배워서 남 준다/SolidWorks 기초 활용

    솔리드웍스 강좌 - 설계 변수 테이블을 용접 구조물 프로파일에 적용 방법

    용접 구조물 단면 프로파일 작성에 설계 변수 테이블을 적용하여 사용하는 방법에 대해서 강좌 한다. 지난 시간에 포스팅한 용접 구조물 단면 프로파일 작성 방법은 사용하는 모든 구조물 단면을 스케치해서 프로파일 라이브러리로 만들어야 하는 불편한 문제가 발생한다. 이런 불편을 설계 변수 테이블을 적용하면, 하나의 프로파일 라이브러리로 직무에서 요구하는 단면 크기를 엑셀로 적용하여 사용하는 진보적인 내용이다. 본격적으로 시작하기 전에, 아래 용접 구조물 단면 프로파일 생성과 설계 변수 테이블 사용하는 방법에 대한 강좌를 먼저 공부하기를 바란다. 물론, 이번 강좌에 두 내용을 모두 포함하고 있지만, 개별 내용에 대해서 먼저 이해하는 것이, 두 기능의 콜라보가 훨씬 더 실용적인 작업이라고 생각할 것이다. 솔리드웍스..

    솔리드웍스 설계 변수 테이블 활용 방법 강좌 - 규격 부품 모델링

    설계 변수 테이블은 ToolBox에 제공하지 않는 부품이나, 자동화 부품과 같이 민간 규격 부품과 같이 동일한 형태의 부품의 크기가 각각 다르게 적용되어야 할 때, 일일이 부품을 모델링하지 않고, 하나의 부품으로 적용하는 부품을 모델링할 때 사용한다. 글 강좌와 영상 강좌로 처음부터 적용까지 기본적인 활용방법을 알아본다. 설계 변수 테이블은 엑셀과 연동하여, 부품의 주요 크기를 엑셀에서 관리하고, 규격을 정해 놓고, 해당 규격에 따른 크기를 상황에 따라 적절하게 변경해서 사용할 수 있도록 사용자화 규격 부품을 만드는 기능이다. 가장 쉽게, 솔리드웍스에서 기본적으로 제공하는 부품 자동생성 라이브러리인 ToolBox에서 해당 부품 요소의 호칭을 변경하면, 그에 맞는 부품으로 자동으로 생성되는 원리와 비슷하다..

    솔리드웍스 용접 구조물 프레임 프로파일 만들기 활용 강좌

    솔리드웍스 용접 구조물 프로파일 사용자화 생성 방법, 초기 설정부터, 프로파일 라이브러리 등록까지 생성에 필요한 기본적인 내용. 솔리드웍스 중급(?) 정도에 해당하는 내용이며, 대부분 대형 구조물(건축 철골 구조, 토목 구조, 플랜트 구조, 자동화 장비 등)에 다양하게 적용되는 각종 프레임의 프로파일을 사용자가 직접 작성하거나 외부 자료를 라이브러리로 등록하는 방법을 설명한다. 솔리드웍스에서 기본적으로 제공하는 구조물 프로파일은 움~~~ 정말 어디 쓰일까 할 정도로 조금만 제공하고 있다. ㅎ 이것은 인벤터에서 제공하는 라이브러리에 비하면, 정말 애들 장난 수준으로 적다. ㅠㅠ "없으면 없는 대로 대충 쓰면 되지!"라고 생각하면 절대 안 되는 분야가 바로 설계 관련 분야이고, 그것도 구조 관련 분야일 것이..

    [솔리드웍스 동영상 따라하기] 인벌류트 기어 표준 스퍼기어 모델링 따라하기

    지난 시간에 약식 인벌류트 곡선(?)을 이용하여 표준 기어를 모델링(제도)하는 방법에 대해 글과 이미지로 이루어진 강좌를 포스팅했다. 이번 시간에는 지난번 내용에 수식(매개변수)을 추가하여 동영상으로 모델링하는 방법을 따라 하기 형식으로 알아보자. 인벌류트 곡선 표준 기어 제도 및 모델링 방법 이번 표준 기어 제도(솔리드웍스 스케치) 및 스퍼 기어(평기어) 모델링에 사용되는 공식은, 기본적으로 기어 설계(?)를 기본으로 하는 내용으로 작성했으며, 100% 인벌류트 곡선을 표현하는 것이 esajin.kr 앞서 포스팅한 스프로킷 휠 모델링도 그렇고, 지금 여러분들이 보고 있는 내용도 그렇고, 대부분은 단순히 표현하기 위한 모델링 위주의 내용들이 대다수 차지한다고 볼 수 있다. 물론, 규격과 공식을 일부 차용..

    [솔리드웍스 동영상 따라하기] 스프로킷 휠 모델링 따라하기

    지난번에 KS규격을 이용해서 스프로킷 힐 모델링(제도)하는 방법을 글과 이미지로 포스팅했다. 물론, 글과 이미지로만 가지고도 충분히 작업할 수 도 있겠지만, 그래도 남이 작업하는 모습을 한번 보고, 글과 함께 또 연습해보면 더 좋은 결과를 만들 수 있을 것 같아 이번에는 솔리드웍스를 이용해서 모델링하는 방법에 대해서 동영상으로 알아보자. KS규격 공식에 따른 스프로킷 휠 모델링 방법 feat.솔리드웍스 대다수의 블로그나 유튜브 등에 올라와 있는 동력 전달장치(기어, 벨트 풀리, 스프로킷 휠 등)의 제도나 모델링 방법들은 거의 대부분 기계제도 기능사나 기계설계 산업기사/기사와 같이 자격증 esajin.kr 솔직히, 이번에 동영상 강좌로 포스팅하는 이 내용도 위 링크에 있는 내용과 동일한 내용을 가지고 있기..

    [솔리드웍스 활용 팁] Arial Unicode MS 글꼴이 설치되지 않았습니다.

    "Arial Unicode MS 글꼴이 제대로 설치되지 않았습니다. PDF 파일의 하나 이상의 문자열이 빠질 수 있습니다." 위와 같은 솔리드웍스 오류 메시지는 솔리드웍스에서 작성한 도면을 PDF로 저장할 때, 도면에 사용한 글꼴이 비 영어권 문자가 포함되어 있는 경우, 해당 글꼴(서체)이 없는 경우 나타나는 오류 메시지이다. 100% 한글 없이 영문으로만 이루어진 도면을 PDF로 저장할 경우에는 필요 없지만, 한글이나 아시아권 문자를 이용하는 경우에는 "Arial Unicode MS" 글꼴이 필수적으로 필요하다는 것이다. 기존에 잘 사용하고 있는 경우라면 상관없겠지만, 포맷 등과 같이 처음 솔리드웍스를 설치한 후, 위와 같은 오류 메시지가 나타나는 경우, 해당 글꼴을 다운로드하여 설치하거나, 마이크로소..

    솔리드웍스 RealView Graphitcs 디스플레이 활성화 방법

    솔리드웍스 활용 강좌, 리얼뷰(RealView) 그래픽 디스플레이 활성화, 솔리드웍스 레지스트리 수정, 저사양 컴퓨터에서도 화려한 모델링 그래픽 구현 방법, RealView Graphics 인벤터에서 솔리드웍스로 작업 환경을 바꾸고 나서, 제일 아쉬웠던 부분이 인벤터에서는 "사실적"이라는 디스플레이 모드를 기본적으로 제공하고 있어, 환경 맵과 모델링 객체에 부여한 재질(질감)에 의해서 실시간 렌더링(?) 효과를 만들어주는 기능이 있다. 하지만, 솔리드웍스는 이러한 기능은 존재하고 있지만, 대부분 저사양 컴퓨터를 가지고 사용하는 분들은 그 효과를 지금까지는 누르지 못하고 있는 분들이 많을 것이다. 솔리드웍스의 RealView Graphic 디스플레이 모드는 워크스테이션 급 그래픽카드, 즉 솔리드웍스가 밴치..

    솔리드웍스 모델링 따라히기 - 제품 케이스 모델링 feat. 멀티바디 & 탑다운

    솔리드웍스 모델링 따라 하기, 제품 케이스 모델링 방법, 멀티 바디 및 탑다운 작업 방법, 솔리드웍스 제품 디자인, 모델링 요청 자료, 파트에서 모델링하고 각각의 파트 파일로 분리 방법 얼마 전 시간이 머문 작은 공간 구독자 분께서 메일을 통해서 모델링 방법에 대한 방법적인 부분에 대해서 문의가 하나 왔었다. 기초적인 작업으로 파트를 개별로 모델링해서 조립품을 구성하는 아주 일반적인 작업에서 벗어나, 멀티 바디 또는 탑 다운 형태로 하나의 파트에서 제품 구조를 전부 모델링하고, 추후 각각의 파트로 분리하여 조립품을 구성하는 방법에 대한 문의였다. 솔직히 실무에 있어서 어떻게 보면 가장 기본적으로 익히고 있어야 하는 작업 방법 중 하나인 멀티 바디, 탑다운, 미들아웃 작업 형태이며, 이 블로그에서 다양한(..

    2022년 새해, 새로운 프로젝트의 시작 - RC엔진 모델링 전 과정 따라하기

    2022년 새해가 밝았다. 2020년부터 시작된 코로나19로 인해 몸도 마음도 많이 지쳐있지만, 2022년에는 조금 더 긍정적인 마음으로 현재 상황을 이겨보고자 또 있는 힘, 없는 힘을 짜내어 새로운 한 해를 시작해 본다. 2022년 임인년 새해 복 많이 받으세요!! 2020년 8월부터 21년 1월까지 RC용 전륜 서스펜션 모델링 및 조립하는 전체 과정을 동영상으로 포스팅했었다. 그 당시, 개인적으로 가슴 아프고, 어려운 시기여서 중간에 몇 개월 공백은 있었지만, 어려움을 극복하고 끝을 맺었던 것 같다. 그래서 2022년 올해는 여러분들과 같이 계속되는 어려움을 극복해보고자 RC엔진 모델링의 전체 과정을 서스펜션 모델링 시리즈와 비슷한 형식으로 강좌를 포스팅하려고 한다. 이번에 진행할 RC엔진은 사실 1..

    [솔리드웍스 & 인벤터] 조형물 모델링 방법 - 스윕 곡면 및 스윕 활용

    지난번에 이어 두 번째로, 조형물 모델링 방법에 대해서 포스팅한다. 어제와 같은 분이 요청하신 내용으로, 이번 포스터는 풀잎 조형물(?), 수초 조형물(?) 뭐 그런 거와 비슷한 조형물이다. 아래와 같이 줄기와 이파리로 구성된 조형물을 모델링하는 방법은 무엇이 있을까? 지난번과 같이 로프트를 이용해도 좋고, 스윕을 이용해서 모델링하는 것도 좋은 방법인 것 같다. 아니면, 로프트와 스윕을 둘 다 이용하는 방법도 좋은 것 같다. 컨셉 디자인도 3D캐드가 짱!! 솔직히 디테링을 어떻게 살리느냐에 따라 작업의 수준도 달리지고, 사용하는 기능, 스케치의 활용도 달라지겠지만, 여하튼 이런 류의 모델링은 로프트와 스윕이 대세이고, 곡면과 솔리드를 적절하게 활용하는 것이 좋을 것 같다. 이번 작업은 스윕만 이용해서 모..

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