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ZW3D 홀(Hole, 구멍) 기본 기능 - 일반 홀 작성
2019.09.30 15:32

ZW3D 홀(Hole, 구멍) 기본 기능 - 일반 홀 작성

ZW3D 엔지니어링 기능에 포함되어져 있는 홀(Hole, 구멍) 작성 기능에 대해서 이번 시간 간단하게 한번 알아보자. 홀 또는 구멍이라는 피쳐 생성 기능은 거의 모든 3D캐드에서 기본적으로 기능을 제공하고 있는 내용으로, ZW3D 역시 명령에 대한 명칭은 조금씩 차이는 있지만, 여타 다른 캐드와 거의 비슷한 내용을 담고 있다. 다만, 비슷한 여러개의 기능과 옵션이 복합적으로 존재하고 있어, 조금은 분답스러운 면은 보이고 있지만, 운영과 사용하는 부분에서는 큰 어려움이 없어 보인다. 엔지니어링 관련한 3D 부품 모델링에서 빼놓을 수 없는 것이 바로 구멍(홀, Hole)이기 때문에, 우선 간단하게 어떻게 적용되고 사용되는지에 대해서 알아본다. 홀 작성 - 종류 및 위치 홀 피쳐는 대부분 3D캐드 소프트웨어..

ZW3D 회전(Revolve) 기본 기능의 이해
2019.09.24 11:50

ZW3D 회전(Revolve) 기본 기능의 이해

지난 시간 ZW3D의 돌출(Extrude)에 대한 기본적인 기능을 간단하게 알아보았다. 이번 시간에는 돌출과 함께 양대 산맥이라고 할 수 있는 회전(Revolve) 객체를 생성하는 기본적인 기능에 대해서 알아본다. 돌출과 마찬가지로 회전 역시 모든 3D프로그램에서 기본적으로 기능을 제공하고 있으며, 사용 방법과 활용방법 또한 거의 동일하다고 볼 수 있다. 돌출 만큼은 아니지만, 원통형(원추형)등 선반 기공기에서 가공이 될 수 있는 형상을 표현하는데, 가장 효과적인 피쳐생성 기능이고, 단일 형상을 모델링하는데 유용한 기능이라고 볼 수 있다. 회전이 가지고 있는 옵션이나 작업 형태는 앞에서 익혔던, 돌출과 거의 흡사하기 때문에 돌출에 대한 세세한 기능과 적용방법을 전반적으로 이해하고 있다면, 회전 피쳐 또한..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴
2019.09.23 11:12

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴

이번 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌의 내용은 솔리드웍스에서 제공하는 패턴(Array, 배열복사)중에서 다양한 분야에 많이 사용되어지는 원형 패턴에 대해 기본적인 사용방법에 대해서 알아본다. 원형 패턴은 이미 작성된 피쳐를 선택한 동심으로 원형으로 배열복사하는 기능으로, 원형 객체에 포함하고 있는 구멍이나, 보스같은 형태를 동일한 등각도로 제시한 개수많큼 동일 피쳐를 생성하는 것이다. 회전 패턴은 주로, 형상에 작성되어지는 구멍과 같이 다중으로 생성되어야 하는 요소에 많이 사용되고 있으며, 원통 형상 뿐만 아니라, 기하형상에서도 많이 사용되고 있는 편집 피쳐 기능이다. 다만, 원통 형상은 원형 패턴의 기준이 되는 동심(중심축)을 포함하고 있기 때문에 중심을 원통면이나, 원을 선택해서 사용할 수 있..

솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정
2019.09.19 19:10

솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정

"솔리드웍스 렌더링 레시피" 라는 타이틀로 지난 9월 15일 첫 포스팅을 솔리드웍스 카메라 추가 및 설정부터 시작했다. 이번 두번째 레시피 부터는 렌더링에서 가장 중요한 조명에 대해서 알아보고, 적용하는 방법에 대해서 설명하고자 한다. 조명에는 크게 자연광과 인공광 두개로 나눠지며, 이번 시간에는 대표적인 자연광인 태양광을 설치하고, 설정하는 방법에 대해서 꼼꼼하게 알아보자. 렌더링 기능을 지원하는 거의 모든 3D프로그램에는 카메라를 포함해서 조명까지 대부분 비슷비슷하게 지원하고 있다. 그중에서 태양광은 다른 인공조명과 달리 설치와 설정이 비교적 단순하고 쉽게 되어져 있기 때문에, 특별하게 스튜디오과 같은 멋진 연출이 필요하지 않는 경우에 굉장히 많이 사용되고 활용되는 광원이라고 볼 수 있다. 특히, 스..

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기
2019.09.15 12:06

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기

렌더링(Rendering) 이란, 2차원 또는 3차원의 화상에 광원, 카메라, 색상(재질)등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 실제 실물과 유사하게 표현하는 과정을 뜻하는 컴퓨터그래픽스 용어이다. 즉, 쉽게 말해서 3차원 모델링 프로그램으로 생성된 형상에 실제와 같은 빛, 재질과 카메라 뷰을 컴퓨터상에서 구현하여, 최종적으로 가상의 사진을 만드는 과정이고, 옛날 옛날, 호랑이가 구름과자를 먹을 때는 손으로 스케치한 그림에 마카와 같은 채색도구로 입체적이고 사실적으로 표현하는 것도 렌더링(rendering)이다. 일반적으로 3D에서 사실적인 표현(렌더링)이라고 하면, 대부분 3DsMAX(3D맥스), Maya(마야)와 같은 3D그래픽 소프트웨어들을 떠올리게 될 것이고, 이러한 소프트웨어들은 3D모델..

ZW3D 돌출(Extrude) 기본 기능의 이해
2019.08.30 16:42

ZW3D 돌출(Extrude) 기본 기능의 이해

ZW3D의 기본적인 스케치 인터페이스에 대해서 간단하게 알아보았다. 이번에는 ZW3D 뿐만 아니라, 모든 3D프로그램에서 가장 활용도가 많은 돌출(Extrude)에 대해서 기본적인 활용과 사용하는 방법에 대해서 알아보자. 돌출(Extrude)는 3D라는 타이틀을 달고 있는 모든 소프트웨어에 기본 공통으로 존재하는 기능으로 형상을 표현하는데 있어서, 일반적인 작성 명령이지만 가장 많이 사용되고 있있고, 3D에서는 가장 중요한 명령이라고 생각할 수 있다. 또한, 3D 생성 기능을 이해하고, 각종 옵션을 공부하는데 있어서 중요한 역활을 하는 것이 돌출이라고 생각한다. 즉, 다른 생성 피처보다 먼저 공부하고, 돌출이 가지고 있는 각종 옵션을 충분히 공부하고 연습하면, 다른 생성 피처가 가지고 있는 옵션의 기본은..

ZW3D 스케치 작성 및 구속조건 부여 간단히 알아보기
2019.08.28 18:53

ZW3D 스케치 작성 및 구속조건 부여 간단히 알아보기

또 오랫만에 기술강좌 포스팅을 하는 것 같다.ㅠㅠ 뭐가 그리 바쁜지..ㅠㅠ 나이가 먹으면 먹을 수록 이상하게 조금만 바빠도 마음의 여유가 없어지는 것이 참 곤욕스럽다. 다른 사람들은 연륜이 쌓일 수록 여유가 생기는데 나는 반대가 되는 것 같다.ㅎㅎ 앞에 두 번의 ZW3D에 대한 소개와 설치 방법에, 이어 이번 강좌는 ZW3D를 통해 모델링 하기 위해서 무조건 거쳐야 하는 스케치에 대해서 대략적으로 알아보자. ZW3D의 스케치는 다른 3D캐드와 동일하게 파라메트릭 모델링 방식을 체택 하고 있어, 솔리드웍스나 인벤터, 카티아, UG-nx 등과 같이 모델을 위해서는 스케치가 우선으로 필요하다. 다른 3D캐드를 조금이라도 사용할 줄 아시는 분이 사용한다면 큰 문제가 없겠지만, 처음 입문하시는 분들은 어떻게 접근..

3D프린터 활용 - 밸브 커버 만들기 for 솔리드웍스
2017.04.07 18:11

3D프린터 활용 - 밸브 커버 만들기 for 솔리드웍스

3D프린터는 홈 팩토리(가정 공장)딱 어울리는 장비인 것 같다. 그리고, 4차 산업의 기초가 되는 스마트 팩토리 또는 스마트 산업혁명의 기초가되는 다품종, 소량생산 그리고 소비자에게 맞춰진 유연한 생산이 가능하게 끔 만들어주는 것도 3D프린터가 아닌가 싶다. 여기에 포스팅하는 내용도 어떻게 보면, 시중에서는 찾아볼 수 없는 필자 본인이 살고 있는 집에 필요로 하는 부분을 적당히 시간내어 필요한 만큼 만들어 쓸 수 있는 부분이다.요 사이 내 블로그에 3D프린터를 이용한 가정용 실제 사용 형태들을 많이 포스팅 하는데, 이유가 3D프린터의 가장 근본적인 부분을 이해하고, 조금더 대중적으로 3D프린터가 활용될 수 있기를 바라는 마음으로 포스팅하는 것이지만, 실제 만들어지는 전 과정을 튜토리얼 형식으로 쓰지 않고..

[Inventor & Solidworks] 인벤터 엠보싱 VS 솔리드웍스 곡면포장 비교 그리고 활용 팁
2016.04.09 13:54

[Inventor & Solidworks] 인벤터 엠보싱 VS 솔리드웍스 곡면포장 비교 그리고 활용 팁

안녕하세요. 서관덕의 시간이 머문 작은공간 블로거 서관덕입니다. 참 오랫만에 잊을만 하면 포스팅하는 아주 질 나쁜 블로그와 블로거인것 같습니다. 하하하하하 뭐. 목구멍이 포도청이라. 많이 이해 해 주시리라 생각합니다.^^ ----------------------- 내가 지금까지 인벤터와 솔리드웍스를 사용하면서 느낀것은 이 두개가 정말 비슷하고 대동소이한 내용과 기능으로 되어져 있는 것 같지만, 조금더 면밀히 들어가보면 서로의 사용상 기능상 차이가 확인히 존재하는 것을 확인할 수 있었다. 그래서, 예전부터 한번 해보고 싶었던 것이 솔리드웍스와 인벤터를 비교분석하는 내용이였는데, 오늘 그 시작을 알리는 내용으로 간단한 것을 한번 소개한다. 항상 말하는 것이지만, 업이 따로 있는 지라, 빠른 포스팅은 기대하지..

대구캐드학원 실업자 국비지원 교육생 모집 합니다. - 2DCAD, 솔리드웍스, 3D프린터
2016.01.21 15:43

대구캐드학원 실업자 국비지원 교육생 모집 합니다. - 2DCAD, 솔리드웍스, 3D프린터

내가 소속되어 있는 회사에서 이번에 부설 교육기관을 하나 만들었다. 대구캐드학원이라고 해서, 실업자 취업 및 이직을 위한 기계설계(2DCAD, 3DCAD(솔리드웍스), 3D프린팅) 및 자격증 취득을 위한 전문과정으로 운영되는 교육기관이다. 2016년 1월에 법인회사의 이전과 동시에 대구에 개원한 대구캐드학원은 기계 및 산업설계와 자격증 과정에 특화된 시스템으로 운영될 예정이고, 특히나 솔리드웍스를 포함한 3DCAD 설계과정과 3D프린터 활용과정은 내가 직접 강의할 예정으로 있다.하하하하 현재, 2016년 3월 초에 개강할 예정으로 있는 취업을 목적으로 하는 실업자를 모집하고 있으며, 2D캐드를 이용하여 기본적인 도면독해, 도면작성, 규격이해 및 규격에 따른 제도법 등 기초 도면작성법과, 솔리드웍스를 이용..