[솔리드웍스 기초] 지정된 각도(방향 벡터)로 돌출하기 feat.스윕과 비교
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2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁
솔리드웍스에서 돌출 기능은 3D캐드의 시작이자 끝이라고 생각해도 될 정도로 많이 사용하고 있지만, 잘 모르고 있는 세세한 부분을 알아본다.스케치에 직각하는 방향이 아닌 특정한 각도로 돌출시키는 방법과 스윕을 이용한 방법의 차이를 알아본다. `돌출(Extrude)`이라는 기능은 현존하는 모든 3D 모델링 소프트웨어에 기본적으로 장착되어 있는 기능이다.이 블로그에서 주로 소개하는 솔리드웍스나 인벤터 같은 3D 캐드뿐만 아니라, 맥스나 마야와 같은 그래픽 툴, 심지어 일러스트레이션 같은 2D 그래픽 소프트웨어에서도 제공하고 있는 기능이다.얼마 전에 얇은 피쳐 사용하는 포스팅에서 돌출은 `3D 모델링의 시작이자 끝이다`라고 했던 글과 같이 정말 돌출을 이해하지 못하면, 3D 전체의 기능을 이해 못 하는 것과 같..