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솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴
2019.09.23 11:12

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴

이번 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌의 내용은 솔리드웍스에서 제공하는 패턴(Array, 배열복사)중에서 다양한 분야에 많이 사용되어지는 원형 패턴에 대해 기본적인 사용방법에 대해서 알아본다. 원형 패턴은 이미 작성된 피쳐를 선택한 동심으로 원형으로 배열복사하는 기능으로, 원형 객체에 포함하고 있는 구멍이나, 보스같은 형태를 동일한 등각도로 제시한 개수많큼 동일 피쳐를 생성하는 것이다. 회전 패턴은 주로, 형상에 작성되어지는 구멍과 같이 다중으로 생성되어야 하는 요소에 많이 사용되고 있으며, 원통 형상 뿐만 아니라, 기하형상에서도 많이 사용되고 있는 편집 피쳐 기능이다. 다만, 원통 형상은 원형 패턴의 기준이 되는 동심(중심축)을 포함하고 있기 때문에 중심을 원통면이나, 원을 선택해서 사용할 수 있..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 2 - 원 스케치(One Sketch) 모델링 동영상 강좌
2019.05.18 22:55

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 2 - 원 스케치(One Sketch) 모델링 동영상 강좌

3D라는 세계에서는 정말 다양한 종류의 프로그램들이 다양한 분야에서 사용되고 있다. 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 건축, 환경, 운송, 제조, 제품 등등 우리가 보고, 만지고, 사용하는 거의 모든 분야에서 3D라는 글자가 들어간다. 이렇게 다양하게 활용되고 적용되어지는 3D소프트웨어이지만, 각각에 소프트웨어들 마다 조금씩 사용 방법과 적용 방법은 천차만별 이다. 3D캐드에서 스케치는 없어면 안될 가장 중요한 요소 그중에서도 그래픽 관련된 3D관련 프로그램들과 다르게 캐드 관련 3D 소프트웨어들은 3D모델링에 있어서 스케치라고 하는 2차원으로 형상의 단면, 즉 프로파일을 작성해 놓고, 그 스케치를 이용하여 3차원으로 형상을 모델링하는 아주 기초적이고 중요한 요소가 존재한다. 단순 형상이던, 복잡 형상이..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 1 - 기준면 각도 지정(동영상)
2019.05.16 19:52

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 1 - 기준면 각도 지정(동영상)

지금까지 3D캐드를 이용해서 수 많은(?) 모델링 강좌를 포스팅 했다. 동영상이던, 글과 그림으로 된 내용이던 어느 정도 기초를 알고 있다는 가정 하에서 업무에 도움이 될 수 있는 내용들을 많이 다뤘는데, 이번 부터는 기초를 많이 포함한 내용들도 같이 꾸며보고자 한다. 글 강좌 보다는 무음 이지만, 동영상으로 된 강좌 내용이 많이 포함될 것 같지만, 글 작성하는 시간보다 영상 찍어서 올리는 시간이 훨씬 짧고, 요즘, 대다수가 글 보는 것을 크게 좋아하지 않는 것 같아 영상 위주로 강좌를 꾸며 볼 것 이다.ㅎㅎ 기초로 강좌할 도면 자료가 대략적으로 준비된 것이 약 30개 정도 현재 준비를 해두고 있으며, 계속적으로 늘려 갈 예정이기 때문에 빠른 포스팅은 아니겠지만, 3D캐드를 공부하고 연습할 수 있는 여력..

[솔리드웍스] 시작 탬플릿 입맛대로 변경하자. - 동영상 강좌
2019.05.13 23:01

[솔리드웍스] 시작 탬플릿 입맛대로 변경하자. - 동영상 강좌

솔리드웍스를 포함해서, 거의 모든 캐드 소프트웨어는 새 도면 작성할 때, 기본적은 템플릿을 먼저 선택한다. 특별한 상황이 아닌 경우, 이 시작 템플릿에 크게 신경 쓰거나 하지 않지만, 실무에서 또는 다량의 작업을 지속적이고, 반복적으로 해야 되는 경우, 여간 귀찮은 일이 아니다. ㅎㅎ 일전에 인벤터에서 새로운 부품 템플릿을 열었을 때, 기본 등각화면의 방향을 지속적으로 변경하는 방법을 포스팅 하였는데, 이번에는 솔리드웍스의 시작 템플릿 변경하는 방법을 포스팅 한다. [inventor]인벤터 홈 뷰 방향(F6) 변경 및 템플릿 설정 방법 사용자가 원하는 내용으로 설정 지속적으로 변경된 설정 값으로 사용하기 위해 템플릿 저장 및 사용 방법은 크게 어렵지 않다. 우선, 파트나, 어셈블리, 도면 등 변경하고자 ..

[솔리드웍스] 로프트(Loft) 모델링 따라하기 - 솔리드웍스 모델링 동영상 팁
2019.05.12 11:44

[솔리드웍스] 로프트(Loft) 모델링 따라하기 - 솔리드웍스 모델링 동영상 팁

이 서관덕의 시간이 머문 작은 공간™ 블로그에서 로프트(Lof)를 제대로(?) 강좌로 포스팅 한 사실이 없는 것 같다. ㅎㅎ 있다고 하더라도, 단순한 두개의 단면으로 작성된 로프트가 전부 일 것이다. 로프트(Loft)의 기능은 거의 모든 3D캐드에서 동일하다. 로프트 기능은 현존하는 거의 모든 3D캐드에서 대부분 지원하고 있으며, 기본적인 사용 방법과 적용 방법도 거의 비슷하다. 약간의 옵션적인 부분과 명령 위치, 명칭 등이 조금 다를 뿐이라고 생각하면 된다. 이 로프트(Loft)는 돌출, 회전, 스윕 등과 같이 하나의 단면(프로파일)로 작성하기 어려운 형상을 모델링하기 위해 사용하는 기능이다. 즉, 아래는 사각형인데, 끝나는 부분은 원의 형태를 가진 형상 같은 경우는 로프트를 사용하지 않는 다면, 모델..

솔리드웍스-수식을 이용한 래크 기어(Rack Gear)모델링 - 인강
2019.05.03 15:23

솔리드웍스-수식을 이용한 래크 기어(Rack Gear)모델링 - 인강

이번에는 래크와 피니언 기어(Rack & Pinion Gear)중에서 래크 기어(랙 기어, 래크와 피니언 기어 세트를 단순하게 "랙 기어"라고 표현하기도 함) 치형에 대한 모델링 방법을 소개한다. 피니언은 일반적인 스퍼기어(평기어)와 동일한 구조이며, 스퍼기어 = 스퍼기어 이기 때문에 아마, 인터넷 상에 많은 강좌나 내용들이 있을 것이니 참고하시길 바란다. 기준 값에 따라 많은 치수가 바뀌는 경우 수식(매개변수)를 이용하자 기어같은 경우, 모듈과 PCD의 값의 변화에 따라 수시로 치형이 변경되는데, 하나 값 조건만 대입한 경우, 차후 값의 변화가 발생하면 적절하게 대처하기 힘들거나, 다시 작성해야 하는 불편함을 방지하기 위해서 이번 포스팅에서 인벤터에서는 매개변수로 불리는 솔리드웍스 수식을 이용하여 간단..

[Inventor] 인벤터 조립품 - 접촉 세트 및 접촉 분석 활성화를 이용한 동작 억제
2019.01.31 11:28

[Inventor] 인벤터 조립품 - 접촉 세트 및 접촉 분석 활성화를 이용한 동작 억제

2019년도는 어째 솔리드웍스 보다 인벤터 활용 팁을 더 많이 하는 것 같다.ㅎㅎ 한 동안 인벤터를 멀리해서 그런가 손도 익숙치 않고, 머리 돌아가는 것도 리셋된 느낌인데, 이참에 굳었던 머리와 손을 쫌 풀어보자.ㅎㅎ 이번 포스팅 내용은 네이버 지식인에 올라온 질문 내용에 대한 답변을 조금 더 장황하게 풀어서 설명하는 내용이다. 네이버 지식인은 그렇게 많이 활동하거나 하지는 않치만, 간혹 구경하다보면 짧은 답변이 가능한 질문 같은 경우, 종종 답을 해주는 경우가 많다. 나 또한, 이 네이버 지식인을 통해서 내가 몰랐던 사실을 알게되는 경우도 있고, 다시금 생각하겠 끔 만들어주는 경우가 있기 때문에, 내가 도움을 받았으니 그에 대한 댓가 정도로 생각한다.ㅎㅎ 네이버 지식인에 질문 내용은 이렇다. Q. 인벤..

[Inventor & Solidworks] 인벤터에서 곡면에 구멍 작성 방법, feat. 솔리드웍스
2018.10.10 14:45

[Inventor & Solidworks] 인벤터에서 곡면에 구멍 작성 방법, feat. 솔리드웍스

며칠 전, 지인으로부터 인벤터 기술적인 활용에 대해서 문의을 받았던 내용에 대해서 간단한 글과 동영상으로 설명해본다. 간단하게 작성되는 것이지만, 오랫만에 인벤터에 관련해서 블로그 포스터를 작성하는 것 같다.하하하 주력으로 솔리드웍스를 사용하다보니, 이제는 인벤터나 다른 3D캐드 프로그램의 사용의 익숙함이 점점 없어지는 것 같다.ㅠㅠ 문의의 요지는 이렇다. 인벤터에서 기본으로 제공하는 구멍 피처 기능으로, 위의 그림과 같이 곡면에 손쉽게 구멍(Hole)을 작성할 수 있는 방법이 있으면 알려달라는 내용이다. 결론부터 말하면, 손쉬운 방법은 없다. 안타갑지만, 솔직히 인벤터가 제공하는 구멍 피처를 가지고 곡면에 간단하게(?) 구멍을 작성할 수 있는 방법은 없다.ㅠㅠ 이것은 인벤터만이 가지는 특성은 아니고, ..

[솔리드웍스] Top-Down(탑다운, 하향식) 설계 방법 동영상 강좌 - 멀티바디 기법
2017.12.28 14:31

[솔리드웍스] Top-Down(탑다운, 하향식) 설계 방법 동영상 강좌 - 멀티바디 기법

아마. 오늘 이 포스팅 내용이 2017년도 마지막 포스터 내용인 것 같다.하하 2017년이 시작하고, 으쌰으쌰 했던게 어제께 같은데, 벌써 365일중 361일이 지나가 버렸다. 정말 정신없이 열심히 한해를 보내는 것 같은데, 딱히 기억나는건 별로 없다.ㅠㅠ 2017년 마지막을 장식할 이번 포스팅의 주제는 탑다운(Top-Down, 하향식)설계 방법에 대한 동영상으로 이루어진 강좌를 쓰려고 한다. 2018년도 주요 포스팅 계획은? 아마 내 블로그 내용 중간중간에 탑다운(Top-Down), 바텀업(Bottom-Up), 미들아웃(Middle-Out)등에 대한 내용을 언급했던 걸로 기억이 난다. 언급만 했지, 단 한번도 이부분에 대한 설명이나 내용을 제시한적이 없는 것 같아. 2017년 말 부터 2018년도까지 ..

[인벤터]금형 코어 모델링 for Inventor [동영상 강좌 만]
2017.12.03 22:21

[인벤터]금형 코어 모델링 for Inventor [동영상 강좌 만]

지난 주, 산업기사의 금형 코어 모델링 방법에 대해서 솔리드웍스로 한번 강좌를 해보았다. 그리고, 바로 이어서 똑같은 도면과 내용을 가지고 인벤터로도 모델링하는 과정에 대해서 동영상으로 제작해서 이제야 블로그에 포스팅한다.ㅋ [솔리드웍스]금형 코어 모델링 for Solidworks [동영상 강좌 포함] 그런데, 인벤터가 어려워 졌다.ㅠㅠ 2015년 7월 부터인가? 주력인 인벤터에서 솔리드웍스로 한방에 변경하고 2년여 동안 솔리드웍스에 익숙해지니, 인벤터에 손에 잘 잡히지가 않는다.ㅠㅠ 간간히, 인벤터로 작업을 하고는 있지만, 솔리드웍스를 사용하면서 항상 느끼는 점은 인벤터보다 잔손이 적게 간다는 것이다.ㅠㅠ 인벤터가 나쁘다는 것이 아니라, 작업의 편리성(?)은 솔리드웍스가 판정승 정도이다.ㅋㅋ 세상에 완..