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솔리드웍스 스프링 구동(애니메이션) 따라하기
2019.10.18 15:24

솔리드웍스 스프링 구동(애니메이션) 따라하기

솔리드웍스에서 스프링(코일)을 모델링할 수 있는 방법은 보편적으로 2가지 방법을 주로 이용한다. 하나는 나선형 곡선과 스윕으로 형상을 모델링하는 방법과 경로와 단면을 가지고 있는 스윕만으로도 모델링하는 방법이다. 나선형 곡선은 스프링의 각종 정보(피치, 회전, 높이 등)을 입력하여 코일 경로를 작성한 후, 스윕으로 모델링하는 방식으로, 부품용 단순 스프링을 모델링 할 때 사용할 수 있으며, 스윕만을 이용한 코일은 각종 기하 형식의 코일을 모델링할 수 있다. 솔리드웍스 - 스윕을 이용한 링 코일(Ring helix) 모델링 강좌 이번 강좌의 내용은 지금까지 단순한 기능을 이용한 스프링(코일)을 모델링하는 방법이 아니라, 솔리드웍스에서 스프링의 구동하는 방법을 포스팅하고자 한다. 예전 인벤터에서 스프링 구동..

ZW3D 홀(Hole, 구멍) 기본 기능 - 일반 홀 작성
2019.09.30 15:32

ZW3D 홀(Hole, 구멍) 기본 기능 - 일반 홀 작성

ZW3D 엔지니어링 기능에 포함되어져 있는 홀(Hole, 구멍) 작성 기능에 대해서 이번 시간 간단하게 한번 알아보자. 홀 또는 구멍이라는 피쳐 생성 기능은 거의 모든 3D캐드에서 기본적으로 기능을 제공하고 있는 내용으로, ZW3D 역시 명령에 대한 명칭은 조금씩 차이는 있지만, 여타 다른 캐드와 거의 비슷한 내용을 담고 있다. 다만, 비슷한 여러개의 기능과 옵션이 복합적으로 존재하고 있어, 조금은 분답스러운 면은 보이고 있지만, 운영과 사용하는 부분에서는 큰 어려움이 없어 보인다. 엔지니어링 관련한 3D 부품 모델링에서 빼놓을 수 없는 것이 바로 구멍(홀, Hole)이기 때문에, 우선 간단하게 어떻게 적용되고 사용되는지에 대해서 알아본다. 홀 작성 - 종류 및 위치 홀 피쳐는 대부분 3D캐드 소프트웨어..

ZW3D 회전(Revolve) 기본 기능의 이해
2019.09.24 11:50

ZW3D 회전(Revolve) 기본 기능의 이해

지난 시간 ZW3D의 돌출(Extrude)에 대한 기본적인 기능을 간단하게 알아보았다. 이번 시간에는 돌출과 함께 양대 산맥이라고 할 수 있는 회전(Revolve) 객체를 생성하는 기본적인 기능에 대해서 알아본다. 돌출과 마찬가지로 회전 역시 모든 3D프로그램에서 기본적으로 기능을 제공하고 있으며, 사용 방법과 활용방법 또한 거의 동일하다고 볼 수 있다. 돌출 만큼은 아니지만, 원통형(원추형)등 선반 기공기에서 가공이 될 수 있는 형상을 표현하는데, 가장 효과적인 피쳐생성 기능이고, 단일 형상을 모델링하는데 유용한 기능이라고 볼 수 있다. 회전이 가지고 있는 옵션이나 작업 형태는 앞에서 익혔던, 돌출과 거의 흡사하기 때문에 돌출에 대한 세세한 기능과 적용방법을 전반적으로 이해하고 있다면, 회전 피쳐 또한..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 5 - 회전 피쳐 모델링
2019.09.16 16:22

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 5 - 회전 피쳐 모델링

이번 5회차 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌는 앞에서 무수하게 많이 사용한 돌출과 함께 피쳐 생성 명령으로 양대 산맥이라고 할 수 있는 솔리드웍스 회전 피쳐를 이용하여 객체를 모델링하는 방법에 대해서 알아본다. 회전 피쳐는 단면과 축을 같이 가지고 있는 상태로 스케치가 이루어져야 하며, 돌출로 표현하기 어렵거나, 할 수 없는 피쳐를 작성할 때 주로 사용한다. 가장 쉽게 선반으로 가공되어지는 형상을 표현한다 라고 생각하면 될 것 같다. 돌출 같은 경우는, 거의 모든 형상에 기본 필수로 사용되어지는 기능이라면, 회전은 컵, 풀리, 축과 같은 형상을 모델링 할 때 사용하는데, 축과 같은 형상은 돌출로도 모델링이 가능하지만, 하나 이상의 스케치가 필요하고, 그에 따라 많은 피쳐리스트가 생성 됨으로, 가능..

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 482쪽 따라하기 - 기계분야
2019.09.10 10:13

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 482쪽 따라하기 - 기계분야

인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 482쪽 따라하기 내용은 기본적인 3D캐드의 모델링 방식으로 된 3D실무능력평가 2급의 두번째 문항의 내용을 담고 있으며, 동영상으로 작업하는 전 과정을 참고하여 공부할 수 있도록 포스팅한다. 앞에서도 언급하였지만, KPC자격(https://license.kpc.or.kr)에서 시행하고 있는 3D설계실무능력평가(DAT) 2급의 2번 문항은 기본적인 모델링 방법과 기능을 평가하는 기계관련 분야의 모델링 문항이다. 3D캐드 사용자 또는 공부하시는 분들이라면, 아주 기본적으로 익히고 사용할 수 있어야 하는 기능으로 대부분 모델링 가능할 수 있도록 되어져 있는 것이 특징이다. DAT 2급 기계분야 문항 따라하기 - 482쪽 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재와 3D설계실무능력평가..

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 462쪽 따라하기 - 제품분야
2019.09.09 11:36

DAT 2급 따라하기 - 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 462쪽 따라하기 - 제품분야

인벤터 활용 3D설계실무능력 단기완성 교재 462쪽에 수록된 따라하기 내용을 동영상과 같이 참고하여 공부할 수 있도록 포스팅한다. 462쪽 내용은 본격적인 DAT 2급 문제를 풀이하는 내용을 담고 있다. KPC자격(https://license.kpc.or.kr)에서 시행하고 있는 3D설계실무능력평가(DAT) 2급 총 2개의 모델링 문항으로 이루어져 있으며, 이번 포스팅은 첫번째 문항인 제품관련 모델링 문항이다. DAT 2급 1번 문항은 통상적인 모델링 방법에서 살짝 벗어난 곡면을 포함하고 있는 산업디자인 또는 금형관련 분야의 문제형상으로 스윕, 로프트등 다양한 곡면 형태를 표현할 수 있는 피쳐 기능을 이용하도록 되어져 있는 것이 특징이다. 또한, 솔리드 모델링과 곡면 모델링을 같이 접목할 수 있는 하이브..

DAT 2급 자격시험 공통 지시사항 - 인벤터 도면 설정 및 템플릿 사용 방법
2019.09.07 12:57

DAT 2급 자격시험 공통 지시사항 - 인벤터 도면 설정 및 템플릿 사용 방법

KPC자격에서 시행하고 있는 3D설계실무능력자격(DAT) 2급은 1급과 비슷하게 두 개의 모델링 문항 중 제시하는 문항을 도면으로 답안을 작성해야 한다. 이번 포스팅은 DAT 2급에서 시험 종목으로 요구하고 있는 도면 작성에 앞서 도면 작성 지시사항에 맞는 도면 스타일 추가 및 수정 방법과 제공하는 도면 양식 템플릿을 인벤터에서 활용하는 방법에 대해서 동영상으로 가볍게 시작한다. 특히, 필자가 출간한 인벤터 활용 3D설계실무능력 단기완성 교재에도 이와 동일한 내용을 포함하고 있지만, 교재와 함께 포스팅 내용을 본다면 조금더 쉽게 이해 될 것이며, 시험 뿐만 아니라 실제 실무에서 적용도 손쉽게 이루어질 것이다. DAT 2급 도면 설정 및 도면 템플릿 사용 방법 - 인벤터 도면 설정 부분은 크게, 투상법 변..

인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 부록, 도면 및 부품 템플릿 자료
2019.09.03 12:13

인벤터 활용 3D설계실무능력 교재 부록, 도면 및 부품 템플릿 자료

본 내용은 2019년 8월에 출간된 "인벤터 활용 3D설계실무능력 단기완성" 교재에 부록으로 수록된 3D설계실무능력평가(DAT) 2급 따라하기에 사용된 도면 자료와 1급 따라하기 및 도면 자료에 대한 조립 부품과 도면 템플릿 자료를 제공합니다. 본 교재를 이용하여 연습하시고 공부하시는 분들에게 도움이 될 수 있도록 하였습니다. 부록 01 - DAT 2급 풀이과정 참고 도면 부록 03, 04 - DAT 1급 풀이과정 참고 도면 및 조립 부품, 도면 템플릿 자료 부록 05 - DAT 1급 연습 도면 부품, 도면 템플릿 자료 교재 활용 안내 ※ 인벤터 활용 3D설계실무능력 교재에 수록된 3D설계실무능력평가(DAT) 2급 및 1급의 응시조건 및 시험 조건은 실제 시행되는 KPC자격의 DAT 2급/1급의 응시조건..

ZW3D 돌출(Extrude) 기본 기능의 이해
2019.08.30 16:42

ZW3D 돌출(Extrude) 기본 기능의 이해

ZW3D의 기본적인 스케치 인터페이스에 대해서 간단하게 알아보았다. 이번에는 ZW3D 뿐만 아니라, 모든 3D프로그램에서 가장 활용도가 많은 돌출(Extrude)에 대해서 기본적인 활용과 사용하는 방법에 대해서 알아보자. 돌출(Extrude)는 3D라는 타이틀을 달고 있는 모든 소프트웨어에 기본 공통으로 존재하는 기능으로 형상을 표현하는데 있어서, 일반적인 작성 명령이지만 가장 많이 사용되고 있있고, 3D에서는 가장 중요한 명령이라고 생각할 수 있다. 또한, 3D 생성 기능을 이해하고, 각종 옵션을 공부하는데 있어서 중요한 역활을 하는 것이 돌출이라고 생각한다. 즉, 다른 생성 피처보다 먼저 공부하고, 돌출이 가지고 있는 각종 옵션을 충분히 공부하고 연습하면, 다른 생성 피처가 가지고 있는 옵션의 기본은..

ZW3D 스케치 작성 및 구속조건 부여 간단히 알아보기
2019.08.28 18:53

ZW3D 스케치 작성 및 구속조건 부여 간단히 알아보기

또 오랫만에 기술강좌 포스팅을 하는 것 같다.ㅠㅠ 뭐가 그리 바쁜지..ㅠㅠ 나이가 먹으면 먹을 수록 이상하게 조금만 바빠도 마음의 여유가 없어지는 것이 참 곤욕스럽다. 다른 사람들은 연륜이 쌓일 수록 여유가 생기는데 나는 반대가 되는 것 같다.ㅎㅎ 앞에 두 번의 ZW3D에 대한 소개와 설치 방법에, 이어 이번 강좌는 ZW3D를 통해 모델링 하기 위해서 무조건 거쳐야 하는 스케치에 대해서 대략적으로 알아보자. ZW3D의 스케치는 다른 3D캐드와 동일하게 파라메트릭 모델링 방식을 체택 하고 있어, 솔리드웍스나 인벤터, 카티아, UG-nx 등과 같이 모델을 위해서는 스케치가 우선으로 필요하다. 다른 3D캐드를 조금이라도 사용할 줄 아시는 분이 사용한다면 큰 문제가 없겠지만, 처음 입문하시는 분들은 어떻게 접근..