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솔리드웍스 기초 동영상 강좌 - IVNGWC 2002-08 도면 모델링 따라하기
2020. 7. 23. 17:22

솔리드웍스 기초 동영상 강좌 - IVNGWC 2002-08 도면 모델링 따라하기

현재는 사라졌지만, 예전에 인벤터 월드컵 이라고 해서 특이한(?) 연습용 도면을 배포해서 우리나라 뿐만 아니라, 전 세계 많은 3D캐드 사용자들이 연습용으로 많은 인기를 얻고 있었다.※ 해킹을 한번 당하고, 다시 복구되었지만 예전처럼 활동적이지 못했고, 현재는 ivngwc 웹사이트는 사라졌다. 내 블로그에서도 몇몇 이 ivngwc 도면을 이용하여 모델링 강좌를 글과 동영상으로 많이 포스팅한 기억이 있다.ㅎ지금까지는 인벤터를 이용해서 ivngwc 도면을 활용하는 내요을 포스팅했는데, 이번에는 솔리드웍스를 이용해서 모델링하는 방법을 동영상으로 한번 알아보자. 위 도면은 2009년도에 만들어진 것 같은데, 실제 ivngwc 사이트에는 2002년 8월에 공개된 도면 자료인 것 같다. 도면의 형상은 크게 어렵게 ..

경북 ICT&메카트로닉스산업 재직자 인력양성 과정 교육생 모집
2019. 12. 27. 15:35

경북 ICT&메카트로닉스산업 재직자 인력양성 과정 교육생 모집

몇년 전 부터, 4차산업혁명이라는 단어가 나오면서, IoT, ICT등 미래지향적인 신생 단어들을 많이 접하고 있다. 관련 분야에 종사하시는 분들이나, 새로운 가치를 창출하시려는 분들은 민감하게 흐름을 파악하고, 준비하시는 분들도 있겠지만, 대부분 사람들은 사용자의 입장이기 때문에 이러한 단어들은 멀리 느껴지게 될 것이고, 이러한 것들은 어느정도 시간이 지나면, 관련된 정보와 제품들이 물밀듯이 쏟아져 나올 것이다. 그런 정보와 제품들을 그냥 구입해서 사용하기만 하면 자연스럽게 4차산업에 익숙해지고, 동화되면서 그렇게 발 맞춰 삶을 살아갈 것이 일반적인 생각이겠지만, 나는 앞에서 언급한 내용과 같이 새로운 가치를 창출하기 위해서 노력하고 최대한 내 분야에 적용하려고 노력하고 있다. 2019년을 마무리 하는 ..

솔리드웍스 스프링 구동(애니메이션) 따라하기
2019. 10. 18. 15:24

솔리드웍스 스프링 구동(애니메이션) 따라하기

솔리드웍스에서 스프링(코일)을 모델링할 수 있는 방법은 보편적으로 2가지 방법을 주로 이용한다. 하나는 나선형 곡선과 스윕으로 형상을 모델링하는 방법과 경로와 단면을 가지고 있는 스윕만으로도 모델링하는 방법이다. 나선형 곡선은 스프링의 각종 정보(피치, 회전, 높이 등)을 입력하여 코일 경로를 작성한 후, 스윕으로 모델링하는 방식으로, 부품용 단순 스프링을 모델링 할 때 사용할 수 있으며, 스윕만을 이용한 코일은 각종 기하 형식의 코일을 모델링할 수 있다. 솔리드웍스 - 스윕을 이용한 링 코일(Ring helix) 모델링 강좌 이번 강좌의 내용은 지금까지 단순한 기능을 이용한 스프링(코일)을 모델링하는 방법이 아니라, 솔리드웍스에서 스프링의 구동하는 방법을 포스팅하고자 한다. 예전 인벤터에서 스프링 구동..

ZW3D 홀(Hole, 구멍) 기본 기능 - 일반 홀 작성
2019. 9. 30. 15:32

ZW3D 홀(Hole, 구멍) 기본 기능 - 일반 홀 작성

ZW3D 엔지니어링 기능에 포함되어져 있는 홀(Hole, 구멍) 작성 기능에 대해서 이번 시간 간단하게 한번 알아보자. 홀 또는 구멍이라는 피쳐 생성 기능은 거의 모든 3D캐드에서 기본적으로 기능을 제공하고 있는 내용으로, ZW3D 역시 명령에 대한 명칭은 조금씩 차이는 있지만, 여타 다른 캐드와 거의 비슷한 내용을 담고 있다. 다만, 비슷한 여러개의 기능과 옵션이 복합적으로 존재하고 있어, 조금은 분답스러운 면은 보이고 있지만, 운영과 사용하는 부분에서는 큰 어려움이 없어 보인다. 엔지니어링 관련한 3D 부품 모델링에서 빼놓을 수 없는 것이 바로 구멍(홀, Hole)이기 때문에, 우선 간단하게 어떻게 적용되고 사용되는지에 대해서 알아본다. 홀 작성 - 종류 및 위치 홀 피쳐는 대부분 3D캐드 소프트웨어..

ZW3D 회전(Revolve) 기본 기능의 이해
2019. 9. 24. 11:50

ZW3D 회전(Revolve) 기본 기능의 이해

지난 시간 ZW3D의 돌출(Extrude)에 대한 기본적인 기능을 간단하게 알아보았다. 이번 시간에는 돌출과 함께 양대 산맥이라고 할 수 있는 회전(Revolve) 객체를 생성하는 기본적인 기능에 대해서 알아본다. 돌출과 마찬가지로 회전 역시 모든 3D프로그램에서 기본적으로 기능을 제공하고 있으며, 사용 방법과 활용방법 또한 거의 동일하다고 볼 수 있다. 돌출 만큼은 아니지만, 원통형(원추형)등 선반 기공기에서 가공이 될 수 있는 형상을 표현하는데, 가장 효과적인 피쳐생성 기능이고, 단일 형상을 모델링하는데 유용한 기능이라고 볼 수 있다. 회전이 가지고 있는 옵션이나 작업 형태는 앞에서 익혔던, 돌출과 거의 흡사하기 때문에 돌출에 대한 세세한 기능과 적용방법을 전반적으로 이해하고 있다면, 회전 피쳐 또한..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴
2019. 9. 23. 11:12

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴

이번 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌의 내용은 솔리드웍스에서 제공하는 패턴(Array, 배열복사)중에서 다양한 분야에 많이 사용되어지는 원형 패턴에 대해 기본적인 사용방법에 대해서 알아본다. 원형 패턴은 이미 작성된 피쳐를 선택한 동심으로 원형으로 배열복사하는 기능으로, 원형 객체에 포함하고 있는 구멍이나, 보스같은 형태를 동일한 등각도로 제시한 개수많큼 동일 피쳐를 생성하는 것이다. 회전 패턴은 주로, 형상에 작성되어지는 구멍과 같이 다중으로 생성되어야 하는 요소에 많이 사용되고 있으며, 원통 형상 뿐만 아니라, 기하형상에서도 많이 사용되고 있는 편집 피쳐 기능이다. 다만, 원통 형상은 원형 패턴의 기준이 되는 동심(중심축)을 포함하고 있기 때문에 중심을 원통면이나, 원을 선택해서 사용할 수 있..

솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정
2019. 9. 19. 19:10

솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정

"솔리드웍스 렌더링 레시피" 라는 타이틀로 지난 9월 15일 첫 포스팅을 솔리드웍스 카메라 추가 및 설정부터 시작했다. 이번 두번째 레시피 부터는 렌더링에서 가장 중요한 조명에 대해서 알아보고, 적용하는 방법에 대해서 설명하고자 한다. 조명에는 크게 자연광과 인공광 두개로 나눠지며, 이번 시간에는 대표적인 자연광인 태양광을 설치하고, 설정하는 방법에 대해서 꼼꼼하게 알아보자. 렌더링 기능을 지원하는 거의 모든 3D프로그램에는 카메라를 포함해서 조명까지 대부분 비슷비슷하게 지원하고 있다. 그중에서 태양광은 다른 인공조명과 달리 설치와 설정이 비교적 단순하고 쉽게 되어져 있기 때문에, 특별하게 스튜디오과 같은 멋진 연출이 필요하지 않는 경우에 굉장히 많이 사용되고 활용되는 광원이라고 볼 수 있다. 특히, 스..

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기
2019. 9. 15. 12:06

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기

렌더링(Rendering) 이란, 2차원 또는 3차원의 화상에 광원, 카메라, 색상(재질)등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 실제 실물과 유사하게 표현하는 과정을 뜻하는 컴퓨터그래픽스 용어이다. 즉, 쉽게 말해서 3차원 모델링 프로그램으로 생성된 형상에 실제와 같은 빛, 재질과 카메라 뷰을 컴퓨터상에서 구현하여, 최종적으로 가상의 사진을 만드는 과정이고, 옛날 옛날, 호랑이가 구름과자를 먹을 때는 손으로 스케치한 그림에 마카와 같은 채색도구로 입체적이고 사실적으로 표현하는 것도 렌더링(rendering)이다. 일반적으로 3D에서 사실적인 표현(렌더링)이라고 하면, 대부분 3DsMAX(3D맥스), Maya(마야)와 같은 3D그래픽 소프트웨어들을 떠올리게 될 것이고, 이러한 소프트웨어들은 3D모델..

DAT 2급 자격시험 공통 지시사항 - 인벤터 도면 설정 및 템플릿 사용 방법
2019. 9. 7. 12:57

DAT 2급 자격시험 공통 지시사항 - 인벤터 도면 설정 및 템플릿 사용 방법

KPC자격에서 시행하고 있는 3D설계실무능력자격(DAT) 2급은 1급과 비슷하게 두 개의 모델링 문항 중 제시하는 문항을 도면으로 답안을 작성해야 한다. 이번 포스팅은 DAT 2급에서 시험 종목으로 요구하고 있는 도면 작성에 앞서 도면 작성 지시사항에 맞는 도면 스타일 추가 및 수정 방법과 제공하는 도면 양식 템플릿을 인벤터에서 활용하는 방법에 대해서 동영상으로 가볍게 시작한다. 특히, 필자가 출간한 인벤터 활용 3D설계실무능력 단기완성 교재에도 이와 동일한 내용을 포함하고 있지만, 교재와 함께 포스팅 내용을 본다면 조금더 쉽게 이해 될 것이며, 시험 뿐만 아니라 실제 실무에서 적용도 손쉽게 이루어질 것이다. DAT 2급 도면 설정 및 도면 템플릿 사용 방법 - 인벤터 도면 설정 부분은 크게, 투상법 변..

ZW3D 돌출(Extrude) 기본 기능의 이해
2019. 8. 30. 16:42

ZW3D 돌출(Extrude) 기본 기능의 이해

ZW3D의 기본적인 스케치 인터페이스에 대해서 간단하게 알아보았다. 이번에는 ZW3D 뿐만 아니라, 모든 3D프로그램에서 가장 활용도가 많은 돌출(Extrude)에 대해서 기본적인 활용과 사용하는 방법에 대해서 알아보자. 돌출(Extrude)는 3D라는 타이틀을 달고 있는 모든 소프트웨어에 기본 공통으로 존재하는 기능으로 형상을 표현하는데 있어서, 일반적인 작성 명령이지만 가장 많이 사용되고 있있고, 3D에서는 가장 중요한 명령이라고 생각할 수 있다. 또한, 3D 생성 기능을 이해하고, 각종 옵션을 공부하는데 있어서 중요한 역활을 하는 것이 돌출이라고 생각한다. 즉, 다른 생성 피처보다 먼저 공부하고, 돌출이 가지고 있는 각종 옵션을 충분히 공부하고 연습하면, 다른 생성 피처가 가지고 있는 옵션의 기본은..