캐드

솔리드웍스 RealView Graphitcs 디스플레이 활성화 방법
솔리드웍스 활용 강좌, 솔리드웍스 리얼뷰(RealView) 그래픽 디스플레이 활성화, 레지스트리 수정, 저사양 컴퓨터에서도 화려한 모델링 그래픽 구현 방법, RealView Graphics 인벤터에서 솔리드웍스로 작업 환경을 바꾸고 나서, 제일 아쉬웠던 부분이 인벤터에서는 "사실적"이라는 디스플레이 모드를 기본적으로 제공하고 있어, 환경 맵과 모델링 객체에 부여한 재질(질감)에 의해서 실시간 렌더링(?) 효과를 만들어주는 기능이 있다. 하지만, 솔리드웍스는 이러한 기능은 존재하고 있지만, 대부분 저사양 컴퓨터를 가지고 사용하는 분들은 그 효과를 지금까지는 누르지 못하고 있는 분들이 많을 것이다. 솔리드웍스의 RealView Graphic 디스플레이 모드는 워크스테이션 급 그래픽카드, 즉 솔리드웍스가 밴치..

RC엔진 모델링 따라하기 #3 - 크랭크 샤프트 for 솔리드웍스 모델링
솔리드웍스 모델링, 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC엔진 모델링, RC엔진 도면, 크랭크 모델링, 솔리드웍스 강좌, 무료 동영상 강좌 이번에 따라 하기 강좌는 크랭크 샤프트라는 직선 왕복 운동을 회전운동으로 변환시키는 회전 부품으로, 피스톤에 발생한 폭발의 힘을 크랭크 샤프트를 통해 동력을 만든다. 실제 내연기관의 크랭크 샤프트도 엄청나게(?) 복잡하지만, RC용은 항상 그렇듯 그다지 복잡하지 않고, 간단하게 작업할 수 있는 부품 형태이다. 이번 모델링 따라 하기의 주된 작업은 회전 보스/베이스, 회전 컷 등이 대부분으로, 직선 운동을 회전 운동으로 변환해주는 장치의 역할에 부합한다고 볼 수 있다. 크랭크 샤프트 도면 다운로드 아래 도면을 참고로, 여러 방법들로 한번 작업해보고, 동영상으로 같이 따라 ..

2022년 새해, 새로운 프로젝트의 시작 - RC엔진 모델링 전 과정 따라하기
2022년 새해가 밝았다. 2020년부터 시작된 코로나19로 인해 몸도 마음도 많이 지쳐있지만, 2022년에는 조금 더 긍정적인 마음으로 현재 상황을 이겨보고자 또 있는 힘, 없는 힘을 짜내어 새로운 한 해를 시작해 본다. 2022년 임인년 새해 복 많이 받으세요!! 2020년 8월부터 21년 1월까지 RC용 전륜 서스펜션 모델링 및 조립하는 전체 과정을 동영상으로 포스팅했었다. 그 당시, 개인적으로 가슴 아프고, 어려운 시기여서 중간에 몇 개월 공백은 있었지만, 어려움을 극복하고 끝을 맺었던 것 같다. 그래서 2022년 올해는 여러분들과 같이 계속되는 어려움을 극복해보고자 RC엔진 모델링의 전체 과정을 서스펜션 모델링 시리즈와 비슷한 형식으로 강좌를 포스팅하려고 한다. 이번에 진행할 RC엔진은 사실 1..
![[뉴스] 대구캐드학원 - 전문대학생 취업역량 강화 국비지원 교육생 모집](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNMYWq%2Fbtrr3nVrlcS%2FGQZFka8ulJKNGNGNvx1dF1%2Fimg.webp)
[뉴스] 대구캐드학원 - 전문대학생 취업역량 강화 국비지원 교육생 모집
코로나19로 인해 취업에 어려움을 겪고 있는 많은 전문대학교 졸업자와 졸업 예정자의 원활한 취업을 도모하기 위해 "한국전문대학교 협의회"에서는 2021년 9월부터 2022년 2월까지 한시적으로 1인당 70만 원을 국비에서 충당하는 자격증 취득 및 취업 교육에 대한 교육비를 지원하는 사업을 시작했다. 취업역량UP지원관리시스템 취업역량UP지원관리시스템 comp-kcce.com 이에 대구지역에서 2D 및 3D 캐드 관련한 전문학원인 대구 캐드 학원에서는 전문대학생 취업역량 강화 사업에 지원하고, 10월부터 본격적으로 전담 교육을 진행하고 있다. 그래서, 지역에 있는 많은 전문대학교 졸업자 및 졸업 예정자에게 조금의 도움이 될 수 있는 정보를 드리고자 한다. 대구캐드학원 대구 달서구 이곡동 위치, 국비무료교육,..

인벤터 곡면 활용 모델링 방법
블로그 방명록을 통해, 요청된 모델링 방법을 소개한다. 인벤터를 이용한 모델링에서 전면 라운드 된 부분과 하단에 연결되는 핀을 자연스럽게 전면에 붙여진 상태로 모델링하는 방법에 대해서 요청한 내용이다. 위 이미지처럼, 생긴 형태에 아래쪽 핀을 어떻게 하면 자연스럽게 모델링할 수 있을까? 모델링에 대한 방법적인 부분은 솔직히 어떻게 접근하고, 어떻게 생각하느냐에 따라 달라질 것이고, 작업자의 기본적인 작업 스킬에 따라서도 달라지는 상황이기 때문에 무엇이 정답이고, 무엇이 오답인지에 대해서는 굳이 찾을 필요는 없다. 솔직히 방법은 여러 가지 있겠지만, 여기서는 곡면을 같이 활용하는 방법으로 요구하는 형태로 모델링 방법을 찾아보았다. 아래 제공하는 모델링 기본적인 모델링 소스를 이용해서, 여러분들도 한번 따라..
솔리드웍스 스프링 구동(애니메이션) 따라하기
솔리드웍스에서 스프링(코일)을 모델링할 수 있는 방법은 보편적으로 2가지 방법을 주로 이용한다. 하나는 나선형 곡선과 스윕으로 형상을 모델링하는 방법과 경로와 단면을 가지고 있는 스윕만으로도 모델링하는 방법이다. 나선형 곡선은 스프링의 각종 정보(피치, 회전, 높이 등)을 입력하여 코일 경로를 작성한 후, 스윕으로 모델링하는 방식으로, 부품용 단순 스프링을 모델링 할 때 사용할 수 있으며, 스윕만을 이용한 코일은 각종 기하 형식의 코일을 모델링할 수 있다. 솔리드웍스 - 스윕을 이용한 링 코일(Ring helix) 모델링 강좌 이번 강좌의 내용은 지금까지 단순한 기능을 이용한 스프링(코일)을 모델링하는 방법이 아니라, 솔리드웍스에서 스프링의 구동하는 방법을 포스팅하고자 한다. 예전 인벤터에서 스프링 구동..

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기
렌더링(Rendering) 이란, 2차원 또는 3차원의 화상에 광원, 카메라, 색상(재질)등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 실제 실물과 유사하게 표현하는 과정을 뜻하는 컴퓨터 그래픽스 용어이다. 쉽게 말해서 3차원 모델링 프로그램으로 생성된 형상에 실제와 같은 빛, 재질과 카메라 뷰를 컴퓨터상에서 구현하여, 최종적으로 가상의 사진을 만드는 과정이고, 옛날 옛날, 호랑이가 구름과자를 먹을 때는 손으로 스케치한 그림에 마카와 같은 채색 도구로 입체적이고 사실적으로 표현하는 것도 렌더링(rendering)이다. 일반적으로 3D에서 사실적인 표현(렌더링)이라고 하면, 대부분 3DsMAX(3D맥스), Maya(마야)와 같은 3D 그래픽 소프트웨어들을 떠올리게 될 것이고, 이러한 소프트웨어들은 3D 모..
ZW3D 스케치 작성 및 구속조건 부여 간단히 알아보기
또 오랫만에 기술강좌 포스팅을 하는 것 같다.ㅠㅠ 뭐가 그리 바쁜지..ㅠㅠ 나이가 먹으면 먹을 수록 이상하게 조금만 바빠도 마음의 여유가 없어지는 것이 참 곤욕스럽다. 다른 사람들은 연륜이 쌓일 수록 여유가 생기는데 나는 반대가 되는 것 같다.ㅎㅎ 앞에 두 번의 ZW3D에 대한 소개와 설치 방법에, 이어 이번 강좌는 ZW3D를 통해 모델링 하기 위해서 무조건 거쳐야 하는 스케치에 대해서 대략적으로 알아보자. ZW3D의 스케치는 다른 3D캐드와 동일하게 파라메트릭 모델링 방식을 체택 하고 있어, 솔리드웍스나 인벤터, 카티아, UG-nx 등과 같이 모델을 위해서는 스케치가 우선으로 필요하다. 다른 3D캐드를 조금이라도 사용할 줄 아시는 분이 사용한다면 큰 문제가 없겠지만, 처음 입문하시는 분들은 어떻게 접근..
대구캐드학원 - 100% 국비지원, 훈련생 모집
취업을 위한 막강 교육/훈련 대구캐드학원 100% 국비지원 훈련생 모집 아는 사람은 다 알고, 모르는 사람은 전혀 모르는(ㅎㅎㅎ) 내가 근무하고 있는 한국산업기술능력개발원에 부설로 있는 #대구캐드학원 (http://dgcad.co.kr)에서는 100% #국비지원으로 이루어지는 #취업을 위한 #ICT융복합 #로봇 #자동화제어 및 #기계설계전문 #인력 #양성과정이 개설되었다. ICT융복합 로봇 자동화제어 및 기계설계전문인력양성과정은 2019년 대구에서도 최초로 이루어지는 ICT관련 지식과 기계설계의 유기적인 결합을 통해, 4차산업에서 필요로 하는 지식을 습득함으로써, 관련 기업체에서 핵심적 인재로 자리매김할 수 있도록 과정을 개발한 것이다. 지금까지의 3차산업에서는 설계분야 따로, 전기/전자 제어분야 따로 ..
3DsMAX와 PhotoShop, 그리고 나는 3D아티스트를 꿈꾸었다.
1992년 7월 그리고, 20살!! 세상 무서울 것도, 힘들 것도 없었던 불도저 같이 힘 있게 무언가를 밀어붙일 수 있었던 그 시기에 꿈을 찾았고, 그 시작이 캐드(CAD, Computer Aided Design, 컴퓨터 지원 설계(제도)부터였다. 그 당시, 캐드 분야는 손 제도에서 컴퓨터 제도로 산업이 바뀌려고 하는 과도기적 전성기 시절이었다고 생각한다. 돈 보다는 미래의 나를 위해 투자한 시간 의도치 않게 받은 캐드 강사의 제안은 내 인생의 전환점이었고, 2D, 3D캐드 주력(?) 강사로 일하면서, 3D그래픽(3 DStudio(현재 3Ds MAX의 전신) 맥킨토시 편집디자인(쿽익스프레스, 포토샵, 일러스트레이션), 영상편집(그 당시 편집장비가 인디고였다고 기억하는데.. 가물가물.ㅋ), 그리고 수작업 ..