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솔리드웍스 이송 스크류 모델링 - 반은 나선형, 반은 평면형 스크류
반은 나선형 스크루, 나머지 반은 평면형 스크루로 이루어진 아주 특이한, 이송 스크루를 솔리드웍스를 이용해서 모델링하는 방법을 통영상 강좌로 알아보자. 이번 강좌 내용은 가입은 해놓고 있지만, 활동은 거의 하지 않는 네이버 카페 중에서 "플레이 솔리드웍스" 저자인 원동현 씨가 리드로 있는 "솔리드웍스 한국 공식 유저 그룹"에 모델링 방법에 대한 질문 글을 참고하여 작성하였고, 여기에 사용되는 도면 자료는 질문자분께서 첨부한 도면 형태를 길이와 크기를 조금 변경해서 새롭게 작성한 도면으로 한 작업 방법이다. 스크류 모델링 도와주세요 ㅠ 대한민국 모임의 시작, 네이버 카페 cafe.naver.com 이것은 일반적으로 나선형 곡선 또는 스윕 꼬임 값 지정을 이용한 통상적인 스크루는 코일이 1 피치 회전할 때,..

RC엔진 모델링 따라하기 #4 - 드라이브 와샤 for 솔리드웍스 모델링
솔리드웍스 모델링 따라 하기, 3D 캐드 모델링, 솔리드웍스 연습, RC엔진 모델링, 엔진 도면, 드라이브 와샤 모델링, 솔리드웍스 무료 강좌, 동영상 강좌 벌써 네 번째 시간으로 드라이브 와샤라는 지난 시간에 모델링한 크랭크 샤프트에 연결되고, 프로펠러나 각종 풀리 등을 물렸을 때, 헛돌지 않도록 잡아두고, 회전력을 강화시켜 주는 목적으로 사용되는 부품을 이번 시간에 모델링해 본다. 이번에도 회전에 관련한 부품이기 때문에 작업의 회전 보스/베이스로 큰 부품의 틀을 만들고, 나머지 부분은 돌출로 마무리하는 작업이기 때문에 아주 단순하게 이루어진다. 드라이브 와샤 도면 다운로드 RC엔진 모델링 따라하기 #3 - 크랭크 샤프트 for 솔리드웍스 모델링 솔리드웍스 모델링, 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC엔..

RC엔진 모델링 따라하기 #3 - 크랭크 샤프트 for 솔리드웍스 모델링
솔리드웍스 모델링, 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC엔진 모델링, RC엔진 도면, 크랭크 모델링, 솔리드웍스 강좌, 무료 동영상 강좌 이번에 따라 하기 강좌는 크랭크 샤프트라는 직선 왕복 운동을 회전운동으로 변환시키는 회전 부품으로, 피스톤에 발생한 폭발의 힘을 크랭크 샤프트를 통해 동력을 만든다. 실제 내연기관의 크랭크 샤프트도 엄청나게(?) 복잡하지만, RC용은 항상 그렇듯 그다지 복잡하지 않고, 간단하게 작업할 수 있는 부품 형태이다. 이번 모델링 따라 하기의 주된 작업은 회전 보스/베이스, 회전 컷 등이 대부분으로, 직선 운동을 회전 운동으로 변환해주는 장치의 역할에 부합한다고 볼 수 있다. 크랭크 샤프트 도면 다운로드 아래 도면을 참고로, 여러 방법들로 한번 작업해보고, 동영상으로 같이 따라 ..

인벤터 곡면 활용 모델링 방법
블로그 방명록을 통해, 요청된 모델링 방법을 소개한다. 인벤터를 이용한 모델링에서 전면 라운드 된 부분과 하단에 연결되는 핀을 자연스럽게 전면에 붙여진 상태로 모델링하는 방법에 대해서 요청한 내용이다. 위 이미지처럼, 생긴 형태에 아래쪽 핀을 어떻게 하면 자연스럽게 모델링할 수 있을까? 모델링에 대한 방법적인 부분은 솔직히 어떻게 접근하고, 어떻게 생각하느냐에 따라 달라질 것이고, 작업자의 기본적인 작업 스킬에 따라서도 달라지는 상황이기 때문에 무엇이 정답이고, 무엇이 오답인지에 대해서는 굳이 찾을 필요는 없다. 솔직히 방법은 여러 가지 있겠지만, 여기서는 곡면을 같이 활용하는 방법으로 요구하는 형태로 모델링 방법을 찾아보았다. 아래 제공하는 모델링 기본적인 모델링 소스를 이용해서, 여러분들도 한번 따라..
솔리드웍스 기울어진 카운터보어 모델링
여러분들은 다음이나 네이버에서 지식인을 자주 이용하시나요? 나도 궁금하거나, 내가 잘 모르는 분야에 대해서는 이러한 지식인이나 카페 같은 곳을 적절하게 방문해서 필요한 정보를 습득하는 경우가 가끔 있다. 대부분의 경우, 내가 궁금한 부분을 질문하기가 목적이 아닌, 사람들은 어떤 것을 궁금해하는지 또는 어떤 부분에서 어려워하는지를 체크하고, 가끔 답변도 달아주면서 새로운 지식과 작업 스킬을 공부하기 위한 목적이 다분히 많다. ㅎㅎ 이번에 포스팅하는 내용도, 작업을 어떻게 해야 좋을 지에 대해서 문의한 내용이다. 질문의 내용은 아래 링크 참조 https://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=1020302&docId=378608806&qb=7IaU66as65Oc7JuN..
ZW3D 홀(Hole, 구멍) 기본 기능 - 일반 홀 작성
ZW3D 엔지니어링 기능에 포함되어져 있는 홀(Hole, 구멍) 작성 기능에 대해서 이번 시간 간단하게 한번 알아보자. 홀 또는 구멍이라는 피쳐 생성 기능은 거의 모든 3D캐드에서 기본적으로 기능을 제공하고 있는 내용으로, ZW3D 역시 명령에 대한 명칭은 조금씩 차이는 있지만, 여타 다른 캐드와 거의 비슷한 내용을 담고 있다. 다만, 비슷한 여러개의 기능과 옵션이 복합적으로 존재하고 있어, 조금은 분답스러운 면은 보이고 있지만, 운영과 사용하는 부분에서는 큰 어려움이 없어 보인다. 엔지니어링 관련한 3D 부품 모델링에서 빼놓을 수 없는 것이 바로 구멍(홀, Hole)이기 때문에, 우선 간단하게 어떻게 적용되고 사용되는지에 대해서 알아본다. 홀 작성 - 종류 및 위치 홀 피쳐는 대부분 3D캐드 소프트웨어..
ZW3D 회전(Revolve) 기본 기능의 이해
지난 시간 ZW3D의 돌출(Extrude)에 대한 기본적인 기능을 간단하게 알아보았다. 이번 시간에는 돌출과 함께 양대 산맥이라고 할 수 있는 회전(Revolve) 객체를 생성하는 기본적인 기능에 대해서 알아본다. 돌출과 마찬가지로 회전 역시 모든 3D프로그램에서 기본적으로 기능을 제공하고 있으며, 사용 방법과 활용방법 또한 거의 동일하다고 볼 수 있다. 돌출 만큼은 아니지만, 원통형(원추형)등 선반 기공기에서 가공이 될 수 있는 형상을 표현하는데, 가장 효과적인 피쳐생성 기능이고, 단일 형상을 모델링하는데 유용한 기능이라고 볼 수 있다. 회전이 가지고 있는 옵션이나 작업 형태는 앞에서 익혔던, 돌출과 거의 흡사하기 때문에 돌출에 대한 세세한 기능과 적용방법을 전반적으로 이해하고 있다면, 회전 피쳐 또한..
솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴
이번 솔리드웍스 무작정 따라 하기 동영상 강좌의 내용은 솔리드웍스에서 제공하는 패턴(Array, 배열 복사) 중에서 다양한 분야에 많이 사용되는 원형 패턴에 대해 기본적인 사용방법에 대해서 알아본다. 원형 패턴은 이미 작성된 피쳐를 선택한 동심으로 원형으로 배열 복사하는 기능으로, 원형 객체에 포함하고 있는 구멍이나, 보스 같은 형태를 동일한 등각도로 제시한 개수많큼 동일 피쳐를 생성하는 것이다. 회전 패턴은 주로, 형상에 작성되는 구멍과 같이 다중으로 생성되어야 하는 요소에 많이 사용되고 있으며, 원통 형상뿐만 아니라, 기하 형상에서도 많이 사용되고 있는 편집 피쳐 기능이다. 다만, 원통 형상은 원형 패턴의 기준이 되는 동심(중심축)을 포함하고 있기 때문에 중심을 원통면이나, 원을 선택해서 사용할 수 ..
솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정
"솔리드웍스 렌더링 레시피" 라는 타이틀로 지난 9월 15일 첫 포스팅을 솔리드웍스 카메라 추가 및 설정부터 시작했다. 이번 두번째 레시피 부터는 렌더링에서 가장 중요한 조명에 대해서 알아보고, 적용하는 방법에 대해서 설명하고자 한다. 조명에는 크게 자연광과 인공광 두개로 나눠지며, 이번 시간에는 대표적인 자연광인 태양광을 설치하고, 설정하는 방법에 대해서 꼼꼼하게 알아보자. 렌더링 기능을 지원하는 거의 모든 3D프로그램에는 카메라를 포함해서 조명까지 대부분 비슷비슷하게 지원하고 있다. 그중에서 태양광은 다른 인공조명과 달리 설치와 설정이 비교적 단순하고 쉽게 되어져 있기 때문에, 특별하게 스튜디오과 같은 멋진 연출이 필요하지 않는 경우에 굉장히 많이 사용되고 활용되는 광원이라고 볼 수 있다. 특히, 스..

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기
렌더링(Rendering) 이란, 2차원 또는 3차원의 화상에 광원, 카메라, 색상(재질)등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 실제 실물과 유사하게 표현하는 과정을 뜻하는 컴퓨터 그래픽스 용어이다. 쉽게 말해서 3차원 모델링 프로그램으로 생성된 형상에 실제와 같은 빛, 재질과 카메라 뷰를 컴퓨터상에서 구현하여, 최종적으로 가상의 사진을 만드는 과정이고, 옛날 옛날, 호랑이가 구름과자를 먹을 때는 손으로 스케치한 그림에 마카와 같은 채색 도구로 입체적이고 사실적으로 표현하는 것도 렌더링(rendering)이다. 일반적으로 3D에서 사실적인 표현(렌더링)이라고 하면, 대부분 3DsMAX(3D맥스), Maya(마야)와 같은 3D 그래픽 소프트웨어들을 떠올리게 될 것이고, 이러한 소프트웨어들은 3D 모..