돌출과 회전

모델링 방법

돌출과 회전
솔리드웍스, 오토캐드, 지스타캐드, 3D프린터 활용 강좌 및 각종 예제 도면 제공
솔리드웍스 피처 시작 위치를 변경하는 옵션을 이용한, 한 번의 스케치로 모델링하는 방법 강좌간단한 솔리드웍스 모델링 테크닉 강의 일반적으로 컴퓨터 설계 범주안에 있는 모든 3D프로그램은, 기본적으로 2D스케치를 바탕에 두고, 형상을 모델링하는 작업형식을 가지고 있다.즉, 처음부터 바로 3D를 표현하는 프리폼 방식과는 달리 스케치가 되지 않으면, 모델링 자체가 불가능한 것이, 일반적인 3D캐드의 특징이라고 볼 수 있는 것이다. 어떻게 보면, 3D캐드에서 가장 중요한 부분이 스케치이지만, 이 스케치를 어떻게 할 것인가에 대한 문제는 전적으로 작업자의 작업 스타일과 작업 숙련도에 따라 천차만별이지만, 작업의 이해도와 작업의 숙련도가 높아지면 높아질수록, 스케치의 활용정도는 현저히 떨어지는 경향을 볼 수 있다...
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