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[솔리드웍스 기초] 스케치 작성 연습-01 (홈, 오프셋, 잘라내기 등) 아마, 내가 인벤터나 솔리드웍스에 대한 모델링 방법을 소개하면서, 단 한 번도 스케치만 따로 설명한 내용이 거의 없는 것 같다. 물론, 모델링하기 위해서는 필수적으로 사용되는 것이 스케치이지만, 단순히 스케치하는 장면 또는 스케치가 완료된 이미지만, 보여주고 넘어갔다. 솔직히, 실직적으로 제일 먼저 사용되고, 모델링에 있어서 없어서는 안 되는 가장 중요한 작업 요소이지만 지금까지 귀찮다는 느낌으로 넘긴 것 같다. 연습 도면 다운로드 스케치는 정말 중요한 작업 요소이지만, 그렇다고 스케치에 많은 것을 해두면, 나중에 수정이 발생했을 때, 이런저런 오류들이 발생할 가능성이 다분히 높기 때문에, 지금까지 모델링에 필요한 스케치들은 최대한 쉽고 간결하게 스케치 방법을 보여주려고 많이 노력했다. 네이버 지식인에 .. 2021. 9. 9.
[3D프린터 고급진 활용] 탁상시계 만들기 feat. 솔리드웍스 모델링 방법 소개 2019년 4월쯤 완성해 놓고, 지금까지 창고에 처박혀 있었던 도면 하나를 공개한다. 직접 디자인(?, 유사한 디자인이 있을 수 있음..) 하고, 모델링해서 3D 프린터로 출력도 해서 사용할 수 있는 탁상시계이다. 비록 크게 볼 품은 없지만, 직접 모델링한 형상을 3D프린터로 출력해서 내 책상 위에 있다면, 나름 기분이 좋은 것 같다. ㅎㅎ 요즘은 컴퓨터나, 스마트폰으로 인해, 예전에 비해 아날로그나 디지털 시계가 많이 사용하지는 않는 것은 사실이지만, 그래도 아날로그적 감성이 책상 위에 있다면 조금은 삭막함을 벗어나지 않을까?? 싶다.ㅎㅎ 이번 탁상시계 모델링 및 3D프린터 출력은 크게 본체, 뒷 커버, 시계 지시판 이렇게, 3개의 파츠로 이루어진 결과물이고, 나머지 시계 무브먼트와 시침, 분침, 초침.. 2021. 8. 31.
[3D프린팅] 스켈레톤 형식의 모델링 feat. 구부려지는 상어 for 솔리드웍스 하... 한, 백만 년 만에 3D 프린팅 관련해서 포스팅하는 것 같다. 몇 년 전부터, 3D프린팅 관련 시장들이 점점 줄어들고, 초반에 있었던 그 많던 관심들이 하나둘씩 없어질 무렵부터, 개인적으로 많은 관심이 많이 사라졌다.ㅎ 다시 3D프린터에 관련해서 포스팅하는 이유는 회사에 방치되어 있던 3D 프린터 장비도 수리하고, 또 블로그 방명록을 통해 개인적으로 3D 프린팅을 하기 위해서 모델링 방법을 알려 달라는 요청글이 있었어, 이렇게 다시금 3D 프린터에 관심을 가져 보는 것이다. 아직까지, 개인적으로 3D프린터를 활용하시는 분들도 많이 계시지만, 대부분은 기업체 시험용으로 많이들 사용하고 있으니, 지속적인 관심은 필요한 것 같다. 이번 포스팅의 내용은 스켈레톤 형식으로 이루어진 연결된 뼈대를 모델링하.. 2021. 8. 20.
2D도면을 3D로 모델링하는 간단한(?) 방법 - 솔리드웍스 2D to 3D 2D 도면은 예전에도 절대적으로 많이 사용되었지만, 요즘에도 많이 사용되고 있다. 각종 3D캐드의 기술적 발전으로 2D 도면을 등한 시 하는 느낌이 없지 않아 있지만, 그래도 2D 도면이 없으면 제조 현장에서는 엄청나게 불편하거나, 일을 할 수 없을 것이다. 3D 캐드는 어떻게 보면, 기존의 2D 캐드에서 도면 작성하는 번거로움을 많이 줄이고, 손쉽게 도면을 작성하기 위한 하나의 도구로써 값어치를 한다고 생각해도 될 것이다. 다양한 분야에서 널리 사용되어지는 2D 도면이, 2D 도면만 활용하는 분야가 거의 대부분이 있지만, 어쩔 수 없이 2D 도면을 다시 3D로 모델링해야 하는 경우도 많이 발생한다. 특히, 원청에서 내려오는 도면을 받아 무언가를 제작 납품해야 하는 하청의 입장에서는 도면을 일일이 다시 .. 2021. 7. 24.
인벤터 인장 스프링 구동(동작)과 탑다운 모델링 방법 정말 백만 년 만에 인벤터를 이용한 강좌 글을 쓰는 것 같다. 오래전, 어떤 일로 인해 주력 툴을 인벤터에서 솔리드웍스로 전화한 이후부터 점차적으로 활용 횟수가 줄어들고, 급기야 거의 사용하지 않는 툴이 되어버렸다. ㅎㅎㅎ 며칠 전에 개인 메일로, 유튜브나 여러 동강을 아무리 찾아봐도, 인장 스프링 구동/동작을 설명해 놓은 콘텐츠를 찾을 수 없어, 도와줄 수 있는지 문의가 왔었다. 너무나 오랫동안 인벤터와 결별하고 있어서, 할까 말까 고민하다가, 부랴부랴 동영상을 만들어 본다.^^ 솔직히, 작년에 이런 문의가 왔으면, 정말 인장 스프링 구동 방법을 찾기 위해서 엄청나게 많은 노력(?)을 했거나 포기했을 것이다. 그런데, 우연찮게 2020년 말과 20201년 초에 인장 스프링을 동작시킬 개념을 파악해두고 .. 2021. 1. 18.
솔리드웍스 기울어진 카운터보어 모델링 여러분들은 다음이나 네이버에서 지식인을 자주 이용하시나요? 나도 궁금하거나, 내가 잘 모르는 분야에 대해서는 이러한 지식인이나 카페 같은 곳을 적절하게 방문해서 필요한 정보를 습득하는 경우가 가끔 있다. 대부분의 경우, 내가 궁금한 부분을 질문하기가 목적이 아닌, 사람들은 어떤 것을 궁금해하는지 또는 어떤 부분에서 어려워하는지를 체크하고, 가끔 답변도 달아주면서 새로운 지식과 작업 스킬을 공부하기 위한 목적이 다분히 많다. ㅎㅎ 이번에 포스팅하는 내용도, 작업을 어떻게 해야 좋을 지에 대해서 문의한 내용이다. 질문의 내용은 아래 링크 참조 https://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=1020302&docId=378608806&qb=7IaU66as65Oc7JuN.. 2021. 1. 15.
[솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 쇼크 업소버 부분 조립품(Shock Absorber Sub Ass'y) RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 쇼크 업소버 부분 조립품 (Shock Absorber Sub Ass'y) 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이번 포스팅에서 한꺼번에 모델링 했던, 쇼크 쇼바 부품들의 부분 조립품 작성한다. 원래는 스프링까지 같이 조립해야 하지만, 스프링 구동을 표현하기 위해서, 다음에 포스팅하는 최종 조립품에서 스프링을 작성해서 완성하는 것으로 진행한다. 하나의 조립품에서는 스프링을 같이 작성해도 충분히 스프링 구동이 가능했지만, 서브 조립품 상태에서 스프링이 정상적으로 동작하지 않는 것을 확인했다. 이번 쇼바와 같은 조립 후, 한계가 존재하는 조립품이다. 움직임에 한계가 없는 부품은 큰 어려움이 없겠지.. 2021. 1. 4.
[솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 구동부 부분 조립품 (Drive sub Ass'y) RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 구동부 부분 조립품 (Drive sub Ass'y) 작성 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이번 시간에는 구동부에 해당하는 조향 허브, 드라이브 샤프트, 휠, 타이어 및 각종 부품 등 지금까지 모델링한 부품을 조립하는 과정을 소개한다. 지난번, 구조 부분 조립품(Structure sub Ass'y)과 같이 조립품 자체는 크게 어려운 것 없이 기존의 부품을 가져와서 조립 메이트만 수행하면 되는 것이기 때문에, 간단하게 진행한다. [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 구조 부분 조립품 (Structure Sub Ass'y) RC카 전륜 서스펜션 (Front Sus.. 2021. 1. 1.
[솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 타이어(Tire) 모델링 RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 타이어(Tire) 모델링 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이제, 쇼크 쇼버를 제외한 나머지 부품 모델링은 이번 포스팅으로 끝이다. ㅎㅎ 타이어 모델링은 모델링 자체는 크게 어렵거나, 난이도가 높은 작업은 아니다. 단순히, 회천 피쳐를 이용해서 형상을 만들면 솔직히 끝나지만, 약간 난이도가 있다면, 타이어 단면 스케치가 다른 회천 객체보다 조금 더 복잡할 수 있다는 정도이다. 하지만, 이 타이어에는 재미있는 요소가 포함되어 있다. 바로, 타이어 홈이라고 말하는 트레드(Tread)와 타이어 전체를 감싸는 트레드 패턴(Tread patten)으로 이루어진, 노면 마찰력을 높여 미끄.. 2020. 12. 28.
[솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 구동부 부품들(Driver Parts) 모델링 RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 구동부 부품 (Drivere Parts) 모델링 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이번 포스팅 내용은 지난번 모델링한 조향 허브(Hub Carrier)와 휠(Wheel)을 서스펜션 기본 구조에 연결될 수 있는 부품과 동력을 휠로 전달하기 위한 부품으로 이루어진 다수의 간단한 부품을 모델링 내용이다. 총 4개의 부품을 간단하게 만드는 내용으로 되어 있기 때문에 크게 관심을 둘 필요는 없지만, 회전 피쳐를 생성하기 위해서 스케치하는 방법과 활용하는 내용을 잘 봐 두는 것도 좋은 것 같다. 이번 모델링의 주된 작업 방법은 돌출과 회전을 이용한 작업이 대부분이고, 조금만 기초를 가지고.. 2020. 12. 27.
[솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 휠 (Wheel) 모델링 RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 휠(Wheel) 모델링 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 휠은 타이어가 장착되는 림(Rim)이고, 앞에서 모델링한 악셀 축(Axel Shaft)에 의해서 직접적으로 동력을 전달받아 움직일 수 있도록 해주는 장치이다. 이번에 모델링하는 휠은 정확하게 스파이더 휠의 형태로, 림(Rim) 지지대가 방사 형태로 되어 있는 형태이다. [솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 악셀 축(Axel Shaft) RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 악셀 축(Axel Shaft) 모델링 따라 하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델.. 2020. 12. 26.
[솔리드웍스 모델링 따라하기] RC카 전륜 서스펜션 - 힌지 핀(Hinge Pin) 및 클립(Clip) 모델링 RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 어퍼/로우 암 힌지 핀(Upper/Lower arm hinge pin) 및 어퍼 암 정렬 클립(Upper Adjustment Clip) 모델링 따라하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이번 모델링은 지금까지 작업한 것 중, 어떻게 보면 가장 단순하고 간단한 모델링으로, 좌/우 측판 및 어퍼 암 마운트와 5장과 6장에서 모델링한 어퍼 암과 로우 암을 연결하는 힌지 핀과 어퍼 암의 위치를 정렬하는 정열 핀을 간단하게 모델링하는 방법이다. 즉, 이번에 모델링되어지는 핀을 모델링함으로써, 1장부터 6장까지 모델링한 부품을 부분 조립품으로 조립할 수 있다. [솔리드웍스 모델링]RC카 전륜 서스펜.. 2020. 11. 18.
솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴 이번 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌의 내용은 솔리드웍스에서 제공하는 패턴(Array, 배열복사)중에서 다양한 분야에 많이 사용되어지는 원형 패턴에 대해 기본적인 사용방법에 대해서 알아본다. 원형 패턴은 이미 작성된 피쳐를 선택한 동심으로 원형으로 배열복사하는 기능으로, 원형 객체에 포함하고 있는 구멍이나, 보스같은 형태를 동일한 등각도로 제시한 개수많큼 동일 피쳐를 생성하는 것이다. 회전 패턴은 주로, 형상에 작성되어지는 구멍과 같이 다중으로 생성되어야 하는 요소에 많이 사용되고 있으며, 원통 형상 뿐만 아니라, 기하형상에서도 많이 사용되고 있는 편집 피쳐 기능이다. 다만, 원통 형상은 원형 패턴의 기준이 되는 동심(중심축)을 포함하고 있기 때문에 중심을 원통면이나, 원을 선택해서 사용할 수 있.. 2019. 9. 23.
솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 2 - 원 스케치(One Sketch) 모델링 동영상 강좌 3D라는 세계에서는 정말 다양한 종류의 프로그램들이 다양한 분야에서 사용되고 있다. 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 건축, 환경, 운송, 제조, 제품 등등 우리가 보고, 만지고, 사용하는 거의 모든 분야에서 3D라는 글자가 들어간다. 이렇게 다양하게 활용되고 적용되어지는 3D소프트웨어이지만, 각각에 소프트웨어들 마다 조금씩 사용 방법과 적용 방법은 천차만별 이다. 3D캐드에서 스케치는 없어면 안될 가장 중요한 요소 그중에서도 그래픽 관련된 3D관련 프로그램들과 다르게 캐드 관련 3D 소프트웨어들은 3D모델링에 있어서 스케치라고 하는 2차원으로 형상의 단면, 즉 프로파일을 작성해 놓고, 그 스케치를 이용하여 3차원으로 형상을 모델링하는 아주 기초적이고 중요한 요소가 존재한다. 단순 형상이던, 복잡 형상이.. 2019. 5. 18.
솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 1 - 기준면 각도 지정(동영상) 지금까지 3D캐드를 이용해서 수 많은(?) 모델링 강좌를 포스팅 했다. 동영상이던, 글과 그림으로 된 내용이던 어느 정도 기초를 알고 있다는 가정 하에서 업무에 도움이 될 수 있는 내용들을 많이 다뤘는데, 이번 부터는 기초를 많이 포함한 내용들도 같이 꾸며보고자 한다. 글 강좌 보다는 무음 이지만, 동영상으로 된 강좌 내용이 많이 포함될 것 같지만, 글 작성하는 시간보다 영상 찍어서 올리는 시간이 훨씬 짧고, 요즘, 대다수가 글 보는 것을 크게 좋아하지 않는 것 같아 영상 위주로 강좌를 꾸며 볼 것 이다.ㅎㅎ 기초로 강좌할 도면 자료가 대략적으로 준비된 것이 약 30개 정도 현재 준비를 해두고 있으며, 계속적으로 늘려 갈 예정이기 때문에 빠른 포스팅은 아니겠지만, 3D캐드를 공부하고 연습할 수 있는 여력.. 2019. 5. 16.
[솔리드웍스] 시작 탬플릿 입맛대로 변경하자. - 동영상 강좌 솔리드웍스를 포함해서, 거의 모든 캐드 소프트웨어는 새 도면 작성할 때, 기본적은 템플릿을 먼저 선택한다. 특별한 상황이 아닌 경우, 이 시작 템플릿에 크게 신경 쓰거나 하지 않지만, 실무에서 또는 다량의 작업을 지속적이고, 반복적으로 해야 되는 경우, 여간 귀찮은 일이 아니다. ㅎㅎ 일전에 인벤터에서 새로운 부품 템플릿을 열었을 때, 기본 등각화면의 방향을 지속적으로 변경하는 방법을 포스팅 하였는데, 이번에는 솔리드웍스의 시작 템플릿 변경하는 방법을 포스팅 한다. [inventor]인벤터 홈 뷰 방향(F6) 변경 및 템플릿 설정 방법 사용자가 원하는 내용으로 설정 지속적으로 변경된 설정 값으로 사용하기 위해 템플릿 저장 및 사용 방법은 크게 어렵지 않다. 우선, 파트나, 어셈블리, 도면 등 변경하고자 .. 2019. 5. 13.
[솔리드웍스] 로프트(Loft) 모델링 따라하기 - 솔리드웍스 모델링 동영상 팁 이 서관덕의 시간이 머문 작은 공간™ 블로그에서 로프트(Lof)를 제대로(?) 강좌로 포스팅 한 사실이 없는 것 같다. ㅎㅎ 있다고 하더라도, 단순한 두개의 단면으로 작성된 로프트가 전부 일 것이다. 로프트(Loft)의 기능은 거의 모든 3D캐드에서 동일하다. 로프트 기능은 현존하는 거의 모든 3D캐드에서 대부분 지원하고 있으며, 기본적인 사용 방법과 적용 방법도 거의 비슷하다. 약간의 옵션적인 부분과 명령 위치, 명칭 등이 조금 다를 뿐이라고 생각하면 된다. 이 로프트(Loft)는 돌출, 회전, 스윕 등과 같이 하나의 단면(프로파일)로 작성하기 어려운 형상을 모델링하기 위해 사용하는 기능이다. 즉, 아래는 사각형인데, 끝나는 부분은 원의 형태를 가진 형상 같은 경우는 로프트를 사용하지 않는 다면, 모델.. 2019. 5. 12.
솔리드웍스-수식을 이용한 래크 기어(Rack Gear)모델링 - 인강 이번에는 래크와 피니언 기어(Rack & Pinion Gear)중에서 래크 기어(랙 기어, 래크와 피니언 기어 세트를 단순하게 "랙 기어"라고 표현하기도 함) 치형에 대한 모델링 방법을 소개한다. 피니언은 일반적인 스퍼기어(평기어)와 동일한 구조이며, 스퍼기어 = 스퍼기어 이기 때문에 아마, 인터넷 상에 많은 강좌나 내용들이 있을 것이니 참고하시길 바란다. 기준 값에 따라 많은 치수가 바뀌는 경우 수식(매개변수)를 이용하자 기어같은 경우, 모듈과 PCD의 값의 변화에 따라 수시로 치형이 변경되는데, 하나 값 조건만 대입한 경우, 차후 값의 변화가 발생하면 적절하게 대처하기 힘들거나, 다시 작성해야 하는 불편함을 방지하기 위해서 이번 포스팅에서 인벤터에서는 매개변수로 불리는 솔리드웍스 수식을 이용하여 간단.. 2019. 5. 3.
[Inventor] 인벤터 조립품 - 접촉 세트 및 접촉 분석 활성화를 이용한 동작 억제 2019년도는 어째 솔리드웍스 보다 인벤터 활용 팁을 더 많이 하는 것 같다.ㅎㅎ 한 동안 인벤터를 멀리해서 그런가 손도 익숙치 않고, 머리 돌아가는 것도 리셋된 느낌인데, 이참에 굳었던 머리와 손을 쫌 풀어보자.ㅎㅎ 이번 포스팅 내용은 네이버 지식인에 올라온 질문 내용에 대한 답변을 조금 더 장황하게 풀어서 설명하는 내용이다. 네이버 지식인은 그렇게 많이 활동하거나 하지는 않치만, 간혹 구경하다보면 짧은 답변이 가능한 질문 같은 경우, 종종 답을 해주는 경우가 많다. 나 또한, 이 네이버 지식인을 통해서 내가 몰랐던 사실을 알게되는 경우도 있고, 다시금 생각하겠 끔 만들어주는 경우가 있기 때문에, 내가 도움을 받았으니 그에 대한 댓가 정도로 생각한다.ㅎㅎ 네이버 지식인에 질문 내용은 이렇다. Q. 인벤.. 2019. 1. 31.
[Inventor & Solidworks] 인벤터에서 곡면에 구멍 작성 방법, feat. 솔리드웍스 며칠 전, 지인으로부터 인벤터 기술적인 활용에 대해서 문의을 받았던 내용에 대해서 간단한 글과 동영상으로 설명해본다. 간단하게 작성되는 것이지만, 오랫만에 인벤터에 관련해서 블로그 포스터를 작성하는 것 같다.하하하 주력으로 솔리드웍스를 사용하다보니, 이제는 인벤터나 다른 3D캐드 프로그램의 사용의 익숙함이 점점 없어지는 것 같다.ㅠㅠ 문의의 요지는 이렇다. 인벤터에서 기본으로 제공하는 구멍 피처 기능으로, 위의 그림과 같이 곡면에 손쉽게 구멍(Hole)을 작성할 수 있는 방법이 있으면 알려달라는 내용이다. 결론부터 말하면, 손쉬운 방법은 없다. 안타갑지만, 솔직히 인벤터가 제공하는 구멍 피처를 가지고 곡면에 간단하게(?) 구멍을 작성할 수 있는 방법은 없다.ㅠㅠ 이것은 인벤터만이 가지는 특성은 아니고, .. 2018. 10. 10.
[솔리드웍스] Top-Down(탑다운, 하향식) 설계 방법 동영상 강좌 - 멀티바디 기법 아마. 오늘 이 포스팅 내용이 2017년도 마지막 포스터 내용인 것 같다.하하 2017년이 시작하고, 으쌰으쌰 했던게 어제께 같은데, 벌써 365일중 361일이 지나가 버렸다. 정말 정신없이 열심히 한해를 보내는 것 같은데, 딱히 기억나는건 별로 없다.ㅠㅠ 2017년 마지막을 장식할 이번 포스팅의 주제는 탑다운(Top-Down, 하향식)설계 방법에 대한 동영상으로 이루어진 강좌를 쓰려고 한다. 2018년도 주요 포스팅 계획은? 아마 내 블로그 내용 중간중간에 탑다운(Top-Down), 바텀업(Bottom-Up), 미들아웃(Middle-Out)등에 대한 내용을 언급했던 걸로 기억이 난다. 언급만 했지, 단 한번도 이부분에 대한 설명이나 내용을 제시한적이 없는 것 같아. 2017년 말 부터 2018년도까지 .. 2017. 12. 28.