솔리드웍스 강좌6

https://blog.kakaocdn.net/dn/cbFx4F/btrkHKkc04o/ghHB5dcY1KZuSYK8kseSAK/img.jpg [솔리드웍스 활용 팁] STL파일을 솔리드 객체로 변환하기 STL to Solid, STL파일로 솔리드 생성하기 - 솔리드웍스 옵션 설정을 통해, STL 파일 포맷으로 이루어진 3D 모델을 솔리드 형식의 모델링 파일로 변환하는 방법을 간단하게 소개한다. STL 파일 또는 OBJ파일은 3D 프린터를 한 번이라도 사용해본 사람이라면 누구나 알 수 있는 파일 형식이고, 아마 3D 프린터라는 장비가 대중화되면서, 급격하게 신분 상승한 파일 형식일 것이다. STL (Stereo Lithography)은 3D 시스템즈가 개발한 스테레오 리소그래피 CAD 소프트웨어의 파일 포맷으로, 3D 모델링 된 데이터를 표준 형식의 교환 파일로 저장하는데 제공하는 파일 형식이다. 즉, CAD 소프트웨어에서 생성된 모델링 데이터를 3D 그래픽 소프트웨어과 호환을 목적으로 만들어진 포맷이라.. 2021. 11. 13.
https://blog.kakaocdn.net/dn/c4dlza/btrfpC47pI1/zm54zKfWgu0fMPBWBHf4wK/img.jpg [솔리드웍스 기초] 스케치 블록 - 그것이 알고 싶다. 캐드 관련 분야에서, 블록(Block)이라는 기능을 아마 오토캐드를 사용해 보신 분이라면, 충분히 이해할 수 있는 기능일 것이다. 자주 사용하는 각종 도면 기호 및 도면 요소를 블록이라는 기능으로 묶어두고, 언제든지 필요할 때 삽입(Insert)해서 사용할 수 있다. 그리고, 여러 개의 객체를 하나로 묶어 관리할 수 있는 장점과 블록 객체를 편집하면, 모든 내용은 변경된 상태로 적용되는 기능을 가지고 있는 것이 블록이다. 이러한, 도면의 일부분을 하나의 객체화시켜놓고, 선택도, 전체적인 수정도 용이하게 할 수 있는 기능이 솔리드웍스에도 오토캐드와 비슷한 방법과 내용으로 존재하고 있다. 또한, 인벤터에도 동일한 기능을 제공하고 있다. 이번 시간에는 솔리드웍스 스케치하면서 알아두면 굉장히(?) 편리한 블록에.. 2021. 9. 18.
https://blog.kakaocdn.net/dn/bYtIV7/btreKmvC0ZD/GgwfabYVqIbFGjrf2VK8c1/img.jpg 솔리드웍스 TooBox 편집 - 구멍가공 마법사 구멍 크기 추가/제거 보통의 3D범용 캐드로 인식되어있고, 회사나 개인이 가장 많이 공부하고, 사용하고 있는 것이 인벤터와 솔리드웍스가 아닌가 생각한다. 이 둘은 후발주자인 인벤터가 솔리드웍스를 라이벌 생각하고, 지금까지 둘의 기능을 비교하면서, 티격태격하고 있는 것은 사실이다. ㅎㅎ 개인적으로 첫 시작은 인벤터였지만, 이제는 솔리드웍스를 주력으로 사용하고 있고, 교육도 하고 있다. 이 둘은 기능적이나, 작업적인 측면에서의 차이는 거의 나지 않는다. 다만, 약간의 사용자 편리성과 작업 효율성 정도가 차이가 있다면 차이이다. 작업의 효율성은 솔리드웍스가 조금 더 좋다고 생각한다. 하지만, 솔리드웍스가 한 가지 아쉬운 점이 있다면, 인벤터에서는 콘텐츠 센터, 솔리드웍스에서는 ToolBox라는 라이브러리 부분에서는 확장성이나, 규.. 2021. 9. 11.
https://blog.kakaocdn.net/dn/dyMSb4/btrdDxeuIAU/I24RDhokj2NCnhGC2JXL20/img.jpg [3D프린터 고급진 활용] 탁상시계 만들기 feat. 솔리드웍스 모델링 방법 소개 2019년 4월쯤 완성해 놓고, 지금까지 창고에 처박혀 있었던 도면 하나를 공개한다. 직접 디자인(?, 유사한 디자인이 있을 수 있음..) 하고, 모델링해서 3D 프린터로 출력도 해서 사용할 수 있는 탁상시계이다. 비록 크게 볼 품은 없지만, 직접 모델링한 형상을 3D프린터로 출력해서 내 책상 위에 있다면, 나름 기분이 좋은 것 같다. ㅎㅎ 요즘은 컴퓨터나, 스마트폰으로 인해, 예전에 비해 아날로그나 디지털 시계가 많이 사용하지는 않는 것은 사실이지만, 그래도 아날로그적 감성이 책상 위에 있다면 조금은 삭막함을 벗어나지 않을까?? 싶다.ㅎㅎ 이번 탁상시계 모델링 및 3D프린터 출력은 크게 본체, 뒷 커버, 시계 지시판 이렇게, 3개의 파츠로 이루어진 결과물이고, 나머지 시계 무브먼트와 시침, 분침, 초침.. 2021. 8. 31.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99F0A4425D7F37310E 솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 5 - 회전 피쳐 모델링 이번 5회차 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌는 앞에서 무수하게 많이 사용한 돌출과 함께 피쳐 생성 명령으로 양대 산맥이라고 할 수 있는 솔리드웍스 회전 피쳐를 이용하여 객체를 모델링하는 방법에 대해서 알아본다. 회전 피쳐는 단면과 축을 같이 가지고 있는 상태로 스케치가 이루어져야 하며, 돌출로 표현하기 어렵거나, 할 수 없는 피쳐를 작성할 때 주로 사용한다. 가장 쉽게 선반으로 가공되어지는 형상을 표현한다 라고 생각하면 될 것 같다. 돌출 같은 경우는, 거의 모든 형상에 기본 필수로 사용되어지는 기능이라면, 회전은 컵, 풀리, 축과 같은 형상을 모델링 할 때 사용하는데, 축과 같은 형상은 돌출로도 모델링이 가능하지만, 하나 이상의 스케치가 필요하고, 그에 따라 많은 피쳐리스트가 생성 됨으로, 가능.. 2019. 9. 16.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99881E4C5D0347F225 솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 4 - 모델링 및 도면 작성(리브/보강대 단면) 이번 4회차 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌의 내용은 일반적인 모델링 방법에 대한 내용과 함께 오랫만에(?) 도면 작성 부분(보강대 단면(리브 단면))까지 포함되어져 있다. 아마, 이 블로그에서 인벤터를 이용해서 도면 작성하는 내용은 몇번 포스팅한 것 같은데, 솔리드웍스를 이용한 도면 작성 내용은 이번이 처음인 것 같다. ㅎㅎ 솔리드웍스는 보다 간결하고 깔끔한 도면작성 단순 모델링 부분이야, 지금까지의 내용을 답습하는 수준으로, 아주 기본적인 내용을 담고 있지만, 도면 부분에서는 솔리드웍스만이(?) 가지는 특징 한개가 포함되어져 있다. 일반적으로 2차원 도면에서 단면도을 작성할 때 보강대(리브)부분은 본체와의 혼돈을 줄이고, 형상 파악을 수월하게 하기 위해서 별도의 단면(해칭)을 표시하지 않고, .. 2019. 6. 14.

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