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    RC엔진 모델링 따라하기 #3 - 크랭크 샤프트 for 솔리드웍스 모델링

    RC엔진 모델링 따라하기 #3 - 크랭크 샤프트 for 솔리드웍스 모델링

    솔리드웍스 모델링, 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC엔진 모델링, RC엔진 도면, 크랭크 모델링, 솔리드웍스 강좌, 무료 동영상 강좌 이번에 따라 하기 강좌는 크랭크 샤프트라는 직선 왕복 운동을 회전운동으로 변환시키는 회전 부품으로, 피스톤에 발생한 폭발의 힘을 크랭크 샤프트를 통해 동력을 만든다. 실제 내연기관의 크랭크 샤프트도 엄청나게(?) 복잡하지만, RC용은 항상 그렇듯 그다지 복잡하지 않고, 간단하게 작업할 수 있는 부품 형태이다. 이번 모델링 따라 하기의 주된 작업은 회전 보스/베이스, 회전 컷 등이 대부분으로, 직선 운동을 회전 운동으로 변환해주는 장치의 역할에 부합한다고 볼 수 있다. 크랭크 샤프트 도면 다운로드 아래 도면을 참고로, 여러 방법들로 한번 작업해보고, 동영상으로 같이 따라 ..

    RC엔진 모델링 따라하기 #2 - 피스톤 for 솔리드웍스 모델링

    RC엔진 모델링 따라하기 #2 - 피스톤 for 솔리드웍스 모델링

    솔리드웍스 모델링, 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC엔진 모델링, RC엔진 도면, 피스톤 모델링, 솔리드웍스 강좌, 무료 도영상 강좌 지난번에 이어, 오늘은 RC엔진에 어떻게 보면 핵심적인 역할을 수행하는 피스톤 모델링 방법에 대해서 알아보자. 피스톤 자체는 원통형 구조로 되어 있기 때문에 일반적으로 크게 어렵지 않은 구조를 띄고 있지만, 실제 자동차 엔진 등과 같은 부분에서는 조금 더 디테일하고 복잡한 구조를 가지고 있다. 제2강 피스톤 모델링 따라 하기 하지만, RC엔진은 실제 내연기관과는 구조적으로 많이 단순하기 때문에 이번 피스톤 작업도 크게 어렵지 않고 간단한 몇몇 개의 스케치와 기능으로 충분히 가능하기 때문에 같이 한번 따라 해 보고, 직접 조금 변경해서 연습해보면, 기능의 이해와 응용이 충..

    인벤터 곡면 활용 모델링 방법

    인벤터 곡면 활용 모델링 방법

    블로그 방명록을 통해, 요청된 모델링 방법을 소개한다. 인벤터를 이용한 모델링에서 전면 라운드 된 부분과 하단에 연결되는 핀을 자연스럽게 전면에 붙여진 상태로 모델링하는 방법에 대해서 요청한 내용이다. 위 이미지처럼, 생긴 형태에 아래쪽 핀을 어떻게 하면 자연스럽게 모델링할 수 있을까? 모델링에 대한 방법적인 부분은 솔직히 어떻게 접근하고, 어떻게 생각하느냐에 따라 달라질 것이고, 작업자의 기본적인 작업 스킬에 따라서도 달라지는 상황이기 때문에 무엇이 정답이고, 무엇이 오답인지에 대해서는 굳이 찾을 필요는 없다. 솔직히 방법은 여러 가지 있겠지만, 여기서는 곡면을 같이 활용하는 방법으로 요구하는 형태로 모델링 방법을 찾아보았다. 아래 제공하는 모델링 기본적인 모델링 소스를 이용해서, 여러분들도 한번 따라..

    솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 08 - 돌출 얇은 피쳐 모델링 (feat. 열린 스케치 작성)

    솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 08 - 돌출 얇은 피쳐 모델링 (feat. 열린 스케치 작성)

    보편적으로 사용하는 3D 캐드의 기본적인 작업 순서는 제일 먼저 중요한, 스케치를 작성한 후, 작성 피쳐를 이용해서 형상을 만들고, 편집 피쳐를 이용해서 형상을 다듬는 형식으로 작업한다. 이것은 솔리드웍스뿐만 아니라, 현재 사용하고 있는 거의 모든 3D 캐드의 기본 공통 작업 사항이라고 생각하면 된다. 돌출은 3D모델링의 시작이자 끝이다. 그중에서 스케치는 모델링 작업에 있어서 제일 먼저 사용되고, 형상을 작성하기 위해서 무조건 사용해야 하는 부분이다. 그런데, 이렇게 중요한 스케치를 어떻게 하느냐는 순전히 작업자의 스타일에 따라 천차만별이고, 작업의 형태에 따라서도 많이 달라진다. 형상에 필요한 거의 모든 요소를 첫 스케치에 배치하고, 피쳐를 생성하는 사람도 있고, 형상에 따라 그때그때, 필요한 위치에..

    인벤터 인장 스프링 구동(동작)과 탑다운 모델링 방법

    인벤터 인장 스프링 구동(동작)과 탑다운 모델링 방법

    정말 백만 년 만에 인벤터를 이용한 강좌 글을 쓰는 것 같다. 오래전, 어떤 일로 인해 주력 툴을 인벤터에서 솔리드웍스로 전화한 이후부터 점차적으로 활용 횟수가 줄어들고, 급기야 거의 사용하지 않는 툴이 되어버렸다. ㅎㅎㅎ 며칠 전에 개인 메일로, 유튜브나 여러 동강을 아무리 찾아봐도, 인장 스프링 구동/동작을 설명해 놓은 콘텐츠를 찾을 수 없어, 도와줄 수 있는지 문의가 왔었다. 너무나 오랫동안 인벤터와 결별하고 있어서, 할까 말까 고민하다가, 부랴부랴 동영상을 만들어 본다.^^ 솔직히, 작년에 이런 문의가 왔으면, 정말 인장 스프링 구동 방법을 찾기 위해서 엄청나게 많은 노력(?)을 했거나 포기했을 것이다. 그런데, 우연찮게 2020년 말과 20201년 초에 인장 스프링을 동작시킬 개념을 파악해두고 ..

    솔리드웍스 가변 피치 스프링 모델링

    솔리드웍스 가변 피치 스프링 모델링

    지금까지 서관덕의 시간이 머문 작은 공간 블로그에서 스프링 모델링 관련 몇몇 개 포스팅 한 기억이 난다. 인벤터를 이용해서, 인장 스프링과 장고/단지형 스프링 및 스프링 구동에 관련해서 포스팅했고, 솔리드웍스를 이용한 스프링은 스프링 구동에 관련해서 포스팅한 내용이 전부인 것 같다. 그것도, 솔리드웍스의 기본인 나선형 곡선을 이용한 스프링 모델링이 아닌, 스윕 기능을 약간 변칙적으로 활용해서 사용하는 방법으로 진행된 내용이었다. ㅎㅎ 솔리드웍스 스프링 구동(애니메이션) 따라하기 솔리드웍스에서 스프링(코일)을 모델링할 수 있는 방법은 보편적으로 2가지 방법을 주로 이용한다. 하나는 나선형 곡선과 스윕으로 형상을 모델링하는 방법과 경로와 단면을 가지고 있는 스윕 esajin.kr [Inventor]인벤터 서..

    RC카 서스펜션 모델링 전 과정 - 모델링 Full Episode

    RC카 서스펜션 모델링 전 과정 - 모델링 Full Episode

    지난 포스팅을 마지막으로, 약 4개월의 연재 강좌가 끝이 났다. 총 17의 동영상과 도면 그리고 블로그 포스팅, 어떻게 보면 많은 내용을 다 합쳐 놓으니 꽤 많은 분량이 나오는 것이다. 지금까지 각각의 포스팅 내용으로, 분리되어 있는 영상 강좌 및 도면을 하나로 만들어 마지막으로 Full Episode로 포스팅한다. 총 플레이 타임이 4시간 25분 정도 된다. 그리고, 도면도 지금까지 각각 분리되어 있는 것을 하나로 묶었고, 제공 부품도 하나로 만들었다. 솔리드웍스 모델링 따라 하기 풀 영상 보기 RC카 전륜 서스펜션 도면 다운로드 RC카 전륜 서스펜션 제공 부품 다운로드 처음 시작할 때 언급했지만, 연재를 시작했던 서스펜션은 국/내외 인터넷 CAD 관련 커뮤니티나 개인 블로그 등에 공개되어 있는 모델링..

    [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 구동부 부분 조립품 (Drive sub Ass'y)

    [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 구동부 부분 조립품 (Drive sub Ass'y)

    RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 구동부 부분 조립품 (Drive sub Ass'y) 작성 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이번 시간에는 구동부에 해당하는 조향 허브, 드라이브 샤프트, 휠, 타이어 및 각종 부품 등 지금까지 모델링한 부품을 조립하는 과정을 소개한다. 지난번, 구조 부분 조립품(Structure sub Ass'y)과 같이 조립품 자체는 크게 어려운 것 없이 기존의 부품을 가져와서 조립 메이트만 수행하면 되는 것이기 때문에, 간단하게 진행한다. [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 구조 부분 조립품 (Structure Sub Ass'y) RC카 전륜 서스펜션 (Front Sus..

    [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 타이어(Tire) 모델링

    [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 타이어(Tire) 모델링

    RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 타이어(Tire) 모델링 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이제, 쇼크 쇼버를 제외한 나머지 부품 모델링은 이번 포스팅으로 끝이다. ㅎㅎ 타이어 모델링은 모델링 자체는 크게 어렵거나, 난이도가 높은 작업은 아니다. 단순히, 회천 피쳐를 이용해서 형상을 만들면 솔직히 끝나지만, 약간 난이도가 있다면, 타이어 단면 스케치가 다른 회천 객체보다 조금 더 복잡할 수 있다는 정도이다. 하지만, 이 타이어에는 재미있는 요소가 포함되어 있다. 바로, 타이어 홈이라고 말하는 트레드(Tread)와 타이어 전체를 감싸는 트레드 패턴(Tread patten)으로 이루어진, 노면 마찰력을 높여 미끄..

    [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 구동부 부품들(Driver Parts) 모델링

    [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 구동부 부품들(Driver Parts) 모델링

    RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 구동부 부품 (Drivere Parts) 모델링 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이번 포스팅 내용은 지난번 모델링한 조향 허브(Hub Carrier)와 휠(Wheel)을 서스펜션 기본 구조에 연결될 수 있는 부품과 동력을 휠로 전달하기 위한 부품으로 이루어진 다수의 간단한 부품을 모델링 내용이다. 총 4개의 부품을 간단하게 만드는 내용으로 되어 있기 때문에 크게 관심을 둘 필요는 없지만, 회전 피쳐를 생성하기 위해서 스케치하는 방법과 활용하는 내용을 잘 봐 두는 것도 좋은 것 같다. 이번 모델링의 주된 작업 방법은 돌출과 회전을 이용한 작업이 대부분이고, 조금만 기초를 가지고..

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