솔리드웍스 도면 작성 팁 - 구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기
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2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁
솔리드웍스 구멍가공 마법사를 통해 생성된 구멍이 있는 형상을 도면으로 작성할 때, 치수 표기 방법실무 솔리드웍스 팁, 도면에서 구멍 속성 표시기에 나타나는 각종 구멍 기호를 현실에 맞게 변경하는 방법 소개 솔리드웍스, 인벤터, 카티아 등과 같은 파라메트릭 3D 캐드 소프트웨어를 사용하는 이유는 여러 가지가 있을 것이다.그중에 하나가, 부품(파트, Part) 또는 조립품(어셈블리, Assembly, Ass'y)을 자동화되고, 편리한 기능으로 신속하게 도면으로 작성할 수 있다는 장점에 이러한 비싼(?) 소프트웨어를 사용하는 것이 아닐까 생각해 본다. 일반적으로 각 분야별로 도면을 작성하는 기본적인 방법은 비슷하고, 고유의 분야에 따라 각종 도면 기호나 지시 주서는 다르게 적용되고 활용될 것이고, 같은 직종에..
솔리드웍스 ToolBox 편집 - 구멍가공 마법사 구멍 크기 추가/제거
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2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁
솔리드웍스 구멍가공마법사 툴박스 편집사용자 환경에 맞는 드릴 규격 추가/제거 보통의 3D범용 캐드로 인식되어 있고, 회사나 개인이 가장 많이 공부하고, 사용하고 있는 것이 인벤터와 솔리드웍스가 아닌가 생각한다.인벤터와 솔리드웍스가 라이벌 생각하고, 지금까지 둘의 기능을 비교하면서, 티격태격하고 있는 것은 사실이다만, 보편적인 기능이나 툴 활용 정도는 거의 비슷하고, 차이가 난다면 사용자 편리성과 작업 효율성 정도이다.솔직히, 작업의 효율성은 솔리드웍스가 조금 더 좋다고 생각한다.하지만, 솔리드웍스가 한 가지 아쉬운 점이 있다면,  인벤터에서는 콘텐츠 센터, 솔리드웍스에서는 ToolBox라는 라이브러리 부분에서는 확장성이나, 규격 부품의 활용적인 부분에서는 솔직히 인벤터가 훨씬 좋다.물론, 여타 외부 라이..