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[솔리드웍스 모델링] RC카 전륜 서스펜션 - 어퍼 암(Upper Arm) 모델링 따라하기 RC카 전륜 서스펜션 (Front Suspension) - 어퍼 암(Upper Arm) 모델링 따라하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 앞에서 모델링한 로어 암(Lower Arm)에 이어 6번째 부품 모델링은, 4장에서 모델링한 어퍼 암 마운트(Upper arm mount)와 직접적으로 조립되고, 프론트 조향 허브(Hub Carrier L/R)와 연결되는 부품이다. [솔리드웍스 모델링] RC카 전륜 서스펜션 - 어퍼 암 마운트(Upper arm mount) 모델링 따라하기 RC카 전륜 서스펜션 - 어퍼 암 마운트(Upper arm mount) 모델링 따라하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정.. 2020. 11. 16.
[솔리드웍스 모델링] RC카 전륜 서스펜션 - 로어 암(Lower Arm) 모델링 따라하기 RC카 전륜 서스펜션 - 로어 암(Lower Arm) 모델링 따라하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 이번 포스팅은 다섯 번째 부품 모델링으로, 1장에서 모델링한 좌/우측판 (Side Plate L/R)과 프론트 조향 허브(Hub Carrier L/R)를 연결하는 하부 연결 부품으로, 쇼크 쇼버를 연결하고는 중요한 부품이다. [솔리드웍스 모델링]RC카 전륜 서스펜션 - 좌측 측판(Side Plate L) 따라하기 솔리드웍스 모델링 따라하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링 부터 조립까지 전 과정 공개, 지금까지는 단순한게 하나의 파트에 대해서 도면을 이용한 따라하기를 포스팅했다. 이제는 무료하 esajin.kr [솔리드웍스 모델링]RC카 전.. 2020. 11. 15.
[솔리드웍스 모델링] RC카 전륜 서스펜션 - 어퍼 암 마운트(Upper arm mount) 모델링 따라하기 RC카 전륜 서스펜션 - 어퍼 암 마운트(Upper arm mount) 모델링 따라하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 지난 시간에 이어 네 번째 모델링 형상은 RC카 차대와 처음 모델링했던 측판, 그리고 6회에서 공개할 어퍼 암(Upper Arm)을 연결해주는 중요한 부품이다. [솔리드웍스 모델링] RC카 전륜 서스펜션 - 쇼크지지대 및 로어 암 지지대 모델링 따라하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개. 쇼크 지지대(Shock brace) 및 로어 암 지지대 (Lower arm brace) 모델링 따라 하기 지난 시간까지는 서스펜�� esajin.kr 3회 쇼크 지지대와 로어 암 지지.. 2020. 9. 7.
[솔리드웍스 모델링] RC카 전륜 서스펜션 - 쇼크지지대 및 로어 암 지지대 모델링 따라하기 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개. 쇼크 지지대(Shock brace) 및 로어 암 지지대 (Lower arm brace) 모델링 따라 하기 지난 시간까지는 서스펜션의 지주 역할을 수행하는 측판(Side Plate) 모델링하는 방법에 대해서 알아보았다. [솔리드웍스 모델링]RC카 전륜 서스펜션 - 우측 측판(Side Plate R), 대칭 부품 작성 방법 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 지난 포스팅부터 시작한 RC카용 전륜 서스펜션 (Front Suspension) 모델링 따라 하기 시리즈 중에서 두 번� esajin.kr 이번 시간에는 앞에서 모델링한 측판과 측판을 서로 연결하고 고정.. 2020. 9. 6.
[솔리드웍스 모델링]RC카 전륜 서스펜션 - 우측 측판(Side Plate R), 대칭 부품 작성 방법 솔리드웍스 모델링 따라 하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링부터 조립까지 전 과정 공개 지난 포스팅부터 시작한 RC카용 전륜 서스펜션 (Front Suspension) 모델링 따라 하기 시리즈 중에서 두 번째 포스팅할 내용은 처음 모델링한 좌측 측판(Side Plate L)과 쌍으로 이루어져야 하는 우측 측판(Side Plate R)을 간단하게 만드는 방법을 소개한다. [솔리드웍스 모델링]RC카 전륜 서스펜션 - 좌측 측판(Side Plate L) 따라하기 솔리드웍스 모델링 따라하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링 부터 조립까지 전 과정 공개, 3D, 3d캐드, INVENTOR, IT, IT설계, Solidworks, 서관덕, 설계, 솔리드웍스, 솔리드웍스강좌, 솔리드웍스기초, � esajin.. 2020. 9. 5.
[솔리드웍스 모델링]RC카 전륜 서스펜션 - 좌측 측판(Side Plate L) 따라하기 솔리드웍스 모델링 따라하기, RC카 전륜 서스펜션 부품, 모델링 부터 조립까지 전 과정 공개, 지금까지는 단순한게 하나의 파트에 대해서 도면을 이용한 따라하기를 포스팅했다.이제는 무료하고 식상하기 까지한 이러한 따라하기를 조금 벗어나 하나의 프로젝트 형태로, 모델링부터 조립까지의 전체 과정을 하나씩 풀어 나가는 대략 20강 정도되는 분량을 시간이 허용하는 대로 포스팅한다. 이번 작업 프로젝트는 RC카용 전륜 서스펜션 (Front Suspension)으로, 3D에 조금만 관심이 있고 여러 미디어를 검색하면 나타는 아주 흔해 빠진 조립품(Assembly, Ass'y)을 처음부터 끝까지 같이 한번 작업을 진행해본다.이 RC카 전륜 서스펜션 모델링 데이터는 예전에 인벤터에 교육용(?) 데모용(?)으로 공개된 자.. 2020. 9. 4.
솔리드웍스 모델링 따라하기 - 간단한 부품 모델링 (동영상) 이번에도, 바로 앞에 포스팅한 도면 따라하기와 마찮가지로 GrabCAD 커뮤니티 사이트에 올라와 있는 도면을 가지고, 간단하게 모델링하는 방법을 같이 따라하면서 연습해 본다. 도면 자체는 기초적인 내용으로, 돌출, 화전, 회전 컷, 구멍 가공 마법사등 이용하는 것으로 통상적인 모델링 방법에서 크게 벗어나지 않는 그런 도면이다. 도면 출처 : https://grabcad.com/library/solid-3d-model-3 단지, 약간 신경 쓰야 하는 부분은 위 그림에서 "스케치에 유의"라고 되어져 있는 연결 부분으로, 특별하게 반지름 값이 존재하지 않고, 15도 기울어져 있는 스케치선과 접선을 유지하면서, 끝점에 일치된 상태로 스케치해야만, 완전 정의 스케치가 완성된다. 솔직히 이런 형태의 도면은 2D 캐.. 2020. 8. 24.
솔리드웍스 모델링 따라하기 (동영상) - 바디 대칭복사 이번 솔리드웍스 모델링 따라하기는 몇일전에 포스팅한 따라하기에서도 사용했던 내용으로, 솔리드 바디 대칭복사를 이용한 내용이다. 다만, 이전 포스팅 내용은 처음부터 바디 대칭복사를 목적으로 두고 첫 피쳐를 모델링 했다면, 이번에는 전체를 먼저 모델링하고, 대칭복사를 위한 작업을 진행한다는 차이점이 있다. 모델링 형상에 따라 달라지는 하지만, 내 개인적으로 처음부터 솔리드 바디 대칭복사를 염두해두고 모델링하는 경우는 잘 없다. 굳이 이유를 따지자면, 내 블로그에 포스팅 되는 따라하기 같은 경우, 완성된 도면을 가지고 모델링하는 것이기 때문에, 도면을 파악하고 어떻게 작업할 것인지 결정하면 이번 포스팅 처럼 사용할 수 있겠지만, 아무것도 없는 허허벌판에 무언가를 새롭게 만들어야 되는 경우라면, "처음부터 바디.. 2020. 8. 21.
솔리드웍스 활용 팁 - Pack and Go 기능의 이해 솔리드웍스에서 Pack and Go 기능은 오토데스크 인벤터에서도 동일한 이름으로 비슷한 기능을 제공하고 있는 파일 관리(?)에 있어서 아주 유용한(?) 기능이다. 솔리드웍스나 인벤터와 같은 파라메트릭 3D캐드의 기본 공통적인 내용은 부품(파트)와 조립품(어셈블리, Ass'y), 도면을 생성한다는 것이다. 이는 궁극적으로는 하나의 조립 완성품을 만들고, 도면을 생성하기 위해서는 직접 수 많은 부품을 모델링하거나, 외부에서 제공되는 파일을 이용할 것이다. 적게는 수 십개, 많게는 수 천, 수 만개의 부품으로 이루어진 조립품이나 도면은 각 부품과 링크 관계로 이루어져 있다는 사실다. 또한, 작업 도중 발생하는 수 많은 부품 참조(부품 파생)를 통해, 파트와 파트 간으로도 연결되어진 상태로 파일이 만들어진다... 2020. 8. 19.
솔리드웍스 모델링 따라하기-ivngwc 2011-04 동영상 지난 달에 이어, 이번에도 인벤터 월드컵 ivngwc 도면을 이용해서 솔리드웍스로 모델링하는 방법을 유튜브에 게시한다. 솔직히, 서관덕의 시간이 머문 작은 공간이나, 여타 다른 블로그에서도 비슷하게 따라하기 등과 같은 튜토리얼 강좌 포스팅을 많이 한다.이런 도면을 가지고, 단순히 완성된 도면을 보고 그대로 모방하는 작업으로는 "실무에 정말 도움이 된다." 라는 말은 못하겠다. 다만, 새로운 모델링 방식을 이해하고, 다양한 작업환경에서 다양하게 접근할 수 있는 스킬을 익힐 수 있도록 연구하는 자세로 포스팅 내용을 보면 될 것이다. 항상 하는 말이지만, 작업에는 정석이라는 것은 없다. 어떤 형상이던, 그때 그때 상황에 맞게 적절하게 대처할 수 있는 능력을 이러한 도면과 작업방법을 보고 파악할 수 있도록 꾸준.. 2020. 8. 18.
솔리드웍스 도면 작성 팁 - 구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기 솔리드웍스, 구멍 속성 표시기 (구멍 치수기입 방법) 솔리드웍스, 인벤터, 카티아 등과 같은 파라메트릭 3D캐드 소프트웨어를 사용하는 이유는 여러가지가 있을 것이다. 그 중에 하나가, 부품(파트, Part) 또는 조립품(어셈블리, Assembly, Ass'y)를 자동화 되고, 편리한 기능으로 신속하게 도면으로 작성할 수 있다는 장점에 이러한 비싼(?) 소프트웨어를 사용하는 것이 아닐까 생각해 본다. 일반적으로 각 분야별로 도면을 작성하는 기본적인 방법은 비슷하다. 하지만, 고유의 분야에 따라 각종 도면 기호나 지시 주서는 다르게 적용되고 활용 될 것이다. 하물며, 같은 직종에서도 동일하지만, 세세하게 도면 주서 표기법은 각 회사의 요구 사항에 따라 조금씩 다르게 사용되고 있다. 이번에 소개하는 내용이 바.. 2020. 8. 14.
솔리드웍스 기초 동영상 강좌 - IVNGWC 2002-08 도면 모델링 따라하기 현재는 사라졌지만, 예전에 인벤터 월드컵 이라고 해서 특이한(?) 연습용 도면을 배포해서 우리나라 뿐만 아니라, 전 세계 많은 3D캐드 사용자들이 연습용으로 많은 인기를 얻고 있었다.※ 해킹을 한번 당하고, 다시 복구되었지만 예전처럼 활동적이지 못했고, 현재는 ivngwc 웹사이트는 사라졌다. 내 블로그에서도 몇몇 이 ivngwc 도면을 이용하여 모델링 강좌를 글과 동영상으로 많이 포스팅한 기억이 있다.ㅎ지금까지는 인벤터를 이용해서 ivngwc 도면을 활용하는 내요을 포스팅했는데, 이번에는 솔리드웍스를 이용해서 모델링하는 방법을 동영상으로 한번 알아보자. 위 도면은 2009년도에 만들어진 것 같은데, 실제 ivngwc 사이트에는 2002년 8월에 공개된 도면 자료인 것 같다. 도면의 형상은 크게 어렵게 .. 2020. 7. 23.
알루미늄 프로파일 액자 DIY - 프로파일 조립 및 액자 완성 지난 번 알루미늄 프로파일 액자 DIY - 디자인 및 제품 주문 편에서는 알루미늄 프로파일 절단을 위한 솔리드웍스를 통한 프레임 설계 및 부품다모아(https://hitc.kr) 쇼핑몰에서 부품을 주문하는 것 까지 포스팅했다. 이번에는 배송된 프로파일 및 부품으로 액자 프레임을 조립하고, 활용하는 부분에 대해서 포스팅 해본다. 알루미늄 프로파일 액자 DIY - 디자인(?) 및 제품 주문 언박싱.. 이라고 할 것도 없다.프로파일 특성상 박스 포장은 힘들고 대부분은 비닐 테이프와 프로파일 끝단에 상처를 방지하기 위해서 보강해서 배송되어 지는 것 같다. 위 사진보다는 훨씬 견고하고 깔끔하게 배송된다.^^ 주문한 알루미늄 프로파일 2020 (DF 2020 대영금속)과 스마트 코너 블럭 셋트가 개별 포장되어 보내.. 2020. 7. 12.
알루미늄 프로파일 액자 DIY - 디자인(?) 및 제품 주문 코로나 19로 인해 모든 것이 바꿔버린 상황.직장도, 생활도, 가정도, 블로그도 엉망진창으로 바꿨다. 일은 하지만, 제대로 되는 것이 없는 사상 최악의 2020년 인 것 같다. ㅠㅠ 모든 것이 엉망으로 바꿔서 인지 내 마음도 엉망이지만, 더 이상은 안될 것 같아 마음을 다 잡고 나의 마음을 수습해볼려고 한다.그렇게 준비한 것이, 회사 부설 교육시설에 환경미화(?)를 위해서 간단한 액자 diy 과정을 포스팅 해본다. 그냥, 잘 만들어진 액자를 저렴한 가격으로 하나 장만해도 되겠지만, 예전부터 한번 해보고 싶었던 알루미늄 프로파일을 이용하여 형태 설계부터 조립, 설치까지 전 과정을 두번에 걸쳐 포스팅한다.ㅎㅎ 액자라는 것 자체가 크게 복잡성을 띄고 있지 않기 때문에, 디자인 이라고 까지 할 것은 없지만 알루.. 2020. 7. 9.
경북 ICT&메카트로닉스산업 재직자 인력양성 과정 교육생 모집 몇년 전 부터, 4차산업혁명이라는 단어가 나오면서, IoT, ICT등 미래지향적인 신생 단어들을 많이 접하고 있다. 관련 분야에 종사하시는 분들이나, 새로운 가치를 창출하시려는 분들은 민감하게 흐름을 파악하고, 준비하시는 분들도 있겠지만, 대부분 사람들은 사용자의 입장이기 때문에 이러한 단어들은 멀리 느껴지게 될 것이고, 이러한 것들은 어느정도 시간이 지나면, 관련된 정보와 제품들이 물밀듯이 쏟아져 나올 것이다. 그런 정보와 제품들을 그냥 구입해서 사용하기만 하면 자연스럽게 4차산업에 익숙해지고, 동화되면서 그렇게 발 맞춰 삶을 살아갈 것이 일반적인 생각이겠지만, 나는 앞에서 언급한 내용과 같이 새로운 가치를 창출하기 위해서 노력하고 최대한 내 분야에 적용하려고 노력하고 있다. 2019년을 마무리 하는 .. 2019. 12. 27.
[생활체육 검도]죽도 거치대 DIY - 목공 작업 내가 생활 체육으로 검도에 입문한지 대략 1년, 본격적으로 시작한지 약 4개월 정도 시간이 흘렀다. 나 뿐만 아니라, 두 아들 녀석도 이곡중학교 검도부에서 큰 아들은 3학년, 작은 아들은 1학년으로 재학하면서 선수로 훈련과 수련을 받고 있어, 명실상부하게 우리 집은 검도인의 집이라고 자부할 수 있을 것 같다.ㅎㅎ 그런데, 처음 시작할 때는 각종 검도에 관련한 도복, 호구, 죽도가 한 셋트씩 밖에 없어서, 큰 문제가 없는 듯 했다. 뭐, 도복은 옷장에 호구는 도장과 훈련장에 두고 있고 주말에나 가져와서 청소하고 다시 가져다 두기 때문에 상관이 없지만, 죽도는 집에서 개인적으로 연습하기 위해서 아이들의 죽도와 내가 사용하는 죽도와 여분으로 구입해둔 죽도 들이 점차적으로 거실 한 구석에 느저분하게 쌓이기 시작.. 2019. 11. 13.
솔리드웍스 스프링 구동(애니메이션) 따라하기 솔리드웍스에서 스프링(코일)을 모델링할 수 있는 방법은 보편적으로 2가지 방법을 주로 이용한다. 하나는 나선형 곡선과 스윕으로 형상을 모델링하는 방법과 경로와 단면을 가지고 있는 스윕만으로도 모델링하는 방법이다. 나선형 곡선은 스프링의 각종 정보(피치, 회전, 높이 등)을 입력하여 코일 경로를 작성한 후, 스윕으로 모델링하는 방식으로, 부품용 단순 스프링을 모델링 할 때 사용할 수 있으며, 스윕만을 이용한 코일은 각종 기하 형식의 코일을 모델링할 수 있다. 솔리드웍스 - 스윕을 이용한 링 코일(Ring helix) 모델링 강좌 이번 강좌의 내용은 지금까지 단순한 기능을 이용한 스프링(코일)을 모델링하는 방법이 아니라, 솔리드웍스에서 스프링의 구동하는 방법을 포스팅하고자 한다. 예전 인벤터에서 스프링 구동.. 2019. 10. 18.
ZW3D 홀(Hole, 구멍) 기본 기능 - 일반 홀 작성 ZW3D 엔지니어링 기능에 포함되어져 있는 홀(Hole, 구멍) 작성 기능에 대해서 이번 시간 간단하게 한번 알아보자. 홀 또는 구멍이라는 피쳐 생성 기능은 거의 모든 3D캐드에서 기본적으로 기능을 제공하고 있는 내용으로, ZW3D 역시 명령에 대한 명칭은 조금씩 차이는 있지만, 여타 다른 캐드와 거의 비슷한 내용을 담고 있다. 다만, 비슷한 여러개의 기능과 옵션이 복합적으로 존재하고 있어, 조금은 분답스러운 면은 보이고 있지만, 운영과 사용하는 부분에서는 큰 어려움이 없어 보인다. 엔지니어링 관련한 3D 부품 모델링에서 빼놓을 수 없는 것이 바로 구멍(홀, Hole)이기 때문에, 우선 간단하게 어떻게 적용되고 사용되는지에 대해서 알아본다. 홀 작성 - 종류 및 위치 홀 피쳐는 대부분 3D캐드 소프트웨어.. 2019. 9. 30.
ZW3D 회전(Revolve) 기본 기능의 이해 지난 시간 ZW3D의 돌출(Extrude)에 대한 기본적인 기능을 간단하게 알아보았다. 이번 시간에는 돌출과 함께 양대 산맥이라고 할 수 있는 회전(Revolve) 객체를 생성하는 기본적인 기능에 대해서 알아본다. 돌출과 마찬가지로 회전 역시 모든 3D프로그램에서 기본적으로 기능을 제공하고 있으며, 사용 방법과 활용방법 또한 거의 동일하다고 볼 수 있다. 돌출 만큼은 아니지만, 원통형(원추형)등 선반 기공기에서 가공이 될 수 있는 형상을 표현하는데, 가장 효과적인 피쳐생성 기능이고, 단일 형상을 모델링하는데 유용한 기능이라고 볼 수 있다. 회전이 가지고 있는 옵션이나 작업 형태는 앞에서 익혔던, 돌출과 거의 흡사하기 때문에 돌출에 대한 세세한 기능과 적용방법을 전반적으로 이해하고 있다면, 회전 피쳐 또한.. 2019. 9. 24.
솔리드웍스 모델링 무작정 따라하기 06-회전패턴 이번 솔리드웍스 무작정 따라하기 동영상 강좌의 내용은 솔리드웍스에서 제공하는 패턴(Array, 배열복사)중에서 다양한 분야에 많이 사용되어지는 원형 패턴에 대해 기본적인 사용방법에 대해서 알아본다. 원형 패턴은 이미 작성된 피쳐를 선택한 동심으로 원형으로 배열복사하는 기능으로, 원형 객체에 포함하고 있는 구멍이나, 보스같은 형태를 동일한 등각도로 제시한 개수많큼 동일 피쳐를 생성하는 것이다. 회전 패턴은 주로, 형상에 작성되어지는 구멍과 같이 다중으로 생성되어야 하는 요소에 많이 사용되고 있으며, 원통 형상 뿐만 아니라, 기하형상에서도 많이 사용되고 있는 편집 피쳐 기능이다. 다만, 원통 형상은 원형 패턴의 기준이 되는 동심(중심축)을 포함하고 있기 때문에 중심을 원통면이나, 원을 선택해서 사용할 수 있.. 2019. 9. 23.
솔리드웍스 렌더링 레시피 #2 - 조명(태양광) 추가/설정 "솔리드웍스 렌더링 레시피" 라는 타이틀로 지난 9월 15일 첫 포스팅을 솔리드웍스 카메라 추가 및 설정부터 시작했다. 이번 두번째 레시피 부터는 렌더링에서 가장 중요한 조명에 대해서 알아보고, 적용하는 방법에 대해서 설명하고자 한다. 조명에는 크게 자연광과 인공광 두개로 나눠지며, 이번 시간에는 대표적인 자연광인 태양광을 설치하고, 설정하는 방법에 대해서 꼼꼼하게 알아보자. 렌더링 기능을 지원하는 거의 모든 3D프로그램에는 카메라를 포함해서 조명까지 대부분 비슷비슷하게 지원하고 있다. 그중에서 태양광은 다른 인공조명과 달리 설치와 설정이 비교적 단순하고 쉽게 되어져 있기 때문에, 특별하게 스튜디오과 같은 멋진 연출이 필요하지 않는 경우에 굉장히 많이 사용되고 활용되는 광원이라고 볼 수 있다. 특히, 스.. 2019. 9. 19.