동영상 강좌82

https://blog.kakaocdn.net/dn/bQSnXZ/btrr04iwolJ/cGXsxjM3hG242r9vOTebEk/img.webp RC엔진 모델링 따라하기 #3 - 크랭크 샤프트 for 솔리드웍스 모델링 솔리드웍스 모델링, 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC엔진 모델링, RC엔진 도면, 크랭크 모델링, 솔리드웍스 강좌, 무료 동영상 강좌 이번에 따라 하기 강좌는 크랭크 샤프트라는 직선 왕복 운동을 회전운동으로 변환시키는 회전 부품으로, 피스톤에 발생한 폭발의 힘을 크랭크 샤프트를 통해 동력을 만든다. 실제 내연기관의 크랭크 샤프트도 엄청나게(?) 복잡하지만, RC용은 항상 그렇듯 그다지 복잡하지 않고, 간단하게 작업할 수 있는 부품 형태이다. 이번 모델링 따라 하기의 주된 작업은 회전 보스/베이스, 회전 컷 등이 대부분으로, 직선 운동을 회전 운동으로 변환해주는 장치의 역할에 부합한다고 볼 수 있다. 크랭크 샤프트 도면 다운로드 아래 도면을 참고로, 여러 방법들로 한번 작업해보고, 동영상으로 같이 따라 .. 2022. 1. 18.
https://blog.kakaocdn.net/dn/bNoFbP/btrr2T1antI/IXrKYA5tHduNgD8afXPskK/img.webp 인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면) 인벤터 모델링, 도면 작성, 3D 도면, 조립품 도면, 조립품 동작 도면, 동영상 강좌, 인벤터 무료 동강, 인벤터 따라 하기 인벤터 도면에서 오버레이 뷰는 동작이 되거나 변경되는 과정을 표현하기 위해 여러 장의 도면을 겹쳐서 도면화하는 기능이다. 이 기능은 일반적인 도면 뷰 생성 기능과 달리, 조립품에서 먼저 선행 작업이 되어있어야 사용이 가능한 기능이다. 즉, 사용하고 싶다고 명령 클릭해서 쉽게 사용할 수 있는 기능이 아니라는 것이다.ㅠㅠ 예전에 동영상으로 한번 포스팅한 적이 있었는데, 그 방법과 동일한 내용이지만 이번에는 드라이브 기능을 포함하지 않고 간단하게 오버뷰를 작성하는 방법에 대해서 글과 동영상으로 포스팅해본다. [inventor]인벤터 도면생성에서 오버레이뷰(Overlay) 사용에 대한 .. 2022. 1. 16.
https://blog.kakaocdn.net/dn/dgMVW7/btrr04QybJb/ejNEu9FBtWvuZjTWDgzil0/img.webp 인벤터 모델링 따라히기 - 제품 케이스 모델링 feat. 멀티바디 & 탑다운 인벤터 모델링 따라 하기, 제품 케이스 모델링 방법, 멀티 바디 및 탑다운 작업 방법, 인벤터 제품 디자인, 모델링 요청 자료, 파트에서 모델링하고 각각의 파트 파일로 분리 방법 바로 지난 시간에 요청글로 작성한 제품 케이스 모델링 방법을 솔리드웍스로 처음부터 끝까지 작업을 진행하는 방법에 대해서 영상과 함께 포스팅했었다. 그런데, 요청하신 구독자분께서 솔리드웍스가 아닌 인벤터를 이용한 내용이었다는 것을 거의 마무리 단계에서 알았기에 부랴부랴 인벤터에서도 솔리드웍스를 이용한 내용과 동일한 방법으로 영상과 블로그에 포스팅한다. 솔리드웍스 모델링 따라히기 - 제품 케이스 모델링 feat. 멀티바디 & 탑다운 솔리드웍스 모델링 따라 하기, 제품 케이스 모델링 방법, 멀티 바디 및 탑다운 작업 방법, 솔리드웍스.. 2022. 1. 12.
https://blog.kakaocdn.net/dn/bhcyPO/btrr7p52sTK/heFPsBbaxEwgqyxnrj9aeK/img.webp 솔리드웍스 모델링 따라히기 - 제품 케이스 모델링 feat. 멀티바디 & 탑다운 솔리드웍스 모델링 따라 하기, 제품 케이스 모델링 방법, 멀티 바디 및 탑다운 작업 방법, 솔리드웍스 제품 디자인, 모델링 요청 자료, 파트에서 모델링하고 각각의 파트 파일로 분리 방법 얼마 전 시간이 머문 작은 공간 구독자 분께서 메일을 통해서 모델링 방법에 대한 방법적인 부분에 대해서 문의가 하나 왔었다. 기초적인 작업으로 파트를 개별로 모델링해서 조립품을 구성하는 아주 일반적인 작업에서 벗어나, 멀티 바디 또는 탑 다운 형태로 하나의 파트에서 제품 구조를 전부 모델링하고, 추후 각각의 파트로 분리하여 조립품을 구성하는 방법에 대한 문의였다. 솔직히 실무에 있어서 어떻게 보면 가장 기본적으로 익히고 있어야 하는 작업 방법 중 하나인 멀티 바디, 탑다운, 미들아웃 작업 형태이며, 이 블로그에서 다양한(.. 2022. 1. 11.
https://blog.kakaocdn.net/dn/O5Lf7/btrr0s3WPuP/EcxvTLn3MUQsUjWkliHPj1/img.webp RC엔진 모델링 따라하기 #2 - 피스톤 for 솔리드웍스 모델링 솔리드웍스 모델링, 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC엔진 모델링, RC엔진 도면, 피스톤 모델링, 솔리드웍스 강좌, 무료 도영상 강좌 지난번에 이어, 오늘은 RC엔진에 어떻게 보면 핵심적인 역할을 수행하는 피스톤 모델링 방법에 대해서 알아보자. 피스톤 자체는 원통형 구조로 되어 있기 때문에 일반적으로 크게 어렵지 않은 구조를 띄고 있지만, 실제 자동차 엔진 등과 같은 부분에서는 조금 더 디테일하고 복잡한 구조를 가지고 있다. 제2강 피스톤 모델링 따라 하기 하지만, RC엔진은 실제 내연기관과는 구조적으로 많이 단순하기 때문에 이번 피스톤 작업도 크게 어렵지 않고 간단한 몇몇 개의 스케치와 기능으로 충분히 가능하기 때문에 같이 한번 따라 해 보고, 직접 조금 변경해서 연습해보면, 기능의 이해와 응용이 충.. 2022. 1. 10.
https://blog.kakaocdn.net/dn/b3zrpc/btrr7q4WF90/x36fPl0cR5KgisbBjowvg1/img.webp RC엔진 모델링 따라하기 #1 - 커넥팅 로드, 피스톤 핀 for 솔리드웍스 모델링 2022년 임인년 새해, 첫 모델링 따라 하기 프로젝트를 시작한다. 3일 프로젝트 게시를 알리는 포스팅 하고, 보유하고 있는 도면자료를 검토하고, 따라 하기 적당한 방법과 내용으로 자료를 준비하고, 콘텐츠를 제작했다. 2022년 따라하기 프로젝트의 내용은 RC엔진이다. RC엔진의 겉 형태만 모델링하는 방법을 소개하는 것이 아니라, 2020년부터 시작한 서스펜션 모델링 프로젝트와 마찬가지로, RC엔진의 거의 모든 내/외부적인 형상을 모델링하는 방법과 도면을 공개한다. 이번 프로젝트도 솔리드웍스를 이용한 모델링, 조립품 작성하는 강좌로 이루어진다. 현재, 네이버나 구글에서 RC엔진 도면이라고 검색했을 때, 거의 대부분 위와 같은 조립품 형태의 도면이나, 분해 도면으로 이루어진 콘텐츠가 거의 대부분이고, 연습.. 2022. 1. 5.
https://blog.kakaocdn.net/dn/JkEFj/btrr06t6qjL/Vl5iFA24oS7hQKQUFUWFX0/img.webp 2022년 새해, 새로운 프로젝트의 시작 - RC엔진 모델링 전 과정 따라하기 2022년 새해가 밝았다. 2020년부터 시작된 코로나19로 인해 몸도 마음도 많이 지쳐있지만, 2022년에는 조금 더 긍정적인 마음으로 현재 상황을 이겨보고자 또 있는 힘, 없는 힘을 짜내어 새로운 한 해를 시작해 본다. 2022년 임인년 새해 복 많이 받으세요!! 2020년 8월부터 21년 1월까지 RC용 전륜 서스펜션 모델링 및 조립하는 전체 과정을 동영상으로 포스팅했었다. 그 당시, 개인적으로 가슴 아프고, 어려운 시기여서 중간에 몇 개월 공백은 있었지만, 어려움을 극복하고 끝을 맺었던 것 같다. 그래서 2022년 올해는 여러분들과 같이 계속되는 어려움을 극복해보고자 RC엔진 모델링의 전체 과정을 서스펜션 모델링 시리즈와 비슷한 형식으로 강좌를 포스팅하려고 한다. 이번에 진행할 RC엔진은 사실 1.. 2022. 1. 3.
https://blog.kakaocdn.net/dn/biBFv6/btrr3otghza/d7KNxGeK6HPuquSIKVLdl0/img.webp [솔리드웍스 & 인벤터] 조형물 모델링 방법 - 스윕 곡면 및 스윕 활용 지난번에 이어 두 번째로, 조형물 모델링 방법에 대해서 포스팅한다. 어제와 같은 분이 요청하신 내용으로, 이번 포스터는 풀잎 조형물(?), 수초 조형물(?) 뭐 그런 거와 비슷한 조형물이다. 아래와 같이 줄기와 이파리로 구성된 조형물을 모델링하는 방법은 무엇이 있을까? 지난번과 같이 로프트를 이용해도 좋고, 스윕을 이용해서 모델링하는 것도 좋은 방법인 것 같다. 아니면, 로프트와 스윕을 둘 다 이용하는 방법도 좋은 것 같다. 컨셉 디자인도 3D캐드가 짱!! 솔직히 디테링을 어떻게 살리느냐에 따라 작업의 수준도 달리지고, 사용하는 기능, 스케치의 활용도 달라지겠지만, 여하튼 이런 류의 모델링은 로프트와 스윕이 대세이고, 곡면과 솔리드를 적절하게 활용하는 것이 좋을 것 같다. 이번 작업은 스윕만 이용해서 모.. 2021. 11. 15.
https://blog.kakaocdn.net/dn/U0FQ2/btryd9iunFP/XrjmLPgOXKerHM17ZjK8N0/img.webp 솔리드웍스 구동 시뮬레이션 - 케이블 베어 (케리어) 구동 방법 케이블 베어 또는 케이블 케리어 혹은 케이블 체인이라는 명칭을 가지고 있는 전선을 포함하고 있는 각종 자동화 장비, 공작기계 등 장비가 구동하면서 전선과 함께 움직이는 부분에서 전선 등 각종 케이블을 보호하고, 장비의 이송에 지장이 없도록 보조해주는 부품이다. 이러한, 부품을 사용하는 분야에서 설계를 담당하는 분들은 장비의 이송에 따른 케이블 베어의 길이와 동작에 따른 흐름을 파악하기 위해서 시뮬레이션을 많이 하는데, 이러한 장비 구동에 따라서 케이블 베어도 같이 동작하는 형태를 구현하기 위해서 이번 포스팅을 준비했다. 위 그림과 같이 생긴 부품이 케이블 베어다. 앞에서도 언급했지만, 장비 설계/제작 분야에 직무를 수행할 목적이라면, 한 번쯤은 조립해보고 사용해보는 부품이며, 시중에서도 쉽게 찾아볼 수 .. 2021. 10. 2.
https://blog.kakaocdn.net/dn/enZPeB/btrydyXkK4h/YfZHKZdlYMceFQmKRzwg51/img.webp 솔리드웍스 모델링 기초 - 회전, 돌출 컷 (돌출 시작 위치 변경) 요즘, 내가 정신이 이상해졌나 보다. ㅋ 연속으로 이렇게 포스팅하는 경우가 잘 없는데(?) 항상 후반기 즈음되면, 날씨가 쌀쌀해져서 그런지, 이상하게 자주 포스팅하고 싶어지는 것 같다. ㅋ 이번 내용도, 지금까지 와 마찬가지로 아주 기본적인 솔리드웍스 기능인, 회전과 돌출 컷을 이용한 모델링 방법에 대해서 포스팅해본다. 어제 포스팅한 내용과 같이, 콘텐츠의 모티브는 네이버 지식인에 올라온 질문에 대한 답변용으로 만들어보는 것인데, 어제 포스팅에 질문자님과 동일한 분으로 추측되는 질문이다. 이것 역시, 모델링을 어떻게 하는지에 대한 방법적인 부분을 질문으로 던졌는데, 지식인을 다시 검색해보니 질문글이 보이지 않는다. ㅠㅠ 어차피, 이 블로그 링크로 답변해드릴 예정이었기 때문에, 질문 글이 있었으면 좋았겠지.. 2021. 9. 25.
https://blog.kakaocdn.net/dn/K9jOR/btreB8jrJOD/vwkF7nhVFe33c2kD8bD9k0/img.jpg [솔리드웍스 기초] 스케치 작성 연습-01 (홈, 오프셋, 잘라내기 등) 아마, 내가 인벤터나 솔리드웍스에 대한 모델링 방법을 소개하면서, 단 한 번도 스케치만 따로 설명한 내용이 거의 없는 것 같다. 물론, 모델링하기 위해서는 필수적으로 사용되는 것이 스케치이지만, 단순히 스케치하는 장면 또는 스케치가 완료된 이미지만, 보여주고 넘어갔다. 솔직히, 실직적으로 제일 먼저 사용되고, 모델링에 있어서 없어서는 안 되는 가장 중요한 작업 요소이지만 지금까지 귀찮다는 느낌으로 넘긴 것 같다. 연습 도면 다운로드 스케치는 정말 중요한 작업 요소이지만, 그렇다고 스케치에 많은 것을 해두면, 나중에 수정이 발생했을 때, 이런저런 오류들이 발생할 가능성이 다분히 높기 때문에, 지금까지 모델링에 필요한 스케치들은 최대한 쉽고 간결하게 스케치 방법을 보여주려고 많이 노력했다. 네이버 지식인에 .. 2021. 9. 9.
https://blog.kakaocdn.net/dn/dyMSb4/btrdDxeuIAU/I24RDhokj2NCnhGC2JXL20/img.jpg [3D프린터 고급진 활용] 탁상시계 만들기 feat. 솔리드웍스 모델링 방법 소개 2019년 4월쯤 완성해 놓고, 지금까지 창고에 처박혀 있었던 도면 하나를 공개한다. 직접 디자인(?, 유사한 디자인이 있을 수 있음..) 하고, 모델링해서 3D 프린터로 출력도 해서 사용할 수 있는 탁상시계이다. 비록 크게 볼 품은 없지만, 직접 모델링한 형상을 3D프린터로 출력해서 내 책상 위에 있다면, 나름 기분이 좋은 것 같다. ㅎㅎ 요즘은 컴퓨터나, 스마트폰으로 인해, 예전에 비해 아날로그나 디지털 시계가 많이 사용하지는 않는 것은 사실이지만, 그래도 아날로그적 감성이 책상 위에 있다면 조금은 삭막함을 벗어나지 않을까?? 싶다.ㅎㅎ 이번 탁상시계 모델링 및 3D프린터 출력은 크게 본체, 뒷 커버, 시계 지시판 이렇게, 3개의 파츠로 이루어진 결과물이고, 나머지 시계 무브먼트와 시침, 분침, 초침.. 2021. 8. 31.
https://blog.kakaocdn.net/dn/bkEGQ4/btrcKJzc5yQ/i8mEW5yZvNUpgtF1tDsLm0/img.jpg [3D프린팅] 스켈레톤 형식의 모델링 feat. 구부려지는 상어 for 솔리드웍스 하... 한, 백만 년 만에 3D 프린팅 관련해서 포스팅하는 것 같다. 몇 년 전부터, 3D 프린팅 관련 시장들이 점점 줄어들고, 초반에 있었던 그 많던 관심들이 하나둘씩 없어질 무렵부터, 개인적으로 많은 관심이 많이 사라졌다.ㅎ 3D 프린터에 관련해서 오랫만에 포스팅하는 이유는 회사에 방치되어 있던 3D 프린터 장비도 수리하고, 또 블로그 방명록을 통해 개인적으로 3D 프린팅을 하기 위해서 모델링 방법을 알려 달라는 요청글이 있었어, 다시금 3D 프린터에 관심을 가져 보는 것이다. 아직까지, 개인적으로 3D 프린터를 활용하시는 분들도 많이 계시지만, 대부분은 기업체 시험용으로 많이들 사용하고 있으니, 지속적인 관심은 필요한 것 같다. 이번 포스팅의 내용은 스켈레톤 형식으로 이루어진 연결된 뼈대를 모델링.. 2021. 8. 20.
https://blog.kakaocdn.net/dn/bulhXV/btrtKCXvGBl/E1H6ha78yyOaFByABq78QK/img.webp 2D도면을 3D로 모델링하는 간단한(?) 방법 - 솔리드웍스 2D to 3D 2D 도면은 예전에도 절대적으로 많이 사용되었지만, 요즘에도 많이 사용되고 있다. 각종 3D 캐드의 기술적 발전으로 2D 도면을 등한 시 하는 느낌이 없지 않아 있지만, 그래도 2D 도면이 없으면 제조 현장에서는 엄청나게 불편하거나, 일을 할 수 없을 것이다. 3D 캐드는 어떻게 보면, 기존의 2D 캐드에서 도면 작성하는 번거로움을 많이 줄이고, 손쉽게 도면을 작성하기 위한 하나의 도구로써 값어치를 한다고 생각해도 될 것이다. 다양한 분야에서 널리 사용되는 2D 도면이, 2D 도면만 활용하는 분야가 거의 대부분이 있지만, 어쩔 수 없이 2D 도면을 다시 3D로 모델링해야 하는 경우도 많이 발생한다. 특히, 원청에서 내려오는 도면을 받아 무언가를 제작 납품해야 하는 하청의 입장에서는 도면을 일일이 다시 모.. 2021. 7. 24.
https://blog.kakaocdn.net/dn/cXZxGy/btryb2TkMlc/0MdJ62Cz4q6QOt3N6U8fQ1/img.webp 인벤터 인장 스프링 구동(동작)과 탑다운 모델링 방법 정말 백만 년 만에 인벤터를 이용한 강좌 글을 쓰는 것 같다. 오래전, 어떤 일로 인해 주력 툴을 인벤터에서 솔리드웍스로 전화한 이후부터 점차적으로 활용 횟수가 줄어들고, 급기야 거의 사용하지 않는 툴이 되어버렸다. ㅎㅎㅎ 며칠 전에 개인 메일로, 유튜브나 여러 동강을 아무리 찾아봐도, 인장 스프링 구동/동작을 설명해 놓은 콘텐츠를 찾을 수 없어, 도와줄 수 있는지 문의가 왔었다. 너무나 오랫동안 인벤터와 결별하고 있어서, 할까 말까 고민하다가, 부랴부랴 동영상을 만들어 본다.^^ 솔직히, 작년에 이런 문의가 왔으면, 정말 인장 스프링 구동 방법을 찾기 위해서 엄청나게 많은 노력(?)을 했거나 포기했을 것이다. 그런데, 우연찮게 2020년 말과 20201년 초에 인장 스프링을 동작시킬 개념을 파악해두고 .. 2021. 1. 18.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/990B9F33600148940F 솔리드웍스 기울어진 카운터보어 모델링 여러분들은 다음이나 네이버에서 지식인을 자주 이용하시나요? 나도 궁금하거나, 내가 잘 모르는 분야에 대해서는 이러한 지식인이나 카페 같은 곳을 적절하게 방문해서 필요한 정보를 습득하는 경우가 가끔 있다. 대부분의 경우, 내가 궁금한 부분을 질문하기가 목적이 아닌, 사람들은 어떤 것을 궁금해하는지 또는 어떤 부분에서 어려워하는지를 체크하고, 가끔 답변도 달아주면서 새로운 지식과 작업 스킬을 공부하기 위한 목적이 다분히 많다. ㅎㅎ 이번에 포스팅하는 내용도, 작업을 어떻게 해야 좋을 지에 대해서 문의한 내용이다. 질문의 내용은 아래 링크 참조 https://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=1020302&docId=378608806&qb=7IaU66as65Oc7JuN.. 2021. 1. 15.
https://blog.kakaocdn.net/dn/PGZGN/btryKWJEEmL/V2mPfz6tBivYte2buTiI10/img.webp [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 쇼크 업소버 부분 조립품(Shock Absorber Sub Ass'y) RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 쇼크 업소버 부분 조립품 (Shock Absorber Sub Ass'y) 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이번 포스팅에서 한꺼번에 모델링했던, 쇼크 쇼바 부품들의 부분 조립품 작성한다. 원래는 스프링까지 같이 조립해야 하지만, 스프링 구동을 표현하기 위해서, 다음에 포스팅하는 최종 조립품에서 스프링을 작성해서 완성하는 것으로 진행한다. 하나의 조립품에서는 스프링을 같이 작성해도 충분히 스프링 구동이 가능했지만, 서브 조립품 상태에서 스프링이 정상적으로 동작하지 않는 것을 확인했다. 이번 쇼바와 같은 조립 후, 한계가 존재하는 조립품이다. 움직임에 한계가 없는 부품은 큰 어려움이 없겠지만.. 2021. 1. 4.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99BE914C5FEF027F23 [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 구동부 부분 조립품 (Drive sub Ass'y) RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 구동부 부분 조립품 (Drive sub Ass'y) 작성 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이번 시간에는 구동부에 해당하는 조향 허브, 드라이브 샤프트, 휠, 타이어 및 각종 부품 등 지금까지 모델링한 부품을 조립하는 과정을 소개한다. 지난번, 구조 부분 조립품(Structure sub Ass'y)과 같이 조립품 자체는 크게 어려운 것 없이 기존의 부품을 가져와서 조립 메이트만 수행하면 되는 것이기 때문에, 간단하게 진행한다. [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 구조 부분 조립품 (Structure Sub Ass'y) RC카 전륜 서스펜션 (Front Sus.. 2021. 1. 1.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99FB744B5FE86FAD28 [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 타이어(Tire) 모델링 RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 타이어(Tire) 모델링 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이제, 쇼크 쇼버를 제외한 나머지 부품 모델링은 이번 포스팅으로 끝이다. ㅎㅎ 타이어 모델링은 모델링 자체는 크게 어렵거나, 난이도가 높은 작업은 아니다. 단순히, 회천 피쳐를 이용해서 형상을 만들면 솔직히 끝나지만, 약간 난이도가 있다면, 타이어 단면 스케치가 다른 회천 객체보다 조금 더 복잡할 수 있다는 정도이다. 하지만, 이 타이어에는 재미있는 요소가 포함되어 있다. 바로, 타이어 홈이라고 말하는 트레드(Tread)와 타이어 전체를 감싸는 트레드 패턴(Tread patten)으로 이루어진, 노면 마찰력을 높여 미끄.. 2020. 12. 28.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/9919EF495FE71C1E28 [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 구동부 부품들(Driver Parts) 모델링 RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 구동부 부품 (Drivere Parts) 모델링 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이번 포스팅 내용은 지난번 모델링한 조향 허브(Hub Carrier)와 휠(Wheel)을 서스펜션 기본 구조에 연결될 수 있는 부품과 동력을 휠로 전달하기 위한 부품으로 이루어진 다수의 간단한 부품을 모델링 내용이다. 총 4개의 부품을 간단하게 만드는 내용으로 되어 있기 때문에 크게 관심을 둘 필요는 없지만, 회전 피쳐를 생성하기 위해서 스케치하는 방법과 활용하는 내용을 잘 봐 두는 것도 좋은 것 같다. 이번 모델링의 주된 작업 방법은 돌출과 회전을 이용한 작업이 대부분이고, 조금만 기초를 가지고.. 2020. 12. 27.
https://blog.kakaocdn.net/dn/KKFBy/btryezWT9Ox/Pemt4m1WJCGjRu1QQFaTP1/img.webp [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 휠 (Wheel) 모델링 RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 휠(Wheel) 모델링 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 휠은 타이어가 장착되는 림(Rim)이고, 앞에서 모델링한 악셀 축(Axel Shaft)에 의해서 직접적으로 동력을 전달받아 움직일 수 있도록 해주는 장치이다. 이번에 모델링하는 휠은 정확하게 스파이더 휠의 형태로, 림(Rim) 지지대가 방사 형태로 되어 있는 형태이다. [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 악셀 축(Axel Shaft) RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 악셀 축(Axel Shaft) 모델링 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델.. 2020. 12. 26.
https://blog.kakaocdn.net/dn/L1j3s/btryamX6l9c/0IVdkaOYFCdJnwoIU4Yc11/img.webp [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 힌지 핀(Hinge Pin) 및 클립(Clip) 모델링 RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 어퍼/로우 암 힌지 핀(Upper/Lower arm hinge pin) 및 어퍼 암 정렬 클립(Upper Adjustment Clip) 모델링 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이번 모델링은 지금까지 작업한 것 중, 어떻게 보면 가장 단순하고 간단한 모델링으로, 좌/우 측판 및 어퍼 암 마운트와 5장과 6장에서 모델링한 어퍼 암과 로우 암을 연결하는 힌지 핀과 어퍼 암의 위치를 정렬하는 정열 핀을 간단하게 모델링하는 방법이다. 즉, 이번에 모델링 되는 핀을 모델링함으로써, 1장부터 6장까지 모델링한 부품을 부분 조립품으로 조립할 수 있다. [솔리드웍스 모델링]RC카 전륜 서스펜.. 2020. 11. 18.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/9933EE415D8828820A 솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴 이번 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌의 내용은 솔리드웍스에서 제공하는 패턴(Array, 배열복사)중에서 다양한 분야에 많이 사용되어지는 원형 패턴에 대해 기본적인 사용방법에 대해서 알아본다. 원형 패턴은 이미 작성된 피쳐를 선택한 동심으로 원형으로 배열복사하는 기능으로, 원형 객체에 포함하고 있는 구멍이나, 보스같은 형태를 동일한 등각도로 제시한 개수많큼 동일 피쳐를 생성하는 것이다. 회전 패턴은 주로, 형상에 작성되어지는 구멍과 같이 다중으로 생성되어야 하는 요소에 많이 사용되고 있으며, 원통 형상 뿐만 아니라, 기하형상에서도 많이 사용되고 있는 편집 피쳐 기능이다. 다만, 원통 형상은 원형 패턴의 기준이 되는 동심(중심축)을 포함하고 있기 때문에 중심을 원통면이나, 원을 선택해서 사용할 수 있.. 2019. 9. 23.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/992794485CE00D0923 솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 2 - 원 스케치(One Sketch) 모델링 동영상 강좌 3D라는 세계에서는 정말 다양한 종류의 프로그램들이 다양한 분야에서 사용되고 있다. 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 건축, 환경, 운송, 제조, 제품 등등 우리가 보고, 만지고, 사용하는 거의 모든 분야에서 3D라는 글자가 들어간다. 이렇게 다양하게 활용되고 적용되어지는 3D소프트웨어이지만, 각각에 소프트웨어들 마다 조금씩 사용 방법과 적용 방법은 천차만별 이다. 3D캐드에서 스케치는 없어면 안될 가장 중요한 요소 그중에서도 그래픽 관련된 3D관련 프로그램들과 다르게 캐드 관련 3D 소프트웨어들은 3D모델링에 있어서 스케치라고 하는 2차원으로 형상의 단면, 즉 프로파일을 작성해 놓고, 그 스케치를 이용하여 3차원으로 형상을 모델링하는 아주 기초적이고 중요한 요소가 존재한다. 단순 형상이던, 복잡 형상이.. 2019. 5. 18.
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