 추가 및 수정 방법과 제공하는 도면 양식 템플릿을 인벤터에서 활용하는 방법에 대해서 동영상으로 가볍게 시작한다. 특히, 필자가 출간한 인벤터 활용 3D설계실무능력 단기완성 교재에도 이와 동일한 내용을 포함하고 있지만, 교재와 함께 포스팅 내용을 본다면 조금더 쉽게 이해 될 것이며, 시험 뿐만 아니라 실제 실무에서 적용도 손쉽게 이루어질 것이다. DAT 2급 도면 설정 및 도면 템플릿 사용 방법 - 인벤터 도면 설정 부분은 크게, 투상법 변..

인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 부록, 도면 및 부품 템플릿 자료
2019.09.03 12:13

인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 부록, 도면 및 부품 템플릿 자료

본 내용은 2019년 8월에 출간된 "인벤터 활용 3D설계실무능력 단기완성" 교재에 부록으로 수록된 3D설계실무능력평가(DAT) 2급 따라하기에 사용된 도면 자료와 1급 따라하기 및 도면 자료에 대한 조립 부품과 도면 템플릿 자료를 제공합니다. 본 교재를 이용하여 연습하시고 공부하시는 분들에게 도움이 될 수 있도록 하였습니다. 부록 01 - DAT 2급 풀이과정 참고 도면 부록 03, 04 - DAT 1급 풀이과정 참고 도면 및 조립 부품, 도면 템플릿 자료 부록 05 - DAT 1급 연습 도면 부품, 도면 템플릿 자료 교재 활용 안내 ※ 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재에 수록된 3D설계실무능력평가(DAT) 2급 및 1급의 응시조건 및 시험 조건은 실제 시행되는 KPC자격의 DAT 2급/1급의 응시조건..

ZW3D 돌출(Extrude) 기본 기능의 이해
2019.08.30 16:42

ZW3D 돌출(Extrude) 기본 기능의 이해

ZW3D의 기본적인 스케치 인터페이스에 대해서 간단하게 알아보았다. 이번에는 ZW3D 뿐만 아니라, 모든 3D프로그램에서 가장 활용도가 많은 돌출(Extrude)에 대해서 기본적인 활용과 사용하는 방법에 대해서 알아보자. 돌출(Extrude)는 3D라는 타이틀을 달고 있는 모든 소프트웨어에 기본 공통으로 존재하는 기능으로 형상을 표현하는데 있어서, 일반적인 작성 명령이지만 가장 많이 사용되고 있있고, 3D에서는 가장 중요한 명령이라고 생각할 수 있다. 또한, 3D 생성 기능을 이해하고, 각종 옵션을 공부하는데 있어서 중요한 역활을 하는 것이 돌출이라고 생각한다. 즉, 다른 생성 피처보다 먼저 공부하고, 돌출이 가지고 있는 각종 옵션을 충분히 공부하고 연습하면, 다른 생성 피처가 가지고 있는 옵션의 기본은..

ZW3D 스케치 작성 및 구속조건 부여 간단히 알아보기
2019.08.28 18:53

ZW3D 스케치 작성 및 구속조건 부여 간단히 알아보기

또 오랫만에 기술강좌 포스팅을 하는 것 같다.ㅠㅠ 뭐가 그리 바쁜지..ㅠㅠ 나이가 먹으면 먹을 수록 이상하게 조금만 바빠도 마음의 여유가 없어지는 것이 참 곤욕스럽다. 다른 사람들은 연륜이 쌓일 수록 여유가 생기는데 나는 반대가 되는 것 같다.ㅎㅎ 앞에 두 번의 ZW3D에 대한 소개와 설치 방법에, 이어 이번 강좌는 ZW3D를 통해 모델링 하기 위해서 무조건 거쳐야 하는 스케치에 대해서 대략적으로 알아보자. ZW3D의 스케치는 다른 3D캐드와 동일하게 파라메트릭 모델링 방식을 체택 하고 있어, 솔리드웍스나 인벤터, 카티아, UG-nx 등과 같이 모델을 위해서는 스케치가 우선으로 필요하다. 다른 3D캐드를 조금이라도 사용할 줄 아시는 분이 사용한다면 큰 문제가 없겠지만, 처음 입문하시는 분들은 어떻게 접근..