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ZW3D 홀(Hole, 구멍) 기본 기능 - 일반 홀 작성
2019. 9. 30. 15:32

ZW3D 홀(Hole, 구멍) 기본 기능 - 일반 홀 작성

ZW3D 엔지니어링 기능에 포함되어져 있는 홀(Hole, 구멍) 작성 기능에 대해서 이번 시간 간단하게 한번 알아보자. 홀 또는 구멍이라는 피쳐 생성 기능은 거의 모든 3D캐드에서 기본적으로 기능을 제공하고 있는 내용으로, ZW3D 역시 명령에 대한 명칭은 조금씩 차이는 있지만, 여타 다른 캐드와 거의 비슷한 내용을 담고 있다. 다만, 비슷한 여러개의 기능과 옵션이 복합적으로 존재하고 있어, 조금은 분답스러운 면은 보이고 있지만, 운영과 사용하는 부분에서는 큰 어려움이 없어 보인다. 엔지니어링 관련한 3D 부품 모델링에서 빼놓을 수 없는 것이 바로 구멍(홀, Hole)이기 때문에, 우선 간단하게 어떻게 적용되고 사용되는지에 대해서 알아본다. 홀 작성 - 종류 및 위치 홀 피쳐는 대부분 3D캐드 소프트웨어..

ZW3D 회전(Revolve) 기본 기능의 이해
2019. 9. 24. 11:50

ZW3D 회전(Revolve) 기본 기능의 이해

지난 시간 ZW3D의 돌출(Extrude)에 대한 기본적인 기능을 간단하게 알아보았다. 이번 시간에는 돌출과 함께 양대 산맥이라고 할 수 있는 회전(Revolve) 객체를 생성하는 기본적인 기능에 대해서 알아본다. 돌출과 마찬가지로 회전 역시 모든 3D프로그램에서 기본적으로 기능을 제공하고 있으며, 사용 방법과 활용방법 또한 거의 동일하다고 볼 수 있다. 돌출 만큼은 아니지만, 원통형(원추형)등 선반 기공기에서 가공이 될 수 있는 형상을 표현하는데, 가장 효과적인 피쳐생성 기능이고, 단일 형상을 모델링하는데 유용한 기능이라고 볼 수 있다. 회전이 가지고 있는 옵션이나 작업 형태는 앞에서 익혔던, 돌출과 거의 흡사하기 때문에 돌출에 대한 세세한 기능과 적용방법을 전반적으로 이해하고 있다면, 회전 피쳐 또한..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴
2019. 9. 23. 11:12

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴

이번 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌의 내용은 솔리드웍스에서 제공하는 패턴(Array, 배열복사)중에서 다양한 분야에 많이 사용되어지는 원형 패턴에 대해 기본적인 사용방법에 대해서 알아본다. 원형 패턴은 이미 작성된 피쳐를 선택한 동심으로 원형으로 배열복사하는 기능으로, 원형 객체에 포함하고 있는 구멍이나, 보스같은 형태를 동일한 등각도로 제시한 개수많큼 동일 피쳐를 생성하는 것이다. 회전 패턴은 주로, 형상에 작성되어지는 구멍과 같이 다중으로 생성되어야 하는 요소에 많이 사용되고 있으며, 원통 형상 뿐만 아니라, 기하형상에서도 많이 사용되고 있는 편집 피쳐 기능이다. 다만, 원통 형상은 원형 패턴의 기준이 되는 동심(중심축)을 포함하고 있기 때문에 중심을 원통면이나, 원을 선택해서 사용할 수 있..

솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정
2019. 9. 19. 19:10

솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정

"솔리드웍스 렌더링 레시피" 라는 타이틀로 지난 9월 15일 첫 포스팅을 솔리드웍스 카메라 추가 및 설정부터 시작했다. 이번 두번째 레시피 부터는 렌더링에서 가장 중요한 조명에 대해서 알아보고, 적용하는 방법에 대해서 설명하고자 한다. 조명에는 크게 자연광과 인공광 두개로 나눠지며, 이번 시간에는 대표적인 자연광인 태양광을 설치하고, 설정하는 방법에 대해서 꼼꼼하게 알아보자. 렌더링 기능을 지원하는 거의 모든 3D프로그램에는 카메라를 포함해서 조명까지 대부분 비슷비슷하게 지원하고 있다. 그중에서 태양광은 다른 인공조명과 달리 설치와 설정이 비교적 단순하고 쉽게 되어져 있기 때문에, 특별하게 스튜디오과 같은 멋진 연출이 필요하지 않는 경우에 굉장히 많이 사용되고 활용되는 광원이라고 볼 수 있다. 특히, 스..

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기
2019. 9. 15. 12:06

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기

렌더링(Rendering) 이란, 2차원 또는 3차원의 화상에 광원, 카메라, 색상(재질)등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 실제 실물과 유사하게 표현하는 과정을 뜻하는 컴퓨터그래픽스 용어이다. 즉, 쉽게 말해서 3차원 모델링 프로그램으로 생성된 형상에 실제와 같은 빛, 재질과 카메라 뷰을 컴퓨터상에서 구현하여, 최종적으로 가상의 사진을 만드는 과정이고, 옛날 옛날, 호랑이가 구름과자를 먹을 때는 손으로 스케치한 그림에 마카와 같은 채색도구로 입체적이고 사실적으로 표현하는 것도 렌더링(rendering)이다. 일반적으로 3D에서 사실적인 표현(렌더링)이라고 하면, 대부분 3DsMAX(3D맥스), Maya(마야)와 같은 3D그래픽 소프트웨어들을 떠올리게 될 것이고, 이러한 소프트웨어들은 3D모델..

ZW3D 돌출(Extrude) 기본 기능의 이해
2019. 8. 30. 16:42

ZW3D 돌출(Extrude) 기본 기능의 이해

ZW3D의 기본적인 스케치 인터페이스에 대해서 간단하게 알아보았다. 이번에는 ZW3D 뿐만 아니라, 모든 3D프로그램에서 가장 활용도가 많은 돌출(Extrude)에 대해서 기본적인 활용과 사용하는 방법에 대해서 알아보자. 돌출(Extrude)는 3D라는 타이틀을 달고 있는 모든 소프트웨어에 기본 공통으로 존재하는 기능으로 형상을 표현하는데 있어서, 일반적인 작성 명령이지만 가장 많이 사용되고 있있고, 3D에서는 가장 중요한 명령이라고 생각할 수 있다. 또한, 3D 생성 기능을 이해하고, 각종 옵션을 공부하는데 있어서 중요한 역활을 하는 것이 돌출이라고 생각한다. 즉, 다른 생성 피처보다 먼저 공부하고, 돌출이 가지고 있는 각종 옵션을 충분히 공부하고 연습하면, 다른 생성 피처가 가지고 있는 옵션의 기본은..

[3D프린터 고급진 활용]책상용 노트북 거치대 제작 for 솔리드웍스
2018. 6. 24. 23:11

[3D프린터 고급진 활용]책상용 노트북 거치대 제작 for 솔리드웍스

없으면 만들어 쓰고, 디자인 부터 제작까지 홈 팩토리!! 1988년부터 지금까지 거의 하루도 빠지지 않고, 내 주위에는 컴퓨터가 있었다. 대부분은 PC를 이용해서 일도 하고, 재미도 찾고 했는데, 한 4년 전부터 PC대신 노트북으로 주력 컴퓨터를 변경하고, 지금까지 PC보다는 노트북 사용이 대부분이다. 사무실에서는 물론이고, 집에서도 노트북으로 이렇게 블로그 포스팅도 하고, 여타, Fun Fun한 재미를 즐기고 있다.ㅎㅎㅎ 없는 살림에 한푼이라도 아껴야 한다. 요즘같은 어려운 시기에는 말이다.ㅠㅠ 집에서 사용할 거치대를 새로 하나 장만하자니 돈이 아깝고(실제 얼마 안함.ㅋㅋ), 없이 그냥 사용하지니 사용이 불편하고 해서 예전부터 하나 만들어서 사용하고자 생각하고 있었던 것을 이번에 한번 만들어 사용해본다..

솔리드웍스 - 스윕을 이용한 링 코일(Ring helix) 모델링 강좌
2018. 6. 17. 13:03

솔리드웍스 - 스윕을 이용한 링 코일(Ring helix) 모델링 강좌

일명, 전화선 모델링으로 잘 알려진 이 모델링 방법은 이미 많은 방법과 내용으로 각종 사이트나 인강으로 많이 나와있을 것이다. 이 모델링 방법은 전화선, 열선 코일, 인덕턴스와 같은 전자기기의 부품, 덕트호스와 같은 나선형 와이어가 있는 호스류와 같은 우리 주변에 알게 모르게 참 많이 사용되고 있는 형태이다. 언듯 굉장히 어렵게 보일 수 있도 있는 형태의 모델리이지만, 사실 몇번의 작업만으로 충분히 모델링할 수 있으며, 나아가 많은 응용에 활용될 수 있기 때문에 잠시 몇번 연습해보면 충분히 좋은 결과를 얻을 수 있을 것이다. 솔리드웍스 전화선 모델링은 기본, 응용이 답이다. 이번에는 솔리드웍스 인강과 글로 강의 하지만, 이 전화선 모델링은 인벤터 및 다른 3DCAD에서도 이와 동일한 방법으로 작업을 수행..

[솔리드웍스]금형 코어 모델링 for Solidworks [동영상 강좌 포함]
2017. 11. 28. 21:50

[솔리드웍스]금형 코어 모델링 for Solidworks [동영상 강좌 포함]

이번 모델링 강좌의 내용은 솔리드웍스를 이용한 금형 코어 모델링 방법에 대해서 간단하게 글과 동영상으로 알아보자. 참고했던 도면 자료는 컴퓨터응용가공산업기사 1과제 중 모델링 실기형으로 기출되었던 도면을 내가 직접 도면으로 작성한 내용을 토대로 작업하는 것이다.하하하 컴퓨터응용가공산업기사 실기형은 1,2과제로 되어져 있고, 1과제가 3차원 캐드를 이용하여 모델링한 데이터를 NC코드(G코드)로 변환하여 제출하는 내용으로 이루어져 있며, 2과제는 NC코드를 수동으로 작성하여 실제 가공기를 통해서 가공하는 내용으로 알고 있다. 컴퓨터응용가공산업기사에 관한 내용은 아니다. 내가 이 산업기사 문제를 선택한 이유는 일반 기계설계분야에서는 좀처럼 찾아볼 수 없는 곡면, 스윕, 로프트을 상당히 많이 포함하고 있어, 지..

솔리드웍스 3DCAD 모델링 경진대회 수상하다.
2015. 12. 11. 15:38

솔리드웍스 3DCAD 모델링 경진대회 수상하다.

지난 10월부터 11월까지 다쏘시스템과 (주)웹스데이타스시템에서 개최한 솔리드웍스 3DCAD 모델링 경진대회에서 최고상인 Best Design상을 받았다. 그동안 오토데스크사의 인벤터(Inventor)를 주력으로 사용하고 있었던 나로써, 다양한 변화를 찾기 위해 다쏘시스템사의 솔리드웍스(SolidWorks)를 공부하기 시작한지 대략 1년정도 됬고, 본격적으로 는 약 6개월정도로 공부하고 익히는 시간이 부족하였지만, 인벤터의 내용을 토대로 접근하면서 전체적으로 다른 누구보다 손쉽게 내것으로 만들 수 있었던 것 같다. 솔직히 이번 경진대회에 참여할까 말까 하다가, 그간의 내 노력을 평가받고 싶은 생각도 있고, 무엇보다 회사일로 인해 부쩍 늘어난 스트레스를 줄여보고자 남들모르게 조금씩 준비한 결과이다. 내 나..