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솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정
2019.09.19 19:10

솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정

"솔리드웍스 렌더링 레시피" 라는 타이틀로 지난 9월 15일 첫 포스팅을 솔리드웍스 카메라 추가 및 설정부터 시작했다. 이번 두번째 레시피 부터는 렌더링에서 가장 중요한 조명에 대해서 알아보고, 적용하는 방법에 대해서 설명하고자 한다. 조명에는 크게 자연광과 인공광 두개로 나눠지며, 이번 시간에는 대표적인 자연광인 태양광을 설치하고, 설정하는 방법에 대해서 꼼꼼하게 알아보자. 렌더링 기능을 지원하는 거의 모든 3D프로그램에는 카메라를 포함해서 조명까지 대부분 비슷비슷하게 지원하고 있다. 그중에서 태양광은 다른 인공조명과 달리 설치와 설정이 비교적 단순하고 쉽게 되어져 있기 때문에, 특별하게 스튜디오과 같은 멋진 연출이 필요하지 않는 경우에 굉장히 많이 사용되고 활용되는 광원이라고 볼 수 있다. 특히, 스..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 5 - 회전 피쳐 모델링
2019.09.16 16:22

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 5 - 회전 피쳐 모델링

이번 5회차 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌는 앞에서 무수하게 많이 사용한 돌출과 함께 피쳐 생성 명령으로 양대 산맥이라고 할 수 있는 솔리드웍스 회전 피쳐를 이용하여 객체를 모델링하는 방법에 대해서 알아본다. 회전 피쳐는 단면과 축을 같이 가지고 있는 상태로 스케치가 이루어져야 하며, 돌출로 표현하기 어렵거나, 할 수 없는 피쳐를 작성할 때 주로 사용한다. 가장 쉽게 선반으로 가공되어지는 형상을 표현한다 라고 생각하면 될 것 같다. 돌출 같은 경우는, 거의 모든 형상에 기본 필수로 사용되어지는 기능이라면, 회전은 컵, 풀리, 축과 같은 형상을 모델링 할 때 사용하는데, 축과 같은 형상은 돌출로도 모델링이 가능하지만, 하나 이상의 스케치가 필요하고, 그에 따라 많은 피쳐리스트가 생성 됨으로, 가능..

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기
2019.09.15 12:06

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기

렌더링(Rendering) 이란, 2차원 또는 3차원의 화상에 광원, 카메라, 색상(재질)등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 실제 실물과 유사하게 표현하는 과정을 뜻하는 컴퓨터그래픽스 용어이다. 즉, 쉽게 말해서 3차원 모델링 프로그램으로 생성된 형상에 실제와 같은 빛, 재질과 카메라 뷰을 컴퓨터상에서 구현하여, 최종적으로 가상의 사진을 만드는 과정이고, 옛날 옛날, 호랑이가 구름과자를 먹을 때는 손으로 스케치한 그림에 마카와 같은 채색도구로 입체적이고 사실적으로 표현하는 것도 렌더링(rendering)이다. 일반적으로 3D에서 사실적인 표현(렌더링)이라고 하면, 대부분 3DsMAX(3D맥스), Maya(마야)와 같은 3D그래픽 소프트웨어들을 떠올리게 될 것이고, 이러한 소프트웨어들은 3D모델..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 4 - 모델링 및 도면 작성(리브/보강대 단면)
2019.06.14 16:16

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 4 - 모델링 및 도면 작성(리브/보강대 단면)

이번 4회차 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌의 내용은 일반적인 모델링 방법에 대한 내용과 함께 오랫만에(?) 도면 작성 부분(보강대 단면(리브 단면))까지 포함되어져 있다. 아마, 이 블로그에서 인벤터를 이용해서 도면 작성하는 내용은 몇번 포스팅한 것 같은데, 솔리드웍스를 이용한 도면 작성 내용은 이번이 처음인 것 같다. ㅎㅎ 솔리드웍스는 보다 간결하고 깔끔한 도면작성 단순 모델링 부분이야, 지금까지의 내용을 답습하는 수준으로, 아주 기본적인 내용을 담고 있지만, 도면 부분에서는 솔리드웍스만이(?) 가지는 특징 한개가 포함되어져 있다. 일반적으로 2차원 도면에서 단면도을 작성할 때 보강대(리브)부분은 본체와의 혼돈을 줄이고, 형상 파악을 수월하게 하기 위해서 별도의 단면(해칭)을 표시하지 않고, ..

[솔리드웍스] 시작 탬플릿 입맛대로 변경하자. - 동영상 강좌
2019.05.13 23:01

[솔리드웍스] 시작 탬플릿 입맛대로 변경하자. - 동영상 강좌

솔리드웍스를 포함해서, 거의 모든 캐드 소프트웨어는 새 도면 작성할 때, 기본적은 템플릿을 먼저 선택한다. 특별한 상황이 아닌 경우, 이 시작 템플릿에 크게 신경 쓰거나 하지 않지만, 실무에서 또는 다량의 작업을 지속적이고, 반복적으로 해야 되는 경우, 여간 귀찮은 일이 아니다. ㅎㅎ 일전에 인벤터에서 새로운 부품 템플릿을 열었을 때, 기본 등각화면의 방향을 지속적으로 변경하는 방법을 포스팅 하였는데, 이번에는 솔리드웍스의 시작 템플릿 변경하는 방법을 포스팅 한다. [inventor]인벤터 홈 뷰 방향(F6) 변경 및 템플릿 설정 방법 사용자가 원하는 내용으로 설정 지속적으로 변경된 설정 값으로 사용하기 위해 템플릿 저장 및 사용 방법은 크게 어렵지 않다. 우선, 파트나, 어셈블리, 도면 등 변경하고자 ..

[솔리드웍스] 로프트(Loft) 모델링 따라하기 - 솔리드웍스 모델링 동영상 팁
2019.05.12 11:44

[솔리드웍스] 로프트(Loft) 모델링 따라하기 - 솔리드웍스 모델링 동영상 팁

이 서관덕의 시간이 머문 작은 공간™ 블로그에서 로프트(Lof)를 제대로(?) 강좌로 포스팅 한 사실이 없는 것 같다. ㅎㅎ 있다고 하더라도, 단순한 두개의 단면으로 작성된 로프트가 전부 일 것이다. 로프트(Loft)의 기능은 거의 모든 3D캐드에서 동일하다. 로프트 기능은 현존하는 거의 모든 3D캐드에서 대부분 지원하고 있으며, 기본적인 사용 방법과 적용 방법도 거의 비슷하다. 약간의 옵션적인 부분과 명령 위치, 명칭 등이 조금 다를 뿐이라고 생각하면 된다. 이 로프트(Loft)는 돌출, 회전, 스윕 등과 같이 하나의 단면(프로파일)로 작성하기 어려운 형상을 모델링하기 위해 사용하는 기능이다. 즉, 아래는 사각형인데, 끝나는 부분은 원의 형태를 가진 형상 같은 경우는 로프트를 사용하지 않는 다면, 모델..

솔리드웍스-수식을 이용한 래크 기어(Rack Gear)모델링 - 인강
2019.05.03 15:23

솔리드웍스-수식을 이용한 래크 기어(Rack Gear)모델링 - 인강

이번에는 래크와 피니언 기어(Rack & Pinion Gear)중에서 래크 기어(랙 기어, 래크와 피니언 기어 세트를 단순하게 "랙 기어"라고 표현하기도 함) 치형에 대한 모델링 방법을 소개한다. 피니언은 일반적인 스퍼기어(평기어)와 동일한 구조이며, 스퍼기어 = 스퍼기어 이기 때문에 아마, 인터넷 상에 많은 강좌나 내용들이 있을 것이니 참고하시길 바란다. 기준 값에 따라 많은 치수가 바뀌는 경우 수식(매개변수)를 이용하자 기어같은 경우, 모듈과 PCD의 값의 변화에 따라 수시로 치형이 변경되는데, 하나 값 조건만 대입한 경우, 차후 값의 변화가 발생하면 적절하게 대처하기 힘들거나, 다시 작성해야 하는 불편함을 방지하기 위해서 이번 포스팅에서 인벤터에서는 매개변수로 불리는 솔리드웍스 수식을 이용하여 간단..

[솔리드웍스] 곡선투영을 이용한 와이어 모델링 인강
2019.04.23 23:23

[솔리드웍스] 곡선투영을 이용한 와이어 모델링 인강

이번 동영상 포스팅은 솔리드웍스에서 3D스케치 경로를 작성하는 기능중에서 곡선투영을 이용한 3차원 경로를 만들고 스윕을 이용하여 와이어 형상을 모델링하는 방법에 대해서 동영상으로 강좌를 포스팅한다. 곡선투영 기능은 솔리드웍스 뿐만 아니라 모든 3D캐드에서 기본적으로 기능을 제공하고 있는 기능으로, 이미 작성된 곡면에 스케치된 형태를 프로젝트로 투사시켜 곡면에 3D스케치를 작성하는 기능과 서로 다른 평면에서 작성된 2D스케치를 교차 투영시켜 3D스케치로 만들어주는 두개의 기능으로 보통은 스윕 경로를 작성하는데 많이 사용하는 기능 중 하나이다. 위 도면과 비슷하게 와이어 형상의 모델링 방법은 예전에 인벤터 인강으로 한번 포스팅한 적이 있었다. 인벤터에서는 3D스케치 내에서 교차 곡선 기능으로 다른 평면에 작..

[솔리드웍스] KS규격에 따른 볼트 및 너트 나사 모델링 방법
2019.03.14 21:55

[솔리드웍스] KS규격에 따른 볼트 및 너트 나사 모델링 방법

이번에는 솔리드웍스를 이용하여 부품 조립에서 많이 사용되는 볼트와 너트를 KS규격에 최대한 맞춰서 나사를 모델링하고, 완전 나사부와 불완전 나사부 모델링 방법에 대해서 동영상으로 소개한다. 솔직히, 규격에 맞춰진 볼트나 너트 같은 경우, 실제 업무에서는 BOM을 목적으로 양식으로 표현되어진 부품 요소를 사용하지, 이번 강좌처럼 정말 디체일하고 규격에 입각하여 정확하게 모델링하지 않는다. 솔직히, 디테일을 요구하지 않을 뿐들어, 내가 직접 모델링하여 업무에 적용할 시간적 여유도 없기 때문에, 대다수의 경우 3D캐드에서 제공하는 부품 라이브러리를 이용하는 것이 대부분일 것이다. 나사 모델링은 그냥 연습용으로만 물론, 비규격 나사와 같이 해당 조립품에 전용으로 사용되어야 하는 볼트나 너트 같은 경우는 디테일하..

[Solidworks]솔리드웍스 용접구조물 모델링 따라하기 - IVNGWC 2010-02도면
2019.01.18 22:22

[Solidworks]솔리드웍스 용접구조물 모델링 따라하기 - IVNGWC 2010-02도면

2018년도에 밥벌이로 인해 많은 포스팅을 하지 못해 못내 아쉬웠는데, 올해도 크게 바뀔 것 같지는 않다.ㅠㅠ 그래도, 간단하게나마 여러분들에게 도움(?)이 될 수 있는 모델링 따라하기 강좌를 글과 동영상으로 깔끔하게 2019년을 시작해 본다.ㅎㅎ 몇년 전까지 인벤터를 주력으로 강좌를 포스팅할 때는 정말 많이 참조하고, 공부했던 IVNGWC 도면들이였는데, invgwc.org 사이트의 연이은 해킹과 사이트 폐쇄로 이제는 예전만큼 재미가 없어지는 것 같다. 그래서, 참 오랫만에 묵혀두고 있었던 IVNGWC 도면을 꺼내면서 옛날의 그 열정도 다시금 생각해보고, 또 새로운 기술과 기능을 한번 접목해보기 위한 나름대로의 시간을 투자한다.ㅎㅎ 이번 포스팅 강좌는 IVNGWC 2010년 02월 배포된 과제 도면으로..