배워서 남 준다/SolidWorks 기초 활용55

https://blog.kakaocdn.net/dn/byTd2v/btrrlT3fZsx/KEIKFCBDLX5hOOjr8nKi81/img.jpg 솔리드웍스 RealView Graphitcs 디스플레이 활성화 방법 솔리드웍스 활용 강좌, 리얼뷰(RealView) 그래픽 디스플레이 활성화, 솔리드웍스 레지스트리 수정, 저사양 컴퓨터에서도 화려한 모델링 그래픽 구현 방법, RealView Graphics 인벤터에서 솔리드웍스로 작업 환경을 바꾸고 나서, 제일 아쉬웠던 부분이 인벤터에서는 "사실적"이라는 디스플레이 모드를 기본적으로 제공하고 있어, 환경 맵과 모델링 객체에 부여한 재질(질감)에 의해서 실시간 렌더링(?) 효과를 만들어주는 기능이 있다. 하지만, 솔리드웍스는 이러한 기능은 존재하고 있지만, 대부분 저사양 컴퓨터를 가지고 사용하는 분들은 그 효과를 지금까지는 누르지 못하고 있는 분들이 많을 것이다. 솔리드웍스의 RealView Graphic 디스플레이 모드는 워크스테이션 급 그래픽카드, 즉 솔리드웍스가 밴치.. 2022. 1. 22.
https://blog.kakaocdn.net/dn/bE53EJ/btrqnkHhMLd/6SkSwGLDWKclInNPWAk5Z1/img.jpg 솔리드웍스 모델링 따라히기 - 제품 케이스 모델링 feat. 멀티바디 & 탑다운 솔리드웍스 모델링 따라 하기, 제품 케이스 모델링 방법, 멀티 바디 및 탑다운 작업 방법, 솔리드웍스 제품 디자인, 모델링 요청 자료, 파트에서 모델링하고 각각의 파트 파일로 분리 방법 얼마 전 시간이 머문 작은 공간 구독자 분께서 메일을 통해서 모델링 방법에 대한 방법적인 부분에 대해서 문의가 하나 왔었다. 기초적인 작업으로 파트를 개별로 모델링해서 조립품을 구성하는 아주 일반적인 작업에서 벗어나, 멀티 바디 또는 탑 다운 형태로 하나의 파트에서 제품 구조를 전부 모델링하고, 추후 각각의 파트로 분리하여 조립품을 구성하는 방법에 대한 문의였다. 솔직히 실무에 있어서 어떻게 보면 가장 기본적으로 익히고 있어야 하는 작업 방법 중 하나인 멀티 바디, 탑다운, 미들아웃 작업 형태이며, 이 블로그에서 다양한(.. 2022. 1. 11.
https://blog.kakaocdn.net/dn/Mrt8q/btrpKmqGZVe/6FNGsgiZ2OgcBUKxqxJzi1/img.jpg 2022년 새해, 새로운 프로젝트의 시작 - RC엔진 모델링 전 과정 따라하기 2022년 새해가 밝았다. 2020년부터 시작된 코로나19로 인해 몸도 마음도 많이 지쳐있지만, 2022년에는 조금 더 긍정적인 마음으로 현재 상황을 이겨보고자 또 있는 힘, 없는 힘을 짜내어 새로운 한 해를 시작해 본다. 2022년 임인년 새해 복 많이 받으세요!! 2020년 8월부터 21년 1월까지 RC용 전륜 서스펜션 모델링 및 조립하는 전체 과정을 동영상으로 포스팅했었다. 그 당시, 개인적으로 가슴 아프고, 어려운 시기여서 중간에 몇 개월 공백은 있었지만, 어려움을 극복하고 끝을 맺었던 것 같다. 그래서 2022년 올해는 여러분들과 같이 계속되는 어려움을 극복해보고자 RC엔진 모델링의 전체 과정을 서스펜션 모델링 시리즈와 비슷한 형식으로 강좌를 포스팅하려고 한다. 이번에 진행할 RC엔진은 사실 1.. 2022. 1. 3.
https://blog.kakaocdn.net/dn/2G18J/btrkSOsafwC/hCAcblWIsCHzcN4xztUiV1/img.jpg [솔리드웍스 & 인벤터] 조형물 모델링 방법 - 스윕 곡면 및 스윕 활용 지난번에 이어 두 번째로, 조형물 모델링 방법에 대해서 포스팅한다. 어제와 같은 분이 요청하신 내용으로, 이번 포스터는 풀잎 조형물(?), 수초 조형물(?) 뭐 그런 거와 비슷한 조형물이다. 아래와 같이 줄기와 이파리로 구성된 조형물을 모델링하는 방법은 무엇이 있을까? 지난번과 같이 로프트를 이용해도 좋고, 스윕을 이용해서 모델링하는 것도 좋은 방법인 것 같다. 아니면, 로프트와 스윕을 둘 다 이용하는 방법도 좋은 것 같다. 컨셉 디자인도 3D캐드가 짱!! 솔직히 디테링을 어떻게 살리느냐에 따라 작업의 수준도 달리지고, 사용하는 기능, 스케치의 활용도 달라지겠지만, 여하튼 이런 류의 모델링은 로프트와 스윕이 대세이고, 곡면과 솔리드를 적절하게 활용하는 것이 좋을 것 같다. 이번 작업은 스윕만 이용해서 모.. 2021. 11. 15.
https://blog.kakaocdn.net/dn/KgjLd/btrkHgXXO5N/YtfR6hH1zgJqFHcW1ybo51/img.jpg [솔리드웍스 모델링 팁] 로프트(loft)를 이용한 조형물 모델링 방법 (요청 자료) 구글 메일을 통해, 긴급하게 모델링 방법에 대한 요청글이 들어왔다. 조형물 모델링을 해야 하는데, 기하 곡선으로 이루어진 형상으로, 아래 부분과 중간, 위쪽의 단면 구조가 다른 크기로 이루어진 형상이다. 요청하신 분께서 보내주신 조형물 디자인 이미지이다. 삼각형 형식의 단면에, 해초류와 같이 하늘거리는 느낌의 조형물인데, 이런 형태를 모델링할 수 있는 방법은 딱 하나밖에는 없어 보인다. 기하 곡면 형태는 Loft가 최고!! 로프트(loft) 모델링은 한 개 이상의 단면과 단면을 연결해서 형상을 표현할 수 있는 기능으로, 다양한 3D 캐드 소프트웨어 중에서 가장 많은 옵션과 설정 내용을 가지고 있기도 한 명령이지만, 그에 따라 정말 다양한 기하 곡면 형태를 표현하는 데는 가장 효과적인 기능이라고 생각한다... 2021. 11. 14.
https://blog.kakaocdn.net/dn/cbFx4F/btrkHKkc04o/ghHB5dcY1KZuSYK8kseSAK/img.jpg [솔리드웍스 활용 팁] STL파일을 솔리드 객체로 변환하기 STL to Solid, STL파일로 솔리드 생성하기 - 솔리드웍스 옵션 설정을 통해, STL 파일 포맷으로 이루어진 3D 모델을 솔리드 형식의 모델링 파일로 변환하는 방법을 간단하게 소개한다. STL 파일 또는 OBJ파일은 3D 프린터를 한 번이라도 사용해본 사람이라면 누구나 알 수 있는 파일 형식이고, 아마 3D 프린터라는 장비가 대중화되면서, 급격하게 신분 상승한 파일 형식일 것이다. STL (Stereo Lithography)은 3D 시스템즈가 개발한 스테레오 리소그래피 CAD 소프트웨어의 파일 포맷으로, 3D 모델링 된 데이터를 표준 형식의 교환 파일로 저장하는데 제공하는 파일 형식이다. 즉, CAD 소프트웨어에서 생성된 모델링 데이터를 3D 그래픽 소프트웨어과 호환을 목적으로 만들어진 포맷이라.. 2021. 11. 13.
https://blog.kakaocdn.net/dn/mcUJp/btrg1Zj1a3U/udLm3TQeVioNmzxHMB35sk/img.jpg 솔리드웍스 활용 팁 - 이전 명령 다시 실행 (오토캐드 처럼 스페이스바 사용) 솔리드웍스 활용 팁, 이전 명령 다시 실행, 솔리드웍스 모델링, 솔리드웍스 따라하기, 오토캐드 처럼 스페이스바 사용으로 명령 재 실행 습관이라는 것은 참 무서운 존재인 것 같다. 좋은 습관이든, 나쁜 습관이든 한번 가졌다면, 다시 바꾸기가 너무나 어렵다. 소프트웨어를 가지고 작업하는 분야도 알게 모르게 자기만의 작업 습관을 가지게 되고, 그 익숙한 습관이 바뀌게 되면 어딘가 불편하고 어렵게 느껴지게 되는 것은 어떻게 보면 당연할 수 있다. 특히, 2D 캐드인 오토캐드를 오랫동안 사용한 사용자가, 3D 캐드를 접했을 때, 무의식적으로 손가락이 키보드를 향하는 자기 자신을 본 적이 많을 것이다. 그래서, 3D 캐드를 사용하시는 분들의 작업 단축키를 오토캐드와 비슷하게 맞춰서 단축키를 많이 설정한다. 솔리드웍.. 2021. 10. 6.
https://blog.kakaocdn.net/dn/lWHnY/btrgGsfjXhk/tcgISoCJMEp7DRlkn69RiK/img.jpg 솔리드웍스 구동 시뮬레이션 - 케이블 베어 (케리어) 구동 방법 케이블 베어 또는 케이블 케리어 혹은 케이블 체인이라는 명칭을 가지고 있는 전선을 포함하고 있는 각종 자동화 장비, 공작기계 등 장비가 구동하면서 전선과 함께 움직이는 부분에서 전선 등 각종 케이블을 보호하고, 장비의 이송에 지장이 없도록 보조해주는 부품이다. 이러한, 부품을 사용하는 분야에서 설계를 담당하는 분들은 장비의 이송에 따른 케이블 베어의 길이와 동작에 따른 흐름을 파악하기 위해서 시뮬레이션을 많이 하는데, 이러한 장비 구동에 따라서 케이블 베어도 같이 동작하는 형태를 구현하기 위해서 이번 포스팅을 준비했다. 위 그림과 같이 생긴 부품이 케이블 베어다. 앞에서도 언급했지만, 장비 설계/제작 분야에 직무를 수행할 목적이라면, 한 번쯤은 조립해보고 사용해보는 부품이며, 시중에서도 쉽게 찾아볼 수 .. 2021. 10. 2.
https://blog.kakaocdn.net/dn/l4J5C/btrgoZ0k11U/1PpHOVWiCk1x7aYStSZYJ1/img.jpg 솔리드웍스 곡면 모델링 - 화분 하이브리드 모델링 방법 3D 모델링에는 여러 가지 방식이 있다. 그중에 대표적으로 세 가지로 나눌 수 있는데, 3D 캐드에서 많이 사용되는 솔리드(Solid) 모델링, 서피스(Surface, 곡면) 그리고, 폴리곤 메쉬(Polygon mesh) 모델링 방식으로 현재 가장 많이 사용하고 있다. 그중에서 폴리콘메쉬 같은 경우, 3Ds 맥스와 같은 3D 그래픽에서 사용되고 있기 때문에, 3D 캐드와는 솔직히 거리 멀다. 뭐, 요즘 나오는 3D 캐드도 폴리곤 작업이 가능할 수 있도록 지원하는 프로그램도 있지만, 그래도 여기서는 논외로 한다.^^ ※ 폴린곤 메쉬로 이루어진 데이터는 3D 스캐너로 추출된 모델링 형상, 3D 프린터로 출력하기 위한 STL 파일 등이 폴리곤 면으로 이루어진 파일들이다. 3D 캐드에서는 솔리드 모델링과 곡면 .. 2021. 9. 30.
https://blog.kakaocdn.net/dn/ZaMkt/btrfZqCpN48/3x7w2oA2gGKAaiKxKJKap0/img.jpg 솔리드웍스 모델링 기초 - 회전, 돌출 컷 (돌출 시작 위치 변경) 요즘, 내가 정신이 이상해졌나 보다. ㅋ 연속으로 이렇게 포스팅하는 경우가 잘 없는데(?) 항상 후반기 즈음되면, 날씨가 쌀쌀해져서 그런지, 이상하게 자주 포스팅하고 싶어지는 것 같다. ㅋ 이번 내용도, 지금까지 와 마찬가지로 아주 기본적인 솔리드웍스 기능인, 회전과 돌출 컷을 이용한 모델링 방법에 대해서 포스팅해본다. 어제 포스팅한 내용과 같이, 콘텐츠의 모티브는 네이버 지식인에 올라온 질문에 대한 답변용으로 만들어보는 것인데, 어제 포스팅에 질문자님과 동일한 분으로 추측되는 질문이다. 이것 역시, 모델링을 어떻게 하는지에 대한 방법적인 부분을 질문으로 던졌는데, 지식인을 다시 검색해보니 질문글이 보이지 않는다. ㅠㅠ 어차피, 이 블로그 링크로 답변해드릴 예정이었기 때문에, 질문 글이 있었으면 좋았겠지.. 2021. 9. 25.
https://blog.kakaocdn.net/dn/brA0p3/btrfMOS4vdN/BvBCauu3Jlw2bKJ4gX4Ou1/img.jpg 솔리드웍스 모델링 기초 - 회전, 구멍, 돌출 컷 활용 솔리드웍스의 아주 기본적인 작성 피쳐인 회전, 구멍 가공 마법사, 돌출 컷을 이용한 모델링 방법에 대해서 간단하게 영상으로 알아보자. 본 내용은 네이버 지식인 질문으로 올라온 도면자료를 참고로, 동일한 형상이지만, 치수를 달리하여 다시 모델링하는 내용이기 때문에, 크기만 다를 뿐 모델링하는 방법은 동일한다. 솔리드웍스 입체도면 만드는거 찍어서 주실 분 계신가요,,, 그냥 사진이나 파일만 올려주시는거 말고반디캠이나 뭐로 설명 필요없이 그냥 작업 하시는거 녹화해서 올려주세요,,진짜 도와주세요 ㅜㅜ 아예 건드리지도 못하겟는데사진이나 파일만 딱 주시 kin.naver.com 한 가지 알아두어야 하는 것은 모델링 방법에는 절대적으로 정답은 존재하지 않는다. 담당하는 사람들마다, 제각기 다른 관점에서 판단하기 때문.. 2021. 9. 24.
https://blog.kakaocdn.net/dn/w5BsF/btrfpCYOtax/MsKjLLlzbkSJeGHaR75oO0/img.jpg [솔리드웍스 기초] 지정된 각도(방향 벡터)로 돌출하기 feat.스윕과 비교 돌출(Extrude)이라는 기능은 현존하는 모든 3D 모델링 소프트웨어에 기본적으로 장착되어 있는 기능이다. 이 블로그에서 주로 소개하는 솔리드웍스나 인벤터 같은 3D 캐드뿐만 아니라, 맥스나 마야와 같은 그래픽 툴, 심지어 일러스트레이션 같은 2D 그래픽 소프트웨어에서도 제공하고 있는 기능이다. 얼마 전에 얇은 피쳐 사용하는 포스팅에서 돌출은 "3D 모델링의 시작이자 끝이다"라고 했던 글과 같이 정말 돌출을 이해하지 못하면, 3D 전체의 기능을 이해 못하는 것과 같다고 볼 수 있고, 돌출만 잘 사용해도 만들지 못할 것은 없을 정도로 다 방면으로 많이 사용되고 있는 기능이다. 돌출은 기본적으로 단면에 직각(평면 기준 높이로 90도 방향)하는 방향으로 돌출 방향이 정해져 있다. 이러한 직각하는 돌출은 그 .. 2021. 9. 19.
https://blog.kakaocdn.net/dn/c4dlza/btrfpC47pI1/zm54zKfWgu0fMPBWBHf4wK/img.jpg [솔리드웍스 기초] 스케치 블록 - 그것이 알고 싶다. 캐드 관련 분야에서, 블록(Block)이라는 기능을 아마 오토캐드를 사용해 보신 분이라면, 충분히 이해할 수 있는 기능일 것이다. 자주 사용하는 각종 도면 기호 및 도면 요소를 블록이라는 기능으로 묶어두고, 언제든지 필요할 때 삽입(Insert)해서 사용할 수 있다. 그리고, 여러 개의 객체를 하나로 묶어 관리할 수 있는 장점과 블록 객체를 편집하면, 모든 내용은 변경된 상태로 적용되는 기능을 가지고 있는 것이 블록이다. 이러한, 도면의 일부분을 하나의 객체화시켜놓고, 선택도, 전체적인 수정도 용이하게 할 수 있는 기능이 솔리드웍스에도 오토캐드와 비슷한 방법과 내용으로 존재하고 있다. 또한, 인벤터에도 동일한 기능을 제공하고 있다. 이번 시간에는 솔리드웍스 스케치하면서 알아두면 굉장히(?) 편리한 블록에.. 2021. 9. 18.
https://blog.kakaocdn.net/dn/bYtIV7/btreKmvC0ZD/GgwfabYVqIbFGjrf2VK8c1/img.jpg 솔리드웍스 TooBox 편집 - 구멍가공 마법사 구멍 크기 추가/제거 보통의 3D범용 캐드로 인식되어있고, 회사나 개인이 가장 많이 공부하고, 사용하고 있는 것이 인벤터와 솔리드웍스가 아닌가 생각한다. 이 둘은 후발주자인 인벤터가 솔리드웍스를 라이벌 생각하고, 지금까지 둘의 기능을 비교하면서, 티격태격하고 있는 것은 사실이다. ㅎㅎ 개인적으로 첫 시작은 인벤터였지만, 이제는 솔리드웍스를 주력으로 사용하고 있고, 교육도 하고 있다. 이 둘은 기능적이나, 작업적인 측면에서의 차이는 거의 나지 않는다. 다만, 약간의 사용자 편리성과 작업 효율성 정도가 차이가 있다면 차이이다. 작업의 효율성은 솔리드웍스가 조금 더 좋다고 생각한다. 하지만, 솔리드웍스가 한 가지 아쉬운 점이 있다면, 인벤터에서는 콘텐츠 센터, 솔리드웍스에서는 ToolBox라는 라이브러리 부분에서는 확장성이나, 규.. 2021. 9. 11.
https://blog.kakaocdn.net/dn/K9jOR/btreB8jrJOD/vwkF7nhVFe33c2kD8bD9k0/img.jpg [솔리드웍스 기초] 스케치 작성 연습-01 (홈, 오프셋, 잘라내기 등) 아마, 내가 인벤터나 솔리드웍스에 대한 모델링 방법을 소개하면서, 단 한 번도 스케치만 따로 설명한 내용이 거의 없는 것 같다. 물론, 모델링하기 위해서는 필수적으로 사용되는 것이 스케치이지만, 단순히 스케치하는 장면 또는 스케치가 완료된 이미지만, 보여주고 넘어갔다. 솔직히, 실직적으로 제일 먼저 사용되고, 모델링에 있어서 없어서는 안 되는 가장 중요한 작업 요소이지만 지금까지 귀찮다는 느낌으로 넘긴 것 같다. 연습 도면 다운로드 스케치는 정말 중요한 작업 요소이지만, 그렇다고 스케치에 많은 것을 해두면, 나중에 수정이 발생했을 때, 이런저런 오류들이 발생할 가능성이 다분히 높기 때문에, 지금까지 모델링에 필요한 스케치들은 최대한 쉽고 간결하게 스케치 방법을 보여주려고 많이 노력했다. 네이버 지식인에 .. 2021. 9. 9.
https://blog.kakaocdn.net/dn/b84GHJ/btrd0FQj9cn/49Ui20E6Xog2KSDUy3BbRk/img.jpg 솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 08 - 돌출 얇은 피쳐 모델링 (feat. 열린 스케치 작성) 보편적으로 사용하는 3D 캐드의 기본적인 작업 순서는 제일 먼저 중요한, 스케치를 작성한 후, 작성 피쳐를 이용해서 형상을 만들고, 편집 피쳐를 이용해서 형상을 다듬는 형식으로 작업한다. 이것은 솔리드웍스뿐만 아니라, 현재 사용하고 있는 거의 모든 3D 캐드의 기본 공통 작업 사항이라고 생각하면 된다. 돌출은 3D모델링의 시작이자 끝이다. 그중에서 스케치는 모델링 작업에 있어서 제일 먼저 사용되고, 형상을 작성하기 위해서 무조건 사용해야 하는 부분이다. 그런데, 이렇게 중요한 스케치를 어떻게 하느냐는 순전히 작업자의 스타일에 따라 천차만별이고, 작업의 형태에 따라서도 많이 달라진다. 형상에 필요한 거의 모든 요소를 첫 스케치에 배치하고, 피쳐를 생성하는 사람도 있고, 형상에 따라 그때그때, 필요한 위치에.. 2021. 9. 4.
https://blog.kakaocdn.net/dn/bB2ULg/btrakoZokc7/GfAd3sJyaHVzI2lCqteV5k/img.jpg 2D도면을 3D로 모델링하는 간단한(?) 방법 - 솔리드웍스 2D to 3D 2D 도면은 예전에도 절대적으로 많이 사용되었지만, 요즘에도 많이 사용되고 있다. 각종 3D캐드의 기술적 발전으로 2D 도면을 등한 시 하는 느낌이 없지 않아 있지만, 그래도 2D 도면이 없으면 제조 현장에서는 엄청나게 불편하거나, 일을 할 수 없을 것이다. 3D 캐드는 어떻게 보면, 기존의 2D 캐드에서 도면 작성하는 번거로움을 많이 줄이고, 손쉽게 도면을 작성하기 위한 하나의 도구로써 값어치를 한다고 생각해도 될 것이다. 다양한 분야에서 널리 사용되어지는 2D 도면이, 2D 도면만 활용하는 분야가 거의 대부분이 있지만, 어쩔 수 없이 2D 도면을 다시 3D로 모델링해야 하는 경우도 많이 발생한다. 특히, 원청에서 내려오는 도면을 받아 무언가를 제작 납품해야 하는 하청의 입장에서는 도면을 일일이 다시 .. 2021. 7. 24.
https://blog.kakaocdn.net/dn/bEDaCs/btq8cO5Q2wj/WII61roBWLSfoj7xvvt8S1/img.jpg 솔리드웍스 기초 무작정 따라하기 07 - 구멍가공마법사 100만 년 만에 포스팅하는 것 같다. ㅠ 이제 나이를 속일 수는 없는지, 포스팅하는 횟수가 점점 더 줄어든다는 느낌이다.ㅋ 오랜만에 솔리드웍스 기초 무작정 따라 하기 시리즈를 재개한다. 이번에는 거의 모든 분야에서 많이 사용되고 있는 구멍가공 마법사에 대해서 간단하게 사용하는 방법을 알아보자. 구멍가공 마법사는 솔리드웍스에서 제공하는 피처 명칭으로, 인벤터에서는 구멍, 카티아에서는 홀이라는 명칭으로 비슷한 기능을 제공하고 있으며, 거의 모든 3D 캐드에서 다 지원하는 구멍 작성 전용 기능이라고 볼 수 있다. 특히, 작성 피쳐 중에서 가장 많은 옵션과 내용을 담고 있지만, 구멍 종류에 대한 내용만 제대로 이해하고 있다면, 큰 어려움 없이 사용할 수 있는 편리한 기능이다. 일반적으로 가장 많이 사용되고 있.. 2021. 6. 26.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/991BB23A600AD21729 솔리드웍스 인장 스프링 작동 feat. 곡선 작업의 모든 것 얼마 전에 인벤터를 이용해서, 인장 스프링을 동작시키는 방법에 대해서 알아보았다. 인벤터가 가능하다면, 다른 3D 캐드도 대부분은 가능할 것이다. 다만, 어떻게 접근하고 적용할 것인가가 관건이다. 인벤터 인장 스프링 구동(동작)과 탑다운 모델링 방법 정말 백만 년 만에 인벤터를 이용한 강좌 글을 쓰는 것 같다. 오래전, 어떤 일로 인해 주력 툴을 인벤터에서 솔리드웍스로 전화한 이후부터 점차적으로 활용 횟수가 줄어들고, 급기야 거의 사용 esajin.kr 인벤터 인장 스프링 작성에 대한 개념은 이미 솔리드웍스를 통해 작업한 쇼크쇼버 작업에서 힌트를 얻어 작성한 내용이다. 이번, 동작 가능한 인장 스프링 모델링은 앞에서도 영상으로 보여드렸듯이, 조립품에서 시작해야 하는 탑-다운(Top-Down) 방식으로 작.. 2021. 1. 22.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/990B9F33600148940F 솔리드웍스 기울어진 카운터보어 모델링 여러분들은 다음이나 네이버에서 지식인을 자주 이용하시나요? 나도 궁금하거나, 내가 잘 모르는 분야에 대해서는 이러한 지식인이나 카페 같은 곳을 적절하게 방문해서 필요한 정보를 습득하는 경우가 가끔 있다. 대부분의 경우, 내가 궁금한 부분을 질문하기가 목적이 아닌, 사람들은 어떤 것을 궁금해하는지 또는 어떤 부분에서 어려워하는지를 체크하고, 가끔 답변도 달아주면서 새로운 지식과 작업 스킬을 공부하기 위한 목적이 다분히 많다. ㅎㅎ 이번에 포스팅하는 내용도, 작업을 어떻게 해야 좋을 지에 대해서 문의한 내용이다. 질문의 내용은 아래 링크 참조 https://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=1020302&docId=378608806&qb=7IaU66as65Oc7JuN.. 2021. 1. 15.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/9994CA4B5FFD458B15 솔리드웍스 가변 피치 스프링 모델링 지금까지 서관덕의 시간이 머문 작은 공간 블로그에서 스프링 모델링 관련 몇몇 개 포스팅 한 기억이 난다. 인벤터를 이용해서, 인장 스프링과 장고/단지형 스프링 및 스프링 구동에 관련해서 포스팅했고, 솔리드웍스를 이용한 스프링은 스프링 구동에 관련해서 포스팅한 내용이 전부인 것 같다. 그것도, 솔리드웍스의 기본인 나선형 곡선을 이용한 스프링 모델링이 아닌, 스윕 기능을 약간 변칙적으로 활용해서 사용하는 방법으로 진행된 내용이었다. ㅎㅎ 솔리드웍스 스프링 구동(애니메이션) 따라하기 솔리드웍스에서 스프링(코일)을 모델링할 수 있는 방법은 보편적으로 2가지 방법을 주로 이용한다. 하나는 나선형 곡선과 스윕으로 형상을 모델링하는 방법과 경로와 단면을 가지고 있는 스윕 esajin.kr [Inventor]인벤터 서.. 2021. 1. 12.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99FE604C5F438CB210 솔리드웍스 모델링 따라하기 - 간단한 부품 모델링 (동영상) 이번에도, 바로 앞에 포스팅한 도면 따라하기와 마찮가지로 GrabCAD 커뮤니티 사이트에 올라와 있는 도면을 가지고, 간단하게 모델링하는 방법을 같이 따라하면서 연습해 본다. 도면 자체는 기초적인 내용으로, 돌출, 화전, 회전 컷, 구멍 가공 마법사등 이용하는 것으로 통상적인 모델링 방법에서 크게 벗어나지 않는 그런 도면이다. 도면 출처 : https://grabcad.com/library/solid-3d-model-3 단지, 약간 신경 쓰야 하는 부분은 위 그림에서 "스케치에 유의"라고 되어져 있는 연결 부분으로, 특별하게 반지름 값이 존재하지 않고, 15도 기울어져 있는 스케치선과 접선을 유지하면서, 끝점에 일치된 상태로 스케치해야만, 완전 정의 스케치가 완성된다. 솔직히 이런 형태의 도면은 2D 캐.. 2020. 8. 24.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/9986523B5F3F252224 솔리드웍스 모델링 따라하기 (동영상) - 바디 대칭복사 이번 솔리드웍스 모델링 따라하기는 몇일전에 포스팅한 따라하기에서도 사용했던 내용으로, 솔리드 바디 대칭복사를 이용한 내용이다. 다만, 이전 포스팅 내용은 처음부터 바디 대칭복사를 목적으로 두고 첫 피쳐를 모델링 했다면, 이번에는 전체를 먼저 모델링하고, 대칭복사를 위한 작업을 진행한다는 차이점이 있다. 모델링 형상에 따라 달라지는 하지만, 내 개인적으로 처음부터 솔리드 바디 대칭복사를 염두해두고 모델링하는 경우는 잘 없다. 굳이 이유를 따지자면, 내 블로그에 포스팅 되는 따라하기 같은 경우, 완성된 도면을 가지고 모델링하는 것이기 때문에, 도면을 파악하고 어떻게 작업할 것인지 결정하면 이번 포스팅 처럼 사용할 수 있겠지만, 아무것도 없는 허허벌판에 무언가를 새롭게 만들어야 되는 경우라면, "처음부터 바디.. 2020. 8. 21.
https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/9985C2455F3C7F5129 솔리드웍스 활용 팁 - Pack and Go 기능의 이해 솔리드웍스에서 Pack and Go 기능은 오토데스크 인벤터에서도 동일한 이름으로 비슷한 기능을 제공하고 있는 파일 관리(?)에 있어서 아주 유용한(?) 기능이다. 솔리드웍스나 인벤터와 같은 파라메트릭 3D캐드의 기본 공통적인 내용은 부품(파트)와 조립품(어셈블리, Ass'y), 도면을 생성한다는 것이다. 이는 궁극적으로는 하나의 조립 완성품을 만들고, 도면을 생성하기 위해서는 직접 수 많은 부품을 모델링하거나, 외부에서 제공되는 파일을 이용할 것이다. 적게는 수 십개, 많게는 수 천, 수 만개의 부품으로 이루어진 조립품이나 도면은 각 부품과 링크 관계로 이루어져 있다는 사실다. 또한, 작업 도중 발생하는 수 많은 부품 참조(부품 파생)를 통해, 파트와 파트 간으로도 연결되어진 상태로 파일이 만들어진다... 2020. 8. 19.

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