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솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정
2019.09.19 19:10

솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정

"솔리드웍스 렌더링 레시피" 라는 타이틀로 지난 9월 15일 첫 포스팅을 솔리드웍스 카메라 추가 및 설정부터 시작했다. 이번 두번째 레시피 부터는 렌더링에서 가장 중요한 조명에 대해서 알아보고, 적용하는 방법에 대해서 설명하고자 한다. 조명에는 크게 자연광과 인공광 두개로 나눠지며, 이번 시간에는 대표적인 자연광인 태양광을 설치하고, 설정하는 방법에 대해서 꼼꼼하게 알아보자. 렌더링 기능을 지원하는 거의 모든 3D프로그램에는 카메라를 포함해서 조명까지 대부분 비슷비슷하게 지원하고 있다. 그중에서 태양광은 다른 인공조명과 달리 설치와 설정이 비교적 단순하고 쉽게 되어져 있기 때문에, 특별하게 스튜디오과 같은 멋진 연출이 필요하지 않는 경우에 굉장히 많이 사용되고 활용되는 광원이라고 볼 수 있다. 특히, 스..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 5 - 회전 피쳐 모델링
2019.09.16 16:22

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 5 - 회전 피쳐 모델링

이번 5회차 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌는 앞에서 무수하게 많이 사용한 돌출과 함께 피쳐 생성 명령으로 양대 산맥이라고 할 수 있는 솔리드웍스 회전 피쳐를 이용하여 객체를 모델링하는 방법에 대해서 알아본다. 회전 피쳐는 단면과 축을 같이 가지고 있는 상태로 스케치가 이루어져야 하며, 돌출로 표현하기 어렵거나, 할 수 없는 피쳐를 작성할 때 주로 사용한다. 가장 쉽게 선반으로 가공되어지는 형상을 표현한다 라고 생각하면 될 것 같다. 돌출 같은 경우는, 거의 모든 형상에 기본 필수로 사용되어지는 기능이라면, 회전은 컵, 풀리, 축과 같은 형상을 모델링 할 때 사용하는데, 축과 같은 형상은 돌출로도 모델링이 가능하지만, 하나 이상의 스케치가 필요하고, 그에 따라 많은 피쳐리스트가 생성 됨으로, 가능..

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기
2019.09.15 12:06

솔리드웍스 렌더링 레시피 #1 - 카메라 추가 및 설정하기

렌더링(Rendering) 이란, 2차원 또는 3차원의 화상에 광원, 카메라, 색상(재질)등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 실제 실물과 유사하게 표현하는 과정을 뜻하는 컴퓨터그래픽스 용어이다. 즉, 쉽게 말해서 3차원 모델링 프로그램으로 생성된 형상에 실제와 같은 빛, 재질과 카메라 뷰을 컴퓨터상에서 구현하여, 최종적으로 가상의 사진을 만드는 과정이고, 옛날 옛날, 호랑이가 구름과자를 먹을 때는 손으로 스케치한 그림에 마카와 같은 채색도구로 입체적이고 사실적으로 표현하는 것도 렌더링(rendering)이다. 일반적으로 3D에서 사실적인 표현(렌더링)이라고 하면, 대부분 3DsMAX(3D맥스), Maya(마야)와 같은 3D그래픽 소프트웨어들을 떠올리게 될 것이고, 이러한 소프트웨어들은 3D모델..

ZW3D 돌출(Extrude) 기본 기능의 이해
2019.08.30 16:42

ZW3D 돌출(Extrude) 기본 기능의 이해

ZW3D의 기본적인 스케치 인터페이스에 대해서 간단하게 알아보았다. 이번에는 ZW3D 뿐만 아니라, 모든 3D프로그램에서 가장 활용도가 많은 돌출(Extrude)에 대해서 기본적인 활용과 사용하는 방법에 대해서 알아보자. 돌출(Extrude)는 3D라는 타이틀을 달고 있는 모든 소프트웨어에 기본 공통으로 존재하는 기능으로 형상을 표현하는데 있어서, 일반적인 작성 명령이지만 가장 많이 사용되고 있있고, 3D에서는 가장 중요한 명령이라고 생각할 수 있다. 또한, 3D 생성 기능을 이해하고, 각종 옵션을 공부하는데 있어서 중요한 역활을 하는 것이 돌출이라고 생각한다. 즉, 다른 생성 피처보다 먼저 공부하고, 돌출이 가지고 있는 각종 옵션을 충분히 공부하고 연습하면, 다른 생성 피처가 가지고 있는 옵션의 기본은..

ZW3D 스케치 작성 및 구속조건 부여 간단히 알아보기
2019.08.28 18:53

ZW3D 스케치 작성 및 구속조건 부여 간단히 알아보기

또 오랫만에 기술강좌 포스팅을 하는 것 같다.ㅠㅠ 뭐가 그리 바쁜지..ㅠㅠ 나이가 먹으면 먹을 수록 이상하게 조금만 바빠도 마음의 여유가 없어지는 것이 참 곤욕스럽다. 다른 사람들은 연륜이 쌓일 수록 여유가 생기는데 나는 반대가 되는 것 같다.ㅎㅎ 앞에 두 번의 ZW3D에 대한 소개와 설치 방법에, 이어 이번 강좌는 ZW3D를 통해 모델링 하기 위해서 무조건 거쳐야 하는 스케치에 대해서 대략적으로 알아보자. ZW3D의 스케치는 다른 3D캐드와 동일하게 파라메트릭 모델링 방식을 체택 하고 있어, 솔리드웍스나 인벤터, 카티아, UG-nx 등과 같이 모델을 위해서는 스케치가 우선으로 필요하다. 다른 3D캐드를 조금이라도 사용할 줄 아시는 분이 사용한다면 큰 문제가 없겠지만, 처음 입문하시는 분들은 어떻게 접근..

ZW3D 2019 한글판 설치하기-내용 수정
2019.06.27 16:36

ZW3D 2019 한글판 설치하기-내용 수정

이전 포스팅에서 언급하였지만, ZW3D는 2011년도에 본격적으로 3D캐드 시장에 라인 업 하고, 국내에서는 2012년(?)부터 본격적으로 출시하고 있다. 그때부터, 꾸준히 개발되고, 보완되어 지금의 ZW3D 2019는 2019년 1월에 출시되어 국내에 공급되고 있다. 아직 넘어야 될 부분들이 많이 보이지만, 지속적이고 적극적인 피드백으로 기존 3DCAD시장에서 어깨를 나란히 할 수 있을 것이다. 컴퓨터를 활용한 분야에서, 특히 나 새로운 세계에 첫발을 내딛기 위해서는 사용하는 컴퓨터 시스템에 소프트웨어가 설치가 되어있어야 한다. 이번 포스팅은 지금까지 해 온 것과, ZW3D 2019 설치하는 방법(?)에 대해서 알아보자. 다른 3D캐드도 특별하게 설치하는 부분에 대해서는 어려운게 없지만, 몇몇가지 옵션..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 4 - 모델링 및 도면 작성(리브/보강대 단면)
2019.06.14 16:16

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 4 - 모델링 및 도면 작성(리브/보강대 단면)

이번 4회차 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌의 내용은 일반적인 모델링 방법에 대한 내용과 함께 오랫만에(?) 도면 작성 부분(보강대 단면(리브 단면))까지 포함되어져 있다. 아마, 이 블로그에서 인벤터를 이용해서 도면 작성하는 내용은 몇번 포스팅한 것 같은데, 솔리드웍스를 이용한 도면 작성 내용은 이번이 처음인 것 같다. ㅎㅎ 솔리드웍스는 보다 간결하고 깔끔한 도면작성 단순 모델링 부분이야, 지금까지의 내용을 답습하는 수준으로, 아주 기본적인 내용을 담고 있지만, 도면 부분에서는 솔리드웍스만이(?) 가지는 특징 한개가 포함되어져 있다. 일반적으로 2차원 도면에서 단면도을 작성할 때 보강대(리브)부분은 본체와의 혼돈을 줄이고, 형상 파악을 수월하게 하기 위해서 별도의 단면(해칭)을 표시하지 않고, ..

ZW3D!! 넌 누구냐?
2019.06.12 16:54

ZW3D!! 넌 누구냐?

이제.. 또 하나의 시도를 시작하려고 한다. ZW3D!! ZW3D는 이미 몇 년 전부터, 그 존재를 알고 있었다. 주력으로 사용하고 있는 솔리드웍스나, 서브로 사용하는 인벤터와 같은 3D파리메트릭 캐드 소프트웨어에서 특별하게 아쉬운 점이나, 어려운 점이 없었기 때문에 특별하게 시간을 투자하여 새로운 무언가를 공부 한다는 것은 솔직히 큰 의미가 없었던 것은 사실이다. 하지만, 새로운 파라다임이 만들어지고, 그 파라다임에 따라 기업과 사용자가 조금씩 움직여질 수 있는 여지가 있다면, 본격적으로 탄력을 받아 세상의 일부분이 되기 전에 준비하는 것이 다른 누구보다 많은 경쟁력을 갖출 수 있다는 판단에서 얼마 전 부터 본격적으로 관심을 두고, 이번에 그 시작을 알려본다. ZW3D!! 넌 누구냐?? ZW3D는 Au..

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 3 - 원통면 보강대 모델링 동영상 강좌
2019.06.03 21:55

솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 3 - 원통면 보강대 모델링 동영상 강좌

보강대, 리브(Rib)라고 하는 요소는 재료를 보강하기 위해서 설치되는 보강재로 일반적인 기계설비 분야에서는 보통은 용접 등으로, 보강판(살)을 붙이는 형태로 많들어지는 경우가 대부분이며, 주조 또는 사출 등 금형의 주형상에 같이 만들어 만들어 제품을 만들어 낸다. 일반적으로, 3D캐드에서 보강대는 별도로 기능을 제공하고 있지만, 돌출의 확장된 기능이라고 생각해도 무방하다. 즉, 돌출의 Limits를 정하는 부분에서 "다음 면까지"의 기능으로 보강대를 만든다 라고 생각하면 쉽다. 보강대(리브, Rib)뿐만 아니라, 돌출로도 생성할 수 있다. 솔리드웍스 보강대는 앞에서 언급한 것과 같이 돌출의 연장 기능이다. 그래서, 보강대를 돌출로도 표현할 수 있지만, 원통 면과 같은 경우 스케치에 많은 신경을 쓰야 하..

인벤터 스퍼기어 모델링 따라하기 - 동영상 강좌
2019.05.27 22:22

인벤터 스퍼기어 모델링 따라하기 - 동영상 강좌

전산응용기계제도기능사나 기계설계산업기사/기사 시험을 준비하시는 분들이라면, 인터넷 검색에서 스퍼기어 또는 스퍼기어 모델링, 스퍼기어 그리기, 스퍼기어 공식 이라는 검색어만 넣어면 수두룩하게 검색되어서 나오는 것을 내용과 거의 비슷한 내용으로 이번에 포스팅한다. 스퍼기어(평기어) 란? 많은 기어 종류에서 가장 대표적인 기어라고 할 수 있는 동력전달에 사용되는 기계요소로, 평기어, 평치차 라고도 한다. 기어 치형과 평행하는 회전축에 치수가 다른 기어를 조합시켜 축의 회전 운동을 감속 또는 가속 시키는 것이 일반적인 사용 형태이다. 대부분은 해당 3D캐드 프로그램들은 자체 라이브러리 기능으로 각종 기어를 손쉽게 모델링하는 기능을 제공하고 있기 대문에, 위에 언급한 전산응용기계제도기능사나 산업기사/기사 같은 시..