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    <title>돌출과 회전&amp;trade;</title>
    <link>https://esajin.kr/</link>
    <description>솔리드웍스, 오토캐드, 지스타캐드, 3D프린터 활용, 파이썬, 아두이노 강좌 및 각종 예제 도면과 소스 제공</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 18:04:34 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>캐드와 코딩-https://esajin.kr</managingEditor>
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      <title>돌출과 회전&amp;trade;</title>
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      <title>알루미늄 프로파일로 테라스 발판(계단) 만들기</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%EC%95%8C%EB%A3%A8%EB%AF%B8%EB%8A%84-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EB%A1%9C-%ED%85%8C%EB%9D%BC%EC%8A%A4-%EB%B0%9C%ED%8C%90%EA%B3%84%EB%8B%A8-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;시골 고향집 직접 손보기&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;알루미늄 프로파일로 테라스 발판 만들기&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;테라스 발판 만들기 타이틀.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpSGt4/dJMcaipiKkM/XvrVe53fMEV8seBCqKlLAk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpSGt4/dJMcaipiKkM/XvrVe53fMEV8seBCqKlLAk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpSGt4/dJMcaipiKkM/XvrVe53fMEV8seBCqKlLAk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbpSGt4%2FdJMcaipiKkM%2FXvrVe53fMEV8seBCqKlLAk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;테라스 발판 만들기 타이틀.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작년 가을, 고향집이 조금 더 세련되게 리모델링되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;옛날, 84년에 고전적인 집을 현재의 모습으로, 아버지와 작은아버지가 대대적으로 개축하고, 지금까지 지내오다가 분위기도 바꾸고, 옛날 시골집 특성상, 냉/난방도 문제가 있어 새시 창문으로 교체하고, 뜨락(?)은 데크목으로 테라스를 만들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존에 있었던, 뜨락은 안전을 고려해서 그대로 둔 상태에서, 원래 있었던 발판만 제거한 상태로 테라스를 설치하는 바람에, 테라스 위치와 거실 출입구 높이가 상당히 차이가 있어 출입에 불편한 점이 있어서, 알루미늄 프로파일과 집에 남아도는 판데기를 이용해서 테라스에 발판을 만들어 보았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단하지만, 실용적인 알루미늄 프로파일을 이용한 DIY과정을 한번 구경해 보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고로, 이번에는 특별한 도면 없이, 그냥 줄자로 가로, 세로, 높이만 측정해서 눈대중으로 만든 것이지만, 솔직히 간단하게 손 도면이라도, 작성하는 것이 물량 뽑는데 상당히 도움이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;알루미늄 프로파일을 이용한 발판 구조 조립&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;테파스 발판 구조.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGaR5Y/dJMcadhefzk/psvGITqnOZucqrFC5V19w0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGaR5Y/dJMcadhefzk/psvGITqnOZucqrFC5V19w0/img.webp&quot; data-alt=&quot;알루미늄 프로파일 구조 조립&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGaR5Y/dJMcadhefzk/psvGITqnOZucqrFC5V19w0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbGaR5Y%2FdJMcadhefzk%2FpsvGITqnOZucqrFC5V19w0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;테파스 발판 구조.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;알루미늄 프로파일 구조 조립&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내가 구조제작용 알루미늄 프로파일을 알고 나서부터, 예전부터 만들고 싶었던 것들을 손쉽게 만들 수 있어, 요즘 자주 이용하고 사용하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히, 목재는 어떻게 보면 저렴하지만, 조립 등 편의성에서 개인적인 접근성이 너무 떨어지고, 각종 목공용 공구를 구비하는 것도 많이 부담스럽기 때문에, 원하는 길이와 수량으로 주문하고, 손쉽게 조립만 하면 끝나는 프로파일이 여러모로 편리한 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금까지 몇 번 프로파일을 주문하고, 조립해 본 경험이 있어서, 솔직히 구매, 조립등 진행에는 큰 어려움은 없었다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;사용 프로파일 및 부품 목록&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;알루미늄 프로파일 (부품다모아(hitc.kr) 구매품)&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;DNF3030(경량) 1,100mm x 2Ea (가로 전체 길이)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DNF3030(경량) 250mm x 4Ea (세로 전체 290mm)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DNF3030(경량) 100mm x 8Ea (높이 전체 130mm)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;탭 가공 x 24Ea (가로용 프로파일을 제외한 모든 프로파일에 양면 가공)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;부속 부품(부품다모아(hitc.kr) 구매품)&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;조인트 브라켓 30 x 16Ea (전체 구조 조립에 사용)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AL엔드캡 3030 x 8Ea (기둥 하부 마감에 사용, 데크목 훼손 방지용)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;접시머리렌치볼트 M6x15 x 8Ea (AL엔드캡 조립에 사용)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플라스틱 엔드캡 3030/회색 x 4Ea (가로 프로파일 마감)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L형 스틸 브라켓 3025 x 4Ea (기둥과 데크목 고정용)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L형 스틸 브라켓 3055 x 5Ea (상판과 프레임 고정용)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;셈스렌치볼트 M6x15 x 8Ea (L형 스틸 브라켓 프로파일 고정용)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스프링 너트 30 M6 x 8Ea (L형 스틸 브라켓 프로파일 고정용)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;상판용 판재 및 기타 부품&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;상판은, 이제 필요치 않는 애들 책상을 분해하고, 폐기하지 못한 MDF 18T 흰색 코팅판을 사용(비용 발생 없음.ㅋ)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;피스 못 15mm 이하로 다수 사용 (부유하고 있음)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;필요한 공구&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;십자드라이버, 2.5mm 육각렌치(L렌치, T렌치, 전동드릴용 중), 고무망치(있으면 편함)&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일 및 부속 부품은 내가 자주 이용하고 있는 부품다모아(https://hitc.kr)에서 주문했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1775222806219&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;부품다모아&quot; data-og-description=&quot;알루미늄 프로파일,부속품,스마트 부품/간편조립,프로파일 차박,평탄화,축양장,가공,절단,조립,제작전문 쇼핑몰&quot; data-og-host=&quot;hitc.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://hitc.kr&quot; data-og-url=&quot;https://hitc.kr&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/mCOvp/dJMb9iIHxXT/ZcPy4dpR65jIro2BccPbO1/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270,https://scrap.kakaocdn.net/dn/yAahS/dJMb9frFVd8/wDeEDWxKoHROB2AbTEWuy0/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hitc.kr&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://hitc.kr&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부품다모아&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일,부속품,스마트 부품/간편조립,프로파일 차박,평탄화,축양장,가공,절단,조립,제작전문 쇼핑몰&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;hitc.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이곳에서 판매되고 있는 스마트 부품이 있어서, 알루미늄 프로파일을 이용한 DIY가 훨씬 수월한 것은 믿어 의심치 않는다.ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;상판 조립을 위한, 스틸 브라켓 조립&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLIRER/dJMcag56B82/QyWWx1Kuyxr8WnkfwmLb10/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLIRER/dJMcag56B82/QyWWx1Kuyxr8WnkfwmLb10/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;테라스 발판 판재 고정.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLIRER/dJMcag56B82/QyWWx1Kuyxr8WnkfwmLb10/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbLIRER%2FdJMcag56B82%2FQyWWx1Kuyxr8WnkfwmLb10%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHwIrK/dJMcacbyIEO/Iiz9qqLXuK9K2JY7lckOXk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHwIrK/dJMcacbyIEO/Iiz9qqLXuK9K2JY7lckOXk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;발판 고정을 위한 조립.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHwIrK/dJMcacbyIEO/Iiz9qqLXuK9K2JY7lckOXk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbHwIrK%2FdJMcacbyIEO%2FIiz9qqLXuK9K2JY7lckOXk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;상판 조립을 위한 브라켓 조립&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음부터 상판을 프로파일에 고정하면, 나중에 계단 구조를 데크에 고정하기 불편하기 때문에, 최종적으로 조립하기 위해서 우선 L형 스틸 브라켓 3055로 좌우 양끝 바깥쪽으로는 프로파일과 조립하기 위한 브라켓을 설치하고, 내부에는 밀림을 방지하기 위한 스토퍼 형식으로 내부로 3개를 조립했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;L형 스틸 브라켓과 상판과 맞닿아 있는 부분은 피스 못으로 밀림이나 유격이 발생하지 않도록 고정하고, 프로파일과 조립되는 부분은 스프링 너트만 넣은 상태에서 너트 위치만 맞춘 상태로 두면 된다. 볼트 조립은 최종적으로 판재를 고정할 때 하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 중간에 있는 기둥에 데크목과 조립을 위한 L형 스틸 브라켓 3025를 앞뒤 총 4개를 설치했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;계단 구조와 데크목 고정 설치&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;구조 테라스 고정.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2mi1o/dJMcahjFCps/afGKdhuYEOi2XRFWFcLOa0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2mi1o/dJMcahjFCps/afGKdhuYEOi2XRFWFcLOa0/img.webp&quot; data-alt=&quot;데크에 계단 고정&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2mi1o/dJMcahjFCps/afGKdhuYEOi2XRFWFcLOa0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2mi1o%2FdJMcahjFCps%2FafGKdhuYEOi2XRFWFcLOa0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;구조 테라스 고정.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;데크에 계단 고정&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 만드는 계단 구조가 상대적으로 가볍기 때문에, 밀리는 것을 방지하기 위해서 계단구조와 데크목을 고정할 필요가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 설치해 둔 3025브라켓에 만찬가지로, 피스 못을 이용해서 유격이 발생하지 않도록 단단하게 고정하면, 기본적인 구조 설치는 완료된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상판을 먼저 조립했다면, 이렇게 고정하기가 상당히 까다로웠을 것이고, 그것을 해결하기 위해서 브라켓 조립 위치를 바깥쪽 또는 옆으로 했을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 뒤쪽에 고정함으로써 약간은 거추장스러운 부분을 가릴 수 있을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;상판 설치 및 계단 완성&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;테라스 발판 완성.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cgl6nS/dJMcaaSmY7v/98qrpzNbNi1dStcvXmSgi1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cgl6nS/dJMcaaSmY7v/98qrpzNbNi1dStcvXmSgi1/img.webp&quot; data-alt=&quot;테라스 계단 완성&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cgl6nS/dJMcaaSmY7v/98qrpzNbNi1dStcvXmSgi1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcgl6nS%2FdJMcaaSmY7v%2F98qrpzNbNi1dStcvXmSgi1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;테라스 발판 완성.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;테라스 계단 완성&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로, 앞서 3055 브라켓이 설치된 상판을 고정된 프로파일 구조에 올려놓고, 좌우에 셈스렌치볼트를 이용해서 조립하면, 높았던 거실 입구에 계단이 깔끔하게 만들어졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 멀리, 앞전에 만들었던 신발장의 모습도 살짝 보인다.ㅎㅎ&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;붉은색 데크와 은색 프로파일이 잘 어울리는 것 같고, 투박하지 않은 깔끔한 프레임의 느낌이 좋은 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;따뜻한 햇살에 봄기운 물씬 풍기는 26년 3월의 어느 날 토요일, 잠시 짬 내어 고향집에 들러, 두어 시간 투자하여 불편한 점을 하나 해결하고, 나름 뿌듯한 마음을 발길을 돌려본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음에는 뒤꼍(뒤안) 평상마루를 만들어 보자. 커밍 쑨~~&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1775224908036&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;부품다모아&quot; data-og-description=&quot;알루미늄 프로파일,부속품,스마트 부품/간편조립,프로파일 차박,평탄화,축양장,가공,절단,조립,제작전문 쇼핑몰&quot; data-og-host=&quot;hitc.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://hitc.kr&quot; data-og-url=&quot;https://hitc.kr&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/mCOvp/dJMb9iIHxXT/ZcPy4dpR65jIro2BccPbO1/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270,https://scrap.kakaocdn.net/dn/yAahS/dJMb9frFVd8/wDeEDWxKoHROB2AbTEWuy0/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hitc.kr&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://hitc.kr&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부품다모아&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일,부속품,스마트 부품/간편조립,프로파일 차박,평탄화,축양장,가공,절단,조립,제작전문 쇼핑몰&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;hitc.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>DIY</category>
      <category>DIY</category>
      <category>계단 만들기</category>
      <category>만들기</category>
      <category>부품다모아</category>
      <category>알루미늄 프로파일</category>
      <category>프레임 구조</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 23:06:27 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>알루미늄 프로파일 신발장 만들기</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;고향집에 신발장을 알루미늄 프로파일로 직접 만들어 설치하다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 신발장 만들기_00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/q5o1R/dJMcaezd7lH/ZeB1jU8fByv6KrNRq7Dfak/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/q5o1R/dJMcaezd7lH/ZeB1jU8fByv6KrNRq7Dfak/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/q5o1R/dJMcaezd7lH/ZeB1jU8fByv6KrNRq7Dfak/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fq5o1R%2FdJMcaezd7lH%2FZeB1jU8fByv6KrNRq7Dfak%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 신발장 만들기_00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일은 자동화 공장이나 생산라인에 많이 사용되는 구조용 자재로, 각 파이프와 같이 용접으로 조립되는 것이 아니라, 각종 조립 악세서리를 이용해서 볼트와 너트를 이용해서 조립해서 설치하는 형태로 만들고자 구조 형태만 갖춘다면 누구나 손쉽게(?) 만들 수 있는 장점과 무궁무진한 활용성을 갖추고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 산업에서만 사용되는 것이 아니라, 일반 가정에서는 책상, 작업대, 책장과 수납장, 거치대 같은 형태로도 많이 사용되고, 카페등에서는 쇼케이스나 식탁, 심지어는 의자도 프로파일로 만들어서 자신만의 고유한 아이덴티티를 갖추고자 하는 곳이 많이 있는 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 사육장, 축양장, 스마트팜에서도 알루미늄 프로파일을 활용하는 사례가 많이 있는 걸로 알고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 신발장 만들기_0001.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nUNOV/dJMcahJudye/mwdbYhSCPnBDfx5wDG7wbK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nUNOV/dJMcahJudye/mwdbYhSCPnBDfx5wDG7wbK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nUNOV/dJMcahJudye/mwdbYhSCPnBDfx5wDG7wbK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FnUNOV%2FdJMcahJudye%2FmwdbYhSCPnBDfx5wDG7wbK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 신발장 만들기_0001.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존에 사용했던, 캐비넷 신발장.ㅠ 옛날 부터 바꿔야지 했는데, 이제야 시도해 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게, 많은 활용성을 가진 알루미늄 프로파일을 이용해서, 이번에는 고향집에서 사용할 신발장을 집 구조에 맞게 맞춤형으로 제작해 보았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;구조 도면 및 BOM&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;구조 도면과 판재 제단 도면&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mFDsU/dJMcadmMAZq/9YKSMSJqCfwCYBflVhLxT1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mFDsU/dJMcadmMAZq/9YKSMSJqCfwCYBflVhLxT1/img.png&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1286&quot; data-origin-height=&quot;894&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2025-11-04 132647.png&quot; style=&quot;width: 49.3887%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;49.97&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mFDsU/dJMcadmMAZq/9YKSMSJqCfwCYBflVhLxT1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmFDsU%2FdJMcadmMAZq%2F9YKSMSJqCfwCYBflVhLxT1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1286&quot; height=&quot;894&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rc1HD/dJMcaiIovt4/tarUefnSfQX1KR0f3XvfCk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rc1HD/dJMcaiIovt4/tarUefnSfQX1KR0f3XvfCk/img.png&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1289&quot; data-origin-height=&quot;895&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2025-11-04 132628.png&quot; style=&quot;width: 49.4486%;&quot; data-widthpercent=&quot;50.03&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rc1HD/dJMcaiIovt4/tarUefnSfQX1KR0f3XvfCk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Frc1HD%2FdJMcaiIovt4%2FtarUefnSfQX1KR0f3XvfCk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1289&quot; height=&quot;895&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;신발장 구도 도면 및 판재 도면&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b8BdeY/dJMcaf5YmOU/MNnYDIPms7LZTJY9b0P64k/%EC%8B%A0%EB%B0%9C%EC%9E%A5-%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%8F%84%EB%A9%B4.pdf?attach=1&amp;amp;knm=tfile.pdf&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;신발장-구조도면.pdf&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.36MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내가 하는 일이라 구조 도면 작성에는 큰 문제 없이 작업했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신발장 크기는 기본적인 기성품 크기와 비슷하게 만들었는데, 시골에서 홀로 계시기 때문에 너무 과하지도 너무 작지도 않게 맞췄고, 높이만, 창문 턱에 걸릴 수 있도록 높낮이 조절이 가능하도록 설계한 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 프로파일은 3030 경량 프로파일로 선택했는데, 2020과 같이 경량 구조로 만들까 했지만, 경첩을 달아서, 여닫이 문도 달아야 하고, 나무 판재로 마감을 해야 했기 때문에, 부품 선정과 조립성을 고려해서 조금은 비싸지만 3030과 3060프로파일로 설계한 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;구조 BOM (물량 리스트)&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center;&quot;&gt;구분&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 30%; text-align: center;&quot;&gt;물품 및 규격&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10%; text-align: center;&quot;&gt;수량&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center;&quot;&gt;가공여부&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center;&quot;&gt;비고&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot; rowspan=&quot;7&quot;&gt;구조용 프로파일&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;DNF3060 x 845mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;단면 탭 가공&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;DNF3060 x 300mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;양면 탭 가공&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;DNF3030 x 780mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;가공 없음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;문짝용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;DNF3030 x 580mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;양면 탭 가공&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;DNF3030 x 300mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;양면 탭 가공&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;DNF3030 x 230mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;양면 탭 가공&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;문짝용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;DRF3030 x 780mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;가공 없음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;문짝용/라운드&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot; rowspan=&quot;3&quot;&gt;구조 조립 부품&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;조인트 브라켓 30&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;36&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;조인트 브라켓 30-엔드캡&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;엔드캡 장착 위치&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;엔드캡 3060&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;검정색&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot; rowspan=&quot;7&quot;&gt;문짝용 부품&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;힌지 CHD6060(4구)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;힌지 CHS3060(2구)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;AL손잡이 (은색)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;접시머리렌치볼트M6x15&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;스프링 너트 30 M6&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;엔드캡 3030&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;검정색&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;라운드엔드캡 3030&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;검정색&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot; rowspan=&quot;4&quot;&gt;하부 레벨러 부품&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;풋 베이스 3030 M8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;조절좌 ER-8-80&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;둥근머리렌치볼트 M6x15&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;엔드캡 3030&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;회색&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot; rowspan=&quot;2&quot;&gt;판재 고정 부품&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;멀티블럭 30&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;74&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;검정색&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;둥근머리렌치볼트 M6x20&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;24&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;외벽에 적용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보기보다 꽤 많은 부품들이 들어가는 것 같다. 단순한 구조였다면, 이렇게 까지 많이 필요하지 않을 것 같은데, 벽 마감하고, 높낮이 조절하고, 문까지 설치하는 형태여서 구조에 필요한 부품보다 외부에 적용되는 부품의 가지 수가 더 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 필요한 물품을 정리해서, 프로파일 및 부품 구매는 이제는 단골처럼 필요할 때마다 가끔 찾는 &lt;b&gt;부품다모아&lt;/b&gt;에서 주문했다.&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1762172130413&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;부품다모아&quot; data-og-description=&quot;알루미늄 프로파일,부속품,스마트 부품/간편조립,프로파일 차박,평탄화,축양장,가공,절단,조립,제작전문 쇼핑몰&quot; data-og-host=&quot;hitc.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://hitc.kr&quot; data-og-url=&quot;https://hitc.kr&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/HZS0S/hyZMZgxhfS/GL4mKJjjJ88TcSAwh86oqk/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cTC1Xs/hyZMyWogGt/WkF8WUIemU7Ck3dB5fTKEk/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hitc.kr&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://hitc.kr&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/HZS0S/hyZMZgxhfS/GL4mKJjjJ88TcSAwh86oqk/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cTC1Xs/hyZMyWogGt/WkF8WUIemU7Ck3dB5fTKEk/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부품다모아&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일,부속품,스마트 부품/간편조립,프로파일 차박,평탄화,축양장,가공,절단,조립,제작전문 쇼핑몰&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;hitc.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로파일 절단 길이나 부품 선정이 어려운 경우, 고객센터에 문의하면 견적서 뿐만아니라, 대략적으로 구조형태를 그림으로 그려 보내줘도, 내가 작성한 도면과 비슷하게 등각도면과 함께 사용할 부품들까지 위치를 표시해서 보내주기 때문에, 만들어서 사용해보겠다는 의자만 있으면, 구조 도면, 견적을 시작으로 정확하게 절단된 프로파일과 부품을 통해 집에서 조립만 하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;판재 BOM&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center;&quot;&gt;구분&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 30%; text-align: center;&quot;&gt;물품 및 규격&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10%; text-align: center;&quot;&gt;수량&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center;&quot;&gt;가공여부&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center;&quot;&gt;비고&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 147px;&quot; rowspan=&quot;7&quot;&gt;자작나무합판&lt;br /&gt;4T&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;580mm x 300mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;별도 가공 없음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;위/아래 판&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;580mm x 240mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;별도 가공 없음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;내부 층간 판&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;728mm x 230mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;별도 가공 없음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;문짝 판&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;790mm x 300mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;별도 가공 없음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;좌/우 판&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;580mm x 790mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;별도 가공 없음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;뒷 판&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;판재는 최대한 저렴한 것으로 선택했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실내도 아니고, 실외에서 햇볕을 사시사철 봐야하고, 신발장의 특성상 무거운 하중 적용되지 않기 때문에, 자작나무합판 4T를 선정했는데, 이것은 나중에 멀티블럭에 올려졌을 때 튀어나오거나 꺼지는 것을 최대한 방지하기 위해서 이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;판재도 프로파일 만큼이나 신경쓰이는 부분이다. 자칫 1mm라도 더 커거나 작으면 나중에 잔손이 정말 많이 간다.ㅠㅠ 큰것 보다는 차라리 조금 작은 것이 훨씬 수정하기가 수월하다.ㅎㅎ향집에 신발장을 알루미늄 프로파일로 직접 만들어 설치하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 판재 구매는 아래 링크를 통해서 구매 했다.&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1762229588832&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;제이플 우드 : 네이버 스마트스토어&quot; data-og-description=&quot;원하는 사이즈대로 필요한 수량만큼, 제이플우드&quot; data-og-host=&quot;smartstore.naver.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://smartstore.naver.com/j-ple&quot; data-og-url=&quot;https://smartstore.naver.com/j-ple&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/b2obkV/hyZMMO7y4P/2qNau6vFAyS9k18rLiX521/img.jpg?width=1000&amp;amp;height=1000&amp;amp;face=0_0_1000_1000,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ctnQR1/hyZM7KU3Ab/y258T3CZ3um3wKyDvuhZyK/img.jpg?width=1000&amp;amp;height=1000&amp;amp;face=0_0_1000_1000,https://scrap.kakaocdn.net/dn/HBaom/hyZNankRYy/uEP9fLnOWQsk4xX2Zgek10/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=200&amp;amp;face=0_0_1280_200&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://smartstore.naver.com/j-ple&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://smartstore.naver.com/j-ple&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/b2obkV/hyZMMO7y4P/2qNau6vFAyS9k18rLiX521/img.jpg?width=1000&amp;amp;height=1000&amp;amp;face=0_0_1000_1000,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ctnQR1/hyZM7KU3Ab/y258T3CZ3um3wKyDvuhZyK/img.jpg?width=1000&amp;amp;height=1000&amp;amp;face=0_0_1000_1000,https://scrap.kakaocdn.net/dn/HBaom/hyZNankRYy/uEP9fLnOWQsk4xX2Zgek10/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=200&amp;amp;face=0_0_1280_200');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제이플 우드 : 네이버 스마트스토어&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원하는 사이즈대로 필요한 수량만큼, 제이플우드&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;smartstore.naver.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 판재에는 별도의 가공을 하지 않았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;멀티블럭과 조립하기 위해서는 구멍이 필요한데, 멀티블럭의 위치를 처음부터 선정하기 어려워서, 현장에서 직접 위치를 맞추고, 구멍은 내가 직접 뚫어서 조립하기로 했기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;철판이나 두꺼운 나무판이였다면, 생각을 달리 했을 지 모르겠지만, 4T라는 두껍지 않는 판재를 사용했기 때문에 실제 구멍 뚫는 부분에서는 큰 어려움이 없었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;구조용 프로파일 조립&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 신발장 만들기_01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cgBw5v/dJMcacVIdb1/DCTqqll9OMgkl3MMhkgouK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cgBw5v/dJMcacVIdb1/DCTqqll9OMgkl3MMhkgouK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cgBw5v/dJMcacVIdb1/DCTqqll9OMgkl3MMhkgouK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcgBw5v%2FdJMcacVIdb1%2FDCTqqll9OMgkl3MMhkgouK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 신발장 만들기_01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적으로 알루미늄 프로파일 조립은 조립 되는 위치에 구멍을 뚫고, 그기에 클립을 이용해서 조립하는 방법과 케스팅 브라켓 또는 스틸 브라켓을 이용해서 조립하는 방법이 있는데, 이 두 조립방법에는 몇몇가지 단점이 있는데, 구멍을 뚫어 조립하는 방법은 정확한 위치에 구멍을 뚫어서 조립해야해서, 위치조절이 어렵고, 조립 내구성도 조금 떨어진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 케스팅 또는 스틸 브라켓을 이용해서 조립하는 방법은 프로파일 바깥에 조립되는 형태여서, 보기에도 깔끔하지 않고, 판재를 원하는 형태로 붙이기가 너무나 어렵다는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것을 해결한 것이, 바로 부품다모아 쇼핑몰에서 판매하고 있는 조인트 브라켓을 이용하면, 별도의 구멍을 뚫을 필요도 없고, 구조 내부에 들어가기 때문에 깔끔하게 조립될 수 있다는 장점이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 무엇보다 좋은 것은 윈하는대로 위치를 변경할 수 있다는 장점이 있다.ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 포스팅에는 자세한 조립방법에 대한 사진은 없으니, 이미 포스팅 된 내용을 확인해보기 바란다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1762240078043&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;심플한 프로파일 책상 만들기 - 노트북 및 독서용 1인 책상&quot; data-og-description=&quot;알루미늄 프로파일 DIY, 프로파일 3030 및 3060을 이용한 심플한 책상 만들기 위해, 필요한 부품과 만드는 과정을 간단하게 소개한다. 신학기 자취생에게 필요한 간편한 책상, 좌식 테이블등 다양하&quot; data-og-host=&quot;esajin.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%8B%AC%ED%94%8C%ED%95%9C-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EC%B1%85%EC%83%81-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EB%85%B8%ED%8A%B8%EB%B6%81-%EB%B0%8F-%EB%8F%85%EC%84%9C%EC%9A%A9-1%EC%9D%B8-%EC%B1%85%EC%83%81&quot; data-og-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%8B%AC%ED%94%8C%ED%95%9C-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EC%B1%85%EC%83%81-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EB%85%B8%ED%8A%B8%EB%B6%81-%EB%B0%8F-%EB%8F%85%EC%84%9C%EC%9A%A9-1%EC%9D%B8-%EC%B1%85%EC%83%81&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bIvVP4/hyZM1qq9sK/bKGYGBNfPKfc4eY0rhlfQk/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353,https://scrap.kakaocdn.net/dn/iuLVA/hyZMQjHxIc/yDP6RISVKUg0KDZ44d21v0/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bY1McP/hyZM6yuXyl/3KM7us2l2vsT1ncKeOKnPK/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=721&amp;amp;face=0_0_1280_721&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%8B%AC%ED%94%8C%ED%95%9C-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EC%B1%85%EC%83%81-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EB%85%B8%ED%8A%B8%EB%B6%81-%EB%B0%8F-%EB%8F%85%EC%84%9C%EC%9A%A9-1%EC%9D%B8-%EC%B1%85%EC%83%81&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%8B%AC%ED%94%8C%ED%95%9C-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EC%B1%85%EC%83%81-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EB%85%B8%ED%8A%B8%EB%B6%81-%EB%B0%8F-%EB%8F%85%EC%84%9C%EC%9A%A9-1%EC%9D%B8-%EC%B1%85%EC%83%81&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;심플한 프로파일 책상 만들기 - 노트북 및 독서용 1인 책상&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1762240144695&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;알루미늄 프로파일 오디오 믹스 랙 케이스 만들기&quot; data-og-description=&quot;알루미늄 프로파일을 이용한 단순한 오디오 믹스 및 엠프용 랙 케이스 만들기부품다모아 스마트 조립 부품을 이용한 간단한 랙 케이스 조립알루미늄 프로파일을 이용해서 필요한 가구나 장비&quot; data-og-host=&quot;esajin.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%95%8C%EB%A3%A8%EB%AF%B8%EB%8A%84-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EC%98%A4%EB%94%94%EC%98%A4-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%9E%99-%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0&quot; data-og-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%95%8C%EB%A3%A8%EB%AF%B8%EB%8A%84-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EC%98%A4%EB%94%94%EC%98%A4-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%9E%99-%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/UTNHR/hyZM142Mnq/m3sZksKBS6X6AhwBXQxpN1/img.jpg?width=500&amp;amp;height=281&amp;amp;face=0_0_500_281,https://scrap.kakaocdn.net/dn/t9ISc/hyZMVyAdaO/PoI3B1xjRsUyCDFU6ffBR0/img.jpg?width=500&amp;amp;height=281&amp;amp;face=0_0_500_281&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%95%8C%EB%A3%A8%EB%AF%B8%EB%8A%84-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EC%98%A4%EB%94%94%EC%98%A4-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%9E%99-%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%95%8C%EB%A3%A8%EB%AF%B8%EB%8A%84-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EC%98%A4%EB%94%94%EC%98%A4-%EB%AF%B9%EC%8A%A4-%EB%9E%99-%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일 오디오 믹스 랙 케이스 만들기&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일을 이용한 단순한 오디오 믹스 및 엠프용 랙 케이스 만들기부품다모아 스마트 조립 부품을 이용한 간단한 랙 케이스 조립알루미늄 프로파일을 이용해서 필요한 가구나 장비&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;esajin.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 처음 접하시는 분들이라면, 조립 순서적인 부분에서 조금 어려움을 느낄 수 있겠지만, 단순하게 생각하면 쉽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구조 내부에 프로파일이 있다면, 내부부터 먼저 조립해 놓은 후, 전체 구조를 조립하면 쉽다. 말만 쉽다.ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;멀티블럭 및 판재 조립 형태&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c0Nup0/dJMcacuDUZU/8DkB0kB8v2mB9wISXz9ti0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c0Nup0/dJMcacuDUZU/8DkB0kB8v2mB9wISXz9ti0/img.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;721&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 신발장 만들기_02.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c0Nup0/dJMcacuDUZU/8DkB0kB8v2mB9wISXz9ti0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc0Nup0%2FdJMcacuDUZU%2F8DkB0kB8v2mB9wISXz9ti0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;721&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OuZuO/dJMcagX661G/m4tqIWqjuAVxgUGygXx8Z1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OuZuO/dJMcagX661G/m4tqIWqjuAVxgUGygXx8Z1/img.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;721&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 신발장 만들기_03.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OuZuO/dJMcagX661G/m4tqIWqjuAVxgUGygXx8Z1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FOuZuO%2FdJMcagX661G%2Fm4tqIWqjuAVxgUGygXx8Z1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;721&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 판재의 재단이 정말 잘되었는지 구조와 판재가 정말 딱맞게 맞아떨어진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신발장 내부 및 외부는 멀티블럭으로 지지대를 만들고, 판재를 올려 놓는 식으로 조립했는데, 각 층은 별도로 볼트로 조립할 필요없이 나무 판만 올려놓는 형식으로 했고, 외벽은 판재에 구멍을 뚫어 볼트로 멀티블럭에 조립될 수 있도록 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;멀티블럭에는 너트를 포함하고 있어 별도의 너트를 필요없고, 호칭 길이가 20mm정도 되는 볼트만 이용해서 조립할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구멍 위치는 부품다모아(https://hitc.kr)에 치수가 있기 때문에 참고해서 구멍을 뚫어면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;신발장 완성&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 신발장 만들기_04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tT3y2/dJMcajgetqA/Y1R8eQUxdoTEv3zxbqaWj0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tT3y2/dJMcajgetqA/Y1R8eQUxdoTEv3zxbqaWj0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tT3y2/dJMcajgetqA/Y1R8eQUxdoTEv3zxbqaWj0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FtT3y2%2FdJMcajgetqA%2FY1R8eQUxdoTEv3zxbqaWj0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 신발장 만들기_04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오랜 세월, 부모님이 계시는 집 한곳을 지키고 있던, 캐비넷 신발장을 정리하고, 깔끔하게 바닥 청소 후, 새롭게 알루미늄 프로파일로 만든 신발장을 완성했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한가지 흠이 있다면, 문짝 나무고정용 볼트의 위치가 측정 오류로 살짝 다르게 조립되었지만, 자세히 보이지 않아 무시하고 넘어간다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기까지 고향집에 허름한 케비넷 신발장을 대신할, 알루미늄 프로파일로 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;깔끔하게 제작된 신발장 만들기 프로젝트는 끝났다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;참고로, 합판으로 된 목재 판은 습기와 빗물에 약하기 때문에, 목재용 유성 스테인으로 마감했는데, 생각보다 마르는데 시간이 많이 걸리는 것 같다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;목재에 뭘 바르는 작업은 이번이 처음이였는데, 이리저리 공부하고 신경쓰야 할 것이 많은 것 같고, 이것저것 목공용 공구도 있어야 조금더 편리한 작업이 될 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1762241815876&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;부품다모아&quot; data-og-description=&quot;알루미늄 프로파일,부속품,스마트 부품/간편조립,프로파일 차박,평탄화,축양장,가공,절단,조립,제작전문 쇼핑몰&quot; data-og-host=&quot;hitc.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://hitc.kr&quot; data-og-url=&quot;https://hitc.kr&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/JF3iS/hyZM2v65r0/naHLMcLolKkqmgBFmuyxo1/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270,https://scrap.kakaocdn.net/dn/iH96V/hyZMJSskIm/aaukYGjn5PKjkcWz3sIc20/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hitc.kr&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://hitc.kr&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부품다모아&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제이플 우드 : 네이버 스마트스토어&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원하는 사이즈대로 필요한 수량만큼, 제이플우드&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>DIY</category>
      <category>DIY</category>
      <category>부품다모아</category>
      <category>알루미늄 프로파일</category>
      <category>직접 제작</category>
      <category>프로파일 조립</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Tue, 4 Nov 2025 17:01:14 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>옥산교회 모바일 앱 설치 방법 (사전 테스트 버전)</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고령 옥산교회 모바일 앱 사전 테스터 버전 공개&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모집된 테스터를 위한 앱 설치 및 사용방법 안내&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;옥산교회 모바일 앱 설치 초기 이미지.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blPUtT/dJMcahbBZu7/awE4SVMbIX87zWlFA8Gaak/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blPUtT/dJMcahbBZu7/awE4SVMbIX87zWlFA8Gaak/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blPUtT/dJMcahbBZu7/awE4SVMbIX87zWlFA8Gaak/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FblPUtT%2FdJMcahbBZu7%2FawE4SVMbIX87zWlFA8Gaak%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;옥산교회 모바일 앱 설치 초기 이미지.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 개인적으로 모바일 앱 개발에 필요한 지식과 공부가 필요한 상황에서 일반적인 따라 하기 공부에는 한계가 있어, 간단하지만 실전적으로 맨땅에 헤딩하면서, 공부하는 것이 가장 좋은 방법일 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서, 시작한 것인 제가 다니고 있는 고령군 개진에 있는 옥산교회 사이트를 모바일 앱으로 만들어서 연세 드신 성도님 뿐만 아니라, 옥산교회를 찾으시는 분들에게 조금이나마 손쉽게 사이트를 방문해서, 시골 조그마한 교회에서 일어나는 다양한 이벤트뿐만 아니라, 목사님의 설교와 예배 영상을 통해 하나님의 말씀을 만나고, 옥산교회를 통해 지역사회에서 교회의 역할을 충실히 하고자 하는 것을 목적으로 두었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1761563820978&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;옥산교회&quot; data-og-description=&quot;주님의 은혜와 사랑이 늘 가득하시기를 기도 드립니다.&quot; data-og-host=&quot;oksan-ch.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://oksan-ch.tistory.com/&quot; data-og-url=&quot;https://oksan-ch.tistory.com&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/mttOQ/hyZMgWpMxA/5LKktBYy99p3W7jT75G6kk/img.jpg?width=800&amp;amp;height=450&amp;amp;face=0_0_800_450,https://scrap.kakaocdn.net/dn/qP5Ho/hyZK8YKweg/nWc60vKQD7BZlMA3ziMGu1/img.jpg?width=800&amp;amp;height=450&amp;amp;face=0_0_800_450,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ynjwk/hyZLfKoC1C/QvxQVx6np1NV3MVffiw2i0/img.jpg?width=230&amp;amp;height=300&amp;amp;face=0_0_230_300&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://oksan-ch.tistory.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://oksan-ch.tistory.com/&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/mttOQ/hyZMgWpMxA/5LKktBYy99p3W7jT75G6kk/img.jpg?width=800&amp;amp;height=450&amp;amp;face=0_0_800_450,https://scrap.kakaocdn.net/dn/qP5Ho/hyZK8YKweg/nWc60vKQD7BZlMA3ziMGu1/img.jpg?width=800&amp;amp;height=450&amp;amp;face=0_0_800_450,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ynjwk/hyZLfKoC1C/QvxQVx6np1NV3MVffiw2i0/img.jpg?width=230&amp;amp;height=300&amp;amp;face=0_0_230_300');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;옥산교회&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주님의 은혜와 사랑이 늘 가득하시기를 기도 드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;oksan-ch.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;옥산교회 모바일 앱 설치 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재, 앱이 정식 등록되기 전, 테스트 단계임으로, 구글 플레이에서 검색을 통해 앱 설치는 불가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 링크를 통해서 설치하셔야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=io.kodular.seogd73.oksan_ch&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=io.kodular.seogd73.oksan_ch&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 개발자 환경에서 등록된 사용자만 테스터로 활용할 수 있기 때문에, 옥산교회 모바일 앱을 사전에 설치해서 사용해보고 싶으신 분은 seogd73@gmail.com으로 요청해 주시거나, 교회에 방문하셔서 요청해 주시기 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;휴대폰 구글계정 메일이 필요합니다.^^&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;아래는 위 링크를 폰(모바일 상태)에서 열었을 때 나타나는 설치 화면입니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bh2eOu/dJMcadAhwdy/Zb4KebuzTWdarbvr0DYThk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bh2eOu/dJMcadAhwdy/Zb4KebuzTWdarbvr0DYThk/img.webp&quot; data-origin-width=&quot;1080&quot; data-origin-height=&quot;2316&quot; data-filename=&quot;옥산교회 모바일 앱 - 테스터 버전 설치 방법01.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bh2eOu/dJMcadAhwdy/Zb4KebuzTWdarbvr0DYThk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbh2eOu%2FdJMcadAhwdy%2FZb4KebuzTWdarbvr0DYThk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1080&quot; height=&quot;2316&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buDNLj/dJMcabPZ5yw/B7X9PKz7RNI2kLKiJKAGnk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buDNLj/dJMcabPZ5yw/B7X9PKz7RNI2kLKiJKAGnk/img.webp&quot; data-origin-width=&quot;1080&quot; data-origin-height=&quot;2316&quot; data-filename=&quot;옥산교회 모바일 앱 - 테스터 버전 설치 방법02.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buDNLj/dJMcabPZ5yw/B7X9PKz7RNI2kLKiJKAGnk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbuDNLj%2FdJMcabPZ5yw%2FB7X9PKz7RNI2kLKiJKAGnk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1080&quot; height=&quot;2316&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 링크를 통해 접속한 구글 플레이 앱 설치화면에서, 옥산교회 모바일(사전 체험판)을 설치하기를 눌러 앱을 설치합니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;② 설치가 완료되면, 열기를 통해서 앱 동작을 바로 확인할 수 있습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 앱 설치 화면을 닫고, 앱 목록 또는 바탕화면에서 실행하셔도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;설치된 앱을 바탕화면으로 바로가기 아이콘 추가 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 내용은 사용자의 휴대폰 환경에 따라 달라질 수 있는 내용으로, 설치된 앱의 실행 아이콘이 바탕화면에 있지 않는 경우, 아이콘을 바탕화면에 추가하는 방법입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxPgz7/dJMcagKxCDt/2b1xUfiYCwOwHw7ssWMNRK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxPgz7/dJMcagKxCDt/2b1xUfiYCwOwHw7ssWMNRK/img.webp&quot; data-origin-width=&quot;1080&quot; data-origin-height=&quot;2316&quot; data-filename=&quot;옥산교회 모바일 앱 - 테스터 버전 설치 방법03.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxPgz7/dJMcagKxCDt/2b1xUfiYCwOwHw7ssWMNRK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbxPgz7%2FdJMcagKxCDt%2F2b1xUfiYCwOwHw7ssWMNRK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1080&quot; height=&quot;2316&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b9E7LU/dJMcadAhwdz/YALSLaPgTe6PsRAQSd5lk1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b9E7LU/dJMcadAhwdz/YALSLaPgTe6PsRAQSd5lk1/img.webp&quot; data-origin-width=&quot;1080&quot; data-origin-height=&quot;2316&quot; data-filename=&quot;옥산교회 모바일 앱 - 테스터 버전 설치 방법04.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b9E7LU/dJMcadAhwdz/YALSLaPgTe6PsRAQSd5lk1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb9E7LU%2FdJMcadAhwdz%2FYALSLaPgTe6PsRAQSd5lk1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1080&quot; height=&quot;2316&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;③ 설치된 옥산교회 모바일 앱을 살짝만 꾸~욱 누르고 있으면,&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;④ 나타나는 창에서 홈 화면에 추가를 클릭하면, ⑤번과 같이 바탕화면(홈 화면)에 추가할 수 있습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;⑤ 홈 화면(바탕화면)에 추가된 옥산교회 모바일 앱 실행 아이콘..^^&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;테스터로 등록되고, 사전 체험판을 설치하신 분께서는 꼭 지켜야 할 사항이 있습니다.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;14일(2주) 이상 앱을 제거하지 않아야 하며, 매일 1회 이상 앱을 실행시켜야 합니다.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;이 부분이 잘못되면, 정상적인 앱 출시가 늦어집니다.ㅠㅠ&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;옥산교회 모바일 앱 사용방법&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;옥산교회 모바일 앱 - 테스터 버전 사용 방법.webp&quot; data-origin-width=&quot;1080&quot; data-origin-height=&quot;2316&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zZUrd/dJMcacH8NtT/0GB1SZWh4xmuY5spOke4E0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zZUrd/dJMcacH8NtT/0GB1SZWh4xmuY5spOke4E0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zZUrd/dJMcacH8NtT/0GB1SZWh4xmuY5spOke4E0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FzZUrd%2FdJMcacH8NtT%2F0GB1SZWh4xmuY5spOke4E0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1080&quot; height=&quot;2316&quot; data-filename=&quot;옥산교회 모바일 앱 - 테스터 버전 사용 방법.webp&quot; data-origin-width=&quot;1080&quot; data-origin-height=&quot;2316&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;옥산교회 모바일 앱을 실행했을 때의 화면입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적인 사항은 옥산교회 홈페이지(&lt;a href=&quot;https://oksan-ch.tistory.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://oksan-ch.tistory.com/&lt;/a&gt; 또는 &lt;a href=&quot;http://oksnach.kr&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;http://oksnach.kr&lt;/a&gt;)에 접속했을 때의 화면과 동일합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 독립적인 앱이기 때문에, 몇몇 가지 기능을 추가하여, 앱에 방문하시는 분의 활용을 조금 더 수월하게 하였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 홈 :&lt;/b&gt; 어떤 화면에 있던지 항상 첫 번째 화면으로 전환합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;② 찾아오는 길 :&lt;/b&gt; 옥산교회를 방문하고 하시는 분들을 위해 지도 및 주소를 안내하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;③ 유튜브 :&lt;/b&gt; 유튜브 옥산교회 TV로 연결하며, 폰에 설치된 유튜브 앱으로 별도로 실행하여, 옥산교회 TV로 전환됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1761567759381&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;profile&quot; data-og-title=&quot;옥산교회TV&quot; data-og-description=&quot;옥산교회TV방문을 환영합니다. 대한예수교장로회 대구서남노회 고령시찰에 속한 옥산교회입니다. http://oksanch.kr&quot; data-og-host=&quot;www.youtube.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCv3XgdjP_bEfPavG14BaMrw&quot; data-og-url=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCv3XgdjP_bEfPavG14BaMrw&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/kjdNh/hyZMcT3ovc/9oQkN3V6gLoDvKGiT2Kko0/img.jpg?width=900&amp;amp;height=900&amp;amp;face=0_0_900_900,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cFBKop/hyZMcs0Gwk/gjRSIEloPUjh9jrLQfEeJK/img.jpg?width=900&amp;amp;height=900&amp;amp;face=0_0_900_900&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCv3XgdjP_bEfPavG14BaMrw&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCv3XgdjP_bEfPavG14BaMrw&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/kjdNh/hyZMcT3ovc/9oQkN3V6gLoDvKGiT2Kko0/img.jpg?width=900&amp;amp;height=900&amp;amp;face=0_0_900_900,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cFBKop/hyZMcs0Gwk/gjRSIEloPUjh9jrLQfEeJK/img.jpg?width=900&amp;amp;height=900&amp;amp;face=0_0_900_900');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;옥산교회TV&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;옥산교회TV방문을 환영합니다. 대한예수교장로회 대구서남노회 고령시찰에 속한 옥산교회입니다. http://oksanch.kr&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.youtube.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;※ &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&quot;&lt;/span&gt;구독&quot;과&lt;span&gt; &quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;좋아요&quot; 는&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;필수, &quot;알람&quot;은 선택입니다.^^&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;④ 교회 소개 :&lt;/b&gt; 옥산교회의 유구한 역사와 현재 옥산교회를 섬기는 분들을 만나보실 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;⑤ 더 보기 :&lt;/b&gt; 모바일에서 숨겨져 있는 옥산교회 홈페이지 모든 메뉴를 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;⑥ 뒤로 가기 :&lt;/b&gt; 일반적인 뒤로 가기 기능으로, 메인 화면(첫 화면)에서는 앱을 종료할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;⑦ 다크 모드 :&lt;/b&gt; 야간 또는 밝은 배경에 눈 부심이 많은 경우, 체크하시면 어두운 화면으로 변경됩니다. (모바일, 웹 동일 기능)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;⑧ 메뉴바 :&lt;/b&gt; 모바일 앱과 웹 사이트가 동일하며, 옥산교회 홈페이지이의 핵심적인 모든 내용을 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비록 테스트를 목적으로 임시 개방된 앱이지만, 나름대로 불편한 점들을 최소화시키려고 많은 노력을 하였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자의 또는 타의로 테스터에 동참하시는 분들께서는 앱 사용에서 추가되었으면 하는 사항이나, 불편한 사항들을 현재 블로그 댓글로 남겨주시거나, seogd73@gmail.com 또는 교회에서 직접적으로 이야기해 주시면 고맙겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 이 앱(앞으로 정식 출시될 앱)을 통해 하나님을 알아가는 분들이 많았으면 하는 바람과 우리 옥산교회의 부흥으로 소멸하는 농촌 지역에서 빛과 소금과 같은 역할로 옥산교회가 앞장설 수 있도록 하는 것이 목적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;오직 사랑 안에서 참된 것을 하여 범사에 그에게까지 자랄지라 그는 머리니 곧 그리스도라. 그에게서 온몸이 각 마디를 통하여 도움을 받음으로 연결되고 결합되어 각 지체의 분량대로 역사하여 그 몸을 자라게 하며 사랑 안에서 스스로 세우느니라.&amp;rdquo;&lt;/b&gt; (에베소서 4장 15~16절)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>IT&amp;amp;Web</category>
      <category>개발</category>
      <category>고령 옥산교회</category>
      <category>모바일</category>
      <category>모바일 앱</category>
      <category>부흥</category>
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      <category>프로그래밍</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Mon, 27 Oct 2025 21:24:38 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>구글 플레이 앱 개인정보처리방침-옥산교회 모바일</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;옥산교회 개인정보처리방침.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/68LmD/dJMcadNQ0oT/AqFOJGV8P6sRIvmknC8ak0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/68LmD/dJMcadNQ0oT/AqFOJGV8P6sRIvmknC8ak0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/68LmD/dJMcadNQ0oT/AqFOJGV8P6sRIvmknC8ak0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F68LmD%2FdJMcadNQ0oT%2FAqFOJGV8P6sRIvmknC8ak0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;옥산교회 개인정보처리방침.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;안드로이드앱 개인정보취급방침&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 개인 정보의 처리 목적.&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1-1. 본 개인정보처리방침은 구글 플레이에 출시를 목적으로 작성된 내용으로, 옥산교회 앱에 한해서 적용되는 내용이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1-2. 본 개발자가 작성한 앱은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리하고 있으며, 다음의 목적 이외의 용도로는 이용하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 개인 정보 처리 위탁 여부&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;본 개발자의 앱은 타 업체에 개인 정보 처리를 위탁하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 정보 주체의 권리, 의무 및 그 행사 방법&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이용자는 개인 정보 주체로서 언제든지 개인 정보 보호 관련 권리를 행사할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 본 앱은 앱 사용자의 사용정보를 수집 및 보유하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앱 기능의 활용에만 사용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4. 개인 정보의 파기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앱 사용자의 사용정보를 수집 및 보유하지 않습니다. 따라서 파기 해야 하는 개인정보를 가지고 있지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5. 개인 정보의 안전성 확보 조치&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앱&amp;nbsp;사용자의&amp;nbsp;사용&amp;nbsp;정보를&amp;nbsp;수집&amp;nbsp;및&amp;nbsp;보유하지&amp;nbsp;않습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>구글 플레이</category>
      <category>비공개 테스터</category>
      <category>앱 개발</category>
      <category>앱 출시</category>
      <category>테스터</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 15:29:16 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용 방법</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/Inventor%EC%9D%B8%EB%B2%A4%ED%84%B0-%EC%99%B8%EB%B6%80-%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0-%EC%84%BC%ED%84%B0-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%9F%AC%EB%A6%AC-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터에서 외부 라이브러리를 콘텐츠 센터 라이브러리에 적용하는 방법&lt;br /&gt;인벤터에서 용접/철골 구조물과 같은 프레임 설계에 필요한 라이브러리 활용 방법&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/byarje/btsHnpXLYvO/py2CHqpqNraYZGwGVWOD2K/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/byarje/btsHnpXLYvO/py2CHqpqNraYZGwGVWOD2K/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/byarje/btsHnpXLYvO/py2CHqpqNraYZGwGVWOD2K/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbyarje%2FbtsHnpXLYvO%2Fpy2CHqpqNraYZGwGVWOD2K%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 강좌(?)는 어떤 식으로든, 외부에서 받았던 콘텐츠 센터의 라이브러리를 현재 사용하고 있는 인벤터 소프트웨어에 설치하여, 사용자 정의 라이브러리를 실질적으로 활용할 수 있는 방법적인 부분에 대한 팁을 설명한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;콘텐츠 센터 라이브러리, 즉, 각 국가별 규격품이나 회사 자체에서 개발한 사용자 규격을 DB화 시켜 놓고 설계할 때 손쉽게 가져와, 사용할 수 있도록 하는 만들어 놓은 일종의 규격 부품 모음 파일이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금부터 본격적으로 외부 콘텐츠 센터 라이브러리를 현재 내가 사용하는 인벤터에서 활용할 수 있는 방법을 설명하겠다. 단, 이 설명 내용은 단일 사용자 프로젝트를 기본으로 설명한다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;프로젝트 환경에서 콘텐츠 센터 라이브러리 관리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;콘텐츠 센터 라이브러리를 잘 활용하려고 하면, 일차적으로 프로젝트가 정상적으로 세팅되어 있는 상태여지만 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 기본값이라면 상관이 없지만, 사용자 정의 라이브러리는 프로젝트 설정에서 관리가 먼저 되어야만 사용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;프로젝트 구성&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기02.webp&quot; data-origin-width=&quot;785&quot; data-origin-height=&quot;476&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PW3B6/btsHmxCnP00/61UCiKs8tc6IIuMxDTkU40/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PW3B6/btsHmxCnP00/61UCiKs8tc6IIuMxDTkU40/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PW3B6/btsHmxCnP00/61UCiKs8tc6IIuMxDTkU40/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FPW3B6%2FbtsHmxCnP00%2F61UCiKs8tc6IIuMxDTkU40%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;785&quot; height=&quot;476&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기02.webp&quot; data-origin-width=&quot;785&quot; data-origin-height=&quot;476&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 우선 사용하고자 하는 프로젝트를 하나 생성한다. 이때, 꼭 단일 사용자 프로젝트를 선택하고 만들어야 한다.^^&lt;br /&gt;2. 프로젝트가 생성되고, 그림처럼 해당 프로젝트 명이 Current 되어 있는 상태에서, 우측 하단에 있는 콘텐츠 센터 라이브러리 구성 아이콘을 클릭한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;라이브러리 구성&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기03.webp&quot; data-origin-width=&quot;785&quot; data-origin-height=&quot;476&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZEK4y/btsHmE2h8pg/kKDHOm1vafko6rDG9khIYK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZEK4y/btsHmE2h8pg/kKDHOm1vafko6rDG9khIYK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZEK4y/btsHmE2h8pg/kKDHOm1vafko6rDG9khIYK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbZEK4y%2FbtsHmE2h8pg%2FkKDHOm1vafko6rDG9khIYK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;785&quot; height=&quot;476&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기03.webp&quot; data-origin-width=&quot;785&quot; data-origin-height=&quot;476&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;콘텐츠 센터 라이브러리 구성 화면이 나타나면, 화면에는 인벤터가 설치되면서 만들어진 라이브러리 목록이 보인다.&lt;br /&gt;여기서 사용자 정의 라이브러리를 만들거나 삭제하거나 Vault로 전송하거나 마이그래이션 할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 여기서는 새롭게 만들 필요 없이 있는 기존의 라이브러리를 사용하는 것이기 때문에,&amp;nbsp;상단에 라이브러리 위치에 있는 경로를 클릭한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;다운로드한 라이브러리 파일 복사&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기04.webp&quot; data-origin-width=&quot;769&quot; data-origin-height=&quot;544&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cZt6OK/btsHlsPmQPN/gqW3KJk92R671xQOvKHY1k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cZt6OK/btsHlsPmQPN/gqW3KJk92R671xQOvKHY1k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cZt6OK/btsHlsPmQPN/gqW3KJk92R671xQOvKHY1k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcZt6OK%2FbtsHlsPmQPN%2FgqW3KJk92R671xQOvKHY1k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;769&quot; height=&quot;544&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기04.webp&quot; data-origin-width=&quot;769&quot; data-origin-height=&quot;544&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 라이브러리 위치의 경로를 클릭하면, 현재 컴퓨터상에 세팅된 라이브러리 폴더가 열린다.&lt;br /&gt;여기에 다운로드하여 놓은 SeoGD&amp;trade; 대영금속 프로파일. idcl 파일을 넣어두기만 하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면, 일차적으로 라이브러리 장착이 끝났다.&lt;br /&gt;그리고, 라이브러리 창도 닫고, 콘텐츠 센터 라이브러리 창도 닫는다. 꼭 다 닫고, 다시 열어야 한다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;라이브러리 파일&amp;nbsp;사용&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기05.webp&quot; data-origin-width=&quot;785&quot; data-origin-height=&quot;474&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c69yJT/btsHmcys9GE/afsGrgpnd8J54zbWb118P1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c69yJT/btsHmcys9GE/afsGrgpnd8J54zbWb118P1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c69yJT/btsHmcys9GE/afsGrgpnd8J54zbWb118P1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc69yJT%2FbtsHmcys9GE%2FafsGrgpnd8J54zbWb118P1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;785&quot; height=&quot;474&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기05.webp&quot; data-origin-width=&quot;785&quot; data-origin-height=&quot;474&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 앞에서 파일을 복사 넣고, 프로젝트 창이 나올 때까지 기존에 열린 창을 다 닫은 후, 다시 콘텐츠 센터 라이브러리 구성 아이콘을 클릭한다.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 처음과 살짝 달라진 콘텐츠 센터 리스트를 볼 수 있으며, 복사해 넣었던 라이브러리가 화면상에 나타난다. 이때, 좌측에 있는 체크 박스에 사용하겠다고 꼭 체크한다.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;※&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 체크가 되어있지 않으면, 해당 프로젝트에서는 이 라이브러리를 사용할 수 없다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 확인 버튼을 눌러 완료한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;프로젝트 구성 완료&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기06.webp&quot; data-origin-width=&quot;785&quot; data-origin-height=&quot;474&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/deLNX0/btsHnX7GKKK/x7thLHLk61JFDrPAwRmIg1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/deLNX0/btsHnX7GKKK/x7thLHLk61JFDrPAwRmIg1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/deLNX0/btsHnX7GKKK/x7thLHLk61JFDrPAwRmIg1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdeLNX0%2FbtsHnX7GKKK%2Fx7thLHLk61JFDrPAwRmIg1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;785&quot; height=&quot;474&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기06.webp&quot; data-origin-width=&quot;785&quot; data-origin-height=&quot;474&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 위의 일련의 작업이 순조롭게 끝났다면, 변경된 내용을 현재 프로젝트에 저장해야 한다.&lt;br /&gt;2. 저장이 끝났다면, 종료를 하고 본연의 설계 작업을 수행하면 된다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금까지, 외부에서 받았던 라이브러리를 사용하기 위한 내용을 익혔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요렇게만 하면, 어떤 한 라이브러리 파일을 가져온다 하더라도, 손쉽게 현재로 이식시킬 수 있을 것이다.&lt;br /&gt;단, 하위 버전의 파일은 마이그레이션이 되지만, 상위 버전이 하위 버전에서 활용될 수 없음을 인지해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 앞에서 제공한 라이브러리 파일은 인벤터 2012 버전이기 때문에 12 이상의 프로그램을 이용해야 한다.^^&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;설치된 콘텐츠 센터 라이브러리 활용 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라이브러리 설치가 되었다면, 활용을 한번 해봐야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적으로 콘텐츠 센터 라이브러리는 조립품(*. iam)에서 사용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;프레임 삽입 표준 규격 선택&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기07.webp&quot; data-origin-width=&quot;724&quot; data-origin-height=&quot;452&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cTew1h/btsHl3hz4tp/ITc95Fz2TQrLosUJd194L1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cTew1h/btsHl3hz4tp/ITc95Fz2TQrLosUJd194L1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cTew1h/btsHl3hz4tp/ITc95Fz2TQrLosUJd194L1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcTew1h%2FbtsHl3hz4tp%2FITc95Fz2TQrLosUJd194L1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;724&quot; height=&quot;452&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기07.webp&quot; data-origin-width=&quot;724&quot; data-origin-height=&quot;452&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 조립품 모듈 상단 메뉴에서 설계 가속기를 클릭하면, 리본 메뉴에 프레임 삽입 아이콘을 클릭하면, 프레임 삽입 대화 상자가 열리고, 제일 먼 표준에서 사용할 규격을 선택하는데, 리스트를 클릭하고 제일 아래쪽으로 내린다.&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;대영금속이라는 규격 명칭이 나타나면, 그 규격명을 클릭하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;사용할 패밀리 규격 선택&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기08.webp&quot; data-origin-width=&quot;724&quot; data-origin-height=&quot;449&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdMmSl/btsHl0d99iS/tX2s5Eduki1XKwqkJTIqb1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdMmSl/btsHl0d99iS/tX2s5Eduki1XKwqkJTIqb1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdMmSl/btsHl0d99iS/tX2s5Eduki1XKwqkJTIqb1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcdMmSl%2FbtsHl0d99iS%2FtX2s5Eduki1XKwqkJTIqb1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;724&quot; height=&quot;449&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기08.webp&quot; data-origin-width=&quot;724&quot; data-origin-height=&quot;449&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 표준에서 규격을 선택하면, 패밀리에서 내가 만들어 놓은 패밀리 규격 리스트가 나타나고, 사용하고자 하는 패밀리를 선택하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;프레임 스케치에 적용&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기09.webp&quot; data-origin-width=&quot;724&quot; data-origin-height=&quot;503&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Gkwh6/btsHnsts13k/jEYkBgQyZcwgxY6Reo43f1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Gkwh6/btsHnsts13k/jEYkBgQyZcwgxY6Reo43f1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Gkwh6/btsHnsts13k/jEYkBgQyZcwgxY6Reo43f1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FGkwh6%2FbtsHnsts13k%2FjEYkBgQyZcwgxY6Reo43f1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;724&quot; height=&quot;503&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 외부 콘텐츠 센터 라이브러리 사용하기09.webp&quot; data-origin-width=&quot;724&quot; data-origin-height=&quot;503&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;선택한 표준과 패밀리 그리고, 크기 여기서 크기는 없기 때문에 (이름이 없음 1)밖에는 지원하지 않는다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;그리고, 기본 재질 스타일은 알루미늄-6061로 했는데, 알루미늄 프로파일에서 사용되는 재질과 비슷하게 세팅했다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;색상 스타일은 알아서 정하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배치를 이용해서 원하는 프래임 구조선을 선택해 주면 알아서 착착 만들어지는 모습을 볼 수 있고, 확인 또는 적용을 하면 프레임 조립품과 단품을 저장하면 정말 쉽게 그리고, 편리하게 프레임을 생성할 수 있다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고로, 내가 만들어 놓은 프로파일은 약식 도면이 아닌, 디테일을 그대로 다 가지고 있는 프로파일이기 때문에, 일반적으로 용량은 조금 많아질 수 있으며, 도면 생성 시 숨은선 표현에서 약간의 복잡성이 생길 수 있으니, 알아서 잘 해결하기 바란다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/인벤터 활용 팁</category>
      <category>It</category>
      <category>라이브러리</category>
      <category>인벤터 콘텐츠 센터</category>
      <category>인벤터 프레임</category>
      <category>인벤터 활용 팁</category>
      <category>프레임 설계</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/Inventor%EC%9D%B8%EB%B2%A4%ED%84%B0-%EC%99%B8%EB%B6%80-%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0-%EC%84%BC%ED%84%B0-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%9F%AC%EB%A6%AC-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%B0%A9%EB%B2%95#entry49comment</comments>
      <pubDate>Wed, 21 May 2025 23:30:40 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>솔리드웍스 모델링 강좌 - 나비형 핸들 따라하기</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EA%B0%95%EC%A2%8C-%EB%82%98%EB%B9%84%ED%98%95-%ED%95%B8%EB%93%A4-%EB%94%B0%EB%9D%BC%ED%95%98%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;옛날 태엽 감는 손잡이처럼 생긴 나비형 핸들을 제공하는 도면과 같이 솔리드웍스를 이용해서 모델링하는 순서와 방법 설명&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;따라 하기 난의도는 &quot;하&quot; 정도로 회전 및 돌출로 기본 형태를 작성하고, 돌출 컷과 필렛으로 모델링 마무리&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 모델링 따라하기 - 나비형 핸들00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VO7TR/btsJEUbpqG6/vrnafyutCl8DcOBRhkxoi0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VO7TR/btsJEUbpqG6/vrnafyutCl8DcOBRhkxoi0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VO7TR/btsJEUbpqG6/vrnafyutCl8DcOBRhkxoi0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FVO7TR%2FbtsJEUbpqG6%2FvrnafyutCl8DcOBRhkxoi0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 모델링 따라하기 - 나비형 핸들00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 강좌도 솔리드웍스를 기반으로 작성되는 내용이지만, 작업 내용이 꼭 솔리드웍스가 아니라도 충분히 동일하게 연습할 수 있는 내용이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터나 카티아 같은 3D 캐드를 조금이라도 사용할 수 있는 사용자라면 도면만 가지고도 작업할 것이고, 지금 배우고 있는 분이라도, 스케치와 돌출 회전만 알고 있어도 연습하는 데는 큰 무리가 없을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에는 글 강좌와 동영상 강좌를 같이 포스팅하기 때문에, 동영상과 글 강좌를 적절하게 활용하면 더 알찬 내용이 될 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 모델링 따라하기 - 나비형 핸들0002.webp&quot; data-origin-width=&quot;1039&quot; data-origin-height=&quot;718&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAYAuB/btsJF27C7qc/xsbrD56KvXZhxnkvKt89E0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAYAuB/btsJF27C7qc/xsbrD56KvXZhxnkvKt89E0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAYAuB/btsJF27C7qc/xsbrD56KvXZhxnkvKt89E0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbAYAuB%2FbtsJF27C7qc%2FxsbrD56KvXZhxnkvKt89E0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1039&quot; height=&quot;718&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 모델링 따라하기 - 나비형 핸들0002.webp&quot; data-origin-width=&quot;1039&quot; data-origin-height=&quot;718&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tpMqB/btsJGvhbDrf/QsGUNcxV5P2k1F6Zf2hsQ0/%EB%82%98%EB%B9%84%20%ED%95%B8%EB%93%A4%20%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81%20%EB%94%B0%EB%9D%BC%ED%95%98%EA%B8%B0%20%EB%8F%84%EB%A9%B4.PDF?attach=1&amp;amp;knm=tfile.PDF&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;나비 핸들 모델링 따라하기 도면.PDF&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.21MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상기 도면은 옛날 인벤터 월드컵(ivngwc.org)이라는 연습용 도면을 내 나름대로 재구성해서 작성한 도면이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;ivngwc.org가 사이트도 폐쇄되고, 도면의 저작권이 어떻게 되는지 모르겠다.ㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;나비형 핸들 모델링 따라 하기&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 모델링 따라하기 - 나비형 핸들0001.webp&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdKF09/btsJE8AwitD/jI2eqe7WV6ZpgQAJrKjfyK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdKF09/btsJE8AwitD/jI2eqe7WV6ZpgQAJrKjfyK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdKF09/btsJE8AwitD/jI2eqe7WV6ZpgQAJrKjfyK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcdKF09%2FbtsJE8AwitD%2FjI2eqe7WV6ZpgQAJrKjfyK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 모델링 따라하기 - 나비형 핸들0001.webp&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;핸들 본체 스케치 및 모델링&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QOWff/btsJFC84QAt/5wyWu67eTbeXPTxmTGyokk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QOWff/btsJFC84QAt/5wyWu67eTbeXPTxmTGyokk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QOWff/btsJFC84QAt/5wyWu67eTbeXPTxmTGyokk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQOWff%2FbtsJFC84QAt%2F5wyWu67eTbeXPTxmTGyokk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kwHc5/btsJFHvNsFc/iKn4js5iYyPvXCe2Cyep7k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kwHc5/btsJFHvNsFc/iKn4js5iYyPvXCe2Cyep7k/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_1.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kwHc5/btsJFHvNsFc/iKn4js5iYyPvXCe2Cyep7k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkwHc5%2FbtsJFHvNsFc%2FiKn4js5iYyPvXCe2Cyep7k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도면에서 중간에 있는 본체의 스케치와 회전 보스/베이스로 모델링을 수행한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;정면 기준 새 스케치를 작성으로, 좌측 그림과 같이 스케치를 작성하는데,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;회전 객체를 생성하기 위한, 스케치 단면으로 작성한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 지름 치수 구속을 위해 임의 중심에 보조선을 작성하고, 보조선 기준으로 지름 치수를 기입하면 치수 구속이 수월하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;스케치 마무리 후, 회전 보스 베이스로 형상을 작성한다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스케치에 다중 영역을 가지고 있기 때문에, 회전 단면은 직접 선택해야 하며, 이때 얇은 피처가 체크되어 있는 경우, 해제한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;날개 부분 스케치 및 모델링&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfdspi/btsJG2Meu7E/aiI4nWkyKbknRygTZDLe2K/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfdspi/btsJG2Meu7E/aiI4nWkyKbknRygTZDLe2K/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_2.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfdspi/btsJG2Meu7E/aiI4nWkyKbknRygTZDLe2K/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbfdspi%2FbtsJG2Meu7E%2FaiI4nWkyKbknRygTZDLe2K%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7lVNu/btsJGv9jSaa/D0vvB9kh4iUIgqcSc6o471/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7lVNu/btsJGv9jSaa/D0vvB9kh4iUIgqcSc6o471/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_3.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7lVNu/btsJGv9jSaa/D0vvB9kh4iUIgqcSc6o471/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F7lVNu%2FbtsJGv9jSaa%2FD0vvB9kh4iUIgqcSc6o471%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기준 형상 모델링 끝났다면, 날개 부분을 스케치하고, 형상을 생성한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;마찬가지로 정면 기준으로 새 스케치를 작성하고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;도면과 같이 돌출 보스/베이스로 작성할 스케치를 완성한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;선과 호, 원으로 작성하되, 어느 정도 스케치 후, 꼭 치수 구속으로 위치와 자세를 구속해야 작업이 수월하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;스케치 마무리 후, 돌출 보스/베이스로 돌출할 영역을 선택하고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;돌출 방향은 중간 평면으로 4mm만큼 돌출하여 형상을 완성한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;날개 대칭 복사&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 모델링 따라하기 - 나비형 핸들06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJ9TkZ/btsJE1IdaHe/RuibmyiLgudSM7KfXkPx10/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJ9TkZ/btsJE1IdaHe/RuibmyiLgudSM7KfXkPx10/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJ9TkZ/btsJE1IdaHe/RuibmyiLgudSM7KfXkPx10/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJ9TkZ%2FbtsJE1IdaHe%2FRuibmyiLgudSM7KfXkPx10%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 모델링 따라하기 - 나비형 핸들06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대쪽 날개는 앞에서 생성한 형상을 피처 대칭 복사를 이용하여 완성한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;상단 피처 탭, 피처 편집에서 대칭 복사를 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;면/평면 대칭 복사에서 대칭 기준 평면을 우측면으로 선택한다.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 속성 창이 나타난 상태에서 피처 리스트가 보이지 않게 때문에, 작업화면 좌측 상단 피처 리스트를 클릭하여 피처를 선택할 수 있다.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;대칭 복사 피처에서 대칭 복사할 피처를 직접 선택 또는 리스트에서 선택하고, 대칭 복사를 마무리한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;중간 사각형 구매 형상 모델링&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1YSv2/btsJE0vMFQg/0dk3J6MEmlfNnsBMpGliTK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1YSv2/btsJE0vMFQg/0dk3J6MEmlfNnsBMpGliTK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_4.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1YSv2/btsJE0vMFQg/0dk3J6MEmlfNnsBMpGliTK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F1YSv2%2FbtsJE0vMFQg%2F0dk3J6MEmlfNnsBMpGliTK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KuQ1Z/btsJF4EmWSs/ONtbKqGsAhDy6MbvezqyyK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KuQ1Z/btsJF4EmWSs/ONtbKqGsAhDy6MbvezqyyK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_5.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KuQ1Z/btsJF4EmWSs/ONtbKqGsAhDy6MbvezqyyK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKuQ1Z%2FbtsJF4EmWSs%2FONtbKqGsAhDy6MbvezqyyK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LDf0Q/btsJFui3y3S/y6HKs0QokGV5SvycWnMhGk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LDf0Q/btsJFui3y3S/y6HKs0QokGV5SvycWnMhGk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_6.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%;&quot; data-widthpercent=&quot;33.34&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LDf0Q/btsJFui3y3S/y6HKs0QokGV5SvycWnMhGk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLDf0Q%2FbtsJFui3y3S%2Fy6HKs0QokGV5SvycWnMhGk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모델링 된 본체 하부 면을 기준으로 새 스케치하고, 돌출 컷으로 형태를 표현한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;하부 면을 선택하고 새 스케치를 클릭한 후, 도면과 같은 크기로 중심 사각형으로 스케치를 작성한다.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 정사각형은 가로/세로 선분을 선택하고, 동등 구속을 지정하면 수월하게 정사각형을 스케치할 수 있다.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;스케치 마무리 후, 피처 탭 -&amp;gt; 돌출 컷을 실행하고, 범위는 관통으로 지정하고, 빼기 구배를 활성화하고 3도 값을 입력하여 형상을 작성한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;상부 깎여진 원뿔 형태 작성&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cB2Ulj/btsJFrmnG5p/crHAI2IPzF9emOOQNTib91/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cB2Ulj/btsJFrmnG5p/crHAI2IPzF9emOOQNTib91/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_7.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cB2Ulj/btsJFrmnG5p/crHAI2IPzF9emOOQNTib91/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcB2Ulj%2FbtsJFrmnG5p%2FcrHAI2IPzF9emOOQNTib91%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boLkvd/btsJF4YGFXW/rDCdbTYuYKMMIjUVIriabk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boLkvd/btsJF4YGFXW/rDCdbTYuYKMMIjUVIriabk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_8.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boLkvd/btsJF4YGFXW/rDCdbTYuYKMMIjUVIriabk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FboLkvd%2FbtsJF4YGFXW%2FrDCdbTYuYKMMIjUVIriabk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QERRC/btsJFJG65bq/14CnGUnPK4XFaeSTsO9WjK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QERRC/btsJFJG65bq/14CnGUnPK4XFaeSTsO9WjK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_9.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%;&quot; data-widthpercent=&quot;33.34&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QERRC/btsJFJG65bq/14CnGUnPK4XFaeSTsO9WjK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQERRC%2FbtsJFJG65bq%2F14CnGUnPK4XFaeSTsO9WjK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모델링 된 주 형상 상부 면을 기준으로 원뿔 형태로 컷 작성한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;상부 면을 선택하고 새 스케치를 클릭한 후, 도면과 같은 크기로 중심 원으로 스케치를 작성한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;스케치 마무리 후, 피처 탭 -&amp;gt; 돌출 컷을 실행하고, 범위는 관통으로 지정하고, 빼기 구배를 활성화하고 45도 값을 입력하여 형상을 작성한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;모깎기를 이용한 형상 마무리&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/emk3wf/btsJETKiEoo/JVRIx25H7nbgifatOnN5Jk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/emk3wf/btsJETKiEoo/JVRIx25H7nbgifatOnN5Jk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_10.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/emk3wf/btsJETKiEoo/JVRIx25H7nbgifatOnN5Jk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Femk3wf%2FbtsJETKiEoo%2FJVRIx25H7nbgifatOnN5Jk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nHfAl/btsJGakbPUL/GlsILgsbmCaJXLgXNopYlk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nHfAl/btsJGakbPUL/GlsILgsbmCaJXLgXNopYlk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_11.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nHfAl/btsJGakbPUL/GlsILgsbmCaJXLgXNopYlk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FnHfAl%2FbtsJGakbPUL%2FGlsILgsbmCaJXLgXNopYlk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적으로 모델링을 완료 후, 필렛을 이용하여, 객체 모서리를 처리한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필렛을 적용하는 방법에는 큰 어려움이 없겠지만, 한 번에 반지름이 다른 다중 모깎기가 적용되는 경우도 있고, 그렇지 못한 경우도 있는데, 다중 필렛 적용이 어려운 경우는 개별로 필렛을 적용해 넣어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기까지, 간단한 도면 형태로 모델링하는 방법을 알아보았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크게 어렵지 않게 따라 할 수 있고, 회전, 돌출 보스/베이스 및 돌출 컷의 활용방법과 필렛 적용 방법을 이해했을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도면을 가지고 바로 작업에 임하지 마시고, 도면을 찬찬히 보면서 어디서부터 어떻게 적용하는지, 이 글을 작성하는 사람이 왜 이런 방법을 사용하는지 꼼꼼하게 생각해 볼 수 있는 시간이었으면 좋겠다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>도면 다운로드</category>
      <category>모델링 따라하기</category>
      <category>솔리드웍스</category>
      <category>솔리드웍스 모델링 강좌</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Wed, 30 Oct 2024 23:30:21 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>[3D프린터 고급진 활용]닌텐도 스위치 조이콘 그립 제작 for 솔리드웍스</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;제품디자인의 대략적인 개념을 소개함과 동시에 실생활에서 필요한 요소들을 직접 디자인해서 설계한 후, 3D프린터를 이용해서 출력하는 과정 소개&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;디자인 및 설계, 제작까지의 홈펙토리 DIY&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;조이콘 실글 모델링 3D프린터.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KhSus/btsJPmeGger/Fo5mmSn4k6i4Ccn0Bz5bbK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KhSus/btsJPmeGger/Fo5mmSn4k6i4Ccn0Bz5bbK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KhSus/btsJPmeGger/Fo5mmSn4k6i4Ccn0Bz5bbK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKhSus%2FbtsJPmeGger%2FFo5mmSn4k6i4Ccn0Bz5bbK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;닌텐도 스위치 조인콘 싱글 그립 제작 타이틀&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;조이콘 실글 모델링 3D프린터.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아주 오래전부터 갖고 싶었던 게 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 콘솔 게임기.ㅋㅋ 지르려고 몇 번을 고심했지만, 현실의 벽에 부딪쳐 번번이 내려놓았다. 그리고, 그렇게 갖고 싶었던 콘솔 게임기가 뜻하게 않게 생겼다. 하하하&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난 5월 어린이날, 둘째의 마지막 어린이날을 기념(?)한다는 의미로 조그마하게 선물하나 사줄 심산으로 마트에 들렀다가, 애들한테 덤터기 쓴 거이기는 하지만, 그렇다고 영 마음에 없었던 게 아니기 때문에 과감하게 질렀던 것이 집에서는 콘솔 게임기, 밖에서는 휴대 게임기로 이동성이 좋은 녀석을 두 아들 덕분에 하나 장만하게 되었다.ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;user_quotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_top&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_down&quot;&gt;닌텐도 스위치 조이콘 싱글 그립 제작&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이들은, 그 말도 많고 탈도 많았던, 닌텐도 스위치를 선택했는지는 모르겠지만, 여하튼 이 게임기의 구성을 간단하게 알아보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 가장 중요한 게임기 본체와 충전과 콘솔로 사용할 수 있는 닌텐도 스위치 독, 그리고 게임 컨트롤러인 조이콘으로 되어 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데, 문제는 이 조이콘이 혼자 게임할 때는 조이콘 그립이 있어 큰 불편함이 없는데, 2인용으로 할 때는 개별 조이콘으로 손에 맞지 않는 크기 때문에 상당히 불편함을 느꼈다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OaIXV/btsJQELOyS4/mN9yWv51IKzZ1aO5kOfTh1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OaIXV/btsJQELOyS4/mN9yWv51IKzZ1aO5kOfTh1/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;조이콘 1인용 그립.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OaIXV/btsJQELOyS4/mN9yWv51IKzZ1aO5kOfTh1/img.webp&quot; alt=&quot;실제 닌텐도 스위치 조인콘 그립&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FOaIXV%2FbtsJQELOyS4%2FmN9yWv51IKzZ1aO5kOfTh1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/chpjd6/btsJQe1aHWZ/0qqzbcAMQULKAkK5hzuDd1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/chpjd6/btsJQe1aHWZ/0qqzbcAMQULKAkK5hzuDd1/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;조이콘 다인용 그립.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/chpjd6/btsJQe1aHWZ/0qqzbcAMQULKAkK5hzuDd1/img.webp&quot; alt=&quot;닌텐도 스위치 조인콘&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fchpjd6%2FbtsJQe1aHWZ%2F0qqzbcAMQULKAkK5hzuDd1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;없으면 만들자. 홈팩토리는 거창하지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리가 사용하는 물건들은 단순한 사실인 불편하고, 부족하기 때문에 편리함을 추구하기 위해서 만들어 사용하는 게 아닌가 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 닌텐도 스위치 조이콘 그립 제작도 이런 단순한 이유 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;궁여지책이지만, 이왕 만들 거면 디자인도 좋아야 되고, 쓰기에 편한 인체공학(?)적으로 만들어야 아이들도, 나도 계속적으로 사용할 것이기 때문에 퇴근 시간 몇십 분 남겨놓고, 기본적인 레이아웃을 스케치하고 그날 집에서 열심히 솔리드웍스로 모델링했다.ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;조이콘 싱글 그립 도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 도면.webp&quot; data-origin-width=&quot;1292&quot; data-origin-height=&quot;913&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCca9M/btsJPndCSs2/okw0WNLHZcvlsXTnXTgZg1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCca9M/btsJPndCSs2/okw0WNLHZcvlsXTnXTgZg1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCca9M/btsJPndCSs2/okw0WNLHZcvlsXTnXTgZg1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbCca9M%2FbtsJPndCSs2%2Fokw0WNLHZcvlsXTnXTgZg1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1292&quot; height=&quot;913&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 도면.webp&quot; data-origin-width=&quot;1292&quot; data-origin-height=&quot;913&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AoPie/btsJPOIybfi/b4skjKzgLNPohc2hkN5HEK/%EC%A1%B0%EC%9D%B4%EC%BD%98%20%EC%8B%B1%EA%B8%80%20%EA%B7%B8%EB%A6%BD%20%EB%8F%84%EB%A9%B4.PDF?attach=1&amp;amp;knm=tfile.PDF&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;조이콘 싱글 그립 도면.PDF&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.15MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bbi0ra/btsJPLyofUW/s1HoVslu4xgFoT0Cy5NTK1/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%20%EC%A1%B0%EC%9D%B4%EC%BD%98%20%EC%8B%B1%EA%B8%80%20%EA%B7%B8%EB%A6%BD%20STL%ED%8C%8C%EC%9D%BC.zip?attach=1&amp;amp;knm=tfile.zip&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;닌텐도 조이콘 싱글 그립 STL파일.zip&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;4.39MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직접 만들어보고 싶다면, 대략적으로 1:1 도면을 참고해서 직접 모델링해보시고, 만들 수 없고 출력을 하고 싶다면, STL 파일을 이용해서 출력하면 된다.^^&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 블로그 포스터의 핵심인, 스위치 조이콘 싱글 그립 제작과정에 대해서 한번 알아보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;가장 우선은 바로 기획과 디자인이다.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;닌텐도 그립 디자인.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;600&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dh7FbJ/btsJQch0bCo/uTnLPktHCJ9eOK3PpRFMx0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dh7FbJ/btsJQch0bCo/uTnLPktHCJ9eOK3PpRFMx0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dh7FbJ/btsJQch0bCo/uTnLPktHCJ9eOK3PpRFMx0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdh7FbJ%2FbtsJQch0bCo%2FuTnLPktHCJ9eOK3PpRFMx0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;600&quot; data-filename=&quot;닌텐도 그립 디자인.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 단계는 아시다시피 모든 일의 시작이며, 가장 중요한 단계로, 비록 내 개인적인 생각과 느낌으로 짧은 시간 대략적인 레이아웃을 작성했지만, 분야 상관없이 무언가를 만드는 이런 일을 업으로 하시는 분들은 아이디어 회의, 디자인 회의, 기술 회의 등등등 정말 많은 사람들의 머리가 한 곳에 모여 시간과 노력을 투자해서 최종적으로 진행해야 하는 가시적인 초안이 만들어질 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디지털 시대를 살아가는 요즘, 종이와 연필로 무언가를 할 수 있는 일이 점점 사라지고 있지만, 그런 종이와 연필로 머릿속에 있는 아이디어를 직관적이고 가시적으로 표현할 수 있는 가장 좋은 방법일 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나에게 관련 교육을 받고 있는 학생들에게 항상 하는 말이 연습장과 연필로, 그때그때 생각하는 생각들을 대략적으로 라도 메모하라고 이야기한다. 그 대상과 전공이 무엇이든 상관없이 말이다. 그것이 4차 산업 사회에서 살아갈 수 있는 융합의 첫걸음이라고 말이다.ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;두 번째는 표현을 모델링한다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 솔리드웍스 모델링.webp&quot; data-origin-width=&quot;1275&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCZ3Uz/btsJPP8mjNb/ZSzD4sacmHkYsHP8GnO6Fk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCZ3Uz/btsJPP8mjNb/ZSzD4sacmHkYsHP8GnO6Fk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCZ3Uz/btsJPP8mjNb/ZSzD4sacmHkYsHP8GnO6Fk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcCZ3Uz%2FbtsJPP8mjNb%2FZSzD4sacmHkYsHP8GnO6Fk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1275&quot; height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 솔리드웍스 모델링.webp&quot; data-origin-width=&quot;1275&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이전 단계에서 아이디어를 표현했다면, 표현된 아이디어를 재품으로 완성하기 위해서는 3D 형상 모델링 단계를 거쳐야 할 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내가 주력으로 사용하는 3D 캐드 프로그램이 인벤터와 솔리드웍스 두 개가 있는데, 그중 솔리드웍스를 사용하는 이유는 솔직히 인벤터 보다 작업이 편리하다.ㅋㅋ 내 상상대로 직관적으로 운영할 수 있는 장점 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 어떤 프로그램을 이용하던, 동일한 결과가 만들어지며, 작업의 과정도 거의 같다. 손에 익고, 툴 사용에 익숙한 것이 가장 좋은 프로그램이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘, 기계 관련 분야든, 건축 관련 분야든, 제품 관련 분야든, 무언가를 만들어야 하는 분야에서 3D 모델링 프로그램을 사용하지 않는 분야가 없을 정도로 사용되고 있고 있으며, 그 종류 또한 굉장히 많다. 그중에서도 전문적인 3D 캐드 프로그램을 사용하고, 내가 여러분들에게 다른 3D 프로그램보다 이런 전문적인 3D 캐드 프로그램을 배워야 한다고 말하는 이유는 바로, 분야 막론하고 효용가치가 다른 3D보다 훨씬 뛰어나기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순히 표현만을 엄두 해고 배우는 것이 아니라, 최종적으로 고객의 손에서 그 가치를 증명받을 수 있는 그 무언가를 만들어야 하는 분야에서 일하고 싶다면, 시간과 금전적인 투자를 하더라도 꼭 배우라고 추천한다. 특히 전공하는 학생들이라면, 눈에 불을 켜고 학점과 상관없이 배워라.ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마지막으로, 현물 제작&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;3D 프린터를 이용한 닌텐도 스위치 조이콘 싱글 그립이 현실화되는 순간이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 출력-00.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Cw1CR/btsJP7Vj7KJ/jm8wKkJVmMkPpErjX0mstK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Cw1CR/btsJP7Vj7KJ/jm8wKkJVmMkPpErjX0mstK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Cw1CR/btsJP7Vj7KJ/jm8wKkJVmMkPpErjX0mstK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCw1CR%2FbtsJP7Vj7KJ%2Fjm8wKkJVmMkPpErjX0mstK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 출력-00.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전체 출력 시간 약 8시간, 회사에 있는 3D 프린터를 이용하여 퇴근 직전 출력을 걸어두고, 다음 날 출근과 동시에 회수하여 불필요한 부분 제거하고, 표면을 다듬어 조립한 최종 결과물이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내가 생각하는 홈 팩토리는 거창하지 않다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;자기 주도적인 생산활동&quot;이 홈 팩토리의 기본 모토이고, 이것이 4차 산업을 이끌어갈 것이라고 생각한다. 하하하&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;조이콘 그립 3D프린팅 과정을 더 보고 싶다면-더보기&quot; data-text-less=&quot;조이콘 그립 3D프린팅 과정을 더 보고 싶다면-접기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content-ignore&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 슬라이싱.webp&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1040&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IQmi4/btsJQ2ZPz2i/UnkKBLcT0KCkkrVkevRU6k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IQmi4/btsJQ2ZPz2i/UnkKBLcT0KCkkrVkevRU6k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IQmi4/btsJQ2ZPz2i/UnkKBLcT0KCkkrVkevRU6k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIQmi4%2FbtsJQ2ZPz2i%2FUnkKBLcT0KCkkrVkevRU6k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1920&quot; height=&quot;1040&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 슬라이싱.webp&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1040&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3D 프린팅 슬라이싱 프로그램을 통해 형상 데이터로 툴패스(공구가 지나가는 경로)를 생성한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 아는 사람은 다 아는 'CAM(Computer Aided Manufacturing)'을 간단하게 재구성해 놓은 것이라 생각하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 슬라이싱 옵션.webp&quot; data-origin-width=&quot;1047&quot; data-origin-height=&quot;649&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brSQjI/btsJQaR1dtc/8VW8q8xKaeBcPKArMvdL50/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brSQjI/btsJQaR1dtc/8VW8q8xKaeBcPKArMvdL50/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brSQjI/btsJQaR1dtc/8VW8q8xKaeBcPKArMvdL50/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbrSQjI%2FbtsJQaR1dtc%2F8VW8q8xKaeBcPKArMvdL50%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1047&quot; height=&quot;649&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 슬라이싱 옵션.webp&quot; data-origin-width=&quot;1047&quot; data-origin-height=&quot;649&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3D 프린터 출력을 위한 각종 설정 값을 상황에 맞게 세팅한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 세팅은 조금은 빠른 신간에 안전하게 출력하기 위한 세팅 값이고 조이콘 싱글 그립을 출력하기 위한 세팅이기 때문에 참고만 하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 3D 프린터 장비들 마다, 슬라이싱 소프트웨어가 조금씩 틀리지만, 기본적인 내용은 같기 때문에 참고하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 출력.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kJ75t/btsJPRkN40F/W9VFyj2mpkaIRfjxnKyzZ0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kJ75t/btsJPRkN40F/W9VFyj2mpkaIRfjxnKyzZ0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kJ75t/btsJPRkN40F/W9VFyj2mpkaIRfjxnKyzZ0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkJ75t%2FbtsJPRkN40F%2FW9VFyj2mpkaIRfjxnKyzZ0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 출력.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장장 8시간의 최종 결과물, 슬라이싱 프로그램에서는 7시간 이하로 체크되었는데, 실제는 대략 8시간 정도 소요됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혹자들은 3D 프린팅 속도가 너무 늦어서 실제 업무에서는 가성비가 안 나온다고 말한다. 이 말은 맞는 말이다. 생산성에 따른 비용을 따진다면 솔직히 지금 만들고 있는 그립의 비용을 따진다 해도, 기존의 기성품을 구입하는 것보다 훨씬 비싼 비용이 들어간다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내 개인적인 직, 간접비 다 따지면, 이 제품 한 개만 가지고도 꽤 많은 비용을 산출된다.ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;조이콘 출력-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UegDX/btsJQnQ7IFM/0fhkVIKkK9a3Ac0w5ykSLK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UegDX/btsJQnQ7IFM/0fhkVIKkK9a3Ac0w5ykSLK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UegDX/btsJQnQ7IFM/0fhkVIKkK9a3Ac0w5ykSLK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUegDX%2FbtsJQnQ7IFM%2F0fhkVIKkK9a3Ac0w5ykSLK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;500&quot; data-filename=&quot;조이콘 출력-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3D 프린터는 형상의 모양이나 제조에서의 규칙과는 상관없이 결과물을 출력할 수 있지만, 이번 작업과 같이 상하판을 분리하여 실제 케이스와 비슷한 형식으로 출력한 이유는 출력될 때 불필요한 소재의 낭비와 출력 시간 및 무게를 줄이고자 하는 목적이 다분하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히, 사출금형으로 제작할 수 있는 형태를 3D 프린터로 출력했을 때, 어느 정도까지 차이가 발생하는지 궁금해서 파팅라인을 만들고 상하판 구분하여 출력했다.ㅋㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;조이콘 출력-03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/opGsm/btsJQ3EqKQO/13cQxPsTFtojaqeCOIhq2k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/opGsm/btsJQ3EqKQO/13cQxPsTFtojaqeCOIhq2k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/opGsm/btsJQ3EqKQO/13cQxPsTFtojaqeCOIhq2k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FopGsm%2FbtsJQ3EqKQO%2F13cQxPsTFtojaqeCOIhq2k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;500&quot; data-filename=&quot;조이콘 출력-03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;3D 프린터 출력 방향은 실제 가공품과 달리 전 방향을 기준면으로 출력이 가능하며, 이번 작업 건은 조이콘이 걸쳐지는 좁은 부분을 기준면으로 출력하였다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전반적으로 표면은 깨끗하게 출력되었지만, 바닥면이 좁은 관계로 생성한 바닥 보조물과 지지대 때문에 조금 지저분하다. ㅋㅋ 그래도 조이콘이 장착될 수 있는 디테일 한 부분까지 깨끗하게 출력되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;조이콘 출력-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d13k2W/btsJPyTEc6E/m9DbYQ8Gup89KK0FpGzD5k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d13k2W/btsJPyTEc6E/m9DbYQ8Gup89KK0FpGzD5k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d13k2W/btsJPyTEc6E/m9DbYQ8Gup89KK0FpGzD5k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd13k2W%2FbtsJPyTEc6E%2Fm9DbYQ8Gup89KK0FpGzD5k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;500&quot; data-filename=&quot;조이콘 출력-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분리 출력된 상하판을 조립하기 위해서 접착제가 아닌, 육각 구멍붙이 볼트(일명 육각렌치 볼트)를 이용해서 체결하여 조금 더 사실감을 더했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적으로 나사를 체결하기 위해서는 탭(나사 구멍)으로 구멍을 만들어 체결하지만, 이것처럼 플라스틱 같은 경우는 특별하게 탭을 만들 필요 없이 조립이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;조이콘 출력-장착결과.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cAiJ6Z/btsJQk7U43d/qAx5sepTRL2haIitvha2n1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cAiJ6Z/btsJQk7U43d/qAx5sepTRL2haIitvha2n1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cAiJ6Z/btsJQk7U43d/qAx5sepTRL2haIitvha2n1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcAiJ6Z%2FbtsJQk7U43d%2FqAx5sepTRL2haIitvha2n1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;조이콘 출력-장착결과.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제 출력 완성된 결과물과 조이콘과 결합 여부 체크에서는 아주 성공적으로 결합이 이루어졌으며, 우려했던 조립 여유공간도, 거의 없이 정확하게 조립되어 사용상 흔들림이나 쉽게 빠지는 현상은 발생하지 않는다. ㅎㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내 개인적으로 이번 출력 결과물이 상당히 마음에 든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 완성.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F9iXg/btsJPl7YFv2/LPW5Z4whTGVB4hfGEYaylK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F9iXg/btsJPl7YFv2/LPW5Z4whTGVB4hfGEYaylK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F9iXg/btsJPl7YFv2/LPW5Z4whTGVB4hfGEYaylK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FF9iXg%2FbtsJPl7YFv2%2FLPW5Z4whTGVB4hfGEYaylK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;조이콘 그립 완성.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2인용이기 때문에 두 개를 출력했고, 디자인 당시부터 좌우 구분 없이 거치가 될 수 있도록 설계했기 때문에 딱히 생각할 필요 없이 사용이 가능하도록 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이들이 너무 좋아한다. 그립감도 좋고, 키 컨트롤이 좋다고.. 하하하&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;머릿속에 있는 대략적인 상상이 디자인 스케치를 거쳐, 그 스케치를 토대로 3D 형상 모델링하여 각종 문제점 및 디테일 수정 작업을 거쳐, 최종적으로 세상의 빛을 보게 되는 일련의 과정은 비록 실제 제작 공정 중에서 극히 일부분이지만, 이런 것이 간단한 공적으로 가능한 것은 3D 프린팅 기술의 발전이 불러온 결과라고 할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3D 프린팅 기술은 더 이상 호기심의 대상이 아닌, 우리 일상 깊숙이 파고들어 있는 삶의 일부분으로 발전하게 될 것이고, 현재 그렇게 진행되고 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>DIY</category>
      <category>3d프린팅</category>
      <category>닌텐도 스위치</category>
      <category>솔리드웍스 모델링</category>
      <category>제품디자인</category>
      <category>조인콘 그립</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/3D%ED%94%84%EB%A6%B0%ED%84%B0-%EA%B3%A0%EA%B8%89%EC%A7%84-%ED%99%9C%EC%9A%A9%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84-%EC%8A%A4%EC%9C%84%EC%B9%98-%EC%A1%B0%EC%9D%B4%EC%BD%98-%EA%B7%B8%EB%A6%BD-%EC%A0%9C%EC%9E%91-for-%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4#entry90comment</comments>
      <pubDate>Sun, 20 Oct 2024 22:30:22 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[인벤터]도면 스타일 편집기 활용 팁 - 특정 스타일 지우는 방법</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%EC%9D%B8%EB%B2%A4%ED%84%B0%EB%8F%84%EB%A9%B4-%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9D%BC-%ED%8E%B8%EC%A7%91%EA%B8%B0-%ED%99%9C%EC%9A%A9-%ED%8C%81-%ED%8A%B9%EC%A0%95-%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9D%BC-%EC%A7%80%EC%9A%B0%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;인벤터 도면 스타일 편집기에서 특정 스타일을 지우는 방법에 대해서 알아본다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;다른 3D캐드 소프트웨어 보다 많은 속성과 내용을 가지고 있는 스타일 편집기를 자유자재로 다뤄 보자.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[인벤터]도면 스타일 편집기 활용 팁 - 특정 스타일 지우는 방법00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/duQbqr/btsJPChwGrd/6KyVUPmHz7kiK2f9SzQZPK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/duQbqr/btsJPChwGrd/6KyVUPmHz7kiK2f9SzQZPK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/duQbqr/btsJPChwGrd/6KyVUPmHz7kiK2f9SzQZPK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FduQbqr%2FbtsJPChwGrd%2F6KyVUPmHz7kiK2f9SzQZPK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;[인벤터]도면 스타일 편집기 활용 팁 - 특정 스타일 지우는 방법00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 올라온 문의글에 대한 답변 글인데, 사라진 글을 다시 정리해서 포스팅한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;질문의 내용은 인벤터 스케치 도면층 작성 후 지우는 방법에 대해서 알려달라는 것으로, &lt;b&gt;인벤터에서 스타일편집기에서 &quot;01 가는 실선&quot;이라는 도면층을 추가 후 지우려고 하는데, 선택 후 우클릭하여 지우려고 하니 잘못된 도면층 이름이 있다며 복원하다면서 오히려 더 생성&lt;/b&gt;된다고 문의글을 남겼다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;문의하면서 보내준 요청 이미지이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[인벤터]도면 스타일 편집기 활용 팁 - 특정 스타일 지우는 방법02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1071&quot; data-origin-height=&quot;641&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UxuHz/btsJQflxyMa/TAXnrh2q6KH2F9QgzIuoFK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UxuHz/btsJQflxyMa/TAXnrh2q6KH2F9QgzIuoFK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UxuHz/btsJQflxyMa/TAXnrh2q6KH2F9QgzIuoFK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUxuHz%2FbtsJQflxyMa%2FTAXnrh2q6KH2F9QgzIuoFK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1071&quot; height=&quot;641&quot; data-filename=&quot;[인벤터]도면 스타일 편집기 활용 팁 - 특정 스타일 지우는 방법02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1071&quot; data-origin-height=&quot;641&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터의 스타일 중에서 유독, 도면에 있는 스타일 편집기가 상당히 다루기 까다롭다고 정평이 나있기도 하고, 나도 솔직히 귀찮아서 거의 사용하지 않는데, &quot;이렇게 사용하시는 분들도 있구나&quot;라고 개인적으로 이 질문을 던진 분에게 참 대단하시다고 생각했던 내용이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;답변은 의외로 쉽다.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[인벤터]도면 스타일 편집기 활용 팁 - 특정 스타일 지우는 방법03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1238&quot; data-origin-height=&quot;637&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lUgbz/btsJP7uitFA/plyBEzIb78CzfXcaqahPUk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lUgbz/btsJP7uitFA/plyBEzIb78CzfXcaqahPUk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lUgbz/btsJP7uitFA/plyBEzIb78CzfXcaqahPUk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlUgbz%2FbtsJP7uitFA%2FplyBEzIb78CzfXcaqahPUk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1238&quot; height=&quot;637&quot; data-filename=&quot;[인벤터]도면 스타일 편집기 활용 팁 - 특정 스타일 지우는 방법03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1238&quot; data-origin-height=&quot;637&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도면 환경 스타일 편집기에서 레이어 추가는 편집기 카테고리에 있는 도면층에서 도면층 스타일에서 레이어를 생성할 수 있으며, 각 레이어별 색상, 선 종류, 선 가중치 등을 변경할 수 있으며, 출력 여부도 지정할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`추가하려면 여기를 클릭` 새로운 레이어를 생성한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;새롭게 생성된 레이어 리스트는 해당 위치에서 `삭제`가 되지 않는다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;만약, 새로 만들었는데, 잘못 만들었거나 한다면 바로 `취소`를 누르고 다시 생성하는 것이 가장 쉽다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;혹여, 생성된 레이어를 `저장`버튼을 누르면, 도면층 스타일에서는 `삭제`할 수 없다.ㅠㅠ&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[인벤터]도면 스타일 편집기 활용 팁 - 특정 스타일 지우는 방법04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1238&quot; data-origin-height=&quot;637&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JKGJ1/btsJPeVv5BJ/Pj7s7NKXUAjgWWaeotlCYK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JKGJ1/btsJPeVv5BJ/Pj7s7NKXUAjgWWaeotlCYK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JKGJ1/btsJPeVv5BJ/Pj7s7NKXUAjgWWaeotlCYK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJKGJ1%2FbtsJPeVv5BJ%2FPj7s7NKXUAjgWWaeotlCYK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1238&quot; height=&quot;637&quot; data-filename=&quot;[인벤터]도면 스타일 편집기 활용 팁 - 특정 스타일 지우는 방법04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1238&quot; data-origin-height=&quot;637&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게, 새롭게 생성된 레이어가 저장되면, 좌측 도면층 카테고리 영역에 새롭게 추가된 레이어 스타일이 나타나는 것을 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[인벤터]도면 스타일 편집기 활용 팁 - 특정 스타일 지우는 방법05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1238&quot; data-origin-height=&quot;637&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFLu5w/btsJPBv5Apq/Ae2NcjFKIv8IGB4WZKFfK1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFLu5w/btsJPBv5Apq/Ae2NcjFKIv8IGB4WZKFfK1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFLu5w/btsJPBv5Apq/Ae2NcjFKIv8IGB4WZKFfK1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbFLu5w%2FbtsJPBv5Apq%2FAe2NcjFKIv8IGB4WZKFfK1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1238&quot; height=&quot;637&quot; data-filename=&quot;[인벤터]도면 스타일 편집기 활용 팁 - 특정 스타일 지우는 방법05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1238&quot; data-origin-height=&quot;637&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터 스타일 편집기에서 생성된 스타일들은 해당 카테고리에 대한 내용은 우측 스타일 편집창에서 수정하고 관리하는 것이지만, 스타일 목록은 좌측 검색기에서 관리하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;관리하고자 하는 스타일 목록을 선택하고, `마우스 오른쪽 버튼`을 클릭한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;나타나는 팝업메뉴에서 삭제를 원한다면, `스타일 소거`를 클릭하여 해당 스타일을 제거할 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 스타일 관리는 레이어뿐만 아니라, 스타일 편집기에서 생성되는 모든 스타일을 이와 동일한 방법으로 관리할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터 프로그램에서 그 무엇보다 많은 기능과 속성을 가지고 있는 스타일 편집기는 정말 많은 시간을 두고, 천천히 적용하면 무엇을 먼저 설정하고 나중에 설정할 것인지를 공부해야 하는 부분이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/인벤터 활용 팁</category>
      <category>스타일 편집기 수정</category>
      <category>인벤터</category>
      <category>인벤터 도면 스타일</category>
      <category>인벤터 활용 팁</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%EC%9D%B8%EB%B2%A4%ED%84%B0%EB%8F%84%EB%A9%B4-%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9D%BC-%ED%8E%B8%EC%A7%91%EA%B8%B0-%ED%99%9C%EC%9A%A9-%ED%8C%81-%ED%8A%B9%EC%A0%95-%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9D%BC-%EC%A7%80%EC%9A%B0%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95#entry91comment</comments>
      <pubDate>Fri, 18 Oct 2024 22:30:25 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Inventor]인벤터 물리적 특성을 이용한 질량 및 체적 산출하기</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/Inventor%EC%9D%B8%EB%B2%A4%ED%84%B0-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%EC%A0%81-%ED%8A%B9%EC%84%B1%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-%EC%A7%88%EB%9F%89-%EB%B0%8F-%EC%B2%B4%EC%A0%81-%EC%82%B0%EC%B6%9C%ED%95%98%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;인벤터에서 부품 또는 조립품에 대한 질량과 면적, 체적을 산출하는 방법 소개&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;기계 물리적인 해석 등 설계분야에 필요한 재료에 대한 물성치를 확인해 본다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 물리적 특성을 이용한 질량 및 체적 등등 산출하기001-1.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnJbJH/btsJTpPFFPH/SHWyzqWlhRHRXSKIOKNfQk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnJbJH/btsJTpPFFPH/SHWyzqWlhRHRXSKIOKNfQk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnJbJH/btsJTpPFFPH/SHWyzqWlhRHRXSKIOKNfQk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbnJbJH%2FbtsJTpPFFPH%2FSHWyzqWlhRHRXSKIOKNfQk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 물리적 특성을 이용한 질량 및 체적 등등 산출하기001-1.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터에서 물리적 특성은 인벤터에서 작성된 또는 기타 외부 3D캐드에서 들어온 부품 또는 조립품에 가중치 및 체적을 계산하고, 무게 중심을 찾고, 질량 및 표면 면적을 산출하기 위해서 사용하는 기능이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 단순하게 모델링, 조립, 도면 생성등 기본적인 작업영역을 넘어 조립품의 무계중심을 산출하거나, 부품 또는 조립품 해석을 해야 하는 경우 중요하게 작용되는 요소이기 때문에 기계의 물리적인 해석 결과를 얻고자 한다면, 꼭 알아야 하는 내용이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 이것 몰라도 밥 먹고 사는 데는 지장이 없다. 하지만, 전문 설계자로 한 발짝 다가서기 위해서는 넘어야 할 산일 수 도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;이번 내용은 전문적인 해석 및 무게중심의 산출등에 대한 내용은 아니고, 단순하게 부품 또는 조립품에 대한 물리적 특성값을 산출하는 기본적인 작업형태에 대해서 서술한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 물리적 특성을 이용한 질량 및 체적 등등 산출하기002.webp&quot; data-origin-width=&quot;1025&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cyMUh5/btsJUXjTKkF/PxYFhU4OBjoUqbSgkOKAZK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cyMUh5/btsJUXjTKkF/PxYFhU4OBjoUqbSgkOKAZK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cyMUh5/btsJUXjTKkF/PxYFhU4OBjoUqbSgkOKAZK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcyMUh5%2FbtsJUXjTKkF%2FPxYFhU4OBjoUqbSgkOKAZK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1025&quot; height=&quot;562&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 물리적 특성을 이용한 질량 및 체적 등등 산출하기002.webp&quot; data-origin-width=&quot;1025&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터에서 파트파일을 하나 생성한다. 이번에 강좌를 만들기 위해서 고생한 이 부품은 골프카트에 들어가는 차동장치의 하우징 케이스이다.ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;인벤터 물리적 특성 확인&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 물리적 특성을 이용한 질량 및 체적 등등 산출하기003.webp&quot; data-origin-width=&quot;1025&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RGfi9/btsJU1NfWw7/q9LGCsFm8SvvvN2UupZRE1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RGfi9/btsJU1NfWw7/q9LGCsFm8SvvvN2UupZRE1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RGfi9/btsJU1NfWw7/q9LGCsFm8SvvvN2UupZRE1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FRGfi9%2FbtsJU1NfWw7%2Fq9LGCsFm8SvvvN2UupZRE1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1025&quot; height=&quot;562&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 물리적 특성을 이용한 질량 및 체적 등등 산출하기003.webp&quot; data-origin-width=&quot;1025&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단품 모델링이 끝났다면, 우측 상단에 있는 인벤터 아이콘을 클릭해서, `iProperties`를 선택한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 화면 검색기 제일 상단에 부품명을 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 `iProperties`를 사용해도 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 물리적 특성을 이용한 질량 및 체적 등등 산출하기004.webp&quot; data-origin-width=&quot;1025&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vr57f/btsJSOPQtqF/kz4u4VEVWmSzpVn0MZQyZ1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vr57f/btsJSOPQtqF/kz4u4VEVWmSzpVn0MZQyZ1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vr57f/btsJSOPQtqF/kz4u4VEVWmSzpVn0MZQyZ1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fvr57f%2FbtsJSOPQtqF%2Fkz4u4VEVWmSzpVn0MZQyZ1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1025&quot; height=&quot;562&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 물리적 특성을 이용한 질량 및 체적 등등 산출하기004.webp&quot; data-origin-width=&quot;1025&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`iProperties`&lt;b&gt;를&lt;/b&gt; 실행하면, 일반, 요약, 프로젝트, 상태, 사용자, 저장이 나타나고 제일 마지막에 `물리적`이라는 탭을 클릭한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 먼저, 현재 제작된 부품에 재질을 부여하여야 한다. 이것은 `재질(재료)`에 따라 물리적인 특성값이 다르기 때문에, 실제 부품을 제작하기 위해서 사용했던 또는 사용할 재료를 부여하는 것이 가장 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 인벤터에서 재질을 모양과 헷갈려하시는 분들이 계시는데, 모양은 단순하게 인벤터 화면에서 그림을 입히는 것이고, 재질은 실제로 부품에 재료를 부여하는 것을 말하는 것이기 때문에, 모양으로 알루미늄을 부여했다 하더라고 실제는 아무것도 적용되지 않은 상태가 됨으로, 재질을 먼저 부여한 다음 모양을 입히면 된다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서는 알루미늄 6061이라는 재료로 하우징 케이스를 만들었다고 하자..^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 물리적 특성을 이용한 질량 및 체적 등등 산출하기005.webp&quot; data-origin-width=&quot;1025&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Rhceq/btsJUmxD6ve/C7gmKFd4FVoJK6hlgOHrFk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Rhceq/btsJUmxD6ve/C7gmKFd4FVoJK6hlgOHrFk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Rhceq/btsJUmxD6ve/C7gmKFd4FVoJK6hlgOHrFk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FRhceq%2FbtsJUmxD6ve%2FC7gmKFd4FVoJK6hlgOHrFk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1025&quot; height=&quot;562&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 물리적 특성을 이용한 질량 및 체적 등등 산출하기005.webp&quot; data-origin-width=&quot;1025&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재질 부여가 완료되었다면, 요청된 정확도를 `매우 높음`으로 설정해 두고, 마지막으로 `업데이트` 버튼을 눌러주면, 아래쪽에 일반 특성 및 관성 특성의 값이 조금(?) 변하는 것을 볼 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`업데이트`는 부품의 피쳐를 추가 또는 삭제, 수정하였거나 조립품에 추가 또는 삭제할 때마다 `물리적 특성`이 영향을 받고, 사용자가 직접 재질의 특성값을 변경하여도 영향을 받는다. 그래서, 이런 일련의 수정작업이 이루어질 때마다 업데이트를 클릭하여 재계산하여야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 물리적 특성을 이용한 질량 및 체적 등등 산출하기006.webp&quot; data-origin-width=&quot;1025&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blPVFA/btsJU8yJqeo/UgZgaDXUOZJrgvcvPy7FH1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blPVFA/btsJU8yJqeo/UgZgaDXUOZJrgvcvPy7FH1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blPVFA/btsJU8yJqeo/UgZgaDXUOZJrgvcvPy7FH1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FblPVFA%2FbtsJU8yJqeo%2FUgZgaDXUOZJrgvcvPy7FH1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1025&quot; height=&quot;562&quot; data-filename=&quot;[Inventor]인벤터 물리적 특성을 이용한 질량 및 체적 등등 산출하기006.webp&quot; data-origin-width=&quot;1025&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내가 만들었던, 하이징 케이스에 알루미늄 6061 재질을 부여하고 나온 특성값을 확인할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물리적 특성에서 확인할 수 있는 값들에는 질량, 표면 면적, 체적 그리고 무게 중심을 알 수 있으며, 관성 특성 또한 값을 산출해 준다. 이렇게 산출된 값들의 신뢰도는 개개인의 차이는 있겠지만, 어느 정도의 정확도를 보이고 있어, 해석분야에서도 인벤터가 참 많이 사용되고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;질량이란?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 물체에 포함되어 있는 물질의 양을 말하는 것으로, 장소나 상태에 따라 달라지지 않는 고유한 양으로 접시저울이나 양팔저울을 이용하여 측정한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단위는 `g`, `Kg` 으로 표시되며, 우리가 흔히 쓰는 단위는 정확히는 질량의 단위이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;무게와 질량의 차이점은?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;무게는 간단하게 물질의 무거운 정도를 나타내는 것이다. 즉, 똑같은 형태가 지구에서 보다 달에서는 6배가 가볍다. 이유는 지구의 중력보다는 달 중력이 6배 차이가 나기 때문이다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;다시 말해 무게는 중력이 다른 곳에서는 다른 값을 가지는 것이고, 질량은 어떤 곳에 있던, 똑같은 값을 가지는 것이 질량이다.ㅎㅎ&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;우리가 무게 단위로 말할 때는 몇몇 `Kg/G`이라고 해야 하지만, 그냥 질량의 단위를 그대로 말하고 있다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;체적이란?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부피를 말하는 것이다. 모든 물질은 일정한 공간을 차지하는 것을 말하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터에서 물리적인 특성값을 산출하는 방법은 크게 어렵지 않다. 그냥 특성에서 물리적인 재료를 부여하기만 하면 된다. 이런 데이터를 참고로 설계에서 필요한 실질적인 해석까지 갈 수 있도록 공부 더럽게 많이 해야 할 것이다.ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이럴 줄 알았으면, 학교 다닐 때, 수학공부 열심히 해둘걸.... 학교 졸업한 지 25년이 지난 시점에서 머리 싸매고 해석 공부하려고 하니, 토 나올 것 같다.ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/인벤터 활용 팁</category>
      <category>물리적 특성</category>
      <category>인벤터</category>
      <category>인벤터 물성치</category>
      <category>활용 팁</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Thu, 17 Oct 2024 22:30:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오토캐드 동적블록을 이용한 다듬질(거칠기) 기호 만들기</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;동적 블록(Dynamic Block, 다이내믹 블록)을 이용하여 간단한 다듬질 기호 만드는 방법 소개&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt; 기존의 이 다듬질 기호는 실무에서 많이 사용되고 있으며, 자격증 취득을 위한 목적은 아니다. 오토캐드 및 GstarCAD, ZWCAD 등 다양한 캐드 소프트웨어에서도 동일하게 활용할 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2D1Ds/btsJ5ySrntc/C06bQqj3wHfkWM1Dlrekw0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2D1Ds/btsJ5ySrntc/C06bQqj3wHfkWM1Dlrekw0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2D1Ds/btsJ5ySrntc/C06bQqj3wHfkWM1Dlrekw0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2D1Ds%2FbtsJ5ySrntc%2FC06bQqj3wHfkWM1Dlrekw0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오토캐드 동적 블록을 이용한 도면 기호 만들기 두 번째 시간으로 앞에서 만들어보았던 거칠기(다듬질) 기호의 다른 형태의 기호이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기계 가공 관련 분야에서의 설계나 제도에는 필수적으로 사용되는 기호중에 하나인 이 표면 거칠기 기호는 현재 두 가지의 형태로 많이 사용되고 있는데, 하나는 지난 시간에 소개한 표면 거칠기 기호를 통한 주서 방법과 이번 시간에 설명한 다듬질 기호를 통한 주서 방법이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;KS B 0617(폐기) 부속서에는 `표면 거칠기 기호` 대신에 `다듬질 기호`를 사용할 수 있다고 규정하고 있지만, 실제 실무에서는 표면 거칠기 기호보다 다듬질 기호를 많이 사용하고 있는 실정이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 책에는 표면 거칠기 사용을 대부분 설명하고 있지만, 현장 도면에서는 표면 거칠기로 작성된 도면보다는 다듬질 기호로 표기된 도면을 많이 보게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;책과 실무의 약간의 차이.ㅠㅠ 원래대로 한다면, KS 규정하고 있는 기호를 사용해야 하나, 관습적이고 직관적으로 보기쉽은 다듬질 기호를 쓰는 것 같다.^^&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다듬질 기호는 (`▽▽`)처럼 역삼각형으로 표시하는데, 거칠기 기호는 동일한 기호 형태에 영문 또는 숫자만 바뀐다면, 다듬질 기호는 역삼각형(`▽`)의 개수에 따라서 거칠기 값을 달리 표현한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서, 이번 강좌의 내용은 동적 블록이 가지고 있는 가시성 기능을 이용하여 1개의 역삼각형부터 4개의 역삼각형까지 원하는 개수만큼 표현할 수 있도록 만들어 보는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1729138140767&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;오토캐드 동적블록을 이용한 표면 거칠기 기호 만들기&quot; data-og-description=&quot;오토캐드 2006부터 추가된 동적 블록(Dynamic Block, 다이내믹 블록)을 이용하여 간단한 다듬질(거칠기) 기호 만드는 방법 소개 기존의 블록(block, wblock)에서 표현하기 힘들었던 내용을 동적 블록으로 &quot; data-og-host=&quot;esajin.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%8F%99%EC%A0%81%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-%ED%91%9C%EB%A9%B4-%EA%B1%B0%EC%B9%A0%EA%B8%B0-%EA%B8%B0%ED%98%B8-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0&quot; data-og-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%8F%99%EC%A0%81%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-%ED%91%9C%EB%A9%B4-%EA%B1%B0%EC%B9%A0%EA%B8%B0-%EA%B8%B0%ED%98%B8-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/b7hpdL/hyXlSoHkU0/waU8GshdEKjMnSOhBsCcx0/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cjvzUk/hyXlLC64ju/DAEG6MSgiKKmZwuKAj7ETK/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%8F%99%EC%A0%81%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-%ED%91%9C%EB%A9%B4-%EA%B1%B0%EC%B9%A0%EA%B8%B0-%EA%B8%B0%ED%98%B8-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%8F%99%EC%A0%81%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-%ED%91%9C%EB%A9%B4-%EA%B1%B0%EC%B9%A0%EA%B8%B0-%EA%B8%B0%ED%98%B8-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/b7hpdL/hyXlSoHkU0/waU8GshdEKjMnSOhBsCcx0/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cjvzUk/hyXlLC64ju/DAEG6MSgiKKmZwuKAj7ETK/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오토캐드 동적블록을 이용한 표면 거칠기 기호 만들기&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오토캐드 2006부터 추가된 동적 블록(Dynamic Block, 다이내믹 블록)을 이용하여 간단한 다듬질(거칠기) 기호 만드는 방법 소개 기존의 블록(block, wblock)에서 표현하기 힘들었던 내용을 동적 블록으로&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;esajin.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;동적 블록을 이용한 간단한 다듬질 기호 작성&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자. 그럼 지금부터 동적 블록을 생성하는 간단한 방법과 기계가공에서 표면 거칠기(다듬질) 기호에 대한 도면 요소 만들기를 시작해 보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLXgOi/btsJ4N3FDXi/4eVLU6kE3au1rEbunDIro0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLXgOi/btsJ4N3FDXi/4eVLU6kE3au1rEbunDIro0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLXgOi/btsJ4N3FDXi/4eVLU6kE3au1rEbunDIro0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbLXgOi%2FbtsJ4N3FDXi%2F4eVLU6kE3au1rEbunDIro0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 먼저, 기본적인 도면을 캐드 기본 화면에서 작도 한 다음, 하단 명령 창에 Block(단축키 B)를 입력하면 위 그림과 같이 블록 정의 대화 상자가 나타난다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;제일 먼저 객체 선택으로 블록으로 지정할 객체(역삼각형)를 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기준점에서 삽입 위치 점을 지정한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;블록 지정과 동시에 블록 편집기로 넘기기 위해서 블록 편집에서 열기를 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사용될 블록 이름을 지정한다. 단, 동일한 이름을 쓸 수가 없다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같은 방법은 동적 블록뿐만 아니라 일반 블록을 제작할 때도 똑같은 방법이기 때문에 블록 정하는 내용은 크게 어렵지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;블록 편집기에서 설정 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lvvUP/btsJ3Y5VAAp/iDXqjOqZYKCTZ1qq9WIhj0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lvvUP/btsJ3Y5VAAp/iDXqjOqZYKCTZ1qq9WIhj0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lvvUP/btsJ3Y5VAAp/iDXqjOqZYKCTZ1qq9WIhj0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlvvUP%2FbtsJ3Y5VAAp%2FiDXqjOqZYKCTZ1qq9WIhj0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블록 객체 편집은 블록 생성 대화상자에서 자동으로 넘어올 수 도 있고, 나중에 `bedit` (단축키 `be`)를 이용해서 블록 편집을 할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;블록 편집기에 들어오면, 블록 정할 때 기준점에 작성한 도형이 존재하는 것을 볼 수 있고, 화면에 블록 제작 팔레트에서 매개변수 설정에 `정렬`을 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;정렬 기준점을 선택하고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;정렬 방향으로 대충 드래그해서 클릭한다. 이때, 정렬 선은 수평 또는 수직으로 되어 있어야 나중에 배치했을 때, 기울지 않는다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;매개변수에서 정렬 기능은 객체가 삽입되는 지점의 객체 선분 기울기에 따라서 블록 객체를 자동으로 수직이 되도록 맞춰지도록 설정하는 기능이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정렬 기능은 별 다른 게 없다. 그냥 기준점 찍고, 정렬 방향으로 드래그해 주면 된다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CW680/btsJ5CNWJt9/t8dol72oFNDxX81g4Vxh4k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CW680/btsJ5CNWJt9/t8dol72oFNDxX81g4Vxh4k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CW680/btsJ5CNWJt9/t8dol72oFNDxX81g4Vxh4k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCW680%2FbtsJ5CNWJt9%2Ft8dol72oFNDxX81g4Vxh4k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다듬질 기호의 특성상 역삼각형 기호 1개부터 4개의 기호까지 표현되어야 하는 것임으로, 처음에 만들 때, 4개짜리 기호를 만들고, 개수에 따라 원하는 수량만큼 나타나게 끔 만들자.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;블록 제작 팔레트 매개변수에서 가시성을 선택하고, 화면에 `가시성 매개변수` 아이콘을 객체에서 너무 멀지 않은 곳에 위치시킨다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;생성된 가시성 노란색 느낌표 아이콘을 더블 클릭하여 가시성 상태 대화 상자를 나타낸다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이름 바꾸기로 처음에 만들어진 가시성 이름을 &quot;기본&quot;으로 변경하고, 새로 만들기에서 클릭한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새로 만들기를 클릭하여 새 가시성 상태를 생성하기 위한 이름을 작성하고, 모든 가시성 상태는 기존 객체의 가시성을 새 상태에서 변경되지 않도록 유지한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같은 방법으로 원하는 수량만큼 가시성 상태를 만들어야 차후에 해당 개수만큼 조정할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;가시성 리스트 작성&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b1X1O3/btsJ6IGMo4p/FN4PKE9SqkR5pFi1iR5uH1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b1X1O3/btsJ6IGMo4p/FN4PKE9SqkR5pFi1iR5uH1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b1X1O3/btsJ6IGMo4p/FN4PKE9SqkR5pFi1iR5uH1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb1X1O3%2FbtsJ6IGMo4p%2FFN4PKE9SqkR5pFi1iR5uH1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서부터가 이번 다듬질 기호 작업에서 가장 중요한 부분이지만, 크게 어려운 작업은 없다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;리본 메뉴 우측 상단에 가시성 란에서 `가시성 상태바`를 클릭하여 해당 `가시성 리스트`를 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가시성 상태바위에 있는 비가시성 아이콘은 선택하고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;숨겨야 할 객체만 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 기본은 1개의 삼각형만 보이게 하고 나머지는 숨김으로 한 개를 제외한 숨길 나머지를 선택하면 된다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bouq6Q/btsJ4gSNdRW/kPIweQBc2Ze0u6H255BZW1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bouq6Q/btsJ4gSNdRW/kPIweQBc2Ze0u6H255BZW1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bouq6Q/btsJ4gSNdRW/kPIweQBc2Ze0u6H255BZW1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbouq6Q%2FbtsJ4gSNdRW%2FkPIweQBc2Ze0u6H255BZW1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 마찬가지로, 가시성 상태바에서 다른 리스트를 선택하고, 해당되는 개수만 남겨두고 숨길 객체를 선택하여 화면상에서 숨긴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 식으로 숨기고 나타낼 객체를 해당 가시성 상태에 맞게 선택해 주면 작성은 쉽게 끝날 것이다. 혹시나 잘못 선택하여 숨겨졌다면, 숨기기 아이콘 옆에 있는 `가시성 아이콘`을 이용하여 나타낼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;비가시성 객체 설정이 완료되었다면, 블록 편집기 닫기를 클릭하고, 저장 후 편집을 마무리한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dkyIlO/btsJ6jAsh3J/gxYaj7wHlS0dZ8FiN5r1F0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dkyIlO/btsJ6jAsh3J/gxYaj7wHlS0dZ8FiN5r1F0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dkyIlO/btsJ6jAsh3J/gxYaj7wHlS0dZ8FiN5r1F0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdkyIlO%2FbtsJ6jAsh3J%2FgxYaj7wHlS0dZ8FiN5r1F0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;동적블록을 이용한 도면기호(다듬질 기호) 만들기 - 오토캐드 동영상 강좌08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화면상에 배치되어 있는 블록을 그립 선택하면, 위치를 변경하는 아이콘과 가시성 상태를 나타내는 아이콘을 볼 수 있고, 가시성 상태 아이콘을 클릭하면 앞 전에 만들었던 가시성 상태 리스트가 나타난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 원하는 리스트를 선택하면 그 리스트에 맞게 화면상에 기호가 보였다 숨겼다 할 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 식으로, 동적 블록을 만들어 두면, 두고두고 많이 활용할 수 있을 것이며, 일일이 블록을 편집하면 만들어가지 않아도 현재 위치에서 바로 변경이 가능하게 끔 만들 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 설명도 앞 표면 거칠기 기호 작업처럼, 작업 시간은 대략 2~3분 정도의 시간밖에는 소요되지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한번 꼼꼼히 연습해 두고, 실제 적용할 수 있도록 계속적으로 연습한다면, 지금까지의 조금은 무식한 작업 형태에서 벗어날 수 있지 않을까 생각해 본다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/CAD활용 팁</category>
      <category>다듬질 기호</category>
      <category>동적 블록</category>
      <category>오토캐드</category>
      <category>지스타캐드</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Wed, 16 Oct 2024 22:30:44 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>솔리드웍스 이송 스크류 모델링 - 반은 나선형, 반은 평면형 스크류</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;반은 나선형 스크루, 나머지 반은 평면형 스크루로 이루어진 아주 특이한, 이송 스크루를 솔리드웍스를 이용해서 모델링하는 방법을 통영상 강좌로 알아보자.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;특이한 이송 스크류 모델링01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEzvG9/btsJ6qUS56H/KsbSKWjZZQ8H4iTyCk9szk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEzvG9/btsJ6qUS56H/KsbSKWjZZQ8H4iTyCk9szk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEzvG9/btsJ6qUS56H/KsbSKWjZZQ8H4iTyCk9szk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbEzvG9%2FbtsJ6qUS56H%2FKsbSKWjZZQ8H4iTyCk9szk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;특이한 이송 스크류 모델링01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 강좌 내용은 가입은 해놓고 있지만, 활동은 거의 하지 않는 &lt;span&gt;네이버 카페 중에서 `플레이 솔리드웍스` 저자인 `&lt;span&gt;원동현` 씨가 리드로 있는 `솔리드웍스 한국 공식 유저 그룹`에 모델링 방법에 대한 질문 글을 참고하여 작성하였고, 여기에 사용되는 도면 자료는 질문자분께서 첨부한 도면 형태를 길이와 크기를 조금 변경해서 새롭게 작성한 도면으로 한 작업 방법이다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1666796983439&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;스크류 모델링 도와주세요 ㅠ&quot; data-og-description=&quot;대한민국 모임의 시작, 네이버 카페&quot; data-og-host=&quot;cafe.naver.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://cafe.naver.com/playsw/89882&quot; data-og-url=&quot;https://cafe.naver.com/playsw/89882&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/0lKIH/hyQmGPDhQQ/FACPmvx7tp7ohxQ9ljsSRK/img.png?width=362&amp;amp;height=362&amp;amp;face=0_0_362_362&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://cafe.naver.com/playsw/89882&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://cafe.naver.com/playsw/89882&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/0lKIH/hyQmGPDhQQ/FACPmvx7tp7ohxQ9ljsSRK/img.png?width=362&amp;amp;height=362&amp;amp;face=0_0_362_362');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스크류 모델링 도와주세요 ㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대한민국 모임의 시작, 네이버 카페&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;cafe.naver.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 일반적으로 나선형 곡선 또는 스윕 꼬임 값 지정을 이용한 통상적인 스크루는 코일이 1 피치 회전할 때, 시작과 끝이 균일한 간격으로 한 바퀴 회전해서 생성하는 형태이지만, 이번에 솔리드웍스를 통해 모델링 강좌 하는 것은 한 바퀴는 나선형으로, 나머지 반 바퀴는 평면으로 평평하게 나선이 만들어지는 형태이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;특이한 이송 스크류 모델링02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6qvv4/btsJ7o24bBt/RASt8opMfeRCGC9aL89sz1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6qvv4/btsJ7o24bBt/RASt8opMfeRCGC9aL89sz1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6qvv4/btsJ7o24bBt/RASt8opMfeRCGC9aL89sz1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F6qvv4%2FbtsJ7o24bBt%2FRASt8opMfeRCGC9aL89sz1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;특이한 이송 스크류 모델링02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 작업 그림처럼 위에서 봤을 때는 일반적인 나선형이지만, 옆에서 봤을 때는 아래쪽이 평면형태로 이루어진 형상이고, 나선형 스크루와 평면형 스크루의 이음이 각이 존재하지 않는 탄젠트 형태로 매끄럽게 면이 이루어질 수 있도록 모델링 방법을 요구하는 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;도면 파일 및 모델링 파일 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;특이한 이송 스크류 모델링03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1090&quot; data-origin-height=&quot;752&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Mfeey/btsJ6ScuT4s/LtUECugk4a7hSTtKk9cKTk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Mfeey/btsJ6ScuT4s/LtUECugk4a7hSTtKk9cKTk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Mfeey/btsJ6ScuT4s/LtUECugk4a7hSTtKk9cKTk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FMfeey%2FbtsJ6ScuT4s%2FLtUECugk4a7hSTtKk9cKTk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1090&quot; height=&quot;752&quot; data-filename=&quot;특이한 이송 스크류 모델링03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1090&quot; data-origin-height=&quot;752&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c1L0FL/btsJ6TCvyvQ/B7zSoDXdVOf0Cv55iC3UZk/%ED%8A%B9%EC%9D%B4%ED%95%9C%20%EC%9D%B4%EC%86%A1%20%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A5%98%20%EC%B0%B8%EA%B3%A0%20%EB%8F%84%EB%A9%B4.pdf?attach=1&amp;amp;knm=tfile.pdf&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;특이한 이송 스크류 참고 도면.pdf&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.32MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjlFow/btsJ7B2ifGf/OCbmZQRgzgugxWKM0GgKL1/%ED%8A%B9%EC%9D%B4%ED%95%9C%20%EC%9D%B4%EC%86%A1%20%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A5%98-2021%EB%B2%84%EC%A0%84.SLDPRT?attach=1&amp;amp;knm=tfile.SLDPRT&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;특이한 이송 스크류-2021버전.SLDPRT&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.23MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상기 도면과 모델링 파트 파일을 이용해서 작업 환경을 분석해 보고, 아래 동영상 강좌의 내용을 확인해 보면, 충분히 이해할 것이며, 이번 강좌에 매우 중요한 투영 곡선과 복합 곡선의 사용방법을 이해하고, 익힐 수 있는 좋은 기회라고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;특이한 이송 스크류 - 솔리드웍스 모델링 동영상 강좌&lt;/h2&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=A7Ns09FrINI&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/qqzge/hyXhL5opD4/tln0URw2KVYzAHTCGvpHPk/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/6m7en/hyXhSpTU8t/hQTTWKAKQ7xizZ71fAkv81/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;솔리드웍스 모델링 - 특이한 이송 스크류 모델링 따라하기&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/A7Ns09FrINI&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가능하면, 도면을 충분히 분석하고, 같이 따라 해 보는 것을 추천한다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;&lt;b&gt;좋아요와 구독은 좋은 콘텐츠 제작에 큰 힘이 됩니다.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적인 나선형 곡선(코일)으로는 표현하기 어려운 각종 와이어 코일 형태를 표현하거나 모델링해야 할 때, 오늘 간단하게 익혔던, 투영 곡선과 복합 곡선을 적절하게 활용하면, 각종 와이어 형태를 손쉽게 표현할 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 하루아침에 이루어지지는 않겠지만, 두 기능이 어떻게 사용되는 지를 충분히 연습해 두고, 상황을 만들어 모델링 또는 표현하는 방법을 찾아가는 것도 좋을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>모델링 따라하기</category>
      <category>솔리드웍스</category>
      <category>솔리드웍스 기초</category>
      <category>스크류</category>
      <category>이송 스크류</category>
      <category>코일</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Tue, 15 Oct 2024 20:07:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오토캐드 동적블록을 이용한 표면 거칠기 기호 만들기</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;오토캐드 2006부터 추가된 동적 블록(Dynamic Block, 다이내믹 블록)을 이용하여 간단한 다듬질(거칠기) 기호 만드는 방법 소개&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt; 기존의 블록(block, wblock)에서 표현하기 힘들었던 내용을 동적 블록으로 다듬질 기호 제작을 통해 알아보자. &lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cc2z8Z/btsJ35qrvmm/4TvfL8vS47BW2pfpkENgk0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cc2z8Z/btsJ35qrvmm/4TvfL8vS47BW2pfpkENgk0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cc2z8Z/btsJ35qrvmm/4TvfL8vS47BW2pfpkENgk0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcc2z8Z%2FbtsJ35qrvmm%2F4TvfL8vS47BW2pfpkENgk0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 설명하는 다듬질 기호는 실무에서도 사용되지만, &lt;b&gt;전산응용기계제도, 기계설계, 일반기계 기사/산업기사&lt;/b&gt;를 준비하시는 분들이 알아두면 조금 더 적절하지 않나 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존의 블록(Block 및 Wblock)은 이미 많은 곳에서 활용되고 있는 기능이지만,&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt; 기본적인 블록은 정적블록으로 되어 있어, 변경을 하거나, 다른 형태로 바꿔야 할 때는 많은 일일이 수정하거나 새롭게 만들어야 된다는 문제점을 가지고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;user_quotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_top&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_down&quot;&gt;동적 블록은 말 그래도 동작하는 블록이다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존의 정적 블록의 단점을 해결할 수 있도록 만들어진 것이 동적블록으로, 같은 형태인데 크기가 다르거나, 내용을 달리해야 하는 경우 사용하면 정말 손쉽게 작성 및 편집을 할 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1729138222022&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;오토캐드 동적블록을 이용한 다듬질(거칠기) 기호 만들기&quot; data-og-description=&quot;동적 블록(Dynamic Block, 다이내믹 블록)을 이용하여 간단한 다듬질 기호 만드는 방법 소개 기존의 이 다듬질 기호는 실무에서 많이 사용되고 있으며, 자격증 취득을 위한 목적은 아니다. 오토캐드 &quot; data-og-host=&quot;esajin.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%8F%99%EC%A0%81%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-%EB%8B%A4%EB%93%AC%EC%A7%88%EA%B1%B0%EC%B9%A0%EA%B8%B0-%EA%B8%B0%ED%98%B8-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0&quot; data-og-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%8F%99%EC%A0%81%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-%EB%8B%A4%EB%93%AC%EC%A7%88%EA%B1%B0%EC%B9%A0%EA%B8%B0-%EA%B8%B0%ED%98%B8-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/WNGFq/hyXhRSwZu4/6pRhgTakgOw6BfBVZv5gFK/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353,https://scrap.kakaocdn.net/dn/p6g2e/hyXhMXXOGi/7Xu0uNmOVtp3wFyB8D7NDK/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%8F%99%EC%A0%81%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-%EB%8B%A4%EB%93%AC%EC%A7%88%EA%B1%B0%EC%B9%A0%EA%B8%B0-%EA%B8%B0%ED%98%B8-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%8F%99%EC%A0%81%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-%EB%8B%A4%EB%93%AC%EC%A7%88%EA%B1%B0%EC%B9%A0%EA%B8%B0-%EA%B8%B0%ED%98%B8-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/WNGFq/hyXhRSwZu4/6pRhgTakgOw6BfBVZv5gFK/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353,https://scrap.kakaocdn.net/dn/p6g2e/hyXhMXXOGi/7Xu0uNmOVtp3wFyB8D7NDK/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오토캐드 동적블록을 이용한 다듬질(거칠기) 기호 만들기&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동적 블록(Dynamic Block, 다이내믹 블록)을 이용하여 간단한 다듬질 기호 만드는 방법 소개 기존의 이 다듬질 기호는 실무에서 많이 사용되고 있으며, 자격증 취득을 위한 목적은 아니다. 오토캐드&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;esajin.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;동적 블록을 이용한 간단한 표면 거칠기 기호 작성&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자. 그럼 지금부터 동적 블록을 생성하는 간단한 방법과 기계 가공에서 표면 거칠기(다듬질) 기호에 대한 도면 요소 만들기를 시작해 보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적인 거칠기 기호는 다각형(polygon, pol)등을 이용해서 직접 작성해서 사용할 수 있도록 별도로 그리는 방법은 소개하지 않는다. 다만, 크기는 폴리곤 내접 길이 2.5mm로 설정한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bctUDp/btsJ4XLPirp/MekaZMDbNnKkmHK2I7VdK1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bctUDp/btsJ4XLPirp/MekaZMDbNnKkmHK2I7VdK1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bctUDp/btsJ4XLPirp/MekaZMDbNnKkmHK2I7VdK1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbctUDp%2FbtsJ4XLPirp%2FMekaZMDbNnKkmHK2I7VdK1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 먼저, 기본적인 거칠기 기호를 알아서 작도 한 다음, 하단 명령 창에 `Block`(단축키 `B`)를 입력하면 위 그림과 같이 블록 정의 대화 상자가 나타난다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;제일 먼저 객체 선택으로 블록으로 지정할 객체를 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기준점에서 삽입점(선택점) 아이콘을 클릭한 후, 도면에서 삽입 위치점을 지정한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사용될 블록 이름을 지정한다. 단, 동일한 이름을 쓸 수가 없다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;블록 지정과 동시에 블록 편집기로 넘기기 위해서 블록 편집에서 열기를 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같은 방법은 동적 블록뿐만 아니라 일반 블록을 제작할&amp;nbsp;때도 똑같은 방법이기 때문에 블록 정하는 내용은 크게 어렵지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;블록 편집기에서 동적 요소 설정&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PxX3i/btsJ6bvO74a/TTaAjrSDnSDMaA8nY8jTl1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PxX3i/btsJ6bvO74a/TTaAjrSDnSDMaA8nY8jTl1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PxX3i/btsJ6bvO74a/TTaAjrSDnSDMaA8nY8jTl1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FPxX3i%2FbtsJ6bvO74a%2FTTaAjrSDnSDMaA8nY8jTl1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블록 편집기에서 블록 지정한 객체에 동적인 기능을 추가하기 위한 작업을 진행한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블록 편집은 블록 객체를 생성할 때 자동으로 넘어올 수 도 있고, 나중에 `bedit` (단축키 `be`)를 이용해서 블록 편집을 할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;블록 편집기에 들어오면, 블록 정할 때 기준점에 작성한 도형이 존재하는 것을 볼 수 있고, 화면에 블록 제작 팔레트에서 매개변수 설정에 `정렬`을 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;정렬 기준점을 선택하고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;정렬 방향으로 대충 드래그해서 클릭한다. 이때, 정렬선은 수평 또는 수직으로 되어 있어야 나중에 배치했을 때, 기울지 않는다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;매개변수에서 정렬 기능은 객체가 삽입되는 지점의 객체 선분 기울기에 따라서 블록 객체를 자동으로 수직이 되도록 맞춰지도록 설정하는 기능이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정렬 기능은 별 다른 게 없다. 그냥 기준점 찍고, 정렬 방향으로 드래그해 주면 된다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsIMAE/btsJ4qOwAHu/Sa4TGyKkZpG7NCzaJN6o2k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsIMAE/btsJ4qOwAHu/Sa4TGyKkZpG7NCzaJN6o2k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsIMAE/btsJ4qOwAHu/Sa4TGyKkZpG7NCzaJN6o2k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbsIMAE%2FbtsJ4qOwAHu%2FSa4TGyKkZpG7NCzaJN6o2k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거칠기의 기호 자체는 변경사항이 없으며, 기호에 들어가는 문자는 수시로 바뀌거나 바뀐 상태에서 적용되는 경우가 허다하기 때문에, 사용자가 문자의 내용을 변경할 수 있도록 속성 정의를 추가한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;화면 상단 리본 메뉴에서 `속성 정의` 아이콘을 클릭한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;속성 태그에 사용할 문자를 임의로 지정한다. 단 너무 길면 보기 흉하다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;문자의 정렬(자리 맞춤)과 문자 스타일을 일차적으로 변경할 수 있다. 문자 정렬은 `중간` 또는 `중앙 중간`을 선택하면, 기준점이 문자 정 중앙에 위치하게 되며,&amp;nbsp;문자 크기와 회전각도를 지정한다.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 여기서 문자크기는 A2 이하 도면에서 1:1로 작업했을 때의 크기로 지정하고, 회전각도는 지정하지 않다.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;속성 정의는 동적 블록에서 가장 손쉽고, 또 많이 활용하는 부분으로 특정한 양식에 내용을 수시로 변경하거나 할 때 사용할 수 있는 적절한 기능이며, 특히 인벤터에서 작성한 도면 제목 블록을 AutoCAD로 불러오면 이 동적 블록 속성 정의로 만들어진 블록으로 변경되어서 들어온다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ScTok/btsJ4447HAs/qnFUKvHeTriIkXTO7UH2eK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ScTok/btsJ4447HAs/qnFUKvHeTriIkXTO7UH2eK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ScTok/btsJ4447HAs/qnFUKvHeTriIkXTO7UH2eK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FScTok%2FbtsJ4447HAs%2FqnFUKvHeTriIkXTO7UH2eK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;속성 정의 문자를 원하는 곳에 배치를 하고 블록 편집기를 마무리한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;문자의 위치를 정한다. 문자 위치를 정할 때 문자 정렬과는 무관하게 문자 좌측 하단에 기준되어 있는데, 커서를 실제 문자가 위치할 자리에서 클릭하면 된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;정의가 끝났으면, 블록 편집기에서 해야 하는 작업은 전부 끝났다. 편집기를 닫고 나간다.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 블록 편집기 닫기를 클릭하면, 수정된 블록을 저장할 것인가를 묻는다. 저장할지 말지는 알아서.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동적 블록이라고 해서 크게 별 다는 것은 없다. 기존의 블록 객체 만드는 과정에서 몇몇 가지 매개변수, 동작, 구속조건 등을 이용하여 사용자가 편리하게 변경해 사용할 수 있도록 사전 설정해 주는 작업이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터 기능으로 본다면, `프롬프트 된 항목`이고, 솔리드웍스로 본다면 `제목 블록 필드` 정도라고 생각하면 쉽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자.. 그럼 제작된 동적 블록을 실제 도면에 적용해 보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동적블록 도면 적용 방법&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lgraw/btsJ6E5nvNm/v2m4Qm6uGsyukXvOmNmXqk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lgraw/btsJ6E5nvNm/v2m4Qm6uGsyukXvOmNmXqk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lgraw/btsJ6E5nvNm/v2m4Qm6uGsyukXvOmNmXqk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Flgraw%2FbtsJ6E5nvNm%2Fv2m4Qm6uGsyukXvOmNmXqk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동적 블록 적용은 일반 블록(block) 적용과 동일하게 명령에서 `insert` (단축키 `i`)를 입력하면, 위 이미지와 같이 삽입 대화 상자가 나타난다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;명령 창에서 `insert` (단축키 `i`) 입력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이름에서 원하는 블록 객체 선택 후, 확인 (삽입점은 화면상에서 지정하고, 축적과 회전은 사용하지 않는다.)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cN2iIj/btsJ6qTD10M/V9c9b3UM8uIg0QBEewj370/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cN2iIj/btsJ6qTD10M/V9c9b3UM8uIg0QBEewj370/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cN2iIj/btsJ6qTD10M/V9c9b3UM8uIg0QBEewj370/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcN2iIj%2FbtsJ6qTD10M%2FV9c9b3UM8uIg0QBEewj370%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;동적 블록 객체가 위치할 객체 위에 마우스를 올려주면, 위 좌측 그림과 같이 근처점으로 선분에 위치가 잡힌다.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 정렬 기능으로 만들어진 객체의 방향은 마우스가 안에서 바깥쪽으로 가면서 위치에 걸리면, 위로 정렬이 되고, 반대로 바깥쪽에서 안쪽으로 이동되면서 위치에 걸리면 반대로 정렬되도록 되어 있어, 이 부분은 상당히 짜증 난다.ㅋ&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;위치점을 지정하면, 속성 편집 창에 기호라는 사용자가 작성한 이름으로 값을 입력받게 되는데 여기에 넣고 싶은 값을 부여하면 된다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBNhvd/btsJ4M4STMz/ZmJLIDKQKsjaO3lxKTJRPk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBNhvd/btsJ4M4STMz/ZmJLIDKQKsjaO3lxKTJRPk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBNhvd/btsJ4M4STMz/ZmJLIDKQKsjaO3lxKTJRPk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbBNhvd%2FbtsJ4M4STMz%2FZmJLIDKQKsjaO3lxKTJRPk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동적 블록을 배치하면서 값 입력이 잘못되었거나, 수정 편집 시 값이 변경되어야 될 때는&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;블록 객체를 더블 클릭하거나, 명령 창에서 `eattedit` 입력하고, 해당되는 객체를 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;속성에서 해당되는 태그를 선택하고, 그 값을 변경하면 된다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁10.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/be6lHZ/btsJ5m5yNir/lG29nfPKURpOLCVMtYRhu0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/be6lHZ/btsJ5m5yNir/lG29nfPKURpOLCVMtYRhu0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/be6lHZ/btsJ5m5yNir/lG29nfPKURpOLCVMtYRhu0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbe6lHZ%2FbtsJ5m5yNir%2FlG29nfPKURpOLCVMtYRhu0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1192&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;[AutoCAD]동적블럭을 이용한 표면거칠기 기호 만들기 - 오토캐드 활용 팁10.webp&quot; data-origin-width=&quot;1192&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 정렬되면서 문자의 방향도 바꿔야 되는 경우가 발생하는데, 이때도 고급 속성 편집기에서 두 번째 탭에 있는 문자 옵션을 변경한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;고급 속성 편집기 (`eattedit`)에서 `문자 옵션` 탭 지정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반대로, 거꾸로를 이용하여 문자의 방향을 변경한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이, 동적 블록을 만들어 두면 두고두고 많이 활용할 수 있을 것이며, 일일이 블록을 편집하면 만들어가지 않아도 현재 위치에서 바로 변경이 가능하게 끔 만들 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 설명하는 동적 블록의 실제 작업 시간은 대략 2~3분 정도의 시간밖에는 소요되지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한번 꼼꼼히 연습해 두고, 실제 적용할 수 있도록 계속적으로 연습한다면, 지금까지의 조금은 무식한 작업형태에서 벗어날 수 있지 않을까 생각하지만, 이미 캐드를 사용하는 많은 회사들은 알아서 잘 사용하고 있을 것이고, 기계설계 관련 자격증을 준비하는 분들이나 조금 도움 되지 않을까 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;다음 시간에는 실무에서 많이 사용되는 역삼각형 표면 거칠기(다듬질) 기호 만드는 방법을 소개할 예정인데, 꽤 재미있다.ㅋㅋ 기대해도 좋을 듯..^^&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/CAD활용 팁</category>
      <category>다듬질 기호</category>
      <category>동적 블록</category>
      <category>블록 만들기</category>
      <category>오토캐드</category>
      <category>지스타캐드</category>
      <category>표면 거칠기 기호</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
      <guid isPermaLink="true">https://esajin.kr/106</guid>
      <comments>https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%8F%99%EC%A0%81%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-%ED%91%9C%EB%A9%B4-%EA%B1%B0%EC%B9%A0%EA%B8%B0-%EA%B8%B0%ED%98%B8-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0#entry106comment</comments>
      <pubDate>Mon, 14 Oct 2024 22:30:24 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>솔리드웍스 모델링 따라하기 - 팬 임펠러 모델링 (ivngwc-2011-11 도면 참고)</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EB%94%B0%EB%9D%BC%ED%95%98%EA%B8%B0-%ED%8C%AC-%EC%9E%84%ED%8E%A0%EB%9F%AC-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-ivngwc-2011-11-%EB%8F%84%EB%A9%B4-%EC%B0%B8%EA%B3%A0</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;임펠러 모델링 따라 하기, 인벤터 월드컵 과제로 배포된 ivngwc-2011-11 도면을 활용한 솔리드웍스 모델링 따라 하기&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;솔리드웍스 투영 곡선 및 스윕을 이용한 모델링 방법 소개&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 임펠러 모델링 따라하기-01 (2).webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bye6rb/btsJ0Q0NGC1/nozZ8SukPi24HzK5bWJyD1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bye6rb/btsJ0Q0NGC1/nozZ8SukPi24HzK5bWJyD1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bye6rb/btsJ0Q0NGC1/nozZ8SukPi24HzK5bWJyD1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbye6rb%2FbtsJ0Q0NGC1%2FnozZ8SukPi24HzK5bWJyD1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 임펠러 모델링 따라하기-01 (2).webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터 월드컵 과제는 이제는 사라진 &lt;a href=&quot;http://ivngwc.org&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://ivngwc.org&lt;/a&gt;에서 매월 인벤터 또는 그와 비슷한 파라메트릭 3D 캐드를 공부하는 사용자의 모델링 및 도면 분석 능력을 높일 수 있는 좋은 과제 도면이며, 우리나라 실정에 맞게 직접 수정한 도면이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모델링 방법은 스케치는 대부분 단순하게 이루어지며, `회전`, `돌출`, `스윕`을 이용한 작업이지만, 스윕 경로를 작성하기 위해서 `투영 곡선` 활용 방법을 정확하게 이해하고 익혀두는 것에 중점을 두어야 하는 작업이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 임펠러 모델링 따라하기-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1053&quot; data-origin-height=&quot;729&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPL2an/btsJ2IGPe3W/pGr0sAIiKGxIXHvvRaIX9K/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPL2an/btsJ2IGPe3W/pGr0sAIiKGxIXHvvRaIX9K/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPL2an/btsJ2IGPe3W/pGr0sAIiKGxIXHvvRaIX9K/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbPL2an%2FbtsJ2IGPe3W%2FpGr0sAIiKGxIXHvvRaIX9K%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1053&quot; height=&quot;729&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 임펠러 모델링 따라하기-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1053&quot; data-origin-height=&quot;729&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mopCa/btsJ0eAUJWS/Ndw0nQ5Lh31FZvYdLDVci0/ivngwc-2011-11%20%EC%9E%84%ED%8E%A0%EB%9F%AC%20%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81%20%EB%94%B0%EB%9D%BC%ED%95%98%EA%B8%B0.PDF?attach=1&amp;amp;knm=tfile.PDF&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;ivngwc-2011-11 임펠러 모델링 따라하기.PDF&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.35MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;솔리드웍스 팬 임펠러 모델링 따라 하기&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vqMB2vceuXM&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가능하면 도면을 충분히 분석하고, 같이 따라 해 보는 것을 추천한다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;&lt;b&gt;좋아요와 구독은 좋은 콘텐츠 제작에 큰 힘이 됩니다.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞에서도 언급했지만, 이번 작업의 가장 큰 핵심은 `곡면 투영`을 이용한 `스윕` 경로를 작성하고, 스윕 단면을 적절하게 작성하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단한 것부터 약간 특이한 스케치까지 두루 연습해 두는 것을 추천한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;nsPostIt&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떻게, 이번 강좌가 공부에 도움이 되었으면 좋겠다.&lt;br /&gt;강좌에 마음에 드시면, 유튜브에 좋아요와 구독 잊지 마세요..^^&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>곡선 투영</category>
      <category>솔리드웍스</category>
      <category>솔리드웍스 모델링</category>
      <category>스윕 모델링</category>
      <category>투영 곡선</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EB%94%B0%EB%9D%BC%ED%95%98%EA%B8%B0-%ED%8C%AC-%EC%9E%84%ED%8E%A0%EB%9F%AC-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-ivngwc-2011-11-%EB%8F%84%EB%A9%B4-%EC%B0%B8%EA%B3%A0#entry105comment</comments>
      <pubDate>Sat, 12 Oct 2024 22:30:23 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>알루미늄 프로파일 액자 DIY - 프로파일 조립 및 액자 완성</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%EC%95%8C%EB%A3%A8%EB%AF%B8%EB%8A%84-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EC%95%A1%EC%9E%90-DIY-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EC%A1%B0%EB%A6%BD-%EB%B0%8F-%EC%95%A1%EC%9E%90-%EC%99%84%EC%84%B1</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;직접 설계하고, 필요한 물량(BOM)에 맞게 주문한 알루미늄 프로파일 및 부품으로 액자 만들기&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;간편한 조립을 통한 멋진 알루미늄 프로파일 액자는 세상에 몇 없는 나만 작품&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;281&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/n6wyP/btsJPEzk79N/dWlKh6wwKoKnkxCbOb8UW1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/n6wyP/btsJPEzk79N/dWlKh6wwKoKnkxCbOb8UW1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/n6wyP/btsJPEzk79N/dWlKh6wwKoKnkxCbOb8UW1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fn6wyP%2FbtsJPEzk79N%2FdWlKh6wwKoKnkxCbOb8UW1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;281&quot; data-filename=&quot;blob.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;281&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난번 알루미늄 프로파일 액자 DIY - 디자인 및 제품 주문 편에서는 알루미늄 프로파일 절단을 위한 솔리드웍스를 통한 프레임 설계 및 부품다모아(&lt;a class=&quot;tx-link&quot; href=&quot;https://hitc.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://hitc.kr&lt;/a&gt;) 쇼핑몰에서 부품을 주문하는 것까지 포스팅했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에는 배송된 프로파일 및 부품으로 액자 프레임을 조립하고, 활용하는 부분에 대해서 포스팅해 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1663742153422&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;알루미늄 프로파일 액자 DIY - 디자인(?) 및 제품 주문&quot; data-og-description=&quot;코로나 19로 인해 모든 것이 바꿔버린 상황. 직장도, 생활도, 가정도, 블로그도 엉망진창으로 바꿨다. 일은 하지만, 제대로 되는 것이 없는 사상 최악의 2020년 인 것 같다. ㅠㅠ 모든 것이 엉망으&quot; data-og-host=&quot;esajin.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://esajin.kr/740&quot; data-og-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%95%8C%EB%A3%A8%EB%AF%B8%EB%8A%84-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EC%95%A1%EC%9E%90-DIY-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%EB%B0%8F-%EC%A0%9C%ED%92%88-%EC%A3%BC%EB%AC%B8&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/mIcOS/hyPQ0vCPIA/kfDlv3fXRGBWk9nxCl3DXk/img.jpg?width=800&amp;amp;height=450&amp;amp;face=0_0_800_450,https://scrap.kakaocdn.net/dn/3XWrx/hyPQ8tDHRi/SiyMd3sjwCaKNx9NKOkDM1/img.jpg?width=800&amp;amp;height=450&amp;amp;face=0_0_800_450,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bfQwbl/hyPRduXQZI/akWtgH78AAEGN8gEYH4vk0/img.png?width=1146&amp;amp;height=1126&amp;amp;face=0_0_1146_1126&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://esajin.kr/740&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://esajin.kr/740&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/mIcOS/hyPQ0vCPIA/kfDlv3fXRGBWk9nxCl3DXk/img.jpg?width=800&amp;amp;height=450&amp;amp;face=0_0_800_450,https://scrap.kakaocdn.net/dn/3XWrx/hyPQ8tDHRi/SiyMd3sjwCaKNx9NKOkDM1/img.jpg?width=800&amp;amp;height=450&amp;amp;face=0_0_800_450,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bfQwbl/hyPRduXQZI/akWtgH78AAEGN8gEYH4vk0/img.png?width=1146&amp;amp;height=1126&amp;amp;face=0_0_1146_1126');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일 액자 DIY - 디자인(?) 및 제품 주문&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코로나 19로 인해 모든 것이 바꿔버린 상황. 직장도, 생활도, 가정도, 블로그도 엉망진창으로 바꿨다. 일은 하지만, 제대로 되는 것이 없는 사상 최악의 2020년 인 것 같다. ㅠㅠ 모든 것이 엉망으&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;esajin.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;주문한 프로파일 및 부품 확인&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bo10o7/btsJQaR3MQs/griM06hDkm02KsZt6gF9n0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bo10o7/btsJQaR3MQs/griM06hDkm02KsZt6gF9n0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bo10o7/btsJQaR3MQs/griM06hDkm02KsZt6gF9n0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbo10o7%2FbtsJQaR3MQs%2FgriM06hDkm02KsZt6gF9n0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;언박싱..이라고 할 것도 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로파일 특성상 박스 포장은 힘들고 대부분은 비닐 테이프와 프로파일 끝단에 상처를 방지하기 위해서 보강해서 배송되는 것 같다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주문한 알루미늄 프로파일 2020 (DF2020)과 스마트 코너블록 세트가 개별 포장되어 보내왔고,&amp;nbsp;스마트 코너블록은 세트 제품으로 블록 한 개에 볼트 3개, 볼트 커버 3개로 되어 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/esa238/btsJQbKj6If/6cK6kMgzeVr3uhBHHMeGm1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/esa238/btsJQbKj6If/6cK6kMgzeVr3uhBHHMeGm1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/esa238/btsJQbKj6If/6cK6kMgzeVr3uhBHHMeGm1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fesa238%2FbtsJQbKj6If%2F6cK6kMgzeVr3uhBHHMeGm1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럴 일은 없어야겠지만, 그래도 주문한 길이와 큰 차이가 발생하면 실제 완성해 놓고 100% 조립이 안 되는 경우도 있으니,&amp;nbsp; 주문한 프로파일 길이가 맞는지 확인한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분은 오차가 발생하지 않도록 절단 배송된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적인 프로파일 판매 업체들은 &amp;plusmn;1mm ~ &amp;plusmn;0.5mm 정도를 두고 있지만, 부품다모아는 &amp;plusmn;0.5mm ~ &amp;plusmn;0.1mm 정도의 오차는 간혹 발생할 수 있다고 하니, 참고하면 좋을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yPgTb/btsJPTprRMZ/HHzIgY5ZMnwmnZuK0DdeQk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yPgTb/btsJPTprRMZ/HHzIgY5ZMnwmnZuK0DdeQk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yPgTb/btsJPTprRMZ/HHzIgY5ZMnwmnZuK0DdeQk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FyPgTb%2FbtsJPTprRMZ%2FHHzIgY5ZMnwmnZuK0DdeQk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가로 20mm, 세로 20mm, 높이 20mm로 이루어진 스마트 코너블록으로, `SCB 2020`제품은 제품 특성상 두 방향 조립용은 출시되고 있지 않으며, 오직 세 방향 조립용만 출시되고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특징은 세 방향으로 튀어나와 있는 턱이 스마트 코너 블록의 핵심으로 프로파일과 조립 후, 흔들림, 뒤틀림 등을 방지하고 정확한 조립이 가능하도록 해주는 기능을 가지고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;프로파일 조립 하기&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwsRNc/btsJQGpcswi/bLTWmRTf3KkZK9GYCV0px1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwsRNc/btsJQGpcswi/bLTWmRTf3KkZK9GYCV0px1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwsRNc/btsJQGpcswi/bLTWmRTf3KkZK9GYCV0px1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbwsRNc%2FbtsJQGpcswi%2FbLTWmRTf3KkZK9GYCV0px1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;SCB 2020에 사용되는 볼트는 둥근 머리 렌치 볼트 M5 만 사용하며,&amp;nbsp;주문하면, 해당 코너블록에 맞게 배송된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 중요한 것은 SCB 2020 둥근 머리 렌치 볼트는 3mm 렌치를 사용해야 체결이 가능함으로, 다이소나 마트에서 기본적인 렌치 세트는 장만해두어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/liFZM/btsJQU8KxbQ/X9Ttc2CG05Lwr9IKwOpWk1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/liFZM/btsJQU8KxbQ/X9Ttc2CG05Lwr9IKwOpWk1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/liFZM/btsJQU8KxbQ/X9Ttc2CG05Lwr9IKwOpWk1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FliFZM%2FbtsJQU8KxbQ%2FX9Ttc2CG05Lwr9IKwOpWk1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일과 스마트 코너 블록의 조립은 어렵지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일에 조립에 필요한 탭(Tap) 구멍 가공 같이 주문했기 때문에 큰 어려움 없이 그냥 맞추고 볼트 넣고 조이기만 하면 조립이 끝난다.ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 긴 프로파일을 잘라서 판매하기 때문에, 절단면이 매우 날카롭게 되어 있고, 가공 후 슬래그가 남아 있는 경우가 있으니, 소중한 손이 다치지 않게 장갑 착용은 필수로 하자.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QOqV8/btsJPIhsQDS/CEX3wA5DwwYrNSBzJvCyuk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QOqV8/btsJPIhsQDS/CEX3wA5DwwYrNSBzJvCyuk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QOqV8/btsJPIhsQDS/CEX3wA5DwwYrNSBzJvCyuk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQOqV8%2FbtsJPIhsQDS%2FCEX3wA5DwwYrNSBzJvCyuk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;설마, 4면을 전부 조립하면 안 된다.ㅎㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;액자 보드가 들어가야 하는 공간은 남겨두고, 그림과 같이 `ㄷ`자 모양으로 우선 조립하고, `I`자 모양으로, 코너 블록만 조립해 둔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xG7t0/btsJRn3LEoV/bl28O6i7QJK9UuvQy6IIxk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xG7t0/btsJRn3LEoV/bl28O6i7QJK9UuvQy6IIxk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-07.webp&quot; style=&quot;width: 44.6783%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;45.2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xG7t0/btsJRn3LEoV/bl28O6i7QJK9UuvQy6IIxk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxG7t0%2FbtsJRn3LEoV%2Fbl28O6i7QJK9UuvQy6IIxk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UVM0l/btsJQ26DuxX/gkozt5KwIBnm8WmMHefG60/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UVM0l/btsJQ26DuxX/gkozt5KwIBnm8WmMHefG60/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;709&quot; data-origin-height=&quot;329&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-07-01.webp&quot; style=&quot;width: 54.1589%;&quot; data-widthpercent=&quot;54.8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UVM0l/btsJQ26DuxX/gkozt5KwIBnm8WmMHefG60/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUVM0l%2FbtsJQ26DuxX%2Fgkozt5KwIBnm8WmMHefG60%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;709&quot; height=&quot;329&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내가 만들고자 하는 액자가, 진짜 액자에 사용되는 프로파일이 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스마트 코너 블록(SCB 2020)은 일반적인 장비나, 작업대 등과 같이 산업용으로 많이 사용되는 것이기 때문에, 내부 코너 부분은 일반적인 액자와 같이 직각으로 터널(홈)이 발생하지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/856sJ/btsJPSKVpHm/SqvVDMnKWBqhDeL8bGF3DK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/856sJ/btsJPSKVpHm/SqvVDMnKWBqhDeL8bGF3DK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/856sJ/btsJPSKVpHm/SqvVDMnKWBqhDeL8bGF3DK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F856sJ%2FbtsJPSKVpHm%2FSqvVDMnKWBqhDeL8bGF3DK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마운트용 보드는 도면에 도시되어 있는, 모서리 부분에 조립이 될 수 있도록 약간의 가공이 필요하기 때문에, 액자 보드는 포맥스 5mm를 추천하지만, 이번에는 우드락(5mm 추천)을 사용해서 코너를 도면과 같이 만들었다.ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;칼날이 무뎌서 깨끗하게 잘려나가지는 못했지만, 대략 이렇게 만들어진다 라는 정도로만 봐주면 좋겠다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bS3YZP/btsJPDgbJAE/pYgKLQy1xu0tWT4ZhHao5K/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bS3YZP/btsJPDgbJAE/pYgKLQy1xu0tWT4ZhHao5K/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-10.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bS3YZP/btsJPDgbJAE/pYgKLQy1xu0tWT4ZhHao5K/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbS3YZP%2FbtsJPDgbJAE%2FpYgKLQy1xu0tWT4ZhHao5K%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/R6Rf5/btsJQVfwGj1/kMhDfUquvnYQI2k4nQQ1HK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/R6Rf5/btsJQVfwGj1/kMhDfUquvnYQI2k4nQQ1HK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-09.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/R6Rf5/btsJQVfwGj1/kMhDfUquvnYQI2k4nQQ1HK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FR6Rf5%2FbtsJQVfwGj1%2FkMhDfUquvnYQI2k4nQQ1HK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보드의 코너를 도면과 같이 처리한 후, 끼웠을 때 그림과 같이 큰 틈 없이 아구가 딱 맞게 들어가는 것을 볼 수 있고, 처음에 부분 조립했던 프로파일 터널(홈)에 보드를 넣고, 최종적으로 조립한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조립할 때, 적당하게 볼트를 조으면 된다. 너무 강한 힘을 줘도 되겠지만, 벽에 걸려서 특별하게 큰 힘을 받지도, 진동이 발생할 일도 없기 때문에 적당히 하면 된다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-11.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ij2k8/btsJQf6SItM/b4ibyTb9n4T5jby7ztjt9K/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ij2k8/btsJQf6SItM/b4ibyTb9n4T5jby7ztjt9K/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ij2k8/btsJQf6SItM/b4ibyTb9n4T5jby7ztjt9K/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIj2k8%2FbtsJQf6SItM%2Fb4ibyTb9n4T5jby7ztjt9K%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-11.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;학원 한쪽 벽면에 설치된 액자의 진면목이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 가지 안타까운 것은 부품다모아에서 판매되고 있는 프로파일의 색상이 알루미늄 본연의 색인 회색(은색)으로만 판매되기 때문에, 벽면에 돋보이지는 않지만 나름대로 깔끔한 모습을 보여주고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기까지 두 번에 걸쳐서 액자 프레임 설계(?)부터 주문, 조립, 활용까지 전반적으로 작업과정을 설명했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시중에 판매되고 있는 액자의 느낌과는 사뭇 다른 느낌이 있는 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통적으로는 산업용으로 많이 사용되고 있는 알루미늄 프로파일이 이제는 가정 내에서 이렇게 액자의 모습으로, 아니면 책장이나 책상, 식탁, 거실 테이블, 어항을 올려놓고 있는 축양장 같은 다양하게 활용할 수 있는 부분이 많이 있는 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1727537298164&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;부품다모아&quot; data-og-description=&quot;알루미늄 프로파일,부속품,스마트 부품/간편조립,프로파일 차박,평탄화,축양장,가공,절단,조립,제작전문 쇼핑몰&quot; data-og-host=&quot;hitc.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://hitc.kr/&quot; data-og-url=&quot;https://hitc.kr&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/fm31Y/hyXazpL6fu/foBue2kWZ7wjBW7DnOo9WK/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cYi68P/hyW6zZhxmW/Orgl7CBpkiRqNNXrCx8EIK/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hitc.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://hitc.kr/&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부품다모아&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존의 알루미늄 프로파일 부품들을 이용하는 경우에는 주문하기 위해서 필요한 부품의 수량이나 조립에서 많은 신경과 시간을 투자해야 하지만, 부품다모아(&lt;a href=&quot;https://hitc.kr&quot;&gt;https://hitc.kr&lt;/a&gt;)에서 판매되고 있는 스마트 조립 부품은 설계부터가 단순화되어 프로파일 길이, 부품 선정 및 수량 선택이 쉽다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 가장 중요한 것은 프로파일 주문 시 필요한 탭(Tap) 가공을 제외하고는 특별하게 추가 가공은 필요 없다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>DIY</category>
      <category>df2020</category>
      <category>DIY</category>
      <category>알루미늄 프로파일</category>
      <category>알루미늄 프로파일 액자</category>
      <category>액자 만들기</category>
      <category>코너블럭</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 01:31:20 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오토캐드 활용 팁 - 숨겨진 메시지창 및 경고창 활성화 방법</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;오토캐드 사용 시 나타나는 각종 메시지 창 및 경고창을 더 이상 보이지 않게 처리했을 때, 다시 활성하는 방법에 대해서 간단하게 알아보자.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;오토캐드 활용 팁 - 숨겨진 메시지창 및 경고창 활성화 방법00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HvaPv/btsJG26xqIM/cdGzQGnI1XOjxkZPlj0WhK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HvaPv/btsJG26xqIM/cdGzQGnI1XOjxkZPlj0WhK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HvaPv/btsJG26xqIM/cdGzQGnI1XOjxkZPlj0WhK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHvaPv%2FbtsJG26xqIM%2FcdGzQGnI1XOjxkZPlj0WhK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;오토캐드 활용 팁 - 숨겨진 메시지창 및 경고창 활성화 방법00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오토캐드를 사용하다 보면, 다양한 메시지 및 경고창을 보게 되는데, 대부분은 확인 후, 어떻게 할지 결정하고 해당 사항을 선택하거나 무시한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만, 자신도 모르게 `현재 선택한 내용을 항상 수행`과 같은, 앞으로 동일한 경고 및 메시지를 보이지 않게 숨겼을 때, 다시 활성화하는 방법으로 그리 어렵지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;오토캐드 활용 팁 - 숨겨진 메시지창 및 경고창 활성화 방법01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTCDKD/btsJGWSUNbb/shBc2S8kw6iZNFl6EfRMBk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTCDKD/btsJGWSUNbb/shBc2S8kw6iZNFl6EfRMBk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTCDKD/btsJGWSUNbb/shBc2S8kw6iZNFl6EfRMBk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbTCDKD%2FbtsJGWSUNbb%2FshBc2S8kw6iZNFl6EfRMBk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;오토캐드 활용 팁 - 숨겨진 메시지창 및 경고창 활성화 방법01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 이미지와 같이 대표적으로 글꼴이 누락된 도면을 열기 할 경우, 나타나는 경고창에서 `현재 선택한 내용을 항상 수행`을 클릭하면, 앞으로 대치 지정이나 무시하고 계속이 지속적으로 나타나지만, 다시 이러한 메시지 창을 나타나게 하려면 아래와 같은 작업을 수행한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;각종 메시지 창 활성화 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Yxwew/btsJE3lK8UJ/gUKmbZKJHtAThGTbvO4DA0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Yxwew/btsJE3lK8UJ/gUKmbZKJHtAThGTbvO4DA0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;940&quot; data-origin-height=&quot;667&quot; data-filename=&quot;img.webp&quot; style=&quot;width: 55.5136%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;56.17&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Yxwew/btsJE3lK8UJ/gUKmbZKJHtAThGTbvO4DA0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FYxwew%2FbtsJE3lK8UJ%2FgUKmbZKJHtAThGTbvO4DA0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;940&quot; height=&quot;667&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKEcZc/btsJFciAgzQ/K1oh9bil9BhPIGDgB75cEK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKEcZc/btsJFciAgzQ/K1oh9bil9BhPIGDgB75cEK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;672&quot; data-origin-height=&quot;611&quot; data-filename=&quot;img_1.webp&quot; style=&quot;width: 43.3237%;&quot; data-widthpercent=&quot;43.83&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKEcZc/btsJFciAgzQ/K1oh9bil9BhPIGDgB75cEK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbKEcZc%2FbtsJFciAgzQ%2FK1oh9bil9BhPIGDgB75cEK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;672&quot; height=&quot;611&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;명령창에서 `OPTIONS (단축키 OP)`를 입력하고, `시스템 탭`에서 &quot;`숨김 메시지 활성화`&quot;를 클릭한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숨김 메시지 설정 대화 상자에서 숨겨져 있는 메시지 목록에서 활성화하고자 하는 메시지를 선택하고 확인하면, 숨겨진 메시지 창이 다시 활성화되어 나타나는 것을 확인할 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떻게 특별한 내용은 없지만, 모르면 정말 답답한 내용을 간단하게 설명해 보았다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/CAD활용 팁</category>
      <category>메세지 창 설정</category>
      <category>오토캐드 활용 팁</category>
      <category>옵션 설정</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Wed, 9 Oct 2024 22:30:14 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 012</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;오토캐드, 지스타캐드등 2D캐드 기초 연습에 도움이 되고, 솔리드웍스, 인벤터 등 3D캐드의 스케치를 연습할 수 있는 도면 제공&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 012.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oW2LZ/btsJUleE9K9/kZ7LChbiQehGSH91Lz7II0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oW2LZ/btsJUleE9K9/kZ7LChbiQehGSH91Lz7II0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oW2LZ/btsJUleE9K9/kZ7LChbiQehGSH91Lz7II0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoW2LZ%2FbtsJUleE9K9%2FkZ7LChbiQehGSH91Lz7II0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 012.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;설계 관련 분야에서 필수로 사용되는 2차원, 3차원 캐드 소프트웨어를 적절하게 활용할 수 있도록 연습할 수 있는 12번째 도면을 공개한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 시간이 머문 작은 공간에 있는 모든 따라 하기 및 강좌에 도면을 포함하고 있지만, 기초를 다루는 부분은 이 카테고리에서 제공하고 있기 때문에, 기초부터 초/중급정도까지의 도면을 제공하는 목적이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 중급(?) 이상 활용적인 도면은 솔리드웍스 기초활용 또는 인벤터 기초 활용 및 모델링 따라 하기 프로젝트 등 다양한 카테고리에서 확인할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;PDF 연습도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 모델링 연습 도면 012-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;973&quot; data-origin-height=&quot;668&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxplWg/btsJS6bJR9J/UFEgNk7kVKasKWQiiMTVqk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxplWg/btsJS6bJR9J/UFEgNk7kVKasKWQiiMTVqk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxplWg/btsJS6bJR9J/UFEgNk7kVKasKWQiiMTVqk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbxplWg%2FbtsJS6bJR9J%2FUFEgNk7kVKasKWQiiMTVqk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;973&quot; height=&quot;668&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 모델링 연습 도면 012-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;973&quot; data-origin-height=&quot;668&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ox0Lv/btsJTRkGEQN/luPExkhoEkh88FpgQjCJbK/?attach=1&amp;amp;knm=tfile.pdf&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;다운로드&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;작업힌트&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2D캐드를 이용해서 연습하시는 분들은 항상 중심선을 먼저 작성한 후, 도면을 작성하는 연습을 많이 해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 기준이 되는 각종 원을 그린 후, `TTR`, `fillet`, `trim` 등으로 편집할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3D캐드에서 스케치를 연습할 경우, 보조선(구성선)등 참조선 사용은 최대한 줄이고, 형상구속과 치수구속을 적절하게 이용해서 스케치하는 연습을 많이 하시기 바란다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/CAD연습도면</category>
      <category>2d도면</category>
      <category>pdf도면</category>
      <category>스케치 도면</category>
      <category>연습도면</category>
      <category>캐드 도면</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Wed, 9 Oct 2024 07:30:04 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>알루미늄 프로파일 액자 DIY - 디자인(?) 및 제품 주문</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;알루미늄 프로파일을 이용한 간단한 액자 만들기&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;2020 프로파일과 코너블록을 이용한 깔끔한 액자 만드는 것을 설계부터 프로파일 주문까지 전 과정을 알아보자.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-대문.webp&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;338&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsdROR/btsJPKsPhoA/BAvK8DNGuU69YJ7yz6VuX0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsdROR/btsJPKsPhoA/BAvK8DNGuU69YJ7yz6VuX0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsdROR/btsJPKsPhoA/BAvK8DNGuU69YJ7yz6VuX0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbsdROR%2FbtsJPKsPhoA%2FBAvK8DNGuU69YJ7yz6VuX0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프로파일 액자-대문.webp&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;338&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘, 이런저런 일로 인해 정신없이 바쁜 하루하루를 보내고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 덕분에 회사의 업무도 소홀해지고, 부설 교육기관의 관리도 소홀해지는 것 같아, 마음을 다 잡고 다시 원활하게 돌아갈 수 있도록 수습해보려고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서, 가장 손쉽게 시설에 환경미화(?)를 위해서 간단한 액자 diy 과정을 포스팅해 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 잘 만들어진 액자를 저렴한 가격으로 하나 장만해도 되겠지만, 예전부터 한번 해보고 싶었던 알루미늄 프로파일을 이용하여 형태 설계부터 조립, 설치까지 전 과정을 두 번에 걸쳐 포스팅한다.ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프레임 도면.webp&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZRmJv/btsJQgR5cFL/ecOF2yY2z0Py8JJ3hlIIik/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZRmJv/btsJQgR5cFL/ecOF2yY2z0Py8JJ3hlIIik/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZRmJv/btsJQgR5cFL/ecOF2yY2z0Py8JJ3hlIIik/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbZRmJv%2FbtsJQgR5cFL%2FecOF2yY2z0Py8JJ3hlIIik%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1271&quot; height=&quot;898&quot; data-filename=&quot;알루미늄 프레임 도면.webp&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;액자라는 것 자체가 크게 복잡성을 띄고 있지 않기 때문에, 디자인이라고 까지 할 것은 없지만 알루미늄 프로파일을 내가 원하는 크기로 정확하게 절단해서 주문해야 하기 때문에 조금의 설계(?)를 통해서 필요한 치수를 확보한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일은, 구조나 장비, 테이블, 작업대 등 활용할 수 있는 분야가 굉장히 많이 있지만, 알루미늄 특성상 가격대가 일반 스틸이나 목제보다는 높다는 안타까운 사실이다. ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순한 알루미늄 프로파일에 L자 브래킷이나 조인트 클립을 이용한 조립이 아닌, 부품다모아(https://hitc.kr)에서 판매하고 있는 스마트 코너 블록을 이용하여 조립할 수 있도록 도면을 작성했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1727532035452&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;부품다모아&quot; data-og-description=&quot;알루미늄 프로파일,부속품,스마트 부품/간편조립,프로파일 차박,평탄화,축양장,가공,절단,조립,제작전문 쇼핑몰&quot; data-og-host=&quot;hitc.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://hitc.kr/&quot; data-og-url=&quot;https://hitc.kr&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/fm31Y/hyXazpL6fu/foBue2kWZ7wjBW7DnOo9WK/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cYi68P/hyW6zZhxmW/Orgl7CBpkiRqNNXrCx8EIK/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hitc.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://hitc.kr/&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/fm31Y/hyXazpL6fu/foBue2kWZ7wjBW7DnOo9WK/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cYi68P/hyW6zZhxmW/Orgl7CBpkiRqNNXrCx8EIK/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부품다모아&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일,부속품,스마트 부품/간편조립,프로파일 차박,평탄화,축양장,가공,절단,조립,제작전문 쇼핑몰&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;hitc.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기에서만 판매되고 있는 스마트 코너 블록은 기존의 조립방식과는 다르게 코너를 단단하게 고정할 수 있고, 손쉽게 조립이 가능할 수 있도록 만들어진 제품이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도면과 같이&amp;nbsp;프로파일은 2020 규격으로 가로, 세로 20mm로 된 프로파일을 이용하고, 조립되는 코너 블록도 SCB 2020으로 프로파일에 딱 맞는 제품으로 구성하도록 도면을 작성하고 크기를 체크했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;솔리드웍스 용접 구조물을 이용한 액자 프레임 설계&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 화면01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1222&quot; data-origin-height=&quot;746&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bK3tDS/btsJPFdWR7U/GfvbdXDnzi6EffKHm8RMi1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bK3tDS/btsJPFdWR7U/GfvbdXDnzi6EffKHm8RMi1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bK3tDS/btsJPFdWR7U/GfvbdXDnzi6EffKHm8RMi1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbK3tDS%2FbtsJPFdWR7U%2FGfvbdXDnzi6EffKHm8RMi1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1222&quot; height=&quot;746&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 화면01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1222&quot; data-origin-height=&quot;746&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;액자의 크기를 선정하기 위해서는 제일 먼저, 액자의 보드 크기를 먼저 선정한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 사용되는 보드는 A3 사이즈로 가로 420mm, 세로 297mm 된 사이즈로 알루미늄 프로파일 터널에 쏙 들어갈 수 있는 크기로 만들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;액자에 마운트 공간을 두겠다고 한다면, 마운트 공간의 포함하여 크기를 선정하면 될 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에는 마운트 없이 A3가 그대로 들어갈 수 있도록 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 화면02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1222&quot; data-origin-height=&quot;746&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mYdW3/btsJQjBfQeN/LCAmUdXdvpky1DA4dkjI11/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mYdW3/btsJQjBfQeN/LCAmUdXdvpky1DA4dkjI11/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mYdW3/btsJQjBfQeN/LCAmUdXdvpky1DA4dkjI11/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmYdW3%2FbtsJQjBfQeN%2FLCAmUdXdvpky1DA4dkjI11%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1222&quot; height=&quot;746&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 화면02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1222&quot; data-origin-height=&quot;746&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일 2020 단면 도면 파일은 부품다모아 쇼핑몰 자료실 또는 대영알미늄 사이트에서 제공하는 프로파일 단면 도면을 다운로드하여 솔리드웍스에서 도면을 불러와서 프로파일 구조를 만든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그림에서 보듯이 알루미늄 프로파일의 단면 모습은 대부분 이와 비슷하게 생기거나, 조금 더 복잡하게 생겼다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dy-al.com/bbs/bbs/board.php?bo_table=drawing&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.dy-al.com/bbs/bbs/board.php?bo_table=drawing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1727532313428&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;도면&quot; data-og-description=&quot;&quot; data-og-host=&quot;www.dy-al.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://www.dy-al.com/bbs/bbs/board.php?bo_table=drawing&quot; data-og-url=&quot;https://www.dy-al.com/bbs/bbs/board.php?bo_table=drawing&quot; data-og-image=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dy-al.com/bbs/bbs/board.php?bo_table=drawing&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://www.dy-al.com/bbs/bbs/board.php?bo_table=drawing&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url();&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도면&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.dy-al.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 완성된 도면이 이여서, 별도의 형상이나 치수 구속은 필요하지 않지만, 솔리드웍스의 용접 구조물을 이용한 프레임 작성하기 때문에 기준이 되는 점의 위치를 잡아준다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 실제 솔리드웍스 용접 구조물을 사용하기 위해서 사용자 프레임 단면을 작성할 때, 구조 스케치에 정확하게 일치시키기 위해서는 위와 같이 기준이 될 수 있는 곳에 점을 작성해 두는 것이 편리하다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 화면03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1222&quot; data-origin-height=&quot;746&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7DESE/btsJQe1cxVY/kQ5PSmf6hoBqeXK6Gs7aMK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7DESE/btsJQe1cxVY/kQ5PSmf6hoBqeXK6Gs7aMK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7DESE/btsJQe1cxVY/kQ5PSmf6hoBqeXK6Gs7aMK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F7DESE%2FbtsJQe1cxVY%2FkQ5PSmf6hoBqeXK6Gs7aMK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1222&quot; height=&quot;746&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 화면03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1222&quot; data-origin-height=&quot;746&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔리드웍스 용접 구조물을 이용하여, 간단하게 프레임 구조를 작성할 수 있는 기능을 제공하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;용접구조물은 꼭 용접해야 하는 것만은 아니고, 단순한 프레임 구조를 작성하기 위해서도 사용하고, 용접이 필요한 경우 용접비드도 같이 추가할 수 있도록 되어 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;용접구조물의 프레임 구조 단면은 위에서 다운로드한 프로파일 단면을 솔리드웍스 용접 구조물에 사용할 수 있도록 변경해서 적용한 것이며, 이 부분에 대해서는 다음에 별도로 포스팅하도록 하겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 화면04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1222&quot; data-origin-height=&quot;746&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJHAJq/btsJQetkmnG/iZzfLkJqJKbqEAWAWM4S11/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJHAJq/btsJQetkmnG/iZzfLkJqJKbqEAWAWM4S11/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJHAJq/btsJQetkmnG/iZzfLkJqJKbqEAWAWM4S11/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJHAJq%2FbtsJQetkmnG%2FiZzfLkJqJKbqEAWAWM4S11%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1222&quot; height=&quot;746&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 화면04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1222&quot; data-origin-height=&quot;746&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보드 크기(A3, 420x297)가 프로파일 터널에 들어갈 수 있도록 구조물의 기준 위치를 변경하고, 마운트 여백이 필요하다면,&amp;nbsp;최초 보드 스케치할 때 포함해서 크기를 변경하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로파일 배치를 클릭해서, 구조물 단면 스케치 수정에서 지정해 놓았던 점을 선택하여 위치를 변경한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 화면05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1222&quot; data-origin-height=&quot;746&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwfxiu/btsJPcQQCwK/WUkD8U727TFUc2W7w98Dm1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwfxiu/btsJPcQQCwK/WUkD8U727TFUc2W7w98Dm1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwfxiu/btsJPcQQCwK/WUkD8U727TFUc2W7w98Dm1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbwfxiu%2FbtsJPcQQCwK%2FWUkD8U727TFUc2W7w98Dm1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1222&quot; height=&quot;746&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 화면05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1222&quot; data-origin-height=&quot;746&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;불필요한 코너 부분 다듬기는 용접 구조물에 있는 잘라내기/늘리기를 이용하여, 부품 다모아에서 판매하는 스마트 코너블록(SCB&lt;a class=&quot;tx-link&quot; href=&quot;https://hitc.kr/shop/item.php?it_id=1589508634&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt; 2020&lt;/a&gt;)이 들어갈 수 있도록 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스마트 코너 블록을 이용하면, 프레임 절단 길이를 계산하는 부분이 굉장히 쉬워지며, 별도의 홀 작업은 필요 없어, 프로파일 표면을 이쁘게(?) 유지할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히, 절단을 위한 프레임 길이 산출을 위한 작업은 여기 까지만 하면 된다.ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;필요한 부품 및 물량&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;종류&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;규격&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;수량&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;비고&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;프로파일&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;DF2020 - 408mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;2Ea / 탭 가공 4Ea&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;부품다모아&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #efefef; color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;프로파일&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;DF2020 - 285mm&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;2Ea / 탭 가공 4Ea&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;부품다모아&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;코너블럭&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;2020&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;4Ea&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;부품다모아&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;우드락&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;5T / 백색&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;1Ea&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;동내 문방구&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제 필요한 양은 이것이 전부이지만, 프로파일 주문 시 주의해야 하는 부분이 코너블록 조립할 때, 볼트 조립을 위해 프로파일 절단면 중간 구멍에 M5 탭 구멍을 만들어 달라고 같이 주문해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;물품 주문&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;user_quotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_top&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_down&quot;&gt;알루미늄 프로파일 및 간편 조립 부품 전문 쇼핑몰, 부품다모아 - https://hitc.kr&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 길이와 수량을 체크했다면, 필요한 물건을 주문해 보자.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;부품다모아-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1151&quot; data-origin-height=&quot;935&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UpUVb/btsJRbbllf5/01ANkt9CWBEfpGVvmEmuL1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UpUVb/btsJRbbllf5/01ANkt9CWBEfpGVvmEmuL1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UpUVb/btsJRbbllf5/01ANkt9CWBEfpGVvmEmuL1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUpUVb%2FbtsJRbbllf5%2F01ANkt9CWBEfpGVvmEmuL1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1151&quot; height=&quot;935&quot; data-filename=&quot;부품다모아-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1151&quot; data-origin-height=&quot;935&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부품다모아는 알루미늄 프로파일 및 조립에 필요한 부품, 그리고 조립을 간편하게 해주는 스마트 조립 부품을 판매하는 전문 쇼핑몰이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjNk4h/btsJPFrzekb/HnKBpKV3XyysBh0IWODICk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjNk4h/btsJPFrzekb/HnKBpKV3XyysBh0IWODICk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1141&quot; data-origin-height=&quot;935&quot; data-filename=&quot;부품다모아-03.webp&quot; style=&quot;width: 49.354%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;49.93&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjNk4h/btsJPFrzekb/HnKBpKV3XyysBh0IWODICk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjNk4h%2FbtsJPFrzekb%2FHnKBpKV3XyysBh0IWODICk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1141&quot; height=&quot;935&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bszb0F/btsJPftkkhZ/qSwldkxY6KkSmhygQOZwz1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bszb0F/btsJPftkkhZ/qSwldkxY6KkSmhygQOZwz1/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1155&quot; data-origin-height=&quot;944&quot; data-filename=&quot;부품다모아-04.webp&quot; style=&quot;width: 49.4832%;&quot; data-widthpercent=&quot;50.07&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bszb0F/btsJPftkkhZ/qSwldkxY6KkSmhygQOZwz1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbszb0F%2FbtsJPftkkhZ%2FqSwldkxY6KkSmhygQOZwz1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1155&quot; height=&quot;944&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제일 먼저 알루미늄 프로파일과 조립에 필요한 코너블록 2020을 을 주문해 보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로파일은 특성상 필요한 만큼 잘라서 구매하면서, 꼭 탭 가공을 수량만큼 잘 주문해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인이나 회사에서 프로파일 절단 기계가 있다면 큰 문제가 없겠지만, 일반적으로 그런 기계를 갖춰놓고 있는 곳은 전문적인 장비 제조 업체나 가능하기 때문에, 애초에 구매할 때 필요한 길이를 정확하게 측정해서 주문해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부품 다모아에서는 프로파일 길이를 mm단위로 계산할 수 있으며, 길이에 따라 계산되고, 직접 길이를 입력하기 때문에, 직관적으로 주문할 수 있어서, 다른 유사한 프로파일 관련 쇼핑몰보다는 훨씬 편리하다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주문은 측정한 길이와 수량을 입력하고, 추가 버튼을 클릭해서 리스트에 추가하고,&amp;nbsp;중요한 것은 탭(TAP) 가공은 나사 탭을 직접 가공할 수 없다면, 필수적으로 선택해서 추가 가공된 상태로 상품을 받아야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스마트 코너 블록뿐만 아니라, 모든 조립 부품 중에서 프로파일 단면에 직접적으로 조립되는 부품들은 프로파일 단면 중간 홀에 나사 탭(TAP)이 있어야 조립이 가능하며,&amp;nbsp;탭 구멍은 알루미늄 프로파일 규격에 따라 정해져 있기 때문에, 꼭 나사 호칭을 정하지 않아도 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;부품다모아-05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1154&quot; data-origin-height=&quot;899&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lt1qD/btsJRboUdZZ/4j3uGEzktI7YryGjmkSxk0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lt1qD/btsJRboUdZZ/4j3uGEzktI7YryGjmkSxk0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lt1qD/btsJRboUdZZ/4j3uGEzktI7YryGjmkSxk0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Flt1qD%2FbtsJRboUdZZ%2F4j3uGEzktI7YryGjmkSxk0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1154&quot; height=&quot;899&quot; data-filename=&quot;부품다모아-05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1154&quot; data-origin-height=&quot;899&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장바구니에 담긴 물품, 2만 9천 원이라는 금액이 조금은 비싸 보이지만, 남다른 특이한 뭔가를 만들어서 활용할 수 있다는 부분은 돈으로 평가할 수 없는 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 결제하고, 주문한 물건이 도착하기를 기다리자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음에는 도착한 프로파일을 이용하여 조립하는 과정과 액자에 들어갈 보드를 포함해서 활용하는 방법을 포스팅하도록 하겠다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>DIY</category>
      <category>부품다모아</category>
      <category>솔리드웍스 설계</category>
      <category>알루미늄 프로파일</category>
      <category>용접 구조물 설계</category>
      <category>프레임 제작</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
      <guid isPermaLink="true">https://esajin.kr/92</guid>
      <comments>https://esajin.kr/entry/%EC%95%8C%EB%A3%A8%EB%AF%B8%EB%8A%84-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EC%95%A1%EC%9E%90-DIY-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%EB%B0%8F-%EC%A0%9C%ED%92%88-%EC%A3%BC%EB%AC%B8#entry92comment</comments>
      <pubDate>Tue, 8 Oct 2024 22:30:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[2D3D 캐드 연습 도면] - 모델링 연습 도면 011</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/2D3D-%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%97%B0%EC%8A%B5-%EB%8F%84%EB%A9%B4-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EC%97%B0%EC%8A%B5-%EB%8F%84%EB%A9%B4-011</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;오토캐드, 지스타캐드 및 솔리드웍스, 인벤터 등 2D캐드와 3D캐드를 공부하는 분들에게 도움이 될 수 있는 연습 도면을 공유한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 모델링 연습 도면 011-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bavaFb/btsJTCaiQYT/v28kfJLuIUZn8cq6iYkSf0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bavaFb/btsJTCaiQYT/v28kfJLuIUZn8cq6iYkSf0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bavaFb/btsJTCaiQYT/v28kfJLuIUZn8cq6iYkSf0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbavaFb%2FbtsJTCaiQYT%2Fv28kfJLuIUZn8cq6iYkSf0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 모델링 연습 도면 011-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 연습할 수 있는 도면은 배관 관련 분야에서 주로 많이 보이는 엘보라는 파이프 연결 부품에 대한 도면을 공유한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배관, 파이프가 사용되는 분야가 다양하게 있지만, 특정 분야에 대한 지식보다는 단순히 캐드를 활용을 연습할 수 있는 도면이라고 생각하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔리드웍스나 인벤터 같은 3D캐드 활용뿐만 아니라, 오토캐드나 지스타캐드에서도 정투상도면 작성하는 방법을 연습할 수 있는 도면으로 생각하면 될 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히, 캐드 소프트웨어를 배우시는 분들은 많은데, 투상이 제대로 되지 않아, 도면 또는 모델링에 어려움을 겪는 분들이 많으리라 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순히, 캐드 명령을 사용하기 위한 연습도 필요하겠지만, 실제 도면을 작성하기 위해서 우선적으로 필요한 정투상도면 작성하는 연습도 많이 해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;PDF 연습 도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 모델링 연습 도면 011-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1050&quot; data-origin-height=&quot;729&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EW4Dl/btsJT5wk0f3/O3inyKBCqKoL4QmT1Tm5wK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EW4Dl/btsJT5wk0f3/O3inyKBCqKoL4QmT1Tm5wK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EW4Dl/btsJT5wk0f3/O3inyKBCqKoL4QmT1Tm5wK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEW4Dl%2FbtsJT5wk0f3%2FO3inyKBCqKoL4QmT1Tm5wK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1050&quot; height=&quot;729&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 모델링 연습 도면 011-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1050&quot; data-origin-height=&quot;729&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Bg4Pd/btsJTU9vw1Q/0Vtg7wTj3viWnauRZfskc0/%5B2D3D%20%EC%BA%90%EB%93%9C%20%EC%97%B0%EC%8A%B5%20%EB%8F%84%EB%A9%B4%5D%20-%20%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81%20%EC%97%B0%EC%8A%B5%20%EB%8F%84%EB%A9%B4%20011.pdf?attach=1&amp;amp;knm=tfile.pdf&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;[2D3D 캐드 연습 도면] - 모델링 연습 도면 011.pdf&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.60MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;작업 힌트&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;`3D캐드`&lt;/b&gt; 사용자는 스윕과 쉘, 그리고 돌출 및 구멍 생성 명령을 활용해서 모델링하고, 플랜지 부분은 대칭복사를 이용해서 작업을 수행하는 방법을 추천한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순히 기준 평면을 사용하는 것이 아닌, 90도로 이루어진 면을 기준으로 사용자 평면을 만들어서 대칭복사하는 방법을 익혀둘 수 있는 좋은 기회가 될 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;`2D캐드`&lt;/b&gt; 사용자는 단순히 도면을 그대로 빼껴, 그림만 그리는 연습은 솔직히 의미가 없으므로, 제공하는 도면의 등각도면과 정투상도면을 같이 보면서, 형태를 파악하고 도면 작성하는 순서와 각 투상에 맞는 도면을 작성하는 방법에 주안을 둬야 할 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 전단면과 부분단면, 그리고 부분 상세도를 그리는 방법도 같이 익혀둘 수 있는 도면이다.&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1679627669131&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;오토캐드 부분 상세도 작성 방법, feat. 치수 스타일 재지정 사용 강좌&quot; data-og-description=&quot;오토캐드 도면 작성 시, 도면의 작은 부분을 별도로 크게 확대해서 도면으로 표시하는 것을 &amp;quot;상세도&amp;quot;라 한다. 기계, 건축뿐만 아니라 도면을 사용하는 거의 모든 분야에, 부분 상세도가 사용되고&quot; data-og-host=&quot;esajin.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%B6%80%EB%B6%84-%EC%83%81%EC%84%B8%EB%8F%84-%EC%9E%91%EC%84%B1-%EB%B0%A9%EB%B2%95-feat-%EC%B9%98%EC%88%98-%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9D%BC-%EC%9E%AC%EC%A7%80%EC%A0%95-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EA%B0%95%EC%A2%8C&quot; data-og-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%B6%80%EB%B6%84-%EC%83%81%EC%84%B8%EB%8F%84-%EC%9E%91%EC%84%B1-%EB%B0%A9%EB%B2%95-feat-%EC%B9%98%EC%88%98-%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9D%BC-%EC%9E%AC%EC%A7%80%EC%A0%95-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EA%B0%95%EC%A2%8C&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/btEmzX/hyR2NTI8zS/T5QfFgP8fG5CrkVQCvTvw0/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ka0uy/hyR2Wb3RB4/1ADNw9uC4iXNHF0smVgkk0/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%B6%80%EB%B6%84-%EC%83%81%EC%84%B8%EB%8F%84-%EC%9E%91%EC%84%B1-%EB%B0%A9%EB%B2%95-feat-%EC%B9%98%EC%88%98-%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9D%BC-%EC%9E%AC%EC%A7%80%EC%A0%95-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EA%B0%95%EC%A2%8C&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%B6%80%EB%B6%84-%EC%83%81%EC%84%B8%EB%8F%84-%EC%9E%91%EC%84%B1-%EB%B0%A9%EB%B2%95-feat-%EC%B9%98%EC%88%98-%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9D%BC-%EC%9E%AC%EC%A7%80%EC%A0%95-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EA%B0%95%EC%A2%8C&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/btEmzX/hyR2NTI8zS/T5QfFgP8fG5CrkVQCvTvw0/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ka0uy/hyR2Wb3RB4/1ADNw9uC4iXNHF0smVgkk0/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오토캐드 부분 상세도 작성 방법, feat. 치수 스타일 재지정 사용 강좌&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오토캐드 도면 작성 시, 도면의 작은 부분을 별도로 크게 확대해서 도면으로 표시하는 것을 &quot;상세도&quot;라 한다. 기계, 건축뿐만 아니라 도면을 사용하는 거의 모든 분야에, 부분 상세도가 사용되고&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;esajin.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 2D도면이던, 3D모델링이던 항상 치수기입을 포함한 완성된 도면이 될 수 있도록 노력하는 것을 연습해 두어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/CAD연습도면</category>
      <category>2d도면</category>
      <category>2d연습 도면</category>
      <category>3d캐드 연습도면</category>
      <category>투상도면</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/2D3D-%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%97%B0%EC%8A%B5-%EB%8F%84%EB%A9%B4-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EC%97%B0%EC%8A%B5-%EB%8F%84%EB%A9%B4-011#entry99comment</comments>
      <pubDate>Tue, 8 Oct 2024 07:30:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[파이썬 코딩 기초]-&amp;quot;문자열 포매팅&amp;quot;으로 효과적인 파이썬  print()함수 사용하기  #012강</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EC%BD%94%EB%94%A9-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4-%ED%8F%AC%EB%A7%A4%ED%8C%85%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%ED%9A%A8%EA%B3%BC%EC%A0%81%EC%9D%B8-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-print%ED%95%A8%EC%88%98-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0-012%EA%B0%95</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;문자열 포매팅(String Formatting)은 문자열 내에 값(변수나 독립 값)을 동적으로 추가 또는 변환하여 print() 문으로 출력하는 방법에 대해서 알아본다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;문자열 포매팅은 다양한 데이터 형식(자료 타입)을 가독성 좋게 표현할 수 있고, 코딩하는데 조금 더 있어 보이게 할 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;문자열 포매팅001.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UZC4O/btsJV2TEfCm/dUc6SFk2Fc7SLy1x27bkYk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UZC4O/btsJV2TEfCm/dUc6SFk2Fc7SLy1x27bkYk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UZC4O/btsJV2TEfCm/dUc6SFk2Fc7SLy1x27bkYk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUZC4O%2FbtsJV2TEfCm%2FdUc6SFk2Fc7SLy1x27bkYk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;문자열 포매팅001.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬에서 우리가 앞에서 배웠던 자료 타입에서 문자열형과 숫자형 자료는 개별로는 출력되지만, 문자열 안에 숫자형 자료를 변수나 `+`연산자로 같이 출력하면 오류가 생긴다는 것은 익히 알고 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만, 우리가 앞으로 코딩을 하다보면 문자열 중간에 변화되는 값(숫자형 또는 문자열 등)이 수시로 변경되어 문자열과 함께 `print()`로 출력해야 하는 경우가 정말 많은데, 이것이 가능토록 하는 `연산자` 또는 `메서드`를 이용해서 직과적인 코드를 작성할 수 있도록 하는 것이 `문자열 포매팅`(String Formatting)이라는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`문자열 포매팅`은 문자열 중간중간에 값을 동적으로 삽입하거나, 변환하여 출력할 수 있도록 해주는 매우 강력한 기능으로, 다양한 자료형 타입을 가독성 좋게 표현하거나, 효율적이고 직과적인 코드를 작성할 수 있게 해 준다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`문자열 포매팅`은 `%`연산자 방식, `format()` 메서드 방식, `f-string` 방식으로 크게 3가지 형식으로 제공하고 있으며, 파이썬 최신버전을 사용한다는 조건으로 위 3가지 방식을 전부 사용할 수 있으며, 이번 시간에는 `%`연산자, `format()` 메서드, `f-string` 3가지의 기본적인 활용 방법에 대해서 익혀보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3개의 방식 중에 한 가지만 잘 사용해도 되고, 3개의 방식을 적절하게 혼용해서 사용해도 되기 때문에, 가급적이면 이 세 가지 방법은 전부 익혀두고 있기를 바란다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;`%` 연산자 방식&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬 초창기부터 사용되는 가장 오래된 방식의 문자열 포매팅 방식으로,&amp;nbsp; 문자열 중간에 하나이상의&amp;nbsp; `%`연산자를 사용하여 변수의 값을 문자열에 삽입하여, 결과를 조합하여 출력하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;`%`연산자 포맷 코드&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%; height: 88px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;%포맷 코드&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;자료형 형태&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;설명&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 17px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;`%s`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;문자열형 자료 출력&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;문자열로 된 변수를 출력할 때 사용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 17px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;`%d`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;정수형 자료 출력&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;정수로 된 변수를 출력할 때 사용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 17px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;`%f`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;실수형 자료 출력&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;실수로 된 변수를 출력할 때 사용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 17px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;`%%`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;% 자체를 출력&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;그냥 %를 출력할 때 사용, 예) 5%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`%`연산자는 단순히 `%`만 입력하는 것이 아니라, 해당 자료형 타입에 맞게 포맷 코드를 같이 포함해야지만, 값을 삽입할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분 가장 많이 사용되는 문자열형, 정수와 실수형 3가지를 많이 사용하며, 변수 값과 포맷 코드가 맞지 않으면 오류가 발생한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;`%`연산자 기본 문법&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727966647781&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;문자열1 %연산자1 %연산자2 문자열2&quot; % (값1, 값2,...)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`%`연산자의 기본 형태는 문자열로 이루어진 `&quot; %연산자1 %연산자2 &quot;` 안에 %연산자에 `%` 뒤에 있는 값 `(값1, 값2, ~~)`을 동일한 순서로 대입시켜, `값1`은 `%연산자1`에 `값2`는 `%연산자2`로 중간에 있는 `%`를 통해 넘겨서 출력하는 형태이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위에서 설명한 것과 같이 %연산자의 대입 방법은 좌측부터 순차적으로 적용되며, 별도로 순서를 변경할 수 있는 방법은 없기 때문에, 순서를 잘 설정할 수 있어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;기본적인 사용 예시 코딩&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727968414209&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;name = &quot;돌출과 회전&quot;
url = &quot;esajin.kr&quot;
age = 50

# 변수에 %연산자를 이용해서 값을 할당한 후,출력
str_sum = &quot;이름은 %s 이고, 주소는 %s 이다.&quot; % (name, url)
print(str_sum)

# print()함수에 직접적으로 %연산자를 사용하는 방법
print(&quot;이름은 %s 이고, 주소는 %s 이다.&quot; % (name, url))

# 한개의 값인 경우 %연산자 값에 ()없이도 사용 가능
print(&quot;나이는 %d살 이다.&quot; % age)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727968448322&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;이름은 돌출과 회전 이고, 주소는 esajin.kr 이다.
이름은 돌출과 회전 이고, 주소는 esajin.kr 이다.
나이는 50살 이다.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`%`연산자를 사용한 문자열 포매팅 방식은 오래된 방식이지만, 여전히 많이 사용하고 있는 편이고, 특히 너비, 정렬, 자릿수 지정 등 다양한 형식을 추가적으로 지원하기 때문에 간단한 코딩이나 특정 상황에서 유연하게 사용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최신 버전에서는 밑에서 배울 내용들을 많이 사용하겠지만, `%`연산자 포매팅 방식도 알아두기를 바라고, 같이 사용할 수 있는 너비, 정렬, 자릿수 지정에 관해서는 다음 시간에 공부해 보기로 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;문자열 포매팅002.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/APAjt/btsJV4qqhVD/knvm4RMgNKloaz1fmPUyu0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/APAjt/btsJV4qqhVD/knvm4RMgNKloaz1fmPUyu0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/APAjt/btsJV4qqhVD/knvm4RMgNKloaz1fmPUyu0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FAPAjt%2FbtsJV4qqhVD%2Fknvm4RMgNKloaz1fmPUyu0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;문자열 포매팅002.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;`format()` 메서드 방식&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬 3에서 새롭게 도입된 포매팅 방식으로 `str.format()` 메서드를 사용하여 문자열 포매팅을 할 수 있으며, 기존의 `%`연산자 방식보다 가독성이 훨씬 높고, 다양한 기능을 제공하는 등, %연산자 보다 뛰어난 성능을 가지고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`%` 연산자와는 다르게&amp;nbsp; 대체되는 자료형에 따라 자동으로 지정되기 때문에 별도의 포맷 코드는 사용하지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;`format()` 기본 문법&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1728101298009&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;이것이 문자열 {} {} 포맷팅&quot;.format(값1, 값2, ...)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`format()` 메서드는 문자열 내에 중괄호`{}`를 사용하여 포맷할 위치를 지정하고, 그 자리에 값을 삽입하는 것으로 중괄호 `{}`는 `format()` 메서드의 인자 값(변수 목록)으로 대체된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;기본적인 사용 예시 코딩&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1728101637140&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;name = &quot;돌출과 회전&quot;
url = &quot;esajin.kr&quot;
age = 50

# 변수에 .format() 메서드 이용해서 값을 할당한 후,출력
str_sum = &quot;이름은 {} 이고, 주소는 {} 이다.&quot;.format(name, url)
print(str_sum)

# print()함수에 직접적으로 .format() 메서드를 사용하는 방법
print(&quot;이름은 {} 이고, 주소는 {} 이고, 나이는 {} 이다.&quot;.format(name, url, age))&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1728101722954&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;이름은 돌출과 회전 이고, 주소는 esajin.kr 이다.
이름은 돌출과 회전 이고, 주소는 esajin.kr 이고, 나이는 50 이다.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;별도의 순서를 지정하지 않으면, `%`대입자와 동일하게 좌측부터 순차적으로 적용된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;위치 인덱스 지정으로 포매팅&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1728102083045&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;name = &quot;돌출과 회전&quot;
url = &quot;esajin.kr&quot;
age = 50

# f-string 방식으로 {변수명}으로 문자열 포매팅
print(f&quot;나이는 {name} 이고, 이름은 {age} 이고, 주소는 {url} 이다.&quot;)

# f-string 방식의 문자열을 변수에 대입 후, 출력할 수도 있다.
str_sum = f&quot;나이는 {name} 이고, 이름은 {age} 이고, 주소는 {url} 이다.&quot;
print(str_sum)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1728102171482&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;나이는 돌출과 회전 이고, 이름은 50 이고, 주소는 esajin.kr 이다.
나이는 돌출과 회전 이고, 이름은 50 이고, 주소는 esajin.kr 이다.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`format()` 메서드 포매팅은 `%` 연산자 포매팅과 다르게 `{}`안에 &lt;b&gt;위치 인덱스&lt;/b&gt;를 지정하여 변수의 지정 순서와 상관없이, 임의의 순서를 변경하여 문자열 포매팅 순서를 변경할 수 있으며, 인덱스는 0부터 시작하여, 특정 위치에 값을 넣을 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`{0}`은 첫 번째 안자(변수), `{1}`은 두 번째 인자(변수), `{2}`는 세 번째 인자(변수)가 지정되며, `{}`에 인덱스 번호를 변경하여, 위치에 맞게 출력될 수 있게끔 조정할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기타, `변수 이름 지정 포메팅`, `객체 속성 접근`,`딕셔너리 키 접근` 및 각종 자료형 지정 및 변경 및 자릿수등 다양한 방법 등은 나중에 따로 설명하기로 하고 이번에는 기본적인 `format()`사용 형식만 알아둔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;문자열 포매팅003.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vSX9U/btsJVUVVRSm/wMJK9kkIJjBGDX0S4wh1VK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vSX9U/btsJVUVVRSm/wMJK9kkIJjBGDX0S4wh1VK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vSX9U/btsJVUVVRSm/wMJK9kkIJjBGDX0S4wh1VK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FvSX9U%2FbtsJVUVVRSm%2FwMJK9kkIJjBGDX0S4wh1VK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;문자열 포매팅003.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;`f-string` 방식&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`f-string` 포매팅 방식은 파이썬 3.6에서부터 추가된 가장 최근에 적용된 문자열 포매팅 방법으로, &lt;b&gt;간결하고 가독성이 높은 문법을 제공&lt;/b&gt;하고 있어 기존의 `%` 연산자 방식이나 `format()` 메서드에 비해서 월등히 직관적이고 편리하게 사용항 수 있어 &lt;b&gt;현재 가장 많이 사용되고 있는 문자열 포매팅 방식&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`f-`string` 방식의 가장 큰 장법은 &lt;b&gt;문자열 안에 변수나 표현식을 직접 삽입&lt;/b&gt;할 수 있다는 것으로, 문자열`&quot; &quot;`앞에 `f` 또는 `F`를 붙이고, 문자열 안에 중괄호 `{}`안에 변수를 넣어 값을 삽입할 수 있도록 하고 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;`f-string`기본 문법&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1728103300904&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;f&quot;문자열 {변수명} 포매팅&quot;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`f-string`은 문자열 앞에 `f`를 먼저 붙여 f-string를 선언한 후, 문자열 안에`&quot; &quot;`에 적용할 변수명 또는 표현식을 중괄호 `{}`로 감싸서 해당 값이 문자열에 삽입되도록 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;기본적인 사용 예시 코딩&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1728103534841&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;name = &quot;돌출과 회전&quot;
url = &quot;esajin.kr&quot;
age = 50

# f-string 방식으로 {변수명}으로 문자열 포매팅
print(f&quot;나이는 {name} 이고, 이름은 {age} 이고, 주소는 {url} 이다.&quot;)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1728103591156&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;나이는 돌출과 회전 이고, 이름은 50 이고, 주소는 esajin.kr 이다.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`%` 연산자나 `format()` 메서드에서는 찾아볼 수 없는, 아주 가독성 좋고, 단순하게, 코드가 표현될 수 있도록 문자열 중간에 중괄호 `{}`로 변수 `name`와 `age`, `url`의 감싸 문자열에 그대로 삽입되어 사용하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;`f-string`로 표현식 및 함수 사용 예시&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1728103840329&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;x = 10
y = 5
print(f&quot;x + y = {x + y}&quot;)  # 표현식 사용&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1728103872184&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;x + y = 15&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1728104398432&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;name = &quot;esajin.kr&quot;
print(f&quot;이름을 대문자로: {name.upper()}&quot;)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1728104439921&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;이름을 대문자로: ESAJIN.KR&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`f-string`은 단순한 변수 대입뿐만 아니라, &lt;b&gt;복잡한 표현식&lt;/b&gt;도 직접 사용할 수 있도록 하고 있어, 별도의 변수에 수식을 계산하지 않고도, `f-string`를 통해 계산식이나&lt;b&gt; 함수 호출이나 메서드&lt;/b&gt;를 사용하여 문자열에 바로 적용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`f-string`은 앞에서 확인했듯이 기존 문자열 포매팅 방식보다 코드가 훨씬 간격하고 직관적이고, 중괄호 `{}`를 사용하여 변수나 표현식, 합수 및 메서드 등을 사용하여 바로 출력할 수 있기에 코드의 가독성을 상당히 높일 수 있고, 상당히 유연하게 활용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 `f-string`은 다른 포매팅 방식에 비해 빠른 속도를 가지고 있으며, 특히 많은 문자열을 포매팅할 때 성능이 뛰어나기 때문에 현재 `f-string`는 파이썬에 가장 효율적이고, 직관적인 문자열 포매팅 방식이기 때문에 이 글을 통해 `f-string`의 기본 문법부터 활용까지 익혀두기를 바란다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;f-string도 다른 문자열 포매팅 방식과 마찬가지로, 자료형 변경 및 자릿수등 다양한 기능을 제공하고 있으며, 이것 역시 다음 장에서 자세히 다뤄보겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;우리 같이 열심히 공부해 봅시다.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;죽이 되는 것보다 밥이 되는 것을 목표로~~^^&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;위 내용은 공부하면서 이해한 내용과 단편적인 검색 지식으로 작성된 내용으로 글에 오류가 있을 수 있으며,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;오류나 잘못된 정보가 있으면 언제든지 댓글 주시면 최대한 반영/수정하겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이썬 독학/파이썬 기초</category>
      <category>문자열 포매팅</category>
      <category>코딩</category>
      <category>파이썬</category>
      <category>파이썬 코딩</category>
      <category>프로그래밍</category>
      <category>함수 문법</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EC%BD%94%EB%94%A9-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4-%ED%8F%AC%EB%A7%A4%ED%8C%85%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%ED%9A%A8%EA%B3%BC%EC%A0%81%EC%9D%B8-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-print%ED%95%A8%EC%88%98-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0-012%EA%B0%95#entry104comment</comments>
      <pubDate>Mon, 7 Oct 2024 22:30:00 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;인벤터 도면에서 오버레이 기능 사용한, 동작이 되는 조립품을 도면으로 표현하는 방법 설명&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;동작이나 변경되는 조립품의 과정을 도면으로 표현하기 위한 방법&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bt1Q5K/btsJEh5WLD0/YwRGk1gWoz5HbgzFHNWzk0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bt1Q5K/btsJEh5WLD0/YwRGk1gWoz5HbgzFHNWzk0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bt1Q5K/btsJEh5WLD0/YwRGk1gWoz5HbgzFHNWzk0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbt1Q5K%2FbtsJEh5WLD0%2FYwRGk1gWoz5HbgzFHNWzk0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터 모델링, 도면 작성, 3D 도면, 조립품 도면, 조립품 동작 도면, 동영상 강좌, 인벤터 무료 동강, 인벤터 따라 하기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터 도면에서 오버레이 뷰는 동작이 되거나 변경되는 과정을 표현하기 위해 여러 장의 도면을 겹쳐서 도면화하는 기능이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 기능은 일반적인 도면 뷰 생성 기능과 달리, 조립품에서 먼저 선행 작업이 되어있어야 사용이 가능한 기능이고, &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;사용하고 싶다고 명령을 몇 번 클릭해서 쉽게 사용할 수 있는 기능이 아니라는 것이다.ㅠㅠ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b10ut2/btsJGmq5qR2/Q1HJcn1GGOakzXpzOemHSK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b10ut2/btsJGmq5qR2/Q1HJcn1GGOakzXpzOemHSK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b10ut2/btsJGmq5qR2/Q1HJcn1GGOakzXpzOemHSK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb10ut2%2FbtsJGmq5qR2%2FQ1HJcn1GGOakzXpzOemHSK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 동영상으로 한번 포스팅한 적이 있었는데, 그 방법과 동일한 내용이지만 이번에는 드라이브 기능을 포함하지 않고 간단하게 오버뷰를 작성하는 방법에 대해서 글과 동영상으로 포스팅해 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;모델링(STEP) 자료 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdp519/btsJGVmaHMR/y8rtCEiuhX02DVurcQd121/%EC%87%BC%ED%81%AC%20%EC%97%85%20%EC%86%8C%EB%B2%84_Sub%20Assy.STEP?attach=1&amp;amp;knm=tfile.STEP&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;쇼크 업 소버_Sub Assy.STEP&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.91MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 강좌에 사용된 모델링 파일은 솔리드웍스 스프링 구동 방법에 대한 포스팅에 제공된 모델링 파일이며, 인벤터에서는 별도의 모델링 과정과 오버레이 뷰를 작성하기 위한 조립 구속을 제외하고는 특별하게 부품 조립하는 과정도 생략되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오버레이 도면은 위에서도 언급했지만, 조립품의 동작을 도면으로 표현하기 위해서 사용되는 내용이기 때문에 단품 도면 작성에서는 의미 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주로, 공/유압 피스톤의 스트로크나, 유한 각도로 회전하는 형태, 슬라이딩 기능이 있는 각종 형태 등에 주로 많이 사용된다고 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;오버레이 뷰 작성 따라 하기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 영상 강좌도 있지만, 이번에는 글과 스샷으로 기본적인 작업형태를 꼼꼼하게 이해하고, 동영상을 통해서 전체적인 흐름을 이해는 방향으로 포스팅을 진행한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천천히 따라 해 보면 쉽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;조립품 구속조건으로 동작 부품 위치 지정&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKPhoo/btsJEiw0f91/lzMHg6K7ostKzeQtpOhae0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKPhoo/btsJEiw0f91/lzMHg6K7ostKzeQtpOhae0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKPhoo/btsJEiw0f91/lzMHg6K7ostKzeQtpOhae0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbKPhoo%2FbtsJEiw0f91%2FlzMHg6K7ostKzeQtpOhae0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제공하는 스탭 파일을 열어(기본적으로 조립품에서 열림) 기본 조립 구속으로 전체적인 부품을 조립한 후, 아래 과정으로 쇼크 업 소버의 스트로크의 `최저값` 또는 `최댓값`으로 조립 구속한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;구속 조건을 클릭한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;구속조건 대화 상자에서 조립품 유형을 메이트로 두고, 간격 메이트가 될 두 기준면을 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;조립품에서 부품의 스트로크의 최저 값 또는 최대 값을 간격 띄우기에 입력한 후, 확인한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;해당 부품의 조립 구속을 확인한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 위치를 이용하기 위해서는 변경하고자 하는 구속이 모두 적용되어 있어야 한다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;중요! 표현에서 새로운 위치 추가&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/n2gGs/btsJF9yPbXi/GOlMTawJPpxC6IWwkKoej0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/n2gGs/btsJF9yPbXi/GOlMTawJPpxC6IWwkKoej0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/n2gGs/btsJF9yPbXi/GOlMTawJPpxC6IWwkKoej0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fn2gGs%2FbtsJF9yPbXi%2FGOlMTawJPpxC6IWwkKoej0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;이번 작업이 어떻게 보면 가장 중요한 작업 구간이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도면에서 오버레이 뷰를 작성하기 위해서는 조립품에서 각 부품들이 각기 다른 구속 값을 적용해야 하는데, 해당 값을 지정하기 위해서 필요한 기능이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 도면뿐만 아니라, 조립품 자체에서도 매우 유용하게 사용할 수 있는 기능이고, 특히 회사에서 프레젠테이션 할 때에도 유용하다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;좌측 조립품 피쳐 리스트에서 표현 폴더를 클릭하여, 하위 트리를 오픈한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;위치를 마우스 우 클릭하고, 나타나는 드롭다운 메뉴에서 새로 만들기를 클릭한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bDCU7R/btsJETcusFY/uXkMBgufvp3kikiTyCZbGK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bDCU7R/btsJETcusFY/uXkMBgufvp3kikiTyCZbGK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bDCU7R/btsJETcusFY/uXkMBgufvp3kikiTyCZbGK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbDCU7R%2FbtsJETcusFY%2FuXkMBgufvp3kikiTyCZbGK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위치에 새롭게 생성된 위치 리스트가 생성되는 것을 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 위치 앞에 체크 마크는 현재 위치가 활성화되어 있다는 뜻이고, 필요한 만큼 더 생성할 수 있고, 언제든지 위치를 변경할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 이 위치에 따라 각기 다른 값을 지정하여, 조립품의 동작을 표현하거나 조립품에서 해당 구간으로 빠른 화면 전환이 가능하게 되는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;해당 위치에서 조립 구속 값 변경&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdiYgC/btsJG53go6S/Lsxc7HLJdQtMXRZYXtAQvK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdiYgC/btsJG53go6S/Lsxc7HLJdQtMXRZYXtAQvK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdiYgC/btsJG53go6S/Lsxc7HLJdQtMXRZYXtAQvK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcdiYgC%2FbtsJG53go6S%2FLsxc7HLJdQtMXRZYXtAQvK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위치를 추가 활성화된 상태에서 조립된 부품의 다른 위치로 위치나 각도를 변경하기 위해서는 해당 구속조건을 수정해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주의할 것은 새롭게 구속을 추가하는 것이 아니라, 기존 구속을 수정하는 것이기 때문에, 위치를 이용하기 전에 미리 구속이 되어 있어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;변경할 구속을 마우스 우 클릭하고, 나타나는 드롭다운 메뉴에서 재지정을 클릭한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2qo4a/btsJF5pKidf/FLw9agnqYeHdLFXZRhuAM1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2qo4a/btsJF5pKidf/FLw9agnqYeHdLFXZRhuAM1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2qo4a/btsJF5pKidf/FLw9agnqYeHdLFXZRhuAM1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2qo4a%2FbtsJF5pKidf%2FFLw9agnqYeHdLFXZRhuAM1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;객체 재지정에서 변경하고자 하는 작업을 선택하고,&amp;nbsp;여기서는 조립 구속의 값을 변경하여, 최저 위치와 최고 위치를 표현하는 것이기 때문에, 값을 변경한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;객체 재지정 대화 상자 관계 탭에서 값을 체크하고, 변경될 부품의 간격 띄우기 값을 지정하고 확인한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBMPcB/btsJGxFWuRP/uGcWT96hK7eMTND5JpH180/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBMPcB/btsJGxFWuRP/uGcWT96hK7eMTND5JpH180/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBMPcB/btsJGxFWuRP/uGcWT96hK7eMTND5JpH180/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbBMPcB%2FbtsJGxFWuRP%2FuGcWT96hK7eMTND5JpH180%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메이트 구속조건이 재지정된 후, 해당 구속 내용은 굵은 글자로 변경되고, 작업 화면에서 부품도 지정한 값만큼 변경된 내용을 확인할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;다른 위치로 변경 확인&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/basPOB/btsJFKeV6mm/allIiI1Rss856gXr1iWVo1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/basPOB/btsJFKeV6mm/allIiI1Rss856gXr1iWVo1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/basPOB/btsJFKeV6mm/allIiI1Rss856gXr1iWVo1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbasPOB%2FbtsJFKeV6mm%2FallIiI1Rss856gXr1iWVo1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위치에 따른 구속 적용 값의 변화를 보기 위해서는 다른 위치로 변경해 본다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로운 위치가 추가될 때 같이 생성된 마스터 위치에 마우스 우 클릭하고, 나타나는 드롭다운 메뉴에서 활성화를 클릭한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)10.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/N130X/btsJGmYYllv/iQZyfFNZh9lm5x4fGaUqmk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/N130X/btsJGmYYllv/iQZyfFNZh9lm5x4fGaUqmk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/N130X/btsJGmYYllv/iQZyfFNZh9lm5x4fGaUqmk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FN130X%2FbtsJGmYYllv%2FiQZyfFNZh9lm5x4fGaUqmk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)10.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위치가 마스터로 활성화되면, 초기 조립 구속 내용으로 변경된 것을 확인할 수 있으며, 이런 식으로 각각의 위치를 변경하여 해당 조건 값으로 급속 변경이 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필요하면, 언제든지 위치에 대한 제목도 변경 가능하기 때문에, 해당 조건에 대한 이름으로 변경해 두는 것이 차후 알아보기도 쉬울 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;도면에서 오버레이 뷰 생성&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;기준 도면 뷰 생성&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)11.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bseYIE/btsJFsyREow/tu2ymUu6MMmlKxWEi8nhX1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bseYIE/btsJFsyREow/tu2ymUu6MMmlKxWEi8nhX1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bseYIE/btsJFsyREow/tu2ymUu6MMmlKxWEi8nhX1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbseYIE%2FbtsJFsyREow%2Ftu2ymUu6MMmlKxWEi8nhX1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)11.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새로운 도면 템플릿을 이용하여, 작업한 조립품을 도면으로 생성한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;도면 뷰 배치에서 `기준`을 클릭한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;도면으로 배치할 `조립품 파일`을 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;`표현`에서 `위치 뷰`를 선택한 후, 기준이 될 위치를 선택하고, 기타 다른 설정 값을 변경하고 확인한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;이번 작업의 핵심! 오버레이 뷰 작성&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)12.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cQK8h2/btsJFqHM8KU/6wXUnnPFOx8L9SWQvKXkTK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cQK8h2/btsJFqHM8KU/6wXUnnPFOx8L9SWQvKXkTK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cQK8h2/btsJFqHM8KU/6wXUnnPFOx8L9SWQvKXkTK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcQK8h2%2FbtsJFqHM8KU%2F6wXUnnPFOx8L9SWQvKXkTK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)12.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생성된 도면 뷰에 오버레이로 새로운 도면을 추가한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;생성된 `도면 뷰`를 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;리본에서 `오버레이`를 클릭한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오버레이 뷰 대화 상자에서 `추가할 위치`를 선택하고, 각종 설정 값 변경 후, 확인한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;완성된 오버레이 도면 뷰&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)13.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWBdsw/btsJGI8qcxo/3cRRx1km6KKyU5KLFH1Ab0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWBdsw/btsJGI8qcxo/3cRRx1km6KKyU5KLFH1Ab0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWBdsw/btsJGI8qcxo/3cRRx1km6KKyU5KLFH1Ab0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbWBdsw%2FbtsJGI8qcxo%2F3cRRx1km6KKyU5KLFH1Ab0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;인벤터 도면 활용 - 조립품 오버레이 도면 생성 (조립품 동작 도면)13.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;완성된 오버레이 도면 뷰&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적으로 오버레이 도면을 표현하는 기능은 여기까지가 전부이며, 앞에서도 언급했지만, 조립품에서 선행 작업이 되지 않는다면, 이 오버레이 뷰도 사용할 수 없음으로, 작업 순서 및 조건을 잘 지켜야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터는 다른 것은 모르겠지만, 도면만큼을 절대적으로 강력한 기능을 가지고 있는 점에서는 나도 인정한다. ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도면에 대한 기능적인 부분은 참 많은데, 만들 시간이 없네.ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/인벤터 활용 팁</category>
      <category>도면 작성</category>
      <category>오버레이 뷰 작성</category>
      <category>인벤터 강좌</category>
      <category>인벤터 도면</category>
      <category>인벤터 모델링</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Sun, 6 Oct 2024 22:30:09 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 010</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/2D3D-%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%97%B0%EC%8A%B5-%EB%8F%84%EB%A9%B4-%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%B0%8F-3D%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98-%EC%97%B0%EC%8A%B5-%EB%8F%84%EB%A9%B4-010</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;솔리드웍스, 인벤터 등 3D캐드의 스케치를 연습하고, 오토캐드, 지스타캐드 등 2D캐드에서 기초 제도를 연습할 수 있는 도면 제공&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 01002.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/omMKU/btsJTJ1lfgH/WABMh8BazDiqCKvjDpFbO0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/omMKU/btsJTJ1lfgH/WABMh8BazDiqCKvjDpFbO0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/omMKU/btsJTJ1lfgH/WABMh8BazDiqCKvjDpFbO0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FomMKU%2FbtsJTJ1lfgH%2FWABMh8BazDiqCKvjDpFbO0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 01002.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오토캐드 기초 연습도면으로, 2D캐드 드로잉 연습뿐만 아니라, 3D캐드에서 기본 필수로 사용되는 스케치를 연습할 수 있는 3번째 도면을 공개한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 이런 도면은 2D캐드에서도 필요하겠지만, 3D에서 더 필요한 형태일 수도 있을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;똑같은 도면을 가지고 연습하더라도 다양한 방법들을 이용해서 스케치 및 드로잉 하는 연습을 많이 해두는 것을 추천한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;캐드 연습도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 01001.webp&quot; data-origin-width=&quot;975&quot; data-origin-height=&quot;671&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cONCat/btsJUjgNeyx/XZXuzgkCKgQzYXMKDAUUhk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cONCat/btsJUjgNeyx/XZXuzgkCKgQzYXMKDAUUhk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cONCat/btsJUjgNeyx/XZXuzgkCKgQzYXMKDAUUhk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcONCat%2FbtsJUjgNeyx%2FXZXuzgkCKgQzYXMKDAUUhk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;975&quot; height=&quot;671&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 01001.webp&quot; data-origin-width=&quot;975&quot; data-origin-height=&quot;671&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KYmBY/btsJS8m6dTU/ucquDyJGJ1JDxpvW0lFfW1/2D3D%EC%97%B0%EC%8A%B5%EB%8F%84%EB%A9%B4%20%EB%B0%8F%20%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%B0%EC%8A%B5%20%EB%8F%84%EB%A9%B4010.pdf?attach=1&amp;amp;knm=tfile.pdf&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;2D3D연습도면 및 스케치연습 도면010.pdf&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.31MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;작업힌트&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분의 2D도면의 기본은 중심선부터 시작한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;선과 오프셋으로 중심선을 먼저 작성한 후, 원과 중심선 기준으로 필요한 선분을 간격 띄우기 함으로써 형태를 구성하는 방법을 연구하고, 공부해야 하며, 이 도면에서 마지막으로 원형 배열복사해서 세부적인 형태를 만든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3D캐드에서 스케치는 적절하게 수평, 수직 구속을 이용해서 잘아서 잘 그리면 된다. ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 본 도면은 돌출과 회전&amp;trade;이 직접 작성해서 업로드한 도면이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/CAD연습도면</category>
      <category>pdf도면</category>
      <category>스케치 연습</category>
      <category>캐드 도면</category>
      <category>캐드연습도면</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Sun, 6 Oct 2024 07:30:20 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>솔리드웍스 활용 팁 - 이전 명령 다시 실행 (오토캐드 처럼 스페이스바 사용)</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%ED%99%9C%EC%9A%A9-%ED%8C%81-%EC%9D%B4%EC%A0%84-%EB%AA%85%EB%A0%B9-%EB%8B%A4%EC%8B%9C-%EC%8B%A4%ED%96%89-%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%B2%98%EB%9F%BC-%EC%8A%A4%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EB%B0%94-%EC%82%AC%EC%9A%A9</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;솔리드웍스 단축키 중에서 이전 명령 다시 실행하는 단축키 설정하는 방법에 대해서 알아본다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;오토캐드처럼 엔터키와 스페이바를 눌렀을 때, 이전 명령을 다시 실행하는 방법이다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 활용 팁 - 이전 명령 다시 실행 (오토캐드 처럼 스페이스바 사용)01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dtDoU4/btsJPLRkbp0/DsJqwyLJ1vNqDkz6Zcw5K0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dtDoU4/btsJPLRkbp0/DsJqwyLJ1vNqDkz6Zcw5K0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dtDoU4/btsJPLRkbp0/DsJqwyLJ1vNqDkz6Zcw5K0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdtDoU4%2FbtsJPLRkbp0%2FDsJqwyLJ1vNqDkz6Zcw5K0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 활용 팁 - 이전 명령 다시 실행01&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 활용 팁 - 이전 명령 다시 실행 (오토캐드 처럼 스페이스바 사용)01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔리드웍스 활용 팁, 이전 명령 다시 실행, 솔리드웍스 모델링, 솔리드웍스 따라 하기, 오토캐드처럼 스페이스바 사용으로 명령 재 실행&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;습관이라는 것은 참 무서운 존재인 것 같다. 좋은 습관이든, 나쁜 습관이든 한번 가졌다면, 다시 바꾸기가 너무나 어렵다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소프트웨어를 가지고 작업하는 분야도 알게 모르게 자기만의 작업 습관을 가지게 되고, 그 익숙한 습관이 바뀌게 되면 어딘가 불편하고 어렵게 느껴지게 되는 것은 어떻게 보면 당연할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히, 2D 캐드인 오토캐드를 오랫동안 사용한 사용자가, 3D 캐드를 접했을 때, 무의식적으로 손가락이 키보드를 향하는 자기 자신을 본 적이 많을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서, 3D 캐드를 사용하시는 분들의 작업 단축키를 오토캐드와 비슷하게 맞춰서 단축키를 많이 설정한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔리드웍스뿐만 아니라, 거의 모든 캐드 툴이 동일한 기능을 계속적으로 사용해야 되는 경우가 많은데, 매번 명령 아이콘을 클릭하거나 단축키를 눌러서 사용해야 하는 불편함이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;설계 분야에서 가장 많이 사용되는 오토캐드 같은 경우, 바로 직전에 사용한 명령을 다시 실행해야 할 때, `엔터(Enter)` 또는 `스페이스 바(Spacebar)`를 눌러서 직전 명령을 다시 시작하며, 특히 스페이스바를 이용한 직전 명령 재 실행을 가장 많이 할 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터는 오토캐드와 같은 오토데스크사 제품이어서, 엔터와 스페이스바를 이용해서 직전 명령을 다시 사용할 수 있지만, 솔리드웍스는 엔터키만 직전 명령을 사용할 수 있도록 기본 설정되어 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;이번 시간에는 솔리드웍스에서 오토캐드와 같이 `엔터(Enter)`와 `스페이스바(SpaceBar)` 같이 사용할 수 있도록 단축키를 변경해 보자.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 자세한 단축키 설정 방법은 위에 링크를 참고하면 된다.^^&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;솔리드웍스 설정에서 사용자 정의&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 활용 팁 - 이전 명령 다시 실행 (오토캐드 처럼 스페이스바 사용)02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1283&quot; data-origin-height=&quot;724&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d53mxA/btsJOLLIET8/v3THL4UDy3Az9yyHen60IK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d53mxA/btsJOLLIET8/v3THL4UDy3Az9yyHen60IK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d53mxA/btsJOLLIET8/v3THL4UDy3Az9yyHen60IK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd53mxA%2FbtsJOLLIET8%2Fv3THL4UDy3Az9yyHen60IK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 활용 팁 - 이전 명령 다시 실행02&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1283&quot; height=&quot;724&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 활용 팁 - 이전 명령 다시 실행 (오토캐드 처럼 스페이스바 사용)02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1283&quot; data-origin-height=&quot;724&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단축키 설정을 위해 사용자 정의 대화 상자를 실행한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;화면 상단에서 기어 모양의 설정 아이콘 클릭&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;목록에서 사용자 정의 선택 실행&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;사용 중인 단축키 제거 또는 변경&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 활용 팁 - 이전 명령 다시 실행 (오토캐드 처럼 스페이스바 사용)03.webp&quot; data-origin-width=&quot;962&quot; data-origin-height=&quot;608&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pxgxg/btsJPeUevd4/m7mBHtCUCCe6oyU8fOOm11/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pxgxg/btsJPeUevd4/m7mBHtCUCCe6oyU8fOOm11/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pxgxg/btsJPeUevd4/m7mBHtCUCCe6oyU8fOOm11/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fpxgxg%2FbtsJPeUevd4%2Fm7mBHtCUCCe6oyU8fOOm11%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 활용 팁 - 이전 명령 다시 실행03&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;962&quot; height=&quot;608&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 활용 팁 - 이전 명령 다시 실행 (오토캐드 처럼 스페이스바 사용)03.webp&quot; data-origin-width=&quot;962&quot; data-origin-height=&quot;608&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 다른 기능으로 설정된 스페이스바를 제거하거나 다른 단축으로 변경한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;대화상자에서 단축키 탭 클릭&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;검색 대상에서 `도면 방향` 또는 `방향`으로 검색한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;도면 방향에 지정된 `SpaceBar` 단축키를 제거하거나, 다른 단축으로 변경한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 이 작업은 꼭 하지 않아도, 알아서 변경하지만, 도면 방향을 주로 사용하시는 분들은 꼭 다른 단축으로 변경해서 사용하기를 권장한다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;명령 재 사용 단축키 추가 또는 변경&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 팁 - 이전 명령 다시 실행-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;962&quot; data-origin-height=&quot;608&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cSpxk7/btsJPQZiC9B/TKxOms7MOZD42aBMIRKif1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cSpxk7/btsJPQZiC9B/TKxOms7MOZD42aBMIRKif1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cSpxk7/btsJPQZiC9B/TKxOms7MOZD42aBMIRKif1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcSpxk7%2FbtsJPQZiC9B%2FTKxOms7MOZD42aBMIRKif1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 활용 팁 - 이전 명령 다시 실행04&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;962&quot; height=&quot;608&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 팁 - 이전 명령 다시 실행-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;962&quot; data-origin-height=&quot;608&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;명령 반복의 해당 기능을 찾고, 단축을 기존 내용과 같이 사용할 수 있도록 추가하거나, 완전히 새롭게 단축을 설정한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;검색 대상에서 `명령` 또는 `명령 반복`을 검색한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;방금 실행한 명령 반복에 기존 &lt;code&gt;Enter&lt;/code&gt;가 있는 바로가기 영역을 클릭하고, 스페이스 바를 눌러, &lt;code&gt;SpaceBar&lt;/code&gt;를 추가한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;모든 작업이 끝났다면, 확인을 눌러 단축키를 적용시킨다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크게 어려울 것 없는 단축키 변경 방법이고, 또 많은 사용자들이 사용하고 있는 내용이겠지만, 지금까지 몰라서 약간은 불편하게 사용했던 분들에게는 좋은 정보가 될 수 있을 것이라 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단하고, 보잘것없는 내용이라도 작업의 약간의 편의성을 줄 수 있는 내용이라면, 버릇 들기 전에 미리 선정해서 수월한 작업이 이루질 수 있도록 하는 것이 바람직할 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>반복 실행</category>
      <category>솔리드웍스</category>
      <category>솔리드웍스 단축키</category>
      <category>솔리드웍스 활용 팁</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%ED%99%9C%EC%9A%A9-%ED%8C%81-%EC%9D%B4%EC%A0%84-%EB%AA%85%EB%A0%B9-%EB%8B%A4%EC%8B%9C-%EC%8B%A4%ED%96%89-%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%B2%98%EB%9F%BC-%EC%8A%A4%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EB%B0%94-%EC%82%AC%EC%9A%A9#entry88comment</comments>
      <pubDate>Sat, 5 Oct 2024 22:30:49 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Inventor &amp;amp; Solidworks] 인벤터에서 곡면에 구멍 작성 방법 VS 솔리드웍스</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/Inventor-Solidworks-%EC%9D%B8%EB%B2%A4%ED%84%B0%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B3%A1%EB%A9%B4%EC%97%90-%EA%B5%AC%EB%A9%8D-%EC%9E%91%EC%84%B1-%EB%B0%A9%EB%B2%95-VS-%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;인벤터 기술적인 활용에 대해서 문의를 받았던 내용에 대해서 간단한 글과 동영상으로 설명, 인벤터 모델링 따라 하기 및 솔리드웍스 모델링 따라 하기와 솔리드웍스 구멍가공마법사 및 3D스케치 작성&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;인벤터 및 솔리드웍스를 이용한 원통면(곡면)에 구멍을 만드는 방법에 대해서 간단히 알아본다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터에서 곡면에 구멍 작성 방법00.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FsSAn/btsJTmL8Hlt/rhLgwEnEfQVog12kLxgGt1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FsSAn/btsJTmL8Hlt/rhLgwEnEfQVog12kLxgGt1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FsSAn/btsJTmL8Hlt/rhLgwEnEfQVog12kLxgGt1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFsSAn%2FbtsJTmL8Hlt%2FrhLgwEnEfQVog12kLxgGt1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;인벤터에서 곡면에 구멍 작성 방법00.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단하게 작성되는 것이지만, 오랜만에 인벤터에 관련해서 블로그 포스터를 작성하는 것 같다. 하하하&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주력으로 솔리드웍스를 사용하다 보니, 이제는 인벤터나 다른 3D캐드 프로그램의 사용의 익숙함이 점점 없어지는 것 같다.ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;문의의 요지는 이렇다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터에서 기본으로 제공하는 구멍 피처 기능으로, 위의 그림과 같이 곡면에 손쉽게 구멍(Hole)을 작성할 수 있는 방법이 있으면 알려달라는 내용이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벤터에서 곡면에 구멍 작성 방법.webp&quot; data-origin-width=&quot;1267&quot; data-origin-height=&quot;723&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dxCmxT/btsJUaRMzS1/N8pCrroNGeuDnL4ekNBl00/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dxCmxT/btsJUaRMzS1/N8pCrroNGeuDnL4ekNBl00/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dxCmxT/btsJUaRMzS1/N8pCrroNGeuDnL4ekNBl00/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdxCmxT%2FbtsJUaRMzS1%2FN8pCrroNGeuDnL4ekNBl00%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1267&quot; height=&quot;723&quot; data-filename=&quot;인벤터에서 곡면에 구멍 작성 방법.webp&quot; data-origin-width=&quot;1267&quot; data-origin-height=&quot;723&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;결론부터 말하면, 손쉬운 방법은 없다.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안타갑지만, 솔직히 인벤터가 제공하는 구멍 피처를 가지고 곡면에 간단하게(?) 구멍을 작성할 수 있는 방법은 없다.ㅠㅠ&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 인벤터만이 가지는 특성은 아니고, 대부분의 3DCAD가 가지는 어떻게 보면 공통적인 부분이라고도 할 수 있을 것이다. 물론 솔리드웍스 같은 경우, 인벤터보다는 조금 더 손쉽게 작성할 수는 있지만, 파고 들어가 보면 도찐개찐하다고 나는 생각한다.ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 내가 사용하고 있는 `인벤터 2017 이하 버전`에서는 일차적으로, 인벤터 구멍은 곡면에 직접적으로 구멍을 작성할 수 있는 기능이 제공되지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 인벤터 2018부터는 구멍 작성에 대한 기능이 변경되어 있는 것으로 확인되었지만, 곡면에 직접적으로 구멍을 작성할 수 있는지는 알아보지 못했으니, 혹시나 2018 이상 버전을 사용하시는 분은 한번 확인해 보시기 바란다.^^&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;001&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/001.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/001.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 현재로서는 곡면에 한 번에 구멍을 작성할 수 있는 기능은 없다는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곡면에 사용자 평면을 생성한 후, 평면에 구멍이 위치할 곳에 점을 스케치하고, 시작 스케치를 이용하여 구멍을 작성하거나, 작업 피쳐에 있는 축과 점을 이용하여 구멍 배치에 있는 `점위` 기능을 이용하는 것이 가장 최선의 방법일 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래, 동영상으로 인벤터에서 평면을 이용한 시작 스케치로 구멍을 작성하는 방법과 작업 피쳐 평면, 축 그리고 점을 이용한 점위로 구멍을 작성하는 방법을 간단하게 소개하고 있으며, 또한, 솔리드웍스를 이용한 구멍 생성방법도 같이 같이 소개한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비슷하지만, 다른 두 3 DCAD 프로그램의 기능적 차이점을 파악해 볼 수 있는 기회도 같이 마련했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;인벤터에서 곡면 구멍 생성&lt;/h2&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=F-OS_EnEo3M&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/JFXXV/hyXaIIdCjC/Ucc1XVw7tA2K00CnijnGiK/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;인벤터 모델링 따라하기 - 원통면(곡면) 구멍 작성 방법&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/F-OS_EnEo3M&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터를 통해 하나는 일반적인 사용자 평면을 이용하는 방법과 또 하나는 일반적으로 많이 알려지지(?) 않은 `점위`를 이용한 방법을 통한 구멍 생성 방법 2가지를 간단하게 보여드렸다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`점위` 같이 작업 피쳐 평면, 축, 점을 이용하는 경우, 평면과 직각하지 않는 임의의 방향으로 작업할 수 있는 기능으로 불규칙적 방향으로 구멍을 생성할 때 많이 사용될 수 있는 방법이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;솔리드웍스에서 곡면 구멍 생성&lt;/h2&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ZaxUu43RZPM&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/rX85L/hyXefqPBW8/sNixdu1gkbnRcJIu7cnwi0/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;솔리드웍스 모델링 따라하기 - 원통면(곡면)에 구멍 작성 방법&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ZaxUu43RZPM&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔리드웍스의 구멍 배치는 평면을 통한 방법과 3D스케치를 통한 배치 방법 두 가지가 있으며, 평면적인 방법은 인벤터와 거의 비슷한 작업 환경에서 사용할 수 있으며, 3D스케치를 이용한 방법은 인벤터에서는 찾아볼 수 없는 기능으로, 3차원 곡면에 직각하는 방향으로 직접적인 구멍을 생성할 때 사용할 수 있는 기능이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 솔리드웍스에서는 인벤터처럼 평면과 무관하게 구멍의 방향을 조절할 수 있는 기본적인 기능은 존재하지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 인벤터와 솔리드웍스에서 구멍 생성 방법을 간단하게 알아보았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특별한 기술과 기능을 요구하지 않고, 두 프로그램이 비슷하게 작업되는 것을 알 수 있지만, 작업의 편리성으로만 본다면, 솔직히 솔리드웍스가 인벤터 보다 조금 더 편리하다는 것을 알 수 있다.ㅎㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/인벤터 활용 팁</category>
      <category>구멍 가공 마법사</category>
      <category>솔리드웍스</category>
      <category>솔리드웍스 모델링 따라하기</category>
      <category>인벤터</category>
      <category>인벤터 모델링 따라하기</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Sat, 5 Oct 2024 07:30:57 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[파이썬 코딩 기초]-파이썬 문법 print()함수를 배워보자 #011강</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;파이썬 print() 함수는 매우 간단하지만, 프로그래밍에서 중요한 역할을 수행하는 것으로, 디버깅 등 사용자에게 정보를 제공할 때 사용하는 유용한 기능이다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;기본적인 print() 문을 이해하고, 잘 활용할 수 있도록 몇몇 매개변수와 함께 공부하자.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 문법 print()함수를 배워보자 #011강.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnDjg5/btsJTAcFTA5/mkKyPm8JmgivVinGeNsquk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnDjg5/btsJTAcFTA5/mkKyPm8JmgivVinGeNsquk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnDjg5/btsJTAcFTA5/mkKyPm8JmgivVinGeNsquk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbnDjg5%2FbtsJTAcFTA5%2FmkKyPm8JmgivVinGeNsquk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;파이썬 문법 print()함수를 배워보자 #011강.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금까지는 파이썬에서 코딩하기 위해서 기본적으로 익혀두어야 하는 아주 기초적인 사항을 연습하고 익혔다면, 지금부터는 조금씩 본격적으로 파이썬에서 프로그래밍을 하기 위해서 각종 함수에 대한 문법에 대해서 익혀본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬의 `print()` 함수는 콘솔에 코딩한 결과를 출력할 때 가장 많이 사용하는 함수로, 우리가 지금까지 공부하면서 지속적으로 사용했고, 앞으로도 많이 사용하게 되는 함수이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 `print()` 함수는 다양한 형태로 결과를 출력할 수 있는 여러 가지 옵션을 통해 유연하게 출력을 제어할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 글에서는 `print()` 함수의 기본적인 사용법과 다양한 매개변수 및 고급 활용 방법까지 상세하게 알아보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;`print()` 함수의 기본 구조&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;print() 함수는 인자로 전달된 값을 출력하는 간단한 출력문이며, 기본적으로 줄 바꿈 기능을 포함되어 있는 상태로 결과를 표시하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;기본 문법&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727761874192&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;print(출력할 값, sep=구분자, end=끝문자, file=출력대상, flush=버퍼링옵션)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리가 익히 알고 있는 `print()`문 사용은, 단순히 `print(출력할 값)` 형태로만 사용했지만, 위와 같이 `print()`문에는 출력 값뿐만 아니라, `seq`, `end`, `file`, `flush` 등 다양한 매개변수(옵션)를 가지고 있으며, 목적에 따라 사용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`출력할 값`은 우리가 지금까지 사용했던, 코딩의 결과 값을 출력하거나 표현식을 전달할 때 사용하고 하며, 여러 개의 값을 출력하고 할 때는 `,`(쉼표)로 구분하여 출력할 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`seq`은 여러 값을 출력할 때 값들 사이에 삽입할 수 있는 구분자를 지정하며, 기본값은 공백(`&quot; &quot;`)으로 설정되어 있다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`end`는 출력 후, 마지막에 추가될 문자를 지정하는 것으로, 기본값은 줄 바꿈 문자(`'\n'`)가 적용되지만, 줄 바꿈 없이 출력해야 하는 경우 공백('` '`) 값을 지정하면 줄 바꿈 없이 옆으로 결과가 출력되며, 공백수량만큼 실제 출력에서도 공백을 가진다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`file`은 출력의 대상을 지정할 수 있는 옵션으로, 기본적으로는 `sys.stdout`(콘솔)으로 출력되지만, 파일이나 다른 출력 방식으로 변경할 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`flush`는 출력 버퍼를 즉시 비울지 여부를 결정하는 것으로, 기본값은 `false`로 설정되어 있어, 결과값을 버퍼링 없이 실시간으로 출력해야 하는 경우 `Ture`로 설정하면 된다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;기본 출력할 값으로 출력하기&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727764168171&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;print(&quot;안녕하세요, 돌출과 회전입니다.&quot;)

str_txt = &quot;안녕하세요, 돌출과 회전입니다.&quot;)
print(str_txt)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727764194524&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;안녕하세요, 돌출과 회전입니다.
안녕하세요, 돌출과 회전입니다.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금까지 사용했던 `print()` 문이기 때문에 특별한 내용은 없으며, 출력할 값에는 문자열은 `&quot; &quot;`따옴표에 감싼 후, 출력하면 되고, 숫자 및 산술 연산자를 이용은 일반적으로 입력하여 직접 출력이 가능하고, 변수에 대입된 값은 해당 변수명을 입력하면 변수에 대입된 결과가 출력된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;여러 값 출력하기&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727764424388&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;print(&quot;주소:&quot;, &quot;esajin.kr&quot;, &quot;이름:&quot;, &quot;돌출과 회전&quot;, &quot;나이:&quot;, 50)

str_1 = &quot;esajin.kr&quot;
str_2 = &quot;돌출과 회전&quot;
print(str_1, str_2)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727764446938&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;주소: esajin.kr 이름: 돌출과 회전 나이: 50
esajin.kr 돌출과 회전&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`print()` 함수는 여러 개의 값을 쉼표(`,`)로 구분하여 한번에 출력할 수 있고, 기본적으로 값과 값 사이에는 공백(`&quot; &quot;`)이 추가되어 출력된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약, 공백 없이 값과 값을 붙여서 출력하고자 한다면, `+`연산자를 이용해서 사용할 수 있지만, 문자열과 숫자형은 같이 사용할 수 없다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727764725910&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;str_1 = &quot;esajin.kr&quot;
str_2 = &quot;돌출과 회전&quot;
print(str_1 + str_2)

print(str_1 + str_2 + 30)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727764807860&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;esajin.kr돌출과 회전
TypeError: can only concatenate str (not &quot;int&quot;) to str&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 문법 print()함수를 배워보자 #011강002.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bzJNXz/btsJU1zQ7LQ/dEFr33QI4FRnMaTt6qPoBk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bzJNXz/btsJU1zQ7LQ/dEFr33QI4FRnMaTt6qPoBk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bzJNXz/btsJU1zQ7LQ/dEFr33QI4FRnMaTt6qPoBk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbzJNXz%2FbtsJU1zQ7LQ%2FdEFr33QI4FRnMaTt6qPoBk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;파이썬 문법 print()함수를 배워보자 #011강002.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;`print()` 함수 `매개변수`(옵션) 활용 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`매개변수(Parameters)`란 함수나 메서드가 호출될 때 전달되는 값을 받는 변수를 의미하는 것으로, `print()` 매개변수를 무조건 사용하는 것이 아니라 옵션형식으로 필요할 때 사용하면 되는 것으로, 특히 `end`와 같은 매개변수를 자주 사용하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;`sep` 로 값 사이에 구분자 넣기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`sep`&amp;nbsp; 매개변수는 `,`f로 여러 값을 출력할 때 값과 값 사이에 발생하는 사이 띄우기를 대신해서 사용자가 지정하는 내용으로 변경해서 넣을 수 있는 옵션이다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727960183470&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;str1 = &quot;이제&quot;
str2 = &quot;입니다.&quot;
print(str1, &quot;가을&quot;, str2, sep=&quot;@@;&quot;)  # sep에 특수 기호 또는 문자 입력
print(str1, &quot;가을&quot;, str2, sep=&quot;            &quot;) # 사이띄우기 공간을 많이 줄수 있음&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727960204709&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;이제@@;가을@@;입니다.
이제            가을            입니다.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 코드와 같이 `,`로 구분되어 결과 중간에 생기는 사이 띄우기 대신 지정한 문자나 더 많은 사이 띄우기를 넣을 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;`end`로 출력 후 끝문자 설정&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`end` 매개변수는 `print()`문에 의해서 출력된 결과물 제일 마지막에 추가되는 부분을 설정하는 것으로, 기본값은 자동 줄 바꿈 문자(`\n`)로 설정되어 있어, 특별하게 지정하지 않아도 줄 바꿈이 가능하지만 `end`매개변수를 이용하면 줄 바꿈 대시 특정한 문자열이나, 공백을 추가하여 다음 print() 문에 의해서 출력되는 결과도 같은 줄로 줄 바꿈 없이 출력이 가능하도록 할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727960661516&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;str1 = &quot;이제&quot;
str2 = &quot;가을&quot;
str3 = &quot;입니다.&quot;
print(str1, end=&quot; 정말 &quot;) # end 종료자에 &quot;특정 문자열 넣기&quot;
print(str2, end=&quot; &quot;) # end 종료자에 &quot; &quot;줄바꿈 없이 사이띄우기로 같은 줄로 출력
print(str3)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727960689486&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;이제 정말 가을입니다.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적으로 `print()`문은 자동 줄 바꿈이 있지만, `end`를 사용하면 다음 `print()`문의 결과도 같은 줄에 출력되는 것을 볼 수 있으며, 새로운 문자열을 추가할 수 있고, 공백(`&quot;&quot;`, `&quot;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&quot;`)을 추가하여 자연스럽게 다음 결과와 이어지게 출력할 수 도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;`file`로 출력 값을 파일로 저장하기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`print()`문은 기본적으로 &lt;b&gt;콘솔에 출력&lt;/b&gt;(파이참 실행 결과창 등)하지만, `file` 매개변수를 사용하면 출력 위치가 `콘솔`이 아니 지정한 파일로 `print()`함수의 결과를 저장할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727961225479&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;with open(&quot;output.txt&quot;, &quot;w&quot;) as f:
    print(&quot;오, 신기 하다.&quot;, file=f)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 문법 print()함수를 배워보자 #011강001.webp&quot; data-origin-width=&quot;583&quot; data-origin-height=&quot;128&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DWYZ7/btsJTTixF6n/RvfeKlT2MVM6vyyXrhOHb0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DWYZ7/btsJTTixF6n/RvfeKlT2MVM6vyyXrhOHb0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DWYZ7/btsJTTixF6n/RvfeKlT2MVM6vyyXrhOHb0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FDWYZ7%2FbtsJTTixF6n%2FRvfeKlT2MVM6vyyXrhOHb0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;583&quot; height=&quot;128&quot; data-filename=&quot;파이썬 문법 print()함수를 배워보자 #011강001.webp&quot; data-origin-width=&quot;583&quot; data-origin-height=&quot;128&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 코드는 아주 나중에 배우게 되는 프로그램 동작할 때 발생하는 각종 결과물을 저장할 때 사용하는 코드인데, `print()`문에 'file'매개변수를 통해서 설정한 `&quot;output.txt&quot;`파일로 출력 결과를 저장할 수 도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특별하게 많이 사용하지는 않는 것 같은데, 대충 이런 게 있다. 정도만 알아두면 될 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 문법 print()함수를 배워보자 #011강003.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/v1FwB/btsJT78R2TV/jZ5sH7Bdxgcrj8pGvhjgYk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/v1FwB/btsJT78R2TV/jZ5sH7Bdxgcrj8pGvhjgYk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/v1FwB/btsJT78R2TV/jZ5sH7Bdxgcrj8pGvhjgYk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fv1FwB%2FbtsJT78R2TV%2FjZ5sH7Bdxgcrj8pGvhjgYk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;파이썬 문법 print()함수를 배워보자 #011강003.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;`flush`로 버퍼링 없이 바로 출력하기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적으로 파이썬 `print()`문은 출력을 버퍼링 해서 한꺼번에 출력하는 방식인데, 이 버퍼링이라는 것은 쉽게 메모리에 데이터를 모았다가 출력하는 방식이며, 기본값(매개변수 지정이 없으면)은 `flush=False`로 설정되어 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`flush=True`로 매개변수를 설정하면, 버퍼링 없이 즉시에 결과를 출력하는 것으로, 주로 실시간으로 반응해야 하는 결과를 표시할 때 유용하게 사용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727963140072&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;import time

print(&quot;실시간 처리 중...&quot;, end=&quot;&quot;, flush=True)
time.sleep(2)
print(&quot; 완료!&quot;)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727963188805&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;실시간 처리 중... 완료!&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 코딩 내용은 &quot;실시간 처리 중..&quot;을 출력한 후, 2초 동안 지연된 후 &quot;완료!&quot;를 출력하는 내용인데, `flush=true`로 설정했기 때문에 바로 화면에 출력된다고 하지만, 실제 해보면 나타나지 않고, 2초 후에 결과가 출력되는 것을 볼 수 있는데, 이것은 시스템에 따라 달라질 수 있기 때문에, 눈에 띄는 차이가 없을 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`flush=True`는 파일 출력, 네트워크, 실시간 로그처럼 출력이 바로 필요하거나 출력 장치에서 버퍼링이 중요한 경우에 매우 유용하다고 하니, 이런 형식이 있다는 정도로 알아두고 넘어가면 될 것 같다. 지금 당장은 사용하는 경우가 없을 것 같다.ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것으로, 앞으로 파이썬을 통해서 기초 코딩을 배우는 동안 정말 많이 사용하게 되는 `print()`함수의 문법에 대해서 알아보았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지속적으로 사용되는 내용도 있고, 어쩌다가 한 번씩 사용하는 내용도 있고, 특별한 사항이 아니면 거의 사용하지 않는 내용도 있지만, 무조건 모든 문법과 매개변수들을 전부 외우는 짓은 하지 말자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대충 어떻게 동작한다는 것만이라도 잘 익혀두면, 나중에 여러 경로를 통한 검색등을 통해서 충분히 보충할 수 있을 것이다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;우리 같이 열심히 공부해 봅시다.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;죽이 되는 것보다 밥이 되는 것을 목표로~~^^&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;위 내용은 공부하면서 이해한 내용과 단편적인 검색 지식으로 작성된 내용으로 글에 오류가 있을 수 있으며,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;오류나 잘못된 정보가 있으면 언제든지 댓글 주시면 최대한 반영/수정하겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이썬 독학/파이썬 기초</category>
      <category>print() 함수</category>
      <category>기초 코딩</category>
      <category>코딩</category>
      <category>파이썬</category>
      <category>파이썬 코딩</category>
      <category>프로그래밍</category>
      <category>함수 문법</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Fri, 4 Oct 2024 22:30:40 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[솔리드웍스 기초] 지정된 각도(방향 벡터)로 돌출하기 feat.스윕과 비교</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EC%A7%80%EC%A0%95%EB%90%9C-%EA%B0%81%EB%8F%84%EB%B0%A9%ED%96%A5-%EB%B2%A1%ED%84%B0%EB%A1%9C-%EB%8F%8C%EC%B6%9C%ED%95%98%EA%B8%B0-feat%EC%8A%A4%EC%9C%95%EA%B3%BC-%EB%B9%84%EA%B5%90</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;솔리드웍스에서 돌출 기능은 3D캐드의 시작이자 끝이라고 생각해도 될 정도로 많이 사용하고 있지만, 잘 모르고 있는 세세한 부분을 알아본다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스케치에 직각하는 방향이 아닌 특정한 각도로 돌출시키는 방법과 스윕을 이용한 방법의 차이를 알아본다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;img.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkHYiv/btsJOqA5Wln/HMScvRzP6AGEX7jWMvBEO0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkHYiv/btsJOqA5Wln/HMScvRzP6AGEX7jWMvBEO0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkHYiv/btsJOqA5Wln/HMScvRzP6AGEX7jWMvBEO0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbkHYiv%2FbtsJOqA5Wln%2FHMScvRzP6AGEX7jWMvBEO0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;지정된 각도(방향 벡터)로 돌출하기01&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;img.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`돌출(Extrude)`이라는 기능은 현존하는 모든 3D 모델링 소프트웨어에 기본적으로 장착되어 있는 기능이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 블로그에서 주로 소개하는 솔리드웍스나 인벤터 같은 3D 캐드뿐만 아니라, 맥스나 마야와 같은 그래픽 툴, 심지어 일러스트레이션 같은 2D 그래픽 소프트웨어에서도 제공하고 있는 기능이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;얼마 전에 얇은 피쳐 사용하는 포스팅에서 돌출은 `3D 모델링의 시작이자 끝이다`라고 했던 글과 같이 정말 돌출을 이해하지 못하면, 3D 전체의 기능을 이해 못 하는 것과 같다고 볼 수 있고, 돌출만 잘 사용해도 만들지 못할 것은 없을 정도로 다 방면으로 많이 사용되고 있는 기능이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돌출은 기본적으로 단면에 `직각`(평면 기준 높이로 90도 방향)하는 방향으로 돌출 방향이 정해져 있으며, 이러한 직각하는 돌출은 그 어떤 소프트웨어도 동일하다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면, 여기서 한 가지 의문이 생긴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;돌출할 때 각도를 지정해서 원하는 방향으로 돌출할 수 있게 만들고 싶은데, 어떻게 하면 되지????&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 &lt;s&gt;블로그 방명록&lt;/s&gt;에 일직선 돌출이 아닌 각도가 정의된 상태로 돌출시키고 싶은데, 방법을 모르겠다는 문의 글을 남겼고, 시간은 조금 지났지만 그 해답(?)을 드리려고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 자격증 시험이나, 일반적인 모델링 연습할 때는 잘 나타나지 않는 기능이고, 작업의 형태이지만, 실무에서는 종종 나타나는 작업의 형태이기도 하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 예전에 방향벡터를 이용한 모델링 방법을 한번 포스팅한 것 같은데 기억이 가물 그려, 참고 도면과 함께 다시 만들면서, 돌출의 방향벡터와 스윕의 경로를 이용한 모델링 방법의 차이점에 대해서도 간략하게 설명해 보겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;참고 도면 다운로드&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;img.png&quot; data-origin-width=&quot;1050&quot; data-origin-height=&quot;729&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cGe9W2/btsJOGcBjMt/1L2hcQu2RVz1wvrtnMCSMK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cGe9W2/btsJOGcBjMt/1L2hcQu2RVz1wvrtnMCSMK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cGe9W2/btsJOGcBjMt/1L2hcQu2RVz1wvrtnMCSMK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcGe9W2%2FbtsJOGcBjMt%2F1L2hcQu2RVz1wvrtnMCSMK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;지정된 각도(방향 벡터)로 돌출하기02&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1050&quot; height=&quot;729&quot; data-filename=&quot;img.png&quot; data-origin-width=&quot;1050&quot; data-origin-height=&quot;729&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ba1fjc/btsJPmj82K6/dKNMVBpcHhho1bwkT6fMQK/%EA%B0%81%EB%8F%84%EA%B0%80%20%EC%9E%88%EB%8A%94%20%EB%8F%8C%EC%B6%9C%20%EC%B0%B8%EA%B3%A0%20%EB%8F%84%EB%A9%B4.PDF?attach=1&amp;amp;knm=tfile.PDF&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;각도가 있는 돌출 참고 도면.PDF&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.19MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;일반적인 돌출 형태&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;img_1.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;721&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKxfBc/btsJOyFMMIe/MUq4O565kNKkWahgZZ8hA1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKxfBc/btsJOyFMMIe/MUq4O565kNKkWahgZZ8hA1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKxfBc/btsJOyFMMIe/MUq4O565kNKkWahgZZ8hA1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcKxfBc%2FbtsJOyFMMIe%2FMUq4O565kNKkWahgZZ8hA1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;지정된 각도(방향 벡터)로 돌출하기03&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1281&quot; height=&quot;721&quot; data-filename=&quot;img_1.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;721&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적으로 사용하는 돌출은 위 그림과 같이 스케치 평면을 기준으로 직각하는 `방향①`으로 모든 형태가 진행되고 형상이 만들어진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 그 누구도 부인할 수 없는 아주 기본적인 모델링의 형태이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;돌출 방향벡터를 이용한 각도 지정&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;img_2.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;721&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bH9CUM/btsJNRzh3nZ/UA4fTulKbHmEGKj3yKhSwK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bH9CUM/btsJNRzh3nZ/UA4fTulKbHmEGKj3yKhSwK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bH9CUM/btsJNRzh3nZ/UA4fTulKbHmEGKj3yKhSwK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbH9CUM%2FbtsJNRzh3nZ%2FUA4fTulKbHmEGKj3yKhSwK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;지정된 각도(방향 벡터)로 돌출하기04&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1281&quot; height=&quot;721&quot; data-filename=&quot;img_2.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;721&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 그림처럼 일정한 각도로 기울어진 형태를 만들고자 한다면, 경로를 작성하고 경로에 직각하는 평면을 먼저 생성해 놓고 단면 스케치 후, 돌출해야 위와 같은 그림의 형태가 보인다.&lt;br /&gt;하지만, 치수는 기울어져 있는 방향으로 단면도를 작성해야 치수화 시킬 수 있는 여건이 발생하지만, 투상 도면으로 만들기 위해서는 정말 많은 고생을 해야 되는 부분들이 존재한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그림과 같이 기준 평면상에 작성된 스케치를 각도가 있는 방향으로 돌출하는 방법은 영상에서 본 것과 같이 클릭 한 번이 끝난다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;돌출 단면 스케치 후, 바로 `방향벡터`로 사용될 경로를 원하는 평면을 기준으로 `스케치`한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;돌출 보스/베이스 또는 돌출 컷 피쳐 명령에서 돌출 방향 선택 영역을 클릭하고, ①에서 작성한 방향벡터 선분을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;돌출 높이 또는 깊이 등 돌출 한계를 지정한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 돌출의 방향벡터는 말 그대로 방향만 제시하는 선분이기 때문에 선분 길이와는 전혀 상관없이 동작하기 때문에, 꼭 돌출 방향에 대한 한계 값을 지정해야 한다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;스윕과의 작업 차이&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;img_2.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;721&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xTFni/btsJPzjqZYI/AWSiRMi4TcCLkuT8CCKyMK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xTFni/btsJPzjqZYI/AWSiRMi4TcCLkuT8CCKyMK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xTFni/btsJPzjqZYI/AWSiRMi4TcCLkuT8CCKyMK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxTFni%2FbtsJPzjqZYI%2FAWSiRMi4TcCLkuT8CCKyMK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;지정된 각도(방향 벡터)로 돌출하기05&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1281&quot; height=&quot;721&quot; data-filename=&quot;img_2.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;721&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스윕의 기본 기능은 쉽게 돌출에 경로를 포함한 작업형태라고 생각하면 되고, 돌출은 직선 형태만 가능하고, 스윕은 곡선을 포함해서도 형태를 만들 수 있다는 기본적인 차이점을 가지고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스윕 단면 스케치 선택&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스윕 경로 스케치 선택 (열린 스케치 또는 닫힌 스케치)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 위 그림을 본다면, 돌출의 방향 백터를 사용한 것과 스윕을 사용한 모델링 결과에서 특별한 차이는 없으며, 한 개의 단면 스케치와 한 개의 경로(방향벡터) 스케치로 이루어져 있고, 두 기능이 단면과 경로를 선택하고 있기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;중요한 차이점은 경로를 어떻게 인식하느냐가 다르다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞에서도 언급했지만, `돌출의 방향벡터`는 단순히 돌출 방향을 안내하는 기능으로 벡터의 길이와는 상관없이 방향만 제시되어 있으면 되고, `스윕`은 스윕 기능 자체가 단면이 경로를 따라 형상을 만드는 기능이기 때문에, 경로의 길이에 따라 만들어지는 길이도 달라진다는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 쉽게 말해서, 돌출은 방향만 영향을 받지만, 스윕은 방향과 길이 전부에 영향을 받는다는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;003&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/003.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/003.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제공하는 도면과 같은 상황에서 어떤 기능을 사용할 것인가는 전적으로 사용자의 작업 의지에 따라 달라질 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스윕이 편하다고 하시는 분도 있을 것이고, 돌출 방향벡터가 편하다고 하시는 분들도 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무었이 좋고, 나쁘고는 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상황에 따라 적절하게 대처할 수 있는 능력만 가지고 있으면 되고, 이러한 능력은 많은 연습을 통해서 만들면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>돌출 방법</category>
      <category>방향 백터</category>
      <category>솔리드웍스</category>
      <category>솔리드웍스 기초 강좌</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Fri, 4 Oct 2024 07:30:41 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>솔리드웍스 모델링 - ivngwc-2011-02 도면 활용 따라하기</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-ivngwc-2011-02-%EB%8F%84%EB%A9%B4-%ED%99%9C%EC%9A%A9-%EB%94%B0%EB%9D%BC%ED%95%98%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;솔리드웍스 모델링 따라 하기, 인벤터 월드컵 도면 ivngwc-2011-02 도면으로 Cap라는 제목의 뚜껑형태의 도면을 이용한 모델링 방법 소개&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;솔리드웍스 회전, 스윕, 쉘 및 경로 패턴을 이용한 형상 모델링 방법 소개&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 모델링 - ivngwc-2011-02 도면 활용 따라하기01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NeKDE/btsJTFEL2Sc/dcW1UOkEDKEvEwIdPboMBk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NeKDE/btsJTFEL2Sc/dcW1UOkEDKEvEwIdPboMBk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NeKDE/btsJTFEL2Sc/dcW1UOkEDKEvEwIdPboMBk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNeKDE%2FbtsJTFEL2Sc%2FdcW1UOkEDKEvEwIdPboMBk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 모델링 - ivngwc-2011-02 도면 활용 따라하기01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원래 도면에서는, 두 번의 스케치를 통해서 모델링을 완성하라는 작업 지시가 있는 도면이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 두 번이 아닌, 한 번의 스케치로도 충분히 작업할 수 있는 도면이지만, 꼭 그렇게 한계까지 작업할 필요가 있는가 싶다.ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 강좌에서는 이러한 조건 없이, 일반적으로 작업하는 내용으로 설명한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;PDF도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 모델링 - ivngwc-2011-02 도면 활용 따라하기02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1049&quot; data-origin-height=&quot;730&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yiel7/btsJS8tSJUm/ZavxC5NiD2tPna1yA7cjmK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yiel7/btsJS8tSJUm/ZavxC5NiD2tPna1yA7cjmK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yiel7/btsJS8tSJUm/ZavxC5NiD2tPna1yA7cjmK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fyiel7%2FbtsJS8tSJUm%2FZavxC5NiD2tPna1yA7cjmK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1049&quot; height=&quot;730&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 모델링 - ivngwc-2011-02 도면 활용 따라하기02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1049&quot; data-origin-height=&quot;730&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdm4FC/btsJTUofxXY/m9lCLlubWx7LOq4xkbtY7K/ivngwc-2011-02%20%EC%97%B0%EC%8A%B5%20%EB%8F%84%EB%A9%B4.PDF?attach=1&amp;amp;knm=tfile.PDF&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;ivngwc-2011-02 연습 도면.PDF&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.34MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 도면은, 기존 도면을 국내 환경과 공부하는 도면 실정에 맞춰 돌출과 회전&amp;trade; 이 직접 작성한 도면으로, 혹시나 치수 등 누락된 부분이 있으면, 댓글로 알려주시기 바란다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;모델링 따라 하기 동영상 강좌&lt;/h2&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=NWbZ7gA25mQ&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/b3UF5Z/hyXazYPo8U/kGykIYH6CwsmaijAqlFdKk/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;솔리드웍스 모델링 따라하기 - ivngwc-2011년 02월 도면&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/NWbZ7gA25mQ&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;&lt;b&gt;좋아요와 구독은 좋은 콘텐츠 제작에 큰 힘이 됩니다.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1727947998190&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;profile&quot; data-og-title=&quot;돌출과 회전&amp;trade;&quot; data-og-description=&quot;&quot; data-og-host=&quot;www.youtube.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://www.youtube.com/@esajin_kr&quot; data-og-url=&quot;https://www.youtube.com/channel/UC2J5XbI6ay7CNa7dVGB49DA&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/b8mghx/hyXd8yuNd1/elRTYpIcFHnfdnk6KdLRSk/img.jpg?width=900&amp;amp;height=900&amp;amp;face=0_0_900_900,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cPnL4g/hyXecgBi4L/FbqGgTz5WTm2MOj1LzheCK/img.jpg?width=900&amp;amp;height=900&amp;amp;face=0_0_900_900&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@esajin_kr&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://www.youtube.com/@esajin_kr&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/b8mghx/hyXd8yuNd1/elRTYpIcFHnfdnk6KdLRSk/img.jpg?width=900&amp;amp;height=900&amp;amp;face=0_0_900_900,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cPnL4g/hyXecgBi4L/FbqGgTz5WTm2MOj1LzheCK/img.jpg?width=900&amp;amp;height=900&amp;amp;face=0_0_900_900');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돌출과 회전&amp;trade;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.youtube.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;ivngwc-2011-02 도면에서 대부분 특별히 어렵거나, 난해한 작업은 없지만, 뒤쪽에 하부와 상부에 있는 원통과 육각형 돌출 컷 부분이 총 6개로 균등한 배열로 패턴 되어 있는 부분에서, 솔리드웍스 곡선 패턴을 이용해야만 쉽게 작업할 수 있다는 것만 잘 알아두면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에도 이쁜 AI 아가씨의 목소리로 더빙된 따라 하기 강좌이며, 멘트만 듣고 있으면 안 되고, 영상도 같이 확인하면서 따라 해 볼 수 있도록 하면, 공부에 도움이 될 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>솔리드웍스</category>
      <category>솔리드웍스 모델링 따라하기</category>
      <category>인벤터 월드컵</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Thu, 3 Oct 2024 18:35:23 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[파이썬 코딩 기초]-파이썬 자료형 타입 확인 및 변환은 중요해? #010강</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;앞에서 배웠던, 기본 자료형을 통해 입력받았던 파이썬 자료의 유형이 무엇인지 확인하고, 다른 자료 유형으로 변환하는 방법에 대해서 알아본다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;파이썬 데이터 터리 중에 특정 값의 타입을 필요에 다라 적절하게 변환하여 연산을 수행할 때 사용하는 것으로, 여러 자료를 사용해야 하는 입장에서는 매우 유용한 기능이다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 기초 코딩001.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFF5nF/btsJSscZ69q/HLhGGyZgjQmhzkp0kJ84IK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFF5nF/btsJSscZ69q/HLhGGyZgjQmhzkp0kJ84IK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFF5nF/btsJSscZ69q/HLhGGyZgjQmhzkp0kJ84IK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcFF5nF%2FbtsJSscZ69q%2FHLhGGyZgjQmhzkp0kJ84IK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;파이썬 기초 코딩001.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자료형 확인 및 변환과정은 파이썬 프로그래밍에서 사용하는 데이터를 효과적으로 처리하는데 중요한 부분으로, 파이썬은 동적 타이핑 개발 언어이기 때문에 변수에 저장된 값의 자료형을 명시하지 않아도 알아서 상황에 맞게 자동으로 처리한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래는 `C++`에서 사용되는 자료형 변수 선은 방법이다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727665359698&quot; class=&quot;cpp&quot; data-ke-language=&quot;cpp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;// C++에서의 변수 설정 예
int var = 10;  // 정수형 변수 선언
float var1 = 3.14;  //실수형 변수 선언
char var2 = &quot;돌출과 회전&quot;;  //문자열 변수 선언&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;와 같이 변수 앞에 무슨 자료형을 사용하는지, 일일이 지정해야 하지만, 파이썬은 앞에서 공부하고 연습한 것과 같이 특별한 자료형을 지정하지 않고, `변수명 = 값`으로만 지정하면 알아서 자료 타입을 결정해 주는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만, 수시로 변화되는 사항에 따라 데이터 타입을 확인하거나, 자료의 형식을 변경해서 사용해야 하는 경우가 자주 발생하는데, 타입 확인과 자료를 변환하는 방법에 대해서 이번 시간 공부해 볼 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;type() 함수로 자료형 확인하기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬에서 변수에 들어 있는 자료가 어떤 유형인지 확인하려면 `type()`합수를 사용해서 확인하며, 이 함수는 &lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;&lt;b&gt;인자*&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;로 전달된 값의 자료형을 반환(리턴)하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;type() 함수 사용방법&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727666244459&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var = 20
print(type(var))  # &amp;lt;class 'int'&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자료 타입 확인을 위한 type() 함수 사용방법은 굉장히 쉽고, 위에서 보듯이 변수 `var`에 저장된 값이 정수형이기 때문에 `type()`함수는 정수형 자료라는 것을 `&amp;lt;class 'int'&amp;gt;`로 보여주게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬에서 주요 자료형은 우리가 앞에서 배웠던, `int / 문자형`, `float / 실수형`, `str / 문자열형`, `bool / 불리언형` 등과 앞으로 배우게 되는 `list / 리스트`, `tuple / 튜플`, `dict / 딕셔너리`, `set / 집합` 이 기본적으로 제공되고 있으며, 가장 많이 사용되고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;※ 혹시 앞에서 배웠던 기본 자료형이 기억나지 않는다면, 다시 공부하고 넘어와야 한다.^^&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1727666702301&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;[파이썬 기초 강의]-파이썬 기본 자료형(Primitive Types) 및 주석 처리 이해하기  #007강&quot; data-og-description=&quot;파이썬에서는 크게 두 가지의 자료형 중에서 기본 자료형(Primitive Types)에 대해 설명자료형에서 꼭 알아야 하는, 정수형, 실수형, 문자열형 및 불리언형 그리고 주석 문자 처리방법에 대해서 알아&quot; data-og-host=&quot;esajin.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EC%9E%90%EB%A3%8C%ED%98%95Primitive-Types-%EB%B0%8F-%EC%A3%BC%EC%84%9D-%EC%B2%98%EB%A6%AC-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0-007%EA%B0%95&quot; data-og-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EC%9E%90%EB%A3%8C%ED%98%95Primitive-Types-%EB%B0%8F-%EC%A3%BC%EC%84%9D-%EC%B2%98%EB%A6%AC-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0-007%EA%B0%95&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/iaZVF/hyXaHazaJB/q2Fk8lSn3JzYmSIbXvxOa1/img.jpg?width=700&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_700_400,https://scrap.kakaocdn.net/dn/f4bIa/hyXav83HSY/3YFg8K7UNyiEd2ylJFcP4K/img.jpg?width=700&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_700_400&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EC%9E%90%EB%A3%8C%ED%98%95Primitive-Types-%EB%B0%8F-%EC%A3%BC%EC%84%9D-%EC%B2%98%EB%A6%AC-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0-007%EA%B0%95&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EC%9E%90%EB%A3%8C%ED%98%95Primitive-Types-%EB%B0%8F-%EC%A3%BC%EC%84%9D-%EC%B2%98%EB%A6%AC-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0-007%EA%B0%95&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/iaZVF/hyXaHazaJB/q2Fk8lSn3JzYmSIbXvxOa1/img.jpg?width=700&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_700_400,https://scrap.kakaocdn.net/dn/f4bIa/hyXav83HSY/3YFg8K7UNyiEd2ylJFcP4K/img.jpg?width=700&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_700_400');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[파이썬 기초 강의]-파이썬 기본 자료형(Primitive Types) 및 주석 처리 이해하기 #007강&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬에서는 크게 두 가지의 자료형 중에서 기본 자료형(Primitive Types)에 대해 설명자료형에서 꼭 알아야 하는, 정수형, 실수형, 문자열형 및 불리언형 그리고 주석 문자 처리방법에 대해서 알아&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;esajin.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;각종 자료형 확인 예시&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727666071174&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var_1 = 10
var_2 = 3.14
var_3 = &quot;돌출과 회전&quot;
var_4 = [1, 2, 3]

print(type(var_1))  # &amp;lt;class 'int'&amp;gt;
print(type(var_2))  # &amp;lt;class 'float'&amp;gt;
print(type(var_3))  # &amp;lt;class 'str'&amp;gt;
print(type(var_4))  # &amp;lt;class 'list'&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727666105528&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;class 'int'&amp;gt;
&amp;lt;class 'float'&amp;gt;
&amp;lt;class 'str'&amp;gt;
&amp;lt;class 'list'&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이러한 `type()`함수는 직접적인 코딩에서 사용한다기보다는 주로 &lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;&lt;b&gt;디버깅*&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;이나 복잡한 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;로직*&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;에서 변수의 자료 타입을 명확히 하고 싶을 때 주로 사용하는 것이기 때문에, 지금은 잊어버려도 큰 문제가 없지만, 실질적인 코딩에서는 사람의 기억에는 한계가 있기 때문에 수시로 찍어 봐야 할 것이다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;인자(Argument) 란?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;함수를 호출할 때 해당 `함수로 전달되는 값&lt;b&gt;`&lt;/b&gt;을 뜻하는 것으로, 함수는 이러한 인자를 값으로 받은 후, 눈으로 보이지 않는 곳에서 처리한 결과를 돌려주는 것을 `반환` 또는 `리턴`이라고 한다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;디버깅(Debugging) 이란?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;프로그래밍하는 과정에서 발생하는 &lt;b&gt;오류(버그)를 찾아내고&lt;/b&gt;, 그 &lt;b&gt;오류를 수정하는 작업&lt;/b&gt;을 말하는 것으로, 논리적 오류, 구문 오류 도는 실행 중의 문제점을 해결하기 위한 필수적인 과정이고, `type()`함수가 디버깅에 사용된다는 의미는 `논리적인 오류`를 찾기 위해서 사용한다는 것이다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;로직(Logic) 이란?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;코딩에서 어떤 문제를 해결하기 위한 일련의 절차나 흐름을 논리적으로 접근하는 것을 의미하며, 보통의 경우 주어진 입력을 처리하고, 원하는 결과를 얻기 위해서 다라야 하는 방법과 절차를 의미한다.&lt;br /&gt;이 로직에 관련해서는 나중에 따로 공부하게 될 것이다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;011&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/011.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/011.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;자료형 변환하기 (Type Casting)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬에서 변수의 자료형을 다른 자료형으로 변환하는 것은 파이썬이 제공하는 여러 가지 내장 함수들을 이용하면, 매우 간단하고 쉽게 자료형을 변환할 수 있으며, 우리는 이것을 `형 변환(Type Casting)`라고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;주요 형 변환 함수&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;변환 내장 함수&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;설명&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;`int()`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;변수 값을 `정수형으로 변환`하는 함수&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;`float()`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;변수 값을 `실수형으로 변환`하는 함수&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;`str()`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;변수 값을 `문자열형으로 변환`하는 함수&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;`bool()`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;변수 값을 `불리언형으로 변환`하는 함수&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;`list()`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;변수 값을 `리스트형으로 변환`하는 함수&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;`tuple()`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;변수 값을 `튜플형으로 변환`하는 함수&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;`dict()`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;변수 값을 `딕셔너리형으로 변환`하는 함수&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;`set()`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;변수 값을 `집합형으로 변환`하는 함수&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 내용은 파이썬이 기본적으로 제공하는 자료형 변환 내장 함수들이고, 우리가 앞에서 배웠던 `int()`, `float()`, `str()`, `bool()` 에 대한 변환 방법을 알아보고, 나머지 `list()`, `tuple()`, `dict()`, `set()`는 나중에 자료 구조에서 공부하도록 하자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;숫자형 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;(정수형 `int()`, 실수형 `float()`)&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 변환 방법&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727669476227&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 문자열형으로 이루어진 숫자를 변환
var_txt = &quot;1234&quot;
type_var = int(var_txt) # 문자열을 숫자를 정수로 변환
print(type_var, type(type_var)) # 결과 : 1234 &amp;lt;class 'int'&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숫자로만 이루어진 문자열형으로 대입된 `var_txt`변수를 `int(var_txt)`함수의 인수로 넣어 정수형으로 변경된 상태로 값을 반환한다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727669620001&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 정수형을 실수형으로 변환
var_int = 15
type_var = float(var_int) # 정수 값을 실수로 변환
print(type_var, type(type_var)) # 결과 : 15.0 &amp;lt;class 'float'&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마찬가지로, 정수형으로 대입된 `var_int`변수를 `float(var_int)`함수의 인수로 넣어 실수형으로 변경된 상태로 반환하며, 값을 정수형으로 변경할 때 `int()`함수를 실수료 변경할 때는 `float()`함수를 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;정수와 실수 간 변환&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727672391811&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 정수와 실수를 간 변환
var_int = 15
var_flot = 14.22

type_var1 = float(var_int) # 정수를 실수로 변환
type_var2 = int(var_flot) # 실수를 정수로 변환

print(type_var1, type(type_var1)) # 결과 : 15.0 &amp;lt;class 'float'&amp;gt;
print(type_var2, type(type_var2)) # 결과 : 14 &amp;lt;class 'int'&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정수로 이루어진 값을 `float()`로 변환하면 정수의 값에 소수점이 추가되어 반환하고, 반대로 실수로 이루어진 값을 `int()`로 변환하면 소수점 부분은 버려진다.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;040&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/040.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/040.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;문자열형(`str()`)으로 변환&lt;/h3&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727671856800&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 숫자형을 문자열형으로 변환
var_int = 15
var_float = 14.22

type_txt1 = str(var_int) # 정수를 문자로 변환
type_txt2 = str(var_float) # 실수를 문자로 변환

print(type_txt1, type(type_txt1)) # 결과 : 15 &amp;lt;class 'str'&amp;gt;
print(type_txt2, type(type_txt2)) # 결과 : 14.22 &amp;lt;class 'str'&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정수형으로 대입된 `var_int`변수와 실수형으로 대입된 `var_float`변수를 `str(var_int)`, `str(var_float&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;)`&lt;/span&gt;함수의 인수로 넣어 정수와 실수를 각각 문자열형으로 변경된 상태로 반환하며, 값을 문자열형으로 변경할 때 `str()`함수를 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;불리언(`bool()` 함수) 변환&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;불리언 변환은 특별하게 값을 변환하는 내용은 아니며, 우리가 앞에서 자료형 공부할 때 배웠던 bool() 함수의 내용과 같으며, 다시 한번 더 설명하면, `bool()`함수는 자료 값의 내용에 따라 `참(True)` 또는 `거짓(False)` 여부를 판단하고 값을 평가하는 내용이다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727673553187&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;print(bool(0))        # False
print(bool(1234))     # True
print(bool(&quot;&quot;))       # False
print(bool(&quot;esajin&quot;)) # True&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;값이 있으면 `True`, 값이 `0`이나 `&quot;&quot;`등과 같이 값이 없거나 비어 있으면 `False`로 평가해서 출력한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ `&quot; &quot;`과 같이 따옴표 내부에 `공백`도 문자열로 인식함으로, `공백`만 있으면 `True`로 평가한다.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;009&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/009.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/009.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;잘못된 변환은 곧 오류&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자료형 변환할 때 불가능한 값을 변환하려고 하면 오류가 발생하는데, 대표적인 것이 문자열형을 숫자형으로 변경할 때 자주 발생하는데, 아래 예시를 통해 알아보자.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727673244456&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 오류가 발생하는 변환
var_txt = &quot;esajin.kr&quot;
type_var = int(var_txt) # 문자열을 정수로 변환
print(type_var, type(type_var))&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727673298951&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 자료형 변환 오류 발생
ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'esajin.kr'&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같은 경우, 변환될 변수의 값이 `전부 문자열`로 이루어져 있기 때문에, `ValueError`를 표시한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727674063374&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 오류가 발생하는 변환
var_txt = &quot;a1234&quot;
type_var = int(var_txt) # 문자열을 정수로 변환
print(type_var, type(type_var))&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727673298951&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 자료형 변환 오류 발생
ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'a1234'&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위의 내용도 마찬가지로, 변환될 변수의 값이 `문자와 숫자가 같이 포함`되어 있는 문자열형이기 때문에, `ValueError`를 표시한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이와 같이 자료형을 변환할 때는 변수에 대입되는 값의 형태에 따라서 변환되는 것도 있고, 불가능한 경우도 있으며, `ValueError`은 파이썬에서 특정 값이 함수나 연산에서 요구하는 `자료 타입`이나 `형식`이 맞지 않을 때 발생하는 오류이며, `유효하지 않는 값`이 함수에 전달되었을 때 나타나는 오류메시지이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;실습 예제&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;실습 1 : 자료형 확인하기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용자가 입력한 값이 어떤 자료형을 가졌는지 확인해 보자. 꼭 숫자만 입력해서도 확인해 보기 바란다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727674703537&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;user_input = input(&quot;값을 입력하세요: &quot;)
print(&quot;입력한 값의 자료형:&quot;, user_input, type(user_input))&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;참고 : 아직 배우지는 않았지만, `input()`함수는 사용자로부터 직접 자료를 입력받도록 하는 함수이며, 기본적으로는 `str`자료만 입력한다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;실습 2 : 자료형 변환하기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실습 1에서 사용자가 입력한 숫자 값이 숫자로 된 문자열형으로 되어 있는 것을 확인했을 것이지만, 그렇게 입력된 숫자 값을 2개로 곱한 후, 값을 출력하는 프로그램을 작성해 보자.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727675215980&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;num_var = input(&quot;숫자형 문자열을 입력하세요: &quot;)
num = int(num_var)  # 문자열을 정수로 변환
result = num * 2
print(&quot;두 배로 계산된 값: %d&quot; % result)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;파이참을 이용한 코딩 및 결과 확인 방법&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;캡처.webp&quot; data-origin-width=&quot;790&quot; data-origin-height=&quot;544&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xJHcI/btsJQmyYoGG/0s5MWXkFMAAtkpJxwtygdk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xJHcI/btsJQmyYoGG/0s5MWXkFMAAtkpJxwtygdk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xJHcI/btsJQmyYoGG/0s5MWXkFMAAtkpJxwtygdk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxJHcI%2FbtsJQmyYoGG%2F0s5MWXkFMAAtkpJxwtygdk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;790&quot; height=&quot;544&quot; data-filename=&quot;캡처.webp&quot; data-origin-width=&quot;790&quot; data-origin-height=&quot;544&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬 코딩은 어디에서 작성해도 상관은 없지만, 우리가 처음 시작할 때부터 파이참으로 했기 때문에, 파이참을 통해서 `input()`함수가 있는 코딩 작업하는 것을 간단하게 소개한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;코딩 창에서 위에 제시한 실습 코드를 입력한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;코드가 완성된 후, `실행` 버튼을 클릭해서 프로그램을 실행한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;`input()`함수에 의해서 만들어진 입력 대기 문자가 나오면 원하는 `값을 입력`하고 `엔터` 한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;프로그램에 의해서 계산된 결과 값이 정상적으로 나오는지 확인한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬에서 자료형을 확인하고, 원하는 형태로 자료를 변환할 수 있다는 것은 매우 중요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로그램이 복잡해질수록 올바른 자료형을 사용하는 것이 중요하고, 이를 통해 오류를 방지하고 효율적인 코드를 작성할 수 있기 때문에, 간단하게 `type()` 함수로 입력되는 자료를 확인하고, 다양한 형태로 자료를 변환하는 방법을 많은 연습을 통해 꼭 익혀두자.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;우리 같이 열심히 공부해 봅시다.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;죽이 되는 것보다 밥이 되는 것을 목표로~~^^&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;위 내용은 공부하면서 이해한 내용과 단편적인 검색 지식으로 작성된 내용으로 글에 오류가 있을 수 있으며,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;오류나 잘못된 정보가 있으면 언제든지 댓글 주시면 최대한 반영/수정하겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이썬 독학/파이썬 기초</category>
      <category>기초 코딩</category>
      <category>코딩</category>
      <category>파이썬</category>
      <category>파이썬 기초 코딩</category>
      <category>파이썬 코딩</category>
      <category>프로그래밍</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Wed, 2 Oct 2024 22:30:34 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>솔리드웍스 단축키 설정/변경 방법</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;솔리드웍스 단축키 설정 및 변경방법에 대해서 자세히 알아본다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;모델링, 조립품, 도면까지 이미 익숙해져 있는 다른 설계프로그램에서의 단축키와 비슷하게 설정해 보자.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 단축키 설정변경 방법-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kA5SG/btsJQAh71CF/FA9BNEAt56xhFKezkIzdhK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kA5SG/btsJQAh71CF/FA9BNEAt56xhFKezkIzdhK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kA5SG/btsJQAh71CF/FA9BNEAt56xhFKezkIzdhK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkA5SG%2FbtsJQAh71CF%2FFA9BNEAt56xhFKezkIzdhK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 단축키 설정변경 방법-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 툴이든 교육적 활용이 아닌 실제 업무 또는 작업에 활용하기 있어서 가장 중요하게 단축 명령 사용이 아닌가 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 솔리드웍스등과 같은 프라메트릭 3D CAD가 그렇듯 마우스와 아이콘을 이용하여 작업을 충분히 수행할 수 있지만, 효과적이고 빠른 작업을 수행하고자 한다면, 단축키 사용은 필연적 일 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 시간에는 솔리드웍스 기본 단축키를 변경하거나, 새롭게 단축키를 추가하여 사용하는 방법에 대해서 알아보고자 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;비록, 사용자의 스타일에 따라 많은 부분을 세팅해야 하는 단점이 있지만, 사용자 입맛대로 세팅할 수 있는 장점 또한 갖추고 있는 것 같고, &lt;/span&gt;솔리드웍스 단축키는 파트, 어셈블리, 도면에서 각각의 단축키를 지정할 수 있지만, 해당 템플릿을 열어서 단축키를 설정해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 파트의 단축키는 파트에서, 어셈블리 단축키는 어셈블리에서 수행해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;솔리드웍스 단축키(바로가기) 설정 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 단축키 변경-002.webp&quot; data-origin-width=&quot;1208&quot; data-origin-height=&quot;731&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cmARcq/btsJPHoZfyw/kAb56pGECkbySbcvf2xr0k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cmARcq/btsJPHoZfyw/kAb56pGECkbySbcvf2xr0k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cmARcq/btsJPHoZfyw/kAb56pGECkbySbcvf2xr0k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcmARcq%2FbtsJPHoZfyw%2FkAb56pGECkbySbcvf2xr0k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1208&quot; height=&quot;731&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 단축키 변경-002.webp&quot; data-origin-width=&quot;1208&quot; data-origin-height=&quot;731&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞에서도 이야기했지만, 단축키 설정은 해당 작업 모듈별로 세팅되기 때문에, 단축키 설정하고자 하는 템플릿을 먼저 실행하고 작성한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;화면 상단 퀵 도구 바에서 &lt;code&gt;옵션 아이콘&lt;/code&gt;(기어 모양) 옆에 있는 화살표를 클릭해서, 나타나는 드롭 창에서 &lt;code&gt;사용자 정의&lt;/code&gt;를 클릭한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 단축키 변경-003.webp&quot; data-origin-width=&quot;962&quot; data-origin-height=&quot;993&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cZIeOL/btsJPbjV7RW/ouhKKkToLvW26KWXthryLk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cZIeOL/btsJPbjV7RW/ouhKKkToLvW26KWXthryLk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cZIeOL/btsJPbjV7RW/ouhKKkToLvW26KWXthryLk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcZIeOL%2FbtsJPbjV7RW%2FouhKKkToLvW26KWXthryLk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;962&quot; height=&quot;993&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 단축키 변경-003.webp&quot; data-origin-width=&quot;962&quot; data-origin-height=&quot;993&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용자 정의 대화 상자에서는 도구 모음 바로가기 바, 명령, 메뉴, 키보드, 마우스 제스처, 사용자 정의 등 다양한 솔리드웍스 사용자 환경을 지정할 수 있는 메뉴를 가지고 있으며, 우측에서 3번째에 있는 &lt;code&gt;키보드&lt;/code&gt; 메뉴탭을 클릭하여, 단축키를 설정할 수 있는 상태로 이동한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;카테고리에서 설정하고자 하는 기능이 있는 메뉴 세트를 선택하면, 원하는 기능이 있는 곳으로 빠르게 이동할 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 참고로 피쳐 메뉴에 있는 기능을 사용하고자 한다면, 삽입을 선택하면 된다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 사용자 정의의 또 다른 팁으로, 솔리드웍스가 제공하는 기본적인 리본 메뉴 중에서 사용하지 않는 아이콘을 제거하고자 한다면, 사용자 정의 대화 상자를 활성화시켜 놓고, 불필요한 아이콘을 드래그하여 메뉴 영역에서 빼내면 메뉴가 사라진다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dyhj3Q/btsJQHBisJ7/r4yKYAUkvH6B8QGH1i6mlk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dyhj3Q/btsJQHBisJ7/r4yKYAUkvH6B8QGH1i6mlk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;962&quot; data-origin-height=&quot;993&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 단축키 변경-004.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dyhj3Q/btsJQHBisJ7/r4yKYAUkvH6B8QGH1i6mlk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdyhj3Q%2FbtsJQHBisJ7%2Fr4yKYAUkvH6B8QGH1i6mlk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;962&quot; height=&quot;993&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/by1H1m/btsJQhC5ov2/6v2lIA2A7qp1kudKFRICkk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/by1H1m/btsJQhC5ov2/6v2lIA2A7qp1kudKFRICkk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;962&quot; data-origin-height=&quot;993&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 단축키 변경-005.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/by1H1m/btsJQhC5ov2/6v2lIA2A7qp1kudKFRICkk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fby1H1m%2FbtsJQhC5ov2%2F6v2lIA2A7qp1kudKFRICkk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;962&quot; height=&quot;993&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단축키 설정 창에서 카테고리는 명령이 위치한 장소이며, 명령어는 해당 기능, 그리고 바로가기와 바로가기 검색에 대한 창이 보이며, 일반적으로 단축키 설정은 바로가기에서 지정하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;해당 명령어 옆에 있는 바로가기 빈 셀을 선택하고, 단축키로 사용할 키를 입력하면 좌측 이미지처럼 적용되는 데, 만약 동일한 단축키가 다른 기능에 이미 적용되어 있다면, 기존 단축키를 삭제하고, 새롭게 적용할 것인지 묻는다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 기존의 단축키를 지우고 새롭게 적용되는 곳에 넣고 싶으면 &lt;code&gt;예&lt;/code&gt;를 클릭하면 된다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 단축키 변경-006.webp&quot; data-origin-width=&quot;962&quot; data-origin-height=&quot;993&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bb295r/btsJPf0P9xD/VZNz16iAmXuk8CU1tTWILK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bb295r/btsJPf0P9xD/VZNz16iAmXuk8CU1tTWILK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bb295r/btsJPf0P9xD/VZNz16iAmXuk8CU1tTWILK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbb295r%2FbtsJPf0P9xD%2FVZNz16iAmXuk8CU1tTWILK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;962&quot; height=&quot;993&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 단축키 변경-006.webp&quot; data-origin-width=&quot;962&quot; data-origin-height=&quot;993&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중복된 단축키가 있는 경우, 단일 문자 키로 사용할 수 있지만, &lt;code&gt;Shitf&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Ctrl&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Alt&lt;/code&gt; 키와 함께 사용할 수 있으며, 한 개 이상의 단축키로도 적용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 하나 이상의 단축키를 적용하는 방법은 사용하고 싶은 단축키를 계속적으로 적용하면 알아서 적용된다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 오토캐드나 인벤터의 단축키처럼 &lt;code&gt;ex&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;tr&lt;/code&gt;등과 같이 두 자리 이상의 단축 명령은 입력할 수 없고, 한자리 문자만 가능하다. 특수키를 적절하게 활용하면 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;명령 검색 단축키(바로가기 검색) 설정 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;명령 검색 단축키는 솔리드웍스 우측 상단에 있는 도움말 검색창을 명령 검색으로 옵션을 변경한 후, 솔리드웍스의 숨겨져 있는(?) 명령을 검색을 통해서 찾을 수 있는데, 이것을 명령어가 아닌 지정한 단축키로 찾을 수 있도록 하는 설정이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AlISZ/btsJQE5PQyr/x7o1ak5cukHPHgce31MC70/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AlISZ/btsJQE5PQyr/x7o1ak5cukHPHgce31MC70/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;962&quot; data-origin-height=&quot;993&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 단축키 변경-007.webp&quot; style=&quot;width: 36.5281%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;36.96&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AlISZ/btsJQE5PQyr/x7o1ak5cukHPHgce31MC70/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FAlISZ%2FbtsJQE5PQyr%2Fx7o1ak5cukHPHgce31MC70%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;962&quot; height=&quot;993&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bn7IZq/btsJPeubxK2/gLkh0TtVTi6HAsSB4CBtiK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bn7IZq/btsJPeubxK2/gLkh0TtVTi6HAsSB4CBtiK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1208&quot; data-origin-height=&quot;731&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 단축키 변경-008.webp&quot; style=&quot;width: 62.3091%;&quot; data-widthpercent=&quot;63.04&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bn7IZq/btsJPeubxK2/gLkh0TtVTi6HAsSB4CBtiK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbn7IZq%2FbtsJPeubxK2%2FgLkh0TtVTi6HAsSB4CBtiK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1208&quot; height=&quot;731&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로가기 검색은 앞에서도 언급한 것과 같이, 입력된 문자는 단축키로 활용되는 것이 아니라, 솔리드웍스의 명령 검색을 통해서 각종 명령을 찾을 수 있도록 하는 기능이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로가기 검색 단축이 설정되어 있지 않으면, 한글 솔리드웍스를 사용한다면 명령을 한글로 검색해야 하는데, 바로가기 검색은 영문으로 검색할 수 있도록 해준다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요기까지 솔리드웍스의 단축키 설정하는 방법에 대해서 알았고,&amp;nbsp;특별한 내용은 아니지만 모르면 아쉬운 내용이 아닐까 생각하면서 작성해 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 오토캐드 단축키 설정하는 방법에 대해서도 포스팅했지만, 단축키 설정은 원활하고 빠른 작업을 위한 기본적인 설정이 아닐까 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>단축키 설정</category>
      <category>솔리드웍스</category>
      <category>솔리드웍스 단축키</category>
      <category>솔리드웍스 활용 팁</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Wed, 2 Oct 2024 07:30:34 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>솔리드웍스 도면 작성 팁 - 구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;솔리드웍스 구멍가공 마법사를 통해 생성된 구멍이 있는 형상을 도면으로 작성할 때, 치수 표기 방법&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;실무 솔리드웍스 팁, 도면에서 구멍 속성 표시기에 나타나는 각종 구멍 기호를 현실에 맞게 변경하는 방법 소개&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bybyYM/btsJQ5oLFfo/izlZNk6M2pD1k8hZkocCy0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bybyYM/btsJQ5oLFfo/izlZNk6M2pD1k8hZkocCy0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bybyYM/btsJQ5oLFfo/izlZNk6M2pD1k8hZkocCy0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbybyYM%2FbtsJQ5oLFfo%2FizlZNk6M2pD1k8hZkocCy0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔리드웍스, 인벤터, 카티아 등과 같은 파라메트릭 3D 캐드 소프트웨어를 사용하는 이유는 여러 가지가 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그중에 하나가, 부품(파트, Part) 또는 조립품(어셈블리,&amp;nbsp;Assembly, Ass'y)을 자동화되고, 편리한 기능으로 신속하게 도면으로 작성할 수 있다는 장점에 이러한 비싼(?) 소프트웨어를 사용하는 것이 아닐까 생각해 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1265&quot; data-origin-height=&quot;877&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcOPwd/btsJPPtR6Zm/FSPfOzjeC1Pt2ThcnbMGDK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcOPwd/btsJPPtR6Zm/FSPfOzjeC1Pt2ThcnbMGDK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcOPwd/btsJPPtR6Zm/FSPfOzjeC1Pt2ThcnbMGDK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbcOPwd%2FbtsJPPtR6Zm%2FFSPfOzjeC1Pt2ThcnbMGDK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1265&quot; height=&quot;877&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1265&quot; data-origin-height=&quot;877&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적으로 각 분야별로 도면을 작성하는 기본적인 방법은 비슷하고, &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;고유의 분야에 따라 각종 도면 기호나 지시 주서는 다르게 적용되고 활용될 것이고, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;같은 직종에서도 동일하지만 세세하게 도면 주서 표기법은 각 회사의 요구 사항에 따라 조금씩 다르게 사용되고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 소개하는 내용이 바로, 솔리드웍스에서 도면을 작성할 때 많이 사용되는 구멍 속성 표시기를 이용할 경우, 나타나는 각종 기호를 소속된 환경에 맞게 수정하는 방법을 소개해 본다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도면 작성에서 기본적으로 많이 사용되는 선형 치수는 거의 모든 분야에서도 동일하게 적용되고, 특별한 기교 없이 적용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만, 구멍에 관련한 치수는 특히, 기계 관련 분야에서의 구멍이 단순한 구멍이 아니라, 종류도 여러 가지로 나눠져 있고, 각각의 구멍을 가공하는 방법도 다양하고,&amp;nbsp;도면 작성 할 때 해당 구멍에 대한 정보를 제도할 때 적절하게 잘 표기해 줘야, 도면을 참고하시는 분들이 쉽게 이해하고 접근할 수 있고, 욕도 덜 얻어먹는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;솔리드웍스 기본 구멍 치수 형태&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cMTMqM/btsJPPgm8G5/YajAkVjqqDDzaWedIaD6sK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cMTMqM/btsJPPgm8G5/YajAkVjqqDDzaWedIaD6sK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cMTMqM/btsJPPgm8G5/YajAkVjqqDDzaWedIaD6sK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcMTMqM%2FbtsJPPgm8G5%2FYajAkVjqqDDzaWedIaD6sK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1271&quot; height=&quot;898&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔리드웍스 도면에서 작성된 구멍에 구멍 속성 표시기에 의해서 적용된 구멍 치수 기입 형태이지만, 실제 직무를 수행하시는 분들은 딱 봐도, &quot;이거 이렇게 기입하면 안 되는데?&quot;라는 말하시는 분들이 많이 있을 것이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다. 위 그림과 같은 도면에서 구멍 치수를 기입해 놓으면, 불필요한 정보도 많고, 지금까지 봐왔던 정보와 달라 다시 이해해야 하는 부분도 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 각 회사에 따라 달라지겠지만, 구멍 치수를 기호로 표시하는 것보다는 문자로 표시하는 도면들이 훨씬 많은 것은 사실이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;번호 순서대로, 구멍의 유형과 정보를 해석한다면,&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`카운터 보어 구멍`으로, 지름 `11mm` 드릴로 관통시키고, 카운터 보어는 지름 `17.5mm`로 `10mm` 깊이로 가공한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`카운터 싱크 구멍`으로,&amp;nbsp; 지름 `9mm` 드릴로 관통시키고, 카운터 싱크는 지름 `17.5mm`로 `92도` 각도로 가공한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`일반 드릴 구멍`으로, 지름 `9mm` 드릴로 `관통`시켜 가공한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`일반 드릴 구멍`으로, 지름 `9mm` 드릴로 `14mm` 깊이로 가공한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`직선 탭 구멍`으로, 지름 `8.5mm` 탭 드릴로 `27.5mm`만큼 선 가공하고, `M10` 탭으로 `20mm` 깊이만큼 가공한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`직전 탭 구멍`으로, 지름 `8.5mm` 탭 드릴로 관통시키고, `M10`에 `1.25mm` 피치의 탭으로 관통 가공하라는 소리다.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 기본적으로 표시되는 정보로 해석 못하는 것은 아니지만, 불필요한 정보도 있고, 다른 CAD와 호환 시 문제가 되기 때문에 `calloutformat.txt` 파일을 수정하지 않고, 구멍 속성 표시기를 적용하기는 어려울 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다고, 수많은 구멍을 일일이 일반적인 치수 기입 방법으로 적용하거나 수정하는 것도 쉬운 일은 아니다.. ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;calloutformat.txt 파일 경로 찾기&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1004&quot; data-origin-height=&quot;538&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OM8yn/btsJQACJhED/0iiM2qam30gKw8MTYuD9A0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OM8yn/btsJQACJhED/0iiM2qam30gKw8MTYuD9A0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OM8yn/btsJQACJhED/0iiM2qam30gKw8MTYuD9A0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FOM8yn%2FbtsJQACJhED%2F0iiM2qam30gKw8MTYuD9A0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1004&quot; height=&quot;538&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1004&quot; data-origin-height=&quot;538&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선, 구멍 속성 표시기를 통해서 나타나는 정보가 담겨 있는 파일을 찾아야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터 같은 경우는 엑셀 파일로 되어 있지만, 솔리드웍스는 단순한 `txt` 파일로 되어 있는 `calloutformat.txt` 파일이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;파일이 위치한 경로는 `C:\Program Files\SOLIDWORKS Corp\SOLIDWORKS\lang\korean` 폴더 안에서 `calloutformat.txt` 를 찾으면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 솔리드웍스가 설치된 경로에 따라 조금씩 달라질 수 있겠지만, 기본적인 경로는 같다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;calloutformat.txt 파일 확인&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1099&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/doUnOH/btsJRey87XO/LPtZfJ54lHIlO1fm2W0Lh1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/doUnOH/btsJRey87XO/LPtZfJ54lHIlO1fm2W0Lh1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/doUnOH/btsJRey87XO/LPtZfJ54lHIlO1fm2W0Lh1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdoUnOH%2FbtsJRey87XO%2FLPtZfJ54lHIlO1fm2W0Lh1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1099&quot; height=&quot;696&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1099&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`calloutformat.txt`를 더블 클릭해서 메모장으로 파일 오픈하며, 첫 부분을 제외하고 죄다 영문으로 되어 있는 내용을 확인할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 내용은 구멍가공 마법사에 의해서 생성된 구멍에 대한 정보를 구멍 속성 표시기에 의해서 기입될 속성들이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`calloutformat`파일 코드 속성에 대해서 대략적으로 알아본다면, `&amp;lt;대문자&amp;gt;`로 되어 있는 속성은 `구멍 속성의 기호`를 담당하고 있고, `&amp;lt;소문자&amp;gt;`는 `구멍의 각종 치수`를 담당하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적인 형식으로 적용하기 위해서는 기호를 담당하는 `&amp;lt;대문자&amp;gt;`만 변경하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;속성에 따른 기호 코드&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%; height: 128px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 20px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;기호 코드&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 20px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;설명&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 20px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;도면 기호&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 40px; text-align: center;&quot;&gt;`&amp;lt;MOD-DIAM&amp;gt;`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 40px;&quot;&gt;지름을 나타내는 기호 코드&lt;br /&gt;별도로 수정하지 않는다.&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 40px; text-align: center;&quot;&gt;&amp;Oslash;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 17px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px; text-align: center;&quot;&gt;`&amp;lt;HOLE-SPOT&amp;gt;`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;카운터 보어 표시 기호 코드&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;20200814_112109.png&quot; data-origin-width=&quot;25&quot; data-origin-height=&quot;13&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/I3s3P/btsJQgq1f7r/6mUcnYlJVKMe6ryJCxVEL1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/I3s3P/btsJQgq1f7r/6mUcnYlJVKMe6ryJCxVEL1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/I3s3P/btsJQgq1f7r/6mUcnYlJVKMe6ryJCxVEL1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FI3s3P%2FbtsJQgq1f7r%2F6mUcnYlJVKMe6ryJCxVEL1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;25&quot; height=&quot;13&quot; data-filename=&quot;20200814_112109.png&quot; data-origin-width=&quot;25&quot; data-origin-height=&quot;13&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 17px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px; text-align: center;&quot;&gt;`&amp;lt;HOLE-SINK&amp;gt;`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;카운터 싱크 표시 기호 코드&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;20200814_112122.png&quot; data-origin-width=&quot;26&quot; data-origin-height=&quot;14&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdczWS/btsJPRkQOkc/EPRMTZXBXnzSG2GaWak3L0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdczWS/btsJPRkQOkc/EPRMTZXBXnzSG2GaWak3L0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdczWS/btsJPRkQOkc/EPRMTZXBXnzSG2GaWak3L0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbdczWS%2FbtsJPRkQOkc%2FEPRMTZXBXnzSG2GaWak3L0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;26&quot; height=&quot;14&quot; data-filename=&quot;20200814_112122.png&quot; data-origin-width=&quot;26&quot; data-origin-height=&quot;14&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 17px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px; text-align: center;&quot;&gt;`&amp;lt;HOLE-DEPTH&amp;gt;`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;구멍 깊이 표시 기호 코드&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;20200814_112135.png&quot; data-origin-width=&quot;13&quot; data-origin-height=&quot;13&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Cre1X/btsJRrLR7Vb/xkAJgM6g6DfxiH1OaRlWKK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Cre1X/btsJRrLR7Vb/xkAJgM6g6DfxiH1OaRlWKK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Cre1X/btsJRrLR7Vb/xkAJgM6g6DfxiH1OaRlWKK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCre1X%2FbtsJRrLR7Vb%2FxkAJgM6g6DfxiH1OaRlWKK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot; data-filename=&quot;20200814_112135.png&quot; data-origin-width=&quot;13&quot; data-origin-height=&quot;13&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 17px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px; text-align: center;&quot;&gt;`&amp;lt;hw-thru&amp;gt;`&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px;&quot;&gt;&quot;관통&quot; 텍스트 출력 코드&lt;br /&gt;한글이 아닌 다른 문자로 표시할 때 변경&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 33.3333%; height: 17px; text-align: center;&quot;&gt;관통 표시 (THRU)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용자가 업무에 맞게 변경하려면, 위 코드 `&amp;lt;HOLE-SPOT&amp;gt;`, `&amp;lt;HOLE-SINK&amp;gt;`, `&amp;lt;HOLE-DEPTH&amp;gt;`, `&amp;lt;hw-thru&amp;gt;` 등 4개 정도만 알맞게 수정하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;일반/카운터 보우/카운터 싱크 속성 코드 수정&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1099&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TwiGV/btsJPKfeY6P/Kb00FivottQ1TbpIPSX0ik/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TwiGV/btsJPKfeY6P/Kb00FivottQ1TbpIPSX0ik/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TwiGV/btsJPKfeY6P/Kb00FivottQ1TbpIPSX0ik/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTwiGV%2FbtsJPKfeY6P%2FKb00FivottQ1TbpIPSX0ik%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1099&quot; height=&quot;696&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1099&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;변경하고자 하는 속성 코드를 먼저 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`Ctrl + H`를 눌러 바꾸기 대화 상자에서 바꿀 내용에 변경하고자 하는 `문자`를 기입한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;파일 내 동일 코드를 한 번에 다 바꾸려면, `모두 바꾸기`를 선택하고, 구멍 속성별로 별도로 변경하고자 한다면, 바꾸기를 눌러서 하나씩 변경하면 된다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`찾기 (Ctrl + F)`를 이용해서 찾으셔도 되겠지만, 파일 내에 있는 속성들이 규격과 구멍 종류에 맞게 별도로 되어 있기 때문에 일일이 찾아가면서 변경하기는 쉽지 않을 수 있지만, &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;어떤 구멍 규격을 이용하던, 국내/외 도면 표기가 거의 동일하기 때문에, `바꾸기(Ctrl + H)`를 이용하는 것이 훨씬 편리할 것이다.^^&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 위와 같은 방법으로 변경하고자 하는 속성 코드를 변경하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;도면 표시 약자&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고로, 각 구멍 별 실무에서 가장 많이 사용되는 도면 표기법을 살짝 알아보자.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;관통 기호 :&lt;/b&gt; `THRU`, `DRILL THRU`, `D/R THRU`, `HOLD` 등&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;깊이 기호 :&lt;/b&gt; `DP`&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;탭 깊이 기호 :&lt;/b&gt; `TAP DP`, `DP`&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;카운터 보어 기호 :&lt;/b&gt; `C'B`, `C/B`&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;카운터 싱크 기호 :&lt;/b&gt; `C'S`, `C/S`&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 내용은 통상적으로 회사에서 많이 사용되는 도면 영문 약어이며, 회사들 마다, 공정에 따라 조금씩 다르게 적용되지만, 같은 의미를 담고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;일반적인 카운터 보어 도면 표시법&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`&amp;Oslash;11 DRILL THRU`&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`C/B &amp;Oslash;17.5 DP10`&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`&amp;Oslash;11 THRU`&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`&amp;Oslash;17.5 C'B DP10`&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;등으로 표시될 수 있고,&amp;nbsp;솔리드웍스에서 카운터 싱크는 깊이 입력 부분이 없고, 싱크 직경 기준으로 각도가 지정되는 형식이기 때문에 표준 도면 표기법과는 조금 다르다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;솔리드웍스 구멍 속성 표시기로 사용하는 경우&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`&amp;Oslash;9 THRU`&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`&amp;Oslash;17.5 x 92˚`&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`&amp;Oslash;9 THRU`&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`&amp;Oslash;17.5 C'S 92˚`&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;등으로 표기하고, 일반 관통 구멍 표기는 `&amp;Oslash;10 THRU` 또는 `&amp;Oslash;11 DRILL THRU` 등으로 표기하며, 깊이 있는 일반 구멍 표기는 `&amp;Oslash;10 DP14`로 주로 표기한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`관통 탭(TAP) 구멍` 도면 표기는 `M10 THRU`&lt;b&gt;으로&lt;/b&gt; 표기한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`깊이가 있는 탭(TAP) 구멍` 도면 표기는 `M10 TAP DP20` 또는 `M10 DP20`&lt;b&gt;으로&lt;/b&gt; 표시할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;`나사의 피치`는 일반적인 보통 나사인 경우는 피치를 표기하지 않지만, 가는 나사나 특수한 경우 `M10x1.25`&lt;b&gt;로&lt;/b&gt; 피치를 표기할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;010&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/010.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/010.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;탭 구멍&amp;nbsp;속성 코드 수정&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1095&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9eMWs/btsJP9ZWGeI/bSSxLMvYXbFoxQcJjVEKV1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9eMWs/btsJP9ZWGeI/bSSxLMvYXbFoxQcJjVEKV1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9eMWs/btsJP9ZWGeI/bSSxLMvYXbFoxQcJjVEKV1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F9eMWs%2FbtsJP9ZWGeI%2FbSSxLMvYXbFoxQcJjVEKV1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1095&quot; height=&quot;696&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1095&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;탭 구멍은 앞에서 진행했던, 다른 구멍과 달리, 단순하게 코드 내용만 변경하는 것이 아니라, 불필요한 부분을 제거해야 하는 부분이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 `탭 구멍`(직선 탭) 도면 표시법에서는 `탭 드릴`(탭 가공하기 전, 선행으로 드릴 구멍 작성)은 표시하지 않지만, 솔리드웍스 구멍 속성 표시기는 이 탭 드릴에 대한 정보도 표기하기 때문에 이 부분을 `제거`해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;모든 규격에서 직선 탭 속성은 `TAPPED HOLES`에 존재한다. `Ctrl + F`로 찾을 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`&amp;lt;MOD-DIAM&amp;gt; &amp;lt;hw-tapdrldia&amp;gt; ~~~~~` 된 부분이 `탭 드릴 정보`를 나타내는 속성 코드&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`&amp;lt;hw-threaddesc&amp;gt; - 6H ~~~~` 된 부분이 `직선 탭 정보`를 나타내는 속성 코드이다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단하게 설명해서, `&amp;lt;MOD-DIAM&amp;gt; &amp;lt;hw-tapdrldia&amp;gt; ~~~~;\` 까지 지우고, `&amp;lt;hw-threaddesc&amp;gt; TAP DP ~~~~` 로 변경해 주면 끝나지만, &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;중요한 것은 탭 구멍의 생성 조건이 크게 3개가 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 번째가 탭과 드릴이 깊이가 있는 경우, 두 번째가 탭과 드릴이 모두 관통인 경우, 세 번째가 탭은 깊이가 있고 드릴이 관통인 경우 이렇게 3가지의 유형을 전부 수정해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;첫 번째, 탭과 드릴이 깊이가 있는 경우 (KS규격 기준)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;TAP-BLIND=&amp;lt;MOD-DIAM&amp;gt; &amp;lt;hw-tapdrldia&amp;gt; &amp;lt;HOLE-DEPTH&amp;gt; &amp;lt;hw-tapdrldepth&amp;gt;;\&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;lt;hw-threaddesc&amp;gt; - 6H &amp;lt;HOLE-DEPTH&amp;gt; &amp;lt;hw-threaddepth&amp;gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;를&amp;nbsp; `TAP-BLIND=&amp;lt;hw-threaddesc&amp;gt; TAP DP &amp;lt;hw-threaddepth&amp;gt;`로 변경한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;두 번째, 탭과 드릴이 모두 관통인 경우 (KS규격 기준)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;TAP-THRU(tt)=&amp;lt;MOD-DIAM&amp;gt; &amp;lt;hw-thrutapdrldia&amp;gt; &amp;lt;hw-thru&amp;gt;;\&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;lt;hw-threaddesc&amp;gt; - 6H &amp;lt;hw-thru&amp;gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;를 `TAP-THRU(tt)=&amp;lt;hw-threaddesc&amp;gt; THRU`로 변경한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;세 번째, 탭은 깊이가 있고 드릴이 관통인 경우 (KS규격 기준)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;TAP-DRILLTHRU=&amp;lt;MOD-DIAM&amp;gt; &amp;lt;hw-tapdrldia&amp;gt; &amp;lt;hw-thru&amp;gt;;\&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;lt;hw-threaddesc&amp;gt; - 6H &amp;lt;HOLE-DEPTH&amp;gt; &amp;lt;hw-threaddepth&amp;gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;를 `TAP-DRILLTHRU=&amp;lt;hw-threaddesc&amp;gt; TAP DP &amp;lt;hw-threaddepth&amp;gt;, DRILL THRU`로 변경한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이외에도, 탭 구멍에 카운터 싱크가 있는 경우에 대한 속성도 있기 때문에 잘 확인해서 수정해야 하며, 해당 속성 뒤에 줄 바꿈 된 추가 정보가 있다면, ` ;\ ` 표기해 넣어야지만, 줄 바꿈 된다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 각 규격에 대한 탭 구멍의 정보도 조금씩 틀리기 때문에 직접 확인하면서 수정을 해야 하지만, `KS규격`만 이용한다면, 그것만 변경하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;calloutformat.txt 파일 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qc80X/btsJRbJciLl/sUpK86JAbJVAQAGdAWWnu1/calloutformat.txt?attach=1&amp;amp;knm=tfile.txt&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;calloutformat.txt&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.27MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 파일을 다운로드하여, 해당 폴더에 복사해 넣으시면, 특별하게 수정할 것 없이 바로 사용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단, 저의 주관적인 관점에서 수정해 놓은 것이고, 모든 규격이 제대로 변경되었다고 볼 수 없기 때문에, 사용자가 직접 확인하시고, 수정할 부분은 수정해서 사용하기 바란다.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;003&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/003.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/003.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞에서도 언급하였지만, 구멍에 관련한 표기법은 회사들마다 조금씩 틀리기 때문에 조건에 맞게 수정해서 사용하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 수정이 끝났다면, 저장한 후, 솔리드웍스를 실행시켜 도면에서 구멍 속성 표시기를 이용하여 치수 기입하면, 변경된 사항으로 표시되는 것을 볼 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저장할 때, `윈도우 보안 설정`으로 바로 저장할 수 없는 경우, 바탕화면에 저장했다가, 해당 폴더로 `복사`, `붙여 넣기` 해서 사용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 중요한 것은 수정 전, 원본 파일은 필수로 백업해 두는 습관적인 일상은 필히 필요하다.ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;참고로,&amp;nbsp;솔리드웍스 도면에서 구멍 속성 표시기로 치수를 생성하고자 한다면, 파트 모델링할 때 구멍가공 마법사를 이용해서 구멍을 생성해야 한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-11.webp&quot; data-origin-width=&quot;1262&quot; data-origin-height=&quot;767&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c9sqid/btsJQjadB4e/L0dnXKGlvKPKNjNkpwPRRK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c9sqid/btsJQjadB4e/L0dnXKGlvKPKNjNkpwPRRK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c9sqid/btsJQjadB4e/L0dnXKGlvKPKNjNkpwPRRK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc9sqid%2FbtsJQjadB4e%2FL0dnXKGlvKPKNjNkpwPRRK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1262&quot; height=&quot;767&quot; data-filename=&quot;구멍 속성 표시기 마음대로 수정하기-11.webp&quot; data-origin-width=&quot;1262&quot; data-origin-height=&quot;767&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 구멍을 돌출 컷이나 회전 컷으로 작성하면, 구멍 속성 표시기는 사용할 수 없으며, 일반적인 치수 기입 방법으로 치수를 적용해야 하고, 구멍 관련 치수 기입은 특별한 경우가 아니면, `평면`(구멍이 위로 보이는 방향)에 기입하는 것이 바람직하다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기까지, 솔리드웍스 구멍 속성 표시기 마음대로 변경할 수 있는 방법을 설명해 봤다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크게 어렵지는 않은 데, 모르면 손발이 고생해야 하는 부분이라, 지금까지 일일이 수정했던 분이라면, 위와 같은 방법을 이용하거나 제공하는 파일을 다운로드하여 사용하는 것을 추천한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한글로 표시되기를 원한다면, 위 내용에서 영문으로 된 부분을 전부 한글로 변경하면 한글로 나타난다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;내용 추가 정보&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 내용에서 구멍 수량 표시를 기존 ISO표기법인 `수량 x 규격 값`을 KS 표기법인 `수량-규격 값`으로 변경하는 내용이며, 상기 설명한 `KS규격` 내용이 아닌, `JIS규격`을 이용한 내용이다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;`calloutformat`을 열어 `JIS-COUNT-DELIMITER=x`를 `JIS-COUNT-DELIMITER=-`로 변경&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;도면의 문서 속성에서 제도 표준을 `JIS`로 변경&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 하면 `6xM3`이 `6-M3`으로 적용된다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>구멍 도면 치수 기입</category>
      <category>구멍 속성 변경</category>
      <category>구멍가공마법사</category>
      <category>솔리드웍스</category>
      <category>솔리드웍스 활용 팁</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%EB%8F%84%EB%A9%B4-%EC%9E%91%EC%84%B1-%ED%8C%81-%EA%B5%AC%EB%A9%8D-%EC%86%8D%EC%84%B1-%ED%91%9C%EC%8B%9C%EA%B8%B0-%EB%A7%88%EC%9D%8C%EB%8C%80%EB%A1%9C-%EC%88%98%EC%A0%95%ED%95%98%EA%B8%B0#entry94comment</comments>
      <pubDate>Tue, 1 Oct 2024 22:30:20 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[파이썬 코딩 기초]-파이썬 복합 대입 연산자는 또 뭐고? #009강</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EB%B3%B5%ED%95%A9-%EB%8C%80%EC%9E%85-%EC%97%B0%EC%82%B0%EC%9E%90%EB%8A%94-%EB%98%90-%EB%AD%90%EA%B3%A0-009%EA%B0%95</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;변수에 대입된 기존의 값을 업데이트하거나 변형하는 대입 연산자에 대해서 공부&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;앞에서 배웠던 산술 연산자와 비슷하게 하지만, 조금 더 깔끔한 코딩을 할 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;강좌 009.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqt0xm/btsJOiiePRq/afKkGL5DemBYv6o6VhSNA1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqt0xm/btsJOiiePRq/afKkGL5DemBYv6o6VhSNA1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqt0xm/btsJOiiePRq/afKkGL5DemBYv6o6VhSNA1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbqt0xm%2FbtsJOiiePRq%2FafKkGL5DemBYv6o6VhSNA1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;강좌 009.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;복합 대입 연산자(compound assignment operator)는 기존에 등록된 변수의 값을 업데이트하거나 변형하는 데 사용되는 연산자이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉽게, 이미 사용 중인 변수를 사용하여, 기존의 값을 산술 연산자로 변경할 때 사용하고자 할 때 많이 사용하며, 앞으로 배울 &lt;code&gt;for()&lt;/code&gt;문 또는 &lt;code&gt;while()&lt;/code&gt;문 등, 반복문에 주로 많이 사용된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;복합 대입 연산자는 기본 대입 연산자인 &lt;code&gt;=&lt;/code&gt;과 앞장에서 배웠던 산술 연산자를 결합하여 코드를 간결하게 작성할 수 있도록 해준다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;복합 대입 연산자의 종류&lt;/h2&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;연산자 기호&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 75%; text-align: center;&quot;&gt;연산 종류&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;code&gt;+=&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 75%;&quot;&gt;기존 값에서 값을 더하여 다시 변수에 저장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;code&gt;-=&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 75%;&quot;&gt;기존 값에서 뺀 값을 다시 변수에 저장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;code&gt;*=&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 75%;&quot;&gt;기존 값에서 곱한 값을 다시 변수에 저장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;code&gt;/=&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 7%;&quot;&gt;기존 값에서 나눈 값을 다시 변수에 저장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;code&gt;//=&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 75%;&quot;&gt;기존 값을 나눈 후, 소수점을 버린 몫을 다시 변수에 저장(정수 자료형)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;code&gt;%=&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 75%;&quot;&gt;기존 값을 나눈 후, 나머지 값을 다시 변수에 저장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;code&gt;**=&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 75%;&quot;&gt;기존 값을 제곱하여 다시 변수에 저장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 우리는 이미 앞에서 배웠던, 기본 대입 연산자인 &lt;code&gt;=&lt;/code&gt;에 산술 연산자인 &lt;code&gt;+, -, *, /, //, %, **&lt;/code&gt;를 합쳐서 사용하는 것을 복합 대입 연산자라고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;산술 연산자 말고도, 비트 연산자(&lt;code&gt;&amp;amp;, |, ^, &amp;lt;&amp;lt;, &amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;)등도 복합 대입 연산자로 사용할 수 있지만, 비트 연산자에 대한 설명은 나중으로 미뤄둔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;각 연산자의 활용 방법&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;복합 대입 연산자는 연산 결과를 새로운 변수에 대입하는 것이라, 기존 변수를 다시 연산하여 할당하는 형식임으로, 연산하는 코드가 짧고, 간결해지며, 동일한 변수를 재 사용함으로 성능면에서 아주 약간은 유리하다고 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;code&gt;+=&lt;/code&gt; 더하기 후 재 할당&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727407600348&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 10
var1 += 5  # += 복합 대입 연산자
print(var1)  # 결과 : 15&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 += 5&lt;/code&gt;는 &lt;code&gt;var1 = var1 + 5&lt;/code&gt;와 동일한 코드이며, 기존 값에 &lt;b&gt;5&lt;/b&gt;를 더한 결과를 다시 &lt;code&gt;var1&lt;/code&gt;에 할당하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;code&gt;-=&lt;/code&gt; 빼기 후 재 할당&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727407622831&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var2 = 10
var2 -= 5  # -= 복합 대입 연산자
print(var2)  # 결과 : 5&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;var2 -= 5&lt;/code&gt;는 &lt;code&gt;var2 = var1 - 5&lt;/code&gt;와 같고, 기존 값에 &lt;b&gt;5&lt;/b&gt;를 뺀 결과를 다시 &lt;code&gt;var2&lt;/code&gt;에 할당하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;code&gt;*=&lt;/code&gt; 곱한 후 재 할당&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727407632767&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var3 = 10
var3 *= 5  # *= 복합 대입 연산자
print(var3)  # 결과 : 50&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;var3 *= 5&lt;/code&gt;는 &lt;code&gt;var3 = var3 * 5&lt;/code&gt;와 같으며, 기존 값에 &lt;b&gt;5&lt;/b&gt;를 곱한 결과를 다시 &lt;code&gt;var3&lt;/code&gt;에 할당하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;code&gt;/=&lt;/code&gt; 나눈 후 재 할당&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727407642303&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var4 = 10
var4 /= 5  # /= 복합 대입 연산자
print(var4)  # 결과 : 2&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;var4 /= 5&lt;/code&gt;는 &lt;code&gt;var4 = var4 / 5&lt;/code&gt;와 동일하며, 기존 값에 &lt;b&gt;5&lt;/b&gt;를 나눈 결과를 다시 &lt;code&gt;var5&lt;/code&gt;에 할당하는데, 이때 결과는 &lt;b&gt;실수 자료형&lt;/b&gt;으로 적용된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;code&gt;//=&lt;/code&gt; 나눈 몫을 정수로 재 할당&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727407650603&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var5 = 10
var5 //= 3  # //= 복합 대입 연산자
print(var5)  # 결과 : 3&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;var5 //= 3&lt;/code&gt;는 &lt;code&gt;var5 = var5 // 3&lt;/code&gt;와 동일하며, 나눗셈한 결과의 &lt;b&gt;정수 부분&lt;/b&gt;만 다시 &lt;code&gt;var5&lt;/code&gt;에 할당하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;code&gt;%=&lt;/code&gt; 나눈 나머지를 재 할당&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727407660279&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var6 = 10
var6 %= 3  # %= 복합 대입 연산자
print(var6)  # 결과 : 1&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;var6 %= 3&lt;/code&gt;는 &lt;code&gt;var6 = var6 % 5&lt;/code&gt;와 동일한 코드이며, 기존 값을 &lt;b&gt;3&lt;/b&gt;으로 나눈 후, 나머지 결과를 다시 &lt;code&gt;var6&lt;/code&gt;에 할당하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;code&gt;**=&lt;/code&gt; 제곱 후 재 할당&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727407669699&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var7 = 2
var7 **= 8  # **= 복합 대입 연산자
print(var7)  # 결과 : 256&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;var7 **= 8&lt;/code&gt;는 &lt;code&gt;var7 = var7 ** 8&lt;/code&gt;과 같으며, 기존 값을 &lt;b&gt;8&lt;/b&gt;로 제곱한 결과를 다시 &lt;code&gt;var8&lt;/code&gt;에 할당하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;복합 대입 연산자의 장점&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위의 예시를 통해 알아보았듯이 &lt;code&gt;var1 = var1 + 5&lt;/code&gt;와 같은 형식을 &lt;code&gt;var1 += 5&lt;/code&gt;처럼 코드를 단순화시킬 수 있으며, 짧고 간결하게 코딩할 수 있는 장점이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 매번 새로운 변수를 생성하지 않고, 기존의 변수를 활용하여 새로운 값을 만들 수 있어 성능에도 조금은 도움이 될 수 있고, 중요한 것은 프로그래밍의 의도가 명확하게 전달되어 복잡한 계산에도 직관적으로 이해할 수 있다는 장점이을 가지고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;006&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/006.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/006.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 시간은 지난 시간에 배웠던 내용을 대부분 포함하고 있어서, 큰 어려움 없이 공부할 수 있었으리라 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞에서도 언급했듯이, 복합 대입 연산자는 변수의 값을 반복적으로 경신해야 하는 반복문에 참 많이 사용되는 부분이기 때문에 쉽다고 흐지부지 넘어가지 말고, 충분한 연습을 통해 익혀두기를 바란다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;우리 같이 열심히 공부해 봅시다.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;죽이 되는 것보다 밥이 되는 것을 목표로~~^^&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;위 내용은 공부하면서 이해한 내용과 단편적인 검색 지식으로 작성된 내용으로 글에 오류가 있을 수 있으며,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;오류나 잘못된 정보가 있으면 언제든지 댓글 주시면 최대한 반영/수정하겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이썬 독학/파이썬 기초</category>
      <category>기초 코딩</category>
      <category>파이썬</category>
      <category>파이썬 강좌</category>
      <category>파이썬 기초 강좌</category>
      <category>파이썬 코딩</category>
      <category>프로그래밍</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EB%B3%B5%ED%95%A9-%EB%8C%80%EC%9E%85-%EC%97%B0%EC%82%B0%EC%9E%90%EB%8A%94-%EB%98%90-%EB%AD%90%EA%B3%A0-009%EA%B0%95#entry85comment</comments>
      <pubDate>Mon, 30 Sep 2024 22:30:22 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>솔리드웍스 - 스윕을 이용한 링 코일(Ring helix) 모델링 따라하기</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%EC%8A%A4%EC%9C%95%EC%9D%84-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-%EB%A7%81-%EC%BD%94%EC%9D%BCRing-helix-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EB%94%B0%EB%9D%BC%ED%95%98%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;당신의 모델링 능력을 한 단계 높일 수 있는 무료 강좌, 솔리드웍스 모델링 따라 하기, 스윕을 이용항 링 코일 모델링 방법 소개 및 따라 하기&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;일명, 전화선 모델링을 솔리드웍스를 통해 만드는 방법을 블로그와 유튜브 영상으로 무료로 배워보자.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스췹을 이용한 링 코일 모델링.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c5PUTp/btsJQl65gzV/vFadnKtUWqhd9m7tSq4Nk0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c5PUTp/btsJQl65gzV/vFadnKtUWqhd9m7tSq4Nk0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c5PUTp/btsJQl65gzV/vFadnKtUWqhd9m7tSq4Nk0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc5PUTp%2FbtsJQl65gzV%2FvFadnKtUWqhd9m7tSq4Nk0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;스췹을 이용한 링 코일 모델링.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔리드웍스 모델링, 솔리드웍스 모델링 강좌, 스윕 모델링, 전화선 모델링, 동영상 강좌 및 그림 강좌, 무료 강좌&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일명, 전화선 모델링으로 잘 알려진 이 모델링 방법은 이미 많은 방법과 내용으로 각종 사이트나 인강으로 많이 나와있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 모델링 방법은 전화선, 열선 코일, 인덕턴스와 같은 전자기기의 부품, 덕트 호스와 같은 나선형 와이어가 있는 호스류와 같은 우리 주변에 알게 모르게 참 많이 사용되고 있는 형태이며,&amp;nbsp;언 듯 굉장히 어렵게 보일 수 있도 있는 형태의 모델링이지만, 사실 몇 번의 작업만으로 충분히 모델링할 수 있고, 나아가 많은 응용에 활용될 수 있기 때문에 잠시 몇 번 연습해 보면 충분히 좋은 결과를 얻을 수 있을 것이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;user_quotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_top&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_down&quot;&gt;솔리드웍스 전화선 모델링은 기본, 응용이 답이다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에는 솔리드웍스 인강과 글로 강의하지만, 이 전화선 모델링은 인벤터 및 다른 3D CAD에서도 이와 동일한 방법으로 작업을 수행할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;PDF 도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Ring helix drawing.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;908&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJGTkn/btsJQGiOPgH/eikHJyI7Cn5WovvOomgokK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJGTkn/btsJQGiOPgH/eikHJyI7Cn5WovvOomgokK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJGTkn/btsJQGiOPgH/eikHJyI7Cn5WovvOomgokK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcJGTkn%2FbtsJQGiOPgH%2FeikHJyI7Cn5WovvOomgokK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;908&quot; data-filename=&quot;Ring helix drawing.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;908&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LGaVX/btsJQJT0ZZX/cm8uAxO4GxsfjtzoHzsDh1/Ring%20helix%20drawing.PDF?attach=1&amp;amp;knm=tfile.PDF&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;Ring helix drawing.PDF&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.21MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 포스팅에 사용되는 도면은&amp;nbsp;Inventor NG World Cup이라는 Ambu(ambu.com)에서 제공하는 도면 내용을 참고로 내가 직접 도면을 재 작업하여 PDF로 도면자료를 제공한다.&amp;nbsp; IVNGWC와 Ambu가 어떤 관계인지는 확실치 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;스윕을 이용한 링 코일 모델링 동영상 강좌&lt;/h2&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=wmjp4zsD94w&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/ba5NxT/hyXaCG99Xb/0KlWkBJoPLlCaws8nSryX1/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;솔리드웍스 모델링 따라하기 -  링 코일 모델링&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/wmjp4zsD94w&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가능하면 도면을 충분히 분석하고, 아래 글 강좌도 같이 분석하면서 따라 해 보는 것을 추천한다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;&lt;b&gt;좋아요와 구독은 좋은 콘텐츠 제작에 큰 힘이 됩니다.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;스윕을 이용한 링 코일 모델링 글 강좌&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 글 강좌와 위에 있는 동영상 따라 하기를 적절하게 활용해서 작업 스킬을 익히시면, 좀 더 이해하기 쉬울 수 있으며, 여기서 벗어나 더 발전적인 응용도 충분히 가능할 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실, 이번 강좌의 형태는 곡면 스윕을 이용하여 가이드를 만들고, 그 가이드의 가장자리를 스윕 경로로 재 생성하여 본 솔리드 형상을 만드는 데, 특징하고 있어, 조금만 응용하면 다양한 곳에 적용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;기초 스케치 (스윕 경로 작성)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;링 코일-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNvcXK/btsJRAIWeVW/WBZF87KYeA59C3GEPHAhWk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNvcXK/btsJRAIWeVW/WBZF87KYeA59C3GEPHAhWk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNvcXK/btsJRAIWeVW/WBZF87KYeA59C3GEPHAhWk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbNvcXK%2FbtsJRAIWeVW%2FWBZF87KYeA59C3GEPHAhWk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1079&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;링 코일-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 강좌는 앞에서도 언급했듯이, 곡면 스윕을 기본으로 작성하는 링 형태(원 형태)의 코일이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서, 경로를 한 번에 작성하는 것이 아니라, `180도`씩 나누어 두 번의 스윕 곡면을 생성하고, 최종적으로 하나의 모델링 형상을 만드는 것이 중요하다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;기준 평면을 여기서는 `윗면`으로 작업한다. 윗면을 선택하여 `새 스케치`한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스케치 드로잉 명령에서 `중심 호`를 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;원점 위치에 호의 `중심점`을 일치시킨다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;임의 위치에 호의 시작점과 끝점을 지정하여 `호`를 작성하고, 치수 구속으로 `반지름 20`을 입력하여 작성한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;위 3, 4번과 동일하게 `반대편에도 호`를 만들고, 각 호의 끝점을 선택하여 병합시킨 후, 호를 선택하여 보조선으로 만든다. 마지막으로 각 호의 끝점과 원점을 동시에 선택하여 수직 구속하여 반호를 작성한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스케치가 완료되었으면, 스케치를 종료한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;코일 크기가 있는 단면서 작성(코일 반경 값을 가진 선)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;링 코일-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c789og/btsJRDZOKax/z8eVUGH1nKmorkOzgkKXVk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c789og/btsJRDZOKax/z8eVUGH1nKmorkOzgkKXVk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c789og/btsJRDZOKax/z8eVUGH1nKmorkOzgkKXVk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc789og%2FbtsJRDZOKax%2Fz8eVUGH1nKmorkOzgkKXVk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1079&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;링 코일-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;경로를 스케치했던 평면과 동일한 `윗면`을 선택하여 `새 스케치`한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스케치 도구 `선`을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;선의 시작점을 `경로 선의 끝점`을 지정하고, 선을 그리고, 치수 구속으로 길이 `2.5`를 입력한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;작업이 완료되었으면, 스케치를 완료한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;곡면 스윕 작성 (코일 경로 생성 용)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;링 코일-03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AEbZU/btsJQJl88lk/LEcqKkqIsQD5LGYiCZPqxK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AEbZU/btsJQJl88lk/LEcqKkqIsQD5LGYiCZPqxK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AEbZU/btsJQJl88lk/LEcqKkqIsQD5LGYiCZPqxK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FAEbZU%2FbtsJQJl88lk%2FLEcqKkqIsQD5LGYiCZPqxK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1079&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;링 코일-03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔리드웍스는 인벤터와 다르게 곡면과 솔리드 모델링 파트를 분리된 상태에서 작업이 이루어진다. 스윕 곡면은 스윕 피쳐와 동일한 방법으로 사용이 되고 있어, 별도로 공부할 필요 없이 바로 사용이 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;커멘드 메니져에서 곡면 탭을 선택하여 `곡면` 작업 메뉴 구성으로 전환한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`스윕 곡면` 명령을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스윕 곡면 속성 창에서 `스윕 단면 객체`를(2.5mm 직선) 선택한다.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`스윕 경로 객체`를(반지름 20mm 실선 호) 선택하며, 맑은 노란색으로 직선이 원호를 따라가는 리본 형태를 볼 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스윕 `옵션 탭`을 클릭하고, `프로파일 꼬임` 옵션에서 꼬임 `값 지정`을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;꼬임 제어 옵션에서 `회전`을 선택한다.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;꼬임에 대한 회전 횟수는 `6`회로 지정하고, `스윕 곡면`을 생성한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 도면상에서는 1 피치가 30도짜리가 12개 필요하고, 경로는 180도 작성되어 있기 때문에 절반이 6회를 지정한다.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 만약, 꼬임 제어 옵션을 회전이 아닌 각도로 지정했다면, 360 x 6 =&amp;nbsp; 2,160도라는 값이 지정하면 된다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;반대편 스윕 경로 작성&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;링 코일-04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UWDMb/btsJPJOqanZ/3NRpFCrcTWlOZWcop5dXU0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UWDMb/btsJPJOqanZ/3NRpFCrcTWlOZWcop5dXU0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UWDMb/btsJPJOqanZ/3NRpFCrcTWlOZWcop5dXU0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUWDMb%2FbtsJPJOqanZ%2F3NRpFCrcTWlOZWcop5dXU0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1079&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;링 코일-04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적인 스윕은 닫힌 경로든, 열린 경로든 큰 문제없이 객체를 생성할 수 있지만, 이번처럼 꼬임이 포함된 경우, 닫힌 경로에서는 원하는 값을 표현하기가 무척이나 어렵다.(?) 그래서, 최초 스케치 시 반은 실선으로, 나머지 반은 보조선으로 작성한 아유가 바로 여기에 있다.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 보조선은 이번에 스윕 경로로 사용하기 위해서 최초부터 생성한 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;기존에 사용한 경로와 단면 스케치의 `가시성`을 보이기 한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;새 스케치 평면은 처음과 같은 윗면으로 `새 스케치`를 작성한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스케치 편집 요소 중에서 `요소 변화`를 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;변환할 요소를 처음 스케치한 보조선으로 작성된 호를 선택하여, 현재 스케치 상태로 호를 `투영`시킨다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;마무리되었으면 스케치를 종료한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;반대편 곡면 스윕 작성 (처음 스윕 곡면 생성과 동일한 방법)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;링 코일-05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/36dsj/btsJPIWf603/IHdEkDATF0kITkeClewCE1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/36dsj/btsJPIWf603/IHdEkDATF0kITkeClewCE1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/36dsj/btsJPIWf603/IHdEkDATF0kITkeClewCE1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F36dsj%2FbtsJPIWf603%2FIHdEkDATF0kITkeClewCE1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1079&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;링 코일-05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 곡면에 이어 나머지 반대쪽도 동일한 방법으로 곡면을 생성한다.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;두 번 스윕 경로 스케치를 마무리하고, 처음에 보이게 했던 경로선은 다시 숨기기로 화면상에서 보이지 않게 한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;곡면 탭을 선택하고&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;곡면 스윕 명령을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스윕 단면은 보이게 했던 2.5mm 직선으로 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스윕 경로는 요소 변환한 호를 경로로 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스윕 옵션 프로파일 꼬임을 꼬임 값 지정으로 변경한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;꼬임 제어는 회전으로 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;꼬임 개수는 6호 꼬임으로 이전과 동일하게 지정한 후, 스윕 곡면 꼬임의 방향을 처음 만든 곡면과 자연스럽게 이어지는지 확인한다. 만약, 자연스럽게 이어지는 방향이 아닌 경우, 꼬임 방향을 반대방향으로 지정하여 곡면을 생성한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3D 스케치 이용 스윕 피쳐 작성용 경로 추출&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;링 코일-06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DRgAt/btsJQktA2QC/5VnBT3ACXpQLNeil88LQS1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DRgAt/btsJQktA2QC/5VnBT3ACXpQLNeil88LQS1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DRgAt/btsJQktA2QC/5VnBT3ACXpQLNeil88LQS1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FDRgAt%2FbtsJQktA2QC%2F5VnBT3ACXpQLNeil88LQS1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1079&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;링 코일-06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금까지의 스윕 곡면 생성은 이 곡면 자체를 이용하여 뭔가를 만드는 것이 아니라, 곡면이 가지고 있는 특성을 이용하여 솔리드 객체를 만들기 위한 기초적인 작업을 수행한 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제 링 코일과 같은 객체는 직접적으로 스윕 피쳐로 형태를 작성할 수 있는 있지만, 요구하는 값을 정확하게 맞추기는 무리가 있어서, 일반적으로 가장 보편적인 3차원 스윕 곡선을 작성하여, 코일을 생성한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스케치 탭에서 `스케치 하위`에 있는 `3D 스케치`를 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`맞춤 자유곡선 명령`을 지정한다.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 기본적으로 커멘드 메뉴에는 없어며, 별도로 추가해서 넣거나, `메뉴바` -&amp;gt; `도구` -&amp;gt; `자유곡선 도구` -&amp;gt; `맞춤 자유곡선`을 찾아서 선택해야 한다.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;맞춤 자유곡선 속성 창에서 `폐쇄 자유곡선`과 `구속 옵션`으로 선택(기본 선택사항)한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;맞춤 자유곡선을 별도로 선택창을 두고 있지 않기 때문에 바로, 필요한 `객체의 가장자리`를 마우스로 클릭하여 선택 후, 확인하여 `3D자유곡선`을 생성한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 맞춤 자유곡선뿐만 아니라, 요소 변환으로도 충분히 가장자리 선을 추출할 수 있지만, 작업 특성상(끝점이 정확하게 연결된 자유곡선이 필요) 추출된 곡선의 끝이 완전히 붙었는지 알 수 없는 상태임으로 가장 확실한 맞춤 자유곡선을 이용하여 선을 추출한다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;불필요한 곡면 숨기기&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;링 코일-07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHqh3n/btsJRpnblT6/ARNYGoCKv4AhmHVU0lA8nK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHqh3n/btsJRpnblT6/ARNYGoCKv4AhmHVU0lA8nK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHqh3n/btsJRpnblT6/ARNYGoCKv4AhmHVU0lA8nK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcHqh3n%2FbtsJRpnblT6%2FARNYGoCKv4AhmHVU0lA8nK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1079&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;링 코일-07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔리드웍스와 같은 3D 파라메트릭 모델링 방식의 CAD 프로그램은 이전에 사용하고 남은 불필요한 요소를 절대 지워서는 안 된다. 그래서 대부분 보이지 않아야 하는 객체나 스케치 같은 경우는 가시성을 숨기기로 한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스윕으로 `생성된 곡면`은 하나씩 선택하여, `숨기기 아이콘`으로 화면상에서 사라지게 한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;스윕 피처로 코일 생성 01 - 원형 프로파일 옵션 사용&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;링 코일-08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kNWiU/btsJRDZONPi/e4eaL0VcTWKDun8BX2Ga8K/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kNWiU/btsJRDZONPi/e4eaL0VcTWKDun8BX2Ga8K/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kNWiU/btsJRDZONPi/e4eaL0VcTWKDun8BX2Ga8K/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkNWiU%2FbtsJRDZONPi%2Fe4eaL0VcTWKDun8BX2Ga8K%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1079&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;링 코일-08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스윕 옵션은 원형 프로파일 기능이 있어, 특별히 원 형태의 단면을 가진 스윕 객체는 별도의 단면 없이 경로만으로 스윕 형상을 모델링할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`피처 탭`을 클릭한 후,&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`스윕 보스/베이스` 명령을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`원형 프로파일`을 선택하여, 프로파일이 없이 생성하는 기능을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스윕 경로를 `맞춤 자유곡선`으로 생성된 코일 곡선을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;원형 단면의 지름 값인 `1.25`를 입력하고, 스윕을 완료한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;스윕 피처로 코일 생성 02-1 - 직접 단면 스케치 작성&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;링 코일-09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yk2aV/btsJPQT03gK/v1HBdKH4a1RKP7XZYKIMrK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yk2aV/btsJPQT03gK/v1HBdKH4a1RKP7XZYKIMrK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yk2aV/btsJPQT03gK/v1HBdKH4a1RKP7XZYKIMrK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fyk2aV%2FbtsJPQT03gK%2Fv1HBdKH4a1RKP7XZYKIMrK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1079&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;링 코일-09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔리드웍스 2015를 포함한 이하 버전인 경우, 별도의 평면에 필요한 단면을 직접 생성해야 하며, 2016 이상의 버전 또한 `원이 아닌 다른 형태의 단면`인 경우 이와 같이 `기준면`을 별도로 생성하여 단면을 생성한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;커멘드 메니져에서 `참조 형상` 하위 탭에서 `기준면`을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;속성 창에서 `제1참조`는 맞춤 자유곡선 또는 참조 형상으로 추출된 `곡선의 끝점`을 지정한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`제2참조`는 끝점에 맞물려 있는 `선분을` 선택함으로써, 2에서 선택된 점의 위치에서 선택된 선분에 수직(직각)하는 방향으로 평면을 세울 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 자유 곡선을으로 스윕 곡선을 만들지 않고, 바로 스윕 꼬임으로 바로 생성할 경우, 단면을 생성할 평면의 위치를 위와 같은 방법으로 정확하게 잡을 수 없기 때문에 앞에서도 언급한 것과 같이 한 번에 만들 수는 있지만, 정확한 형상을 구현하기에는 어려운 점이 많다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;스윕 피처로 코일 생성 02-2 - 작성한 스케치로 스윕 객체 만들기&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;링 코일-10.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V66Ot/btsJQoQhnmV/6c0JZiQNGdH4FECy09gAyk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V66Ot/btsJQoQhnmV/6c0JZiQNGdH4FECy09gAyk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V66Ot/btsJQoQhnmV/6c0JZiQNGdH4FECy09gAyk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FV66Ot%2FbtsJQoQhnmV%2F6c0JZiQNGdH4FECy09gAyk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1079&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;링 코일-10.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스윕에 필요한 단면은 꼭 스윕 경로에 맞출 필요는 없지만, 정확한 위치를 지정하기 위해서는 스윕 경로선에 맞춰서 작업하는 것을 추천한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;생성한 사용자 평면에 새 스케치를 시작한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스케치 도구 중심원을 선탠 한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;원의 줌 심점을 스케치 원점에 맞추어 원을 그리고, 치수 구속으로 원의 지름 값인 1.25를 입력한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;※ 만약, 중심점이 원점 위치에 일치되지 않는 경우, 임의 위치에 드로잉 후, 점과 경로선을 선택하여 관통 구속시킨다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;스케치가 끝났으면 마무리한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;스윕 피처 생성&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;링 코일-11.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXMV3s/btsJQXxRSSn/pLhsxOAD5agOAnSSrIqkn1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXMV3s/btsJQXxRSSn/pLhsxOAD5agOAnSSrIqkn1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXMV3s/btsJQXxRSSn/pLhsxOAD5agOAnSSrIqkn1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbXMV3s%2FbtsJQXxRSSn%2FpLhsxOAD5agOAnSSrIqkn1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1079&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;링 코일-11.webp&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단면이 원이 아니거나, 2016 이하 버전인 경우, 일반적인 스윕 사용 방법은 동일하게 적용된다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`피쳐 탭`으로 작업을 전환한 후,&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`스윕 보스/베이스` 명령을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;기본값인 `스케치 프로파일`을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`스윕 단면`을 생성한 지름 `1.25mm 단면 원`을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;`스윕 경로`는 이미 생성된 `맞춤 자유곡선` 또는 `참조 형상 곡선`을 선택하여 스윕 객체를 생성한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;완성된 결과물&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;링 코일-12.webp&quot; data-origin-width=&quot;1081&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/USwn4/btsJRdNZ4qa/L7V99WEQPAUbE9WaomXex0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/USwn4/btsJRdNZ4qa/L7V99WEQPAUbE9WaomXex0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/USwn4/btsJRdNZ4qa/L7V99WEQPAUbE9WaomXex0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUSwn4%2FbtsJRdNZ4qa%2FL7V99WEQPAUbE9WaomXex0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1081&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;링 코일-12.webp&quot; data-origin-width=&quot;1081&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항상 느끼지만, 글로 보면 항상 어렵게 느껴진다.ㅎㅎㅎ 개념만 잡고 작업하면 5분도 채 걸리지 않는 형상이지만, 이렇게 펼쳐놓으니 꽤 작업량이 많아 보인다.ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대략적으로 글로 전체적인 작업 흐름을 익혔다면, 약 6분 정도 되는 작업 동영상을 보면서 완벽하게 손에 익혀보자. 이 블로그에 있는 동강들은 무음이며, 들리는 것은 클릭음 밖에 없지만, 위 글과 영상을 같이 보면 훨씬 도움이 될 것 같다.&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;user_quotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_top&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_down&quot;&gt;동영상 강좌는 짧고 굵게, 집중도의 극대화를 높이다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금이라도 3D 캐드나 그래픽 프로그램을 배웠다면, 한 번씩을 다 공부해 봤을 기능으로 이루어졌지만, 어디서부터 시작하고, 어떻게 접근하며, 어떻게 응용해야 하는지가 항상 고민스럽고 어렵다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수 없이 상상하고, 상상을 표현하는 연구를 반복적으로 해야 할 것이다.&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>3d설계</category>
      <category>링 코일</category>
      <category>모델링</category>
      <category>솔리드웍스</category>
      <category>솔리드웍스 모델링 따라하기</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Mon, 30 Sep 2024 07:30:58 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>슬기로운 생활 검도 - 타격대 만들기 feat. 알루미늄 프로파일</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;슬기로운 검도생활-타격대 만들기-00.jpg&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;383&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blbOrB/btsJN0o9JJv/1QqtgxHNP8AKKSpGdq8ga1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blbOrB/btsJN0o9JJv/1QqtgxHNP8AKKSpGdq8ga1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blbOrB/btsJN0o9JJv/1QqtgxHNP8AKKSpGdq8ga1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FblbOrB%2FbtsJN0o9JJv%2F1QqtgxHNP8AKKSpGdq8ga1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;383&quot; data-filename=&quot;슬기로운 검도생활-타격대 만들기-00.jpg&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;383&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내가 검도라는 운동을 시작 한지도, &lt;s&gt;2년 5개월이&lt;/s&gt; 지나가는 것 같다. ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뭐, 작년 빌어먹을 코로나 확산할 때부터 올 초까지 근 1년은 운동과 담쌓고, 집에 가지런히 놓여 있는 죽도 또한 잡아보지도 못한 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이들과 함께하기 위해서 시작한 검도이지만,&amp;nbsp; 이제는 무미건조한 일상에서 빼놓을 수 없을 정도로 내 생활 깊숙하게 들어와 있는 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재미있고, 활동적이고, 이제는 조금씩 자립을 준비하는 아이들과 같이 할 수 있는 시간이 얼마 남지 않은 시간을 최대한 아이들과 교감하면서, 많은 시간을 보낼 수 있다는 점에서 매우 만족하게 운동하고 있는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;검도라는 운동은 솔직히 혼자 할 수 없는 운동이며, 검도의 진정한 묘미는 상대방과 죽도를 맞대고 있어야만 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 1 동작, 2 동작, 빠른 머리 치기, 허공 치기, 연격 등으로 연습할 수는 있지만, 이것은 단순히 기초적이고, 몸 풀이 운동에서 크게 벗어나지 않는다고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;006&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/006.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/006.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞으로 코로나 재 확산 등과 같이, 어떠한 이유로 집합 금지나 다중이용시설 출입 금지 조치가 발생하면,&amp;nbsp; 검도라는 운동은 그저 허공에 나무막대를 휘두르는 것 밖에 되지 않는 안타까운 운동이 되고 말 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;user_quotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_top&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_down&quot;&gt;집에 검도 타격대 하나 있었으면 좋겠다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서, &quot;집에 검도 타격대 하나 있었으면 좋겠다&quot;라는 생각을 작년 한 해 정말 많이 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아파트에서는 소음으로 바로 싸움이 될 수 있겠지만, 내가 사는 곳은 주택(?, 빌라 일 수 있음. ㅋ)이고 옥상을 마음대로 사용할 수 있었기 때문에 더더욱 그런 생각을 했을 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마, 검도인이라면 누구나 한 번쯤은 개인 타격대를 갖고 싶다는 생각을 했을 것이다. ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 타격대를 2021년 초에 아이들 개인 연습과 내 운동을 목적으로 만들었고, 기성품으로 판매되는 검도 타격대는 70만 원을 넘는 고가이고, 덩치도 상당하기 때문에 개인이 구매해서 사용하기에는 너무나 어렵다고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인터넷을 뒤져보니 나무로 만드신 분도 있고, 각 파이프와 용접으로 만드신 분들도 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다고, 만들어 사용하자니 제작 맡기는 인건비와 자재비도 고민스러웠는데, 알루미늄 프로파일이라는 분야를 알고 난 이후부터는 실행할 계획만 짰다.ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;검도 타격대 구조 설계 및 자재 구매&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;20210330_191351.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;721&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLmdxy/btsJNO3wSau/P1pNJCPtPP4Pk1vXmRqmcK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLmdxy/btsJNO3wSau/P1pNJCPtPP4Pk1vXmRqmcK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLmdxy/btsJNO3wSau/P1pNJCPtPP4Pk1vXmRqmcK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbLmdxy%2FbtsJNO3wSau%2FP1pNJCPtPP4Pk1vXmRqmcK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;721&quot; data-filename=&quot;20210330_191351.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;721&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;역시 내가 가장 잘하는 솔리드웍스를 이용해서, 타격대 기본 구조를 설계했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 손으로 먼저 대략적인 형태와 크기를 정하고, 솔리드웍스&amp;nbsp; 2D/3D 스케치로 기본 뼈대를 작성하고, 용접구조물을 이용해서 프로파일 구조를 배치했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;타격대 크기는 내 신체 사이즈를 기본으로 전체 높이, 허리 크기, 손목 길이를 정하고, 다리 부분은 길지도 짧지도 않은 나름대로의 크기로 정하고, 허리 높이나 손목 높이는 차후에 변경이 가능함으로 길이에 대한 크기만 정하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;퇴근 후, 집에서 형태 구상하고 대략적으로 크기를 정하는데 약 1시간 정도, 스케치를 토대로 프로파일 구조 모델링하는데 5분..ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;타격대 도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;20210330_193040.webp&quot; data-origin-width=&quot;1267&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNi8je/btsJO2GhvLC/bKDKUab7RDRCMV6A8rcUkk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNi8je/btsJO2GhvLC/bKDKUab7RDRCMV6A8rcUkk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNi8je/btsJO2GhvLC/bKDKUab7RDRCMV6A8rcUkk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbNi8je%2FbtsJO2GhvLC%2FbKDKUab7RDRCMV6A8rcUkk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1267&quot; height=&quot;898&quot; data-filename=&quot;20210330_193040.webp&quot; data-origin-width=&quot;1267&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eetKPq/btsJPnQJUK0/Yo5z0tqfYUHPkAOwtYP541/%EA%B2%80%EB%8F%84%20%ED%83%80%EA%B2%A9%EB%8C%80%20%EA%B5%AC%EC%A1%B0%20%EB%8F%84%EB%A9%B4.PDF?attach=1&amp;amp;knm=tfile.PDF&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;검도 타격대 구조 도면.PDF&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.16MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로파일 및 부품 선택과 수량을 위해 도면 작업에 30분 정도 투자한 것 같고,&amp;nbsp;지금까지 그 어떤 곳에서도 찾아볼 수 없었던, 검도 타격대의 기본 구조가 탄생하는 순간이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무것도 검증된 것도 없는 그저 도면으로만 나타난 형상이지만, 정말 우리 집 옥상에 설치된 듯한 뿌듯함이 든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적인 물품 길이와 수량이 나왔으면, 내용을 토대로 주문만 하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_20210331_151959.webp&quot; data-origin-width=&quot;1014&quot; data-origin-height=&quot;799&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GJHpH/btsJPyEEWzX/3KaHCGdg3918CERayZkZ30/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GJHpH/btsJPyEEWzX/3KaHCGdg3918CERayZkZ30/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GJHpH/btsJPyEEWzX/3KaHCGdg3918CERayZkZ30/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FGJHpH%2FbtsJPyEEWzX%2F3KaHCGdg3918CERayZkZ30%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1014&quot; height=&quot;799&quot; data-filename=&quot;_esajin_20210331_151959.webp&quot; data-origin-width=&quot;1014&quot; data-origin-height=&quot;799&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로파일 주문은 지난번에 노트북 테이블 조립용으로 주문했던 부품 다모아(https://hitc.kr) 쇼핑몰에서 구매를 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이곳에는 다이캐스팅 브래킷을 이용한 조립 부품이 아닌, 손쉽게 조립될 수 있는 스마트 조립 부품을 판매하고 있기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난 2번의 조립은 2020 프로파일을 사용했기 때문에, 코너블록 외 다른 스마트 부품을 사용하지 못했지만, 이번에는 3030프로 파일로 사용했기 때문에 몇몇 가지 조립에 편리성을 높일 수 있는 스마트 부품을 주문할 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1727535584333&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;부품다모아&quot; data-og-description=&quot;알루미늄 프로파일,부속품,스마트 부품/간편조립,프로파일 차박,평탄화,축양장,가공,절단,조립,제작전문 쇼핑몰&quot; data-og-host=&quot;hitc.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://hitc.kr&quot; data-og-url=&quot;https://hitc.kr&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/YDAnC/hyXaJTsPMY/eEJKbyg8MnuNKjOI8kKbXk/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270,https://scrap.kakaocdn.net/dn/24GyT/hyW6GKRDDv/KhADvkdNnn6I89Q2JjPtmK/img.png?width=270&amp;amp;height=270&amp;amp;face=0_0_270_270&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hitc.kr&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://hitc.kr&quot;&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부품다모아&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알루미늄 프로파일,부속품,스마트 부품/간편조립,프로파일 차박,평탄화,축양장,가공,절단,조립,제작전문 쇼핑몰&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;hitc.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구조용 프로파일은 3030(가로 30mm, 세로 30mm) 크기로, 경량 제품을 주문했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3030이나 4040 같은 주로 많이 사용되는 프로파일은 경량 제품과 중량 제품을 나눠서 판매를 하고 있는 것 같은데, 쉽게 경하 중은 경량, 중하 중은 중량 프로파일을 선택하면 되는 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;타격대 자체에 큰 하중을 받아야 하는 것은 아니기 때문에, 그나마 저렴한 중량으로 선택한 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물품 리스트에서는 인서트 브래킷 3030은 기둥과 다리, 허리, 손목에 해당하는 부분을 조립하기 위해서 주문했으며, 조인트 브래킷 30은 차후, 호면(검도에서 머리에 쓰는 보호구)을 올릴 예정이기 때문에, 큰 타격은 있겠지만, 수직 타격이 대부분이기 때문에 인서트보다는 조금 약한 부품을 사용했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 고객 맞춤 결제는 손목 타격 부분의 45도 절단된 프로파일을 연결하기 위해서, 45도 AL브래킷과 135도 AL브래킷 각 1개씩 주문한 내용인데, 이 부품 다모아 쇼핑몰에서 직접적으로 주문할 수 없어, 전화로 수량에 맞게 견적을 받고, 금액만 쇼핑몰에서 결제한 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 쇼핑몰에 따라 있는 부품이 있고, 리스트에 없는 부품도 있는데, 필요한데 없는 것은 문의하면 자세하게 알려주는 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;주문 재료 및 부품 확인 및 타격대 구조 조립&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c77n2s/btsJPmj0gHy/Z0p9gDZEk2kZ7QpM7P8YQk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c77n2s/btsJPmj0gHy/Z0p9gDZEk2kZ7QpM7P8YQk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c77n2s/btsJPmj0gHy/Z0p9gDZEk2kZ7QpM7P8YQk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc77n2s%2FbtsJPmj0gHy%2FZ0p9gDZEk2kZ7QpM7P8YQk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주문한 프로파일 및 부품을 확인한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로파일 1620mm를 제외하고는 큰 부품 없이 조그마한 부품으로 이루어져 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떻게 보면, 지난번에 만든 테이블보다 더 적은 것 같은데, 인서트 브래킷과 조인트 브래킷의 영향으로 수량과 부피가 더더욱 작아진 느낌이다. ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;손목 타격 부분 조립&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Uj456/btsJOv91BKG/S9YsKrnm64RAQP15HC8RM0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Uj456/btsJOv91BKG/S9YsKrnm64RAQP15HC8RM0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Uj456/btsJOv91BKG/S9YsKrnm64RAQP15HC8RM0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUj456%2FbtsJOv91BKG%2FS9YsKrnm64RAQP15HC8RM0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제일 먼저 조립한 것은 손목 타격 부분이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;손목 타격 부분은 300mm 1개에 45도 가공한 후, 팔뚝에 해당하는 프로파일을 붙이는 형태이기 때문에 다른 조립 부분보다는 조금(?) 복잡하게 생겼다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 45도 AL브래킷과 135도 AL브래킷을 이용해서 조립해야 하므로, 처음에는 느슨하게 볼트로 조립해 놓고, 전체적인 위치와 자세를 맞추고, 힘껏 조이면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조립에 필요한 공구는 렌치(셈스) 볼트 M6을 사용하기 때문에, 5mm L 렌치가 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;허리 및 손목 타격부 조립 더보기&quot; data-text-less=&quot;허리 및 손목 타격부 조립 닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content-ignore&quot;&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;기둥에 허리 및 손목 타격부 조립&lt;/h3&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d6Ee5R/btsJPGJhhov/o8QtqbiTSGAKTRYKj55Vx1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d6Ee5R/btsJPGJhhov/o8QtqbiTSGAKTRYKj55Vx1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d6Ee5R/btsJPGJhhov/o8QtqbiTSGAKTRYKj55Vx1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd6Ee5R%2FbtsJPGJhhov%2Fo8QtqbiTSGAKTRYKj55Vx1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;허리와 앞에서 조립해 놓았던, 손목 타격 부분을 인서트 브래킷을 이용하여 조립한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인서트 브래킷을 이용해서 조립하기 위해서는 인서트 브래킷이 들어가는 프로파일 절단면에 브래킷 삽입 가공이 되어 있어야만, 위 사진과 같이 프로파일 안으로 쏙~ 들어가게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인서트 브래킷 장착은 연결 프로파일에 인서트 브래킷을 넣고, 센터 볼트를 힘껏 조이면 끝난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bs1my5/btsJNYLFAeX/BphKyLgfISY5vk8lBKyQdK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bs1my5/btsJNYLFAeX/BphKyLgfISY5vk8lBKyQdK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bs1my5/btsJNYLFAeX/BphKyLgfISY5vk8lBKyQdK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbs1my5%2FbtsJNYLFAeX%2FBphKyLgfISY5vk8lBKyQdK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인서트 브래킷에 달려있는 직육면체 너트를 프로파일 터널에 밀어 넣고, 인 스터 브래킷 뭉치에 있는 두 개의 볼트를 조이면 기둥과 허리 태격부와 손목 타격부의 조립은 완료된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정말 쉽고 간단하게 조립이 완료된다. ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 나중에 높낮이를 변경하려면, 마지막으로 조였던, 볼트를 살짝 풀어서 위치를 바꾸고, 다시 조이면 끝난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필요한 공구는 둥근 머리 렌치 볼트 M6과 렌치 볼트 M5를 사용하기 때문에 4mm L 렌치가 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;상부, 머리 타격부 조립&lt;/h3&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qRJ07/btsJNPBqtZh/F3eBr0TkthAK9wg16UGWK0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qRJ07/btsJNPBqtZh/F3eBr0TkthAK9wg16UGWK0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qRJ07/btsJNPBqtZh/F3eBr0TkthAK9wg16UGWK0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FqRJ07%2FbtsJNPBqtZh%2FF3eBr0TkthAK9wg16UGWK0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;머리 타격부는 나중에 호면(머리 보호구)을 설치하는 것이기 때문에 앞에서 말했듯이, 조인트 브래킷을 이용해서 조립한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조인트 브래킷은 인서트 브래킷과 달리, 프로파일 자체에 별도의 보링 가공은 없지만, 센터 볼트 조립을 위해 탭 가공은 이루어져 있어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조인트 브래킷 조립은 조인트 브래킷 뭉치에 같이 배송된 센터 볼트를 넣고, 프로파일에 십자드라이버로 조이기만 하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단, 센터 볼트는 힘껏 조이는 것이 아니라, 더 이상 조이지 않는 부분까지 약하게 조립해 두면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nz5UL/btsJPdU6yFZ/FkZZA9Kr2qZtLnZhmsIZ20/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nz5UL/btsJPdU6yFZ/FkZZA9Kr2qZtLnZhmsIZ20/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nz5UL/btsJPdU6yFZ/FkZZA9Kr2qZtLnZhmsIZ20/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fnz5UL%2FbtsJPdU6yFZ%2FFkZZA9Kr2qZtLnZhmsIZ20%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로파일 조립은 인서트 브래킷 조립과 동일하게 조인트 브래킷 뭉치를 프로파일 터널에 밀어 넣고, 뭉치에 있는 무두 볼트 2개를 조이면 조립이 끝난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위치 변경도 인서트 브래킷과 동일하게 무두 볼트를 살짝 풀어놓고, 위치 수정 후 다시 조이면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인서트 브래킷 대신, 조인트 브래킷을 사용한 이유는 머리 타격부는 제일 많이 타격되는 부분이지만, 수직으로 타격하는 내용이 제일 많기 때문에 고 하중의 인서트 브래킷은 필요가 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조립에 필요한 부품은 센터 볼트 조립은 십자드라이버, 사이드 무두 볼트는 2.5mm L 렌치 또는 T 렌치가 필요하며, L렌치보다는 T렌치 사용이 조금 더 편리하다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;최종으로 타격대 다리 조립&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dJWya2/btsJOpB5kID/Ts1EupNjGFhg49bmSaAYq0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dJWya2/btsJOpB5kID/Ts1EupNjGFhg49bmSaAYq0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dJWya2/btsJOpB5kID/Ts1EupNjGFhg49bmSaAYq0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdJWya2%2FbtsJOpB5kID%2FTs1EupNjGFhg49bmSaAYq0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;타격대 다리 부분은 인서트 브래킷으로 허리, 손목 타격부와 동일하게 조립하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;다만, 조립하는 순서가 필요하다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;기둥에 인서트 브래킷을 넣어 조립한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가로 440mm 프로파일을 기둥 인서트 브래킷에 먼저 밀어 넣는다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;400mm 프로파 링 양 끝에 인서트 브래킷을 조립한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;600mm 세로 프로파일 2개를 400mm에 있는 인서트 브래킷에 밀어 넣는다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4mm 렌치를 이용해서 위치를 맞추고, 힘껏 조여 조립을 완료한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제일 마지막으로, 호면 귀 쪽에 있는 60mm 프로파일을 제외한 너머지 프로파일 단면 부분에 엔드캡을 부탁하여 조립을 완성한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;최종 완성된 타격대 구조&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-10.webp&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;1280&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdFD9a/btsJN0JrI2q/TZeU2JrbWwjsdhavWxbk40/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdFD9a/btsJN0JrI2q/TZeU2JrbWwjsdhavWxbk40/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdFD9a/btsJN0JrI2q/TZeU2JrbWwjsdhavWxbk40/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbdFD9a%2FbtsJN0JrI2q%2FTZeU2JrbWwjsdhavWxbk40%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;1280&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-10.webp&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;1280&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;완성된 타격대 구조이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금 힘없이 보이기는 하지만, 알루미늄 프로파일 자체가 단단하고, 조립된 브래킷들도 실제 공장들의 장비에 들어가는 부품들이기 때문에 죽도로 아무리 힘껏 때린다고 하더라도 알루미늄을 깨는 일은 없을 것이기 때문에 안정성에서는 큰 문제가 없어 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기까지 조립하는데, 약 10분 정도 소요된 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞전에 다이케스팅 브래킷으로 조립하는 것에 비하면, 엄청나게 빠르게 조립이 끝났다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자.. 지금부터는 알루미늄 구조에 실제 타격을 하기 위해서 타격 부를 설치해 보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;머리, 허리, 손목 타격 부 설치&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-11.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bbxuS2/btsJPmYDfoU/lHJAnYg7iHusJHk4bEO3J1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bbxuS2/btsJPmYDfoU/lHJAnYg7iHusJHk4bEO3J1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bbxuS2/btsJPmYDfoU/lHJAnYg7iHusJHk4bEO3J1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbbxuS2%2FbtsJPmYDfoU%2FlHJAnYg7iHusJHk4bEO3J1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-11.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로파일 구조에 머리, 허리, 손목 타격 부위는 전부 검도 보호장구를 이용해서 조립한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 일반 기성품은 폐 타이어를 이용해서 만들어져 있지만, 여러 사람이 사용하는 것도 아니고, 대부분 혼자 사용하는 것이기에 못쓰는 호구 장비를 이용했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중요한 것은 호구를 이용하면 정말 상대방이 앞에 있는 것 같은 느낌을 주는 것 같아, 연습에도 도움이 될 듯하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;호면(머리 보호구)은 내가 다니는 도장에서 너무 오래되고 못쓰는 것으로 얻었고, 호완(손/손목 보호구)은 지금은 사용하지 않지만, 내가 처음 검도를 시작할 때, 사범님에게 선물(?) 받았던 오래된 것을 재활용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 알루미늄 프로파일과 관련 조립부품을 제외하고, 돈 한 푼 들이지 않고 만든 것이다.ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;머리 타격부 설치&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-12.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/r2Ach/btsJOw8VIrr/iU4keeGz87ZZrOZKkmCP0k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/r2Ach/btsJOw8VIrr/iU4keeGz87ZZrOZKkmCP0k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/r2Ach/btsJOw8VIrr/iU4keeGz87ZZrOZKkmCP0k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fr2Ach%2FbtsJOw8VIrr%2FiU4keeGz87ZZrOZKkmCP0k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-12.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;호면 끈을 풀어둔 상태에서 상단 충격 흡수를 위해 못쓰는 수건을 넣은 후, 호면을 프로파일과 일치하게 끔 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 호면을 고정하기 위해서 60mm 프로파일 센터 구멍이 있는 위치에 송곳으로 구멍을 낸 후, 송곳을 빙글빙글 돌려 구멍을 살짝 넓혀준다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;허리 및 손목 타격부 설치 더보기&quot; data-text-less=&quot;허리 및 손목 타격부 설치 닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content-ignore&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-12-1.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/esutvC/btsJOpPz1Fs/waBofMNWQDkkBWGaf5W0P0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/esutvC/btsJOpPz1Fs/waBofMNWQDkkBWGaf5W0P0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/esutvC/btsJOpPz1Fs/waBofMNWQDkkBWGaf5W0P0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FesutvC%2FbtsJOpPz1Fs%2FwaBofMNWQDkkBWGaf5W0P0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-12-1.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 그 구멍에 셈스 렌치 M6 볼트를 이용해서 조여주면, 머리 타격 부분의 설치는 마무리된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;허리 및 손목 타격 부위 설치&lt;/h3&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-13.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dCN0rF/btsJNWtygxh/hZDrl165zoJvii5a0z0BKk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dCN0rF/btsJNWtygxh/hZDrl165zoJvii5a0z0BKk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dCN0rF/btsJNWtygxh/hZDrl165zoJvii5a0z0BKk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdCN0rF%2FbtsJNWtygxh%2FhZDrl165zoJvii5a0z0BKk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-13.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;허리와 손목은 호완을 이용하여, 설치하는데, 설치하기 앞서 호완에 묶여있는 끝을 전부 풀어 둔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로파일 구조에 단순히 꽂아 넣을 것이라면, 풀지 않아도 되겠지만, 타격 충격을 흡수시키기 위해서 안에 못쓰는 수건을 넣을 예정이기 때문에 풀어서 놓는 것이 나중에 장착할 때 편리하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-14.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cVPp1n/btsJNNDDhn0/ANd0FionzXS5LuBUORV0ZK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cVPp1n/btsJNNDDhn0/ANd0FionzXS5LuBUORV0ZK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cVPp1n/btsJNNDDhn0/ANd0FionzXS5LuBUORV0ZK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcVPp1n%2FbtsJNNDDhn0%2FANd0FionzXS5LuBUORV0ZK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-14.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;손목과 허리 타격 부위에 못쓰는 수건 2장 정도를 잘 말아서, 케이블 타이 등으로 잘 묶어 둔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것으로 우리 집에서 버리자니 아깝고, 쓰자니 찝찝한 수건을 모두 재활용 처리했다. ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-15.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EQMNg/btsJOnjY44e/z4TdsoZDxosXu8mdszDb40/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EQMNg/btsJOnjY44e/z4TdsoZDxosXu8mdszDb40/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EQMNg/btsJOnjY44e/z4TdsoZDxosXu8mdszDb40/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEQMNg%2FbtsJOnjY44e%2Fz4TdsoZDxosXu8mdszDb40%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;_esajin_슬기로운 검도생활-타격대 만들기-15.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감싼 수건 위에 호완을 잘 들어가게 해 둔 후, 풀었던 호완 끈을 다시 깔끔하게 묶어 주면, 허리 타격부와 손목 타격부가 완성된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약에 수건이 없다면, 그냥 프로파일에 거치해도 되겠지만, 실제 타격했을 때 죽도가 깨지는 것은 불상사가 생길 수 있기 때문에 수건 대신 스펀지 같은 것이고 넣어야 타격하는 손 맛도 좋고, 소리도 경쾌할 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;완성된 검도 타격대&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oiQof/btsJPKdNetV/OhhyJcSAfqoJvqqyG0kYgK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oiQof/btsJPKdNetV/OhhyJcSAfqoJvqqyG0kYgK/img.jpg&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;1280&quot; data-filename=&quot;img.jpg&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oiQof/btsJPKdNetV/OhhyJcSAfqoJvqqyG0kYgK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoiQof%2FbtsJPKdNetV%2FOhhyJcSAfqoJvqqyG0kYgK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;1280&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xWnph/btsJPgqOo4J/rYtU0Prk15u7LNfRQYTmkK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xWnph/btsJPgqOo4J/rYtU0Prk15u7LNfRQYTmkK/img.jpg&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;1280&quot; data-filename=&quot;img_1.jpg&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xWnph/btsJPgqOo4J/rYtU0Prk15u7LNfRQYTmkK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxWnph%2FbtsJPgqOo4J%2FrYtU0Prk15u7LNfRQYTmkK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;1280&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;완성된 타격대의 위풍당당한 모습이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 그냥 있는 그대로 사용하려고 했었는데, 머리 타격이나 손목 타격에서는 큰 문제가 없었는데, 허리나 찌름에서는 중량감이 없어 옆으로 많이 밀리는 현상이 발생했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모래주머니를 이용할까 생각했다가, 집 근처 정비소에서 폐 타이어 두 개를 얻어와서(정비소 사장님이 빨리 가져가라며 공짜로 줌) 올려놓으니 크기도 딱 좋고, 중량감으로 웬만한 타격에도 큰 밀림 없이 안정적으로 지탱해주고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;성공인 것 같은데, 약간의 문제가 다리에 들어간 440mm 가로 연결 프로파일이 3030 하나만 들어간 관계로, 앞뒤로 약간 흔들거리는 문제가 발생하는 데, 이것은 차후 보강을 해야 할 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로파일 자체가 흔들거리는 것은 얇아서 어쩔 수 없지만, 연결 부분이 약간 뒤틀리면서 흔들거리는 부분은 차후 내구성에 문제가 발생할 소지가 다분할 것 같은 느낌이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;user_quotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_top&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_down&quot;&gt;전대미문의 획기적인 아이템&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;검도를 운동을 하시는 분들이라면, 누구나 탐 낼 만한 물건이지 않을까 싶다. ㅋㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존 타격대의 1/10도 안 되는 아주 저렴한 가격대에 나름대로 퀄리티 높고, 내구성도 좋은 것 같은 이런 타격대 제작을 여러분들도 한번 시도해 보시기를 바란다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도면에 프로파일 길이, 수량 등 자세하게 기재되어 있기 때문에, 나중에 주문할 때 프로파일 길이만 살짝 변경해서 주문하면 누구나 쉽게 만들 수 있을 것이다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조립에 필요한 공구는 십자드라이버, 5mm, 4mm, 2.5mm 렌치만 있으면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>DIY</category>
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      <category>검도</category>
      <category>검도 연습</category>
      <category>검도 타격대</category>
      <category>부품다모아</category>
      <category>알루미늄 프로파일</category>
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      <category>타격대</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 22:30:01 +0900</pubDate>
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      <title>[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 009</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;오토캐드, 지스타캐드, 캐디안 등 2D캐드의 기초 제도 및 드로잉 연습과 솔리드웍스, 인벤터 등 3D캐드의 스케치를 연습할 수 있는 도면을 제공한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 00802.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/B8yPp/btsJM8OcRRV/MFMuH3PdvyMFKsjik0PZAk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/B8yPp/btsJM8OcRRV/MFMuH3PdvyMFKsjik0PZAk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/B8yPp/btsJM8OcRRV/MFMuH3PdvyMFKsjik0PZAk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FB8yPp%2FbtsJM8OcRRV%2FMFMuH3PdvyMFKsjik0PZAk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 00802.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에도 2D캐드에서 기초에 해당하는 도면으로, &lt;code&gt;Osnap&lt;/code&gt;의 접선구속과 원의 &lt;code&gt;ttr&lt;/code&gt;을 적절하게 사용할 수 있도록 연습할 수 있는 도면이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 솔리드웍스나 인벤터, 카티아와 같은 3D캐드에서 기본적으로 사용하는 스케치도 충분히 연습할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;PDF도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 00901.webp&quot; data-origin-width=&quot;1216&quot; data-origin-height=&quot;840&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b5i5hy/btsJNuQ2aIA/nH2M5Xksn96kKobnS8R3EK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b5i5hy/btsJNuQ2aIA/nH2M5Xksn96kKobnS8R3EK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b5i5hy/btsJNuQ2aIA/nH2M5Xksn96kKobnS8R3EK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb5i5hy%2FbtsJNuQ2aIA%2FnH2M5Xksn96kKobnS8R3EK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1216&quot; height=&quot;840&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 00901.webp&quot; data-origin-width=&quot;1216&quot; data-origin-height=&quot;840&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cNqM6m/btsJNeU0zf5/gZsupMagvAPdicxfo1MbQ1/2D3D%EC%97%B0%EC%8A%B5%EB%8F%84%EB%A9%B4%20%EB%B0%8F%20%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%B0%EC%8A%B5%20%EB%8F%84%EB%A9%B4009.pdf?attach=1&amp;amp;knm=tfile.pdf&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;2D3D연습도면 및 스케치연습 도면009.pdf&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.30MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;작업힌트&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2D캐드에서 작도 연습을 하는 경우, 임의의 기준선 2개를 먼저 작성하고, &lt;code&gt;offset&lt;/code&gt;(간격 띄우기)로 중심선 위치에 맞게 선분을 복사한 후, 교차점 기준으로 원을 그리고, 나머지는 접선과 원의 `TTR`을 이용해서 작도하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3D캐드에서 스케치를 작성할 때도, 2D캐드와 비슷하지만, 기준이 되는 3개의 원을 먼저 작성하고, 치수 구속으로 원의 위치와 크기를 구속하고, 나머지는 선과 호를 이용해서 작성한 후, 접점 구속(탄젠트 구속)하고, 치수 구속으로 마무리하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;001&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/001.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/001.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 본 도면은 돌출과 회전&amp;trade;이 직접 작성해서 업로드한 도면이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/CAD연습도면</category>
      <category>pdf도면 다운로드</category>
      <category>스케치 연습</category>
      <category>연습 도면</category>
      <category>캐드 도면</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/2D3D-%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%97%B0%EC%8A%B5-%EB%8F%84%EB%A9%B4-%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%B0%8F-3D%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98-%EC%97%B0%EC%8A%B5-%EB%8F%84%EB%A9%B4-009#entry84comment</comments>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 07:30:39 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[파이썬 기초 강의]-파이썬 산술 연산자? 너는 무엇이냐? #008강</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EC%82%B0%EC%88%A0-%EC%97%B0%EC%82%B0%EC%9E%90-%EB%84%88%EB%8A%94-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4%EB%83%90-008%EA%B0%95</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;파이썬 연산자 중에서 기본적으로 익혀야 하는 산술 연산자와 변수와 함께 사용하는 대입 연산자에 대해서 공부해 보자&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;각종 계산을 목적으로 하는 산술 연산자와 변수를 직접적으로 이용한 대입 연산자를 통해 기본적인 계산 방법을 익혀본다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;강좌 008.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/coebQs/btsJOi9SGOA/GTNmHAQ2aRCpREU5D6dzq0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/coebQs/btsJOi9SGOA/GTNmHAQ2aRCpREU5D6dzq0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/coebQs/btsJOi9SGOA/GTNmHAQ2aRCpREU5D6dzq0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcoebQs%2FbtsJOi9SGOA%2FGTNmHAQ2aRCpREU5D6dzq0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;강좌 008.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬에서 연산자(operator)라는 것은 값이나 변수에 대한 연산, 즉 &quot;&lt;b&gt;주어진 값을 처리하거나 계산하여 새로운 값 또는 결과를 얻는 과정&lt;/b&gt;&quot;을 수행하기 위한 기호 또는 키워드를 말한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;연산자의 종류에는 이번 시간에 설명한 산술 연산자, 복합 대입 연산자뿐만 아니라, 비교 연산자, 논리 연산자, 비트 연산자, 멤버십 연산자, 아이덴티티 연산자 등 다양한 연산자를 파이선에서 제공하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난 시간에 파이썬 변수 선언과 기본 자료형을 익히고, 배웠던 변수와 자료형을 이용해서 각종 산수 및 수학적 계산을 손쉽게 수행할 수 있는 &lt;b&gt;산술 연산자&lt;/b&gt;에 대해서 먼저 익힘으로, 조금씩 발전하는 파이썬 코딩을 해볼 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;산술 연산자의(Arithmetic Operators) 종류 및 활용 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;산술 연산자는 말 그대로, 수학적 계산을 수행하는 연산자(쉽게 계산기에 있는 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기의 기호)이고, 대부분의 사칙연산 및 각종 수학적 계산에서 대부분 활용되는 기본 중에 기본인 연산자이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;산술 연산자 종류&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style12&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;연산자 기호&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;연산 종류&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;예시&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;연산 결과&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;+&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;더하기&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;20 + 5&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;25&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;-&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;빼기&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;25 - 5&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;20&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;*&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;곱하기&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;30 * 4&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;120&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;/&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;나누기 (실수형)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;15 / 2&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;7.5&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;//&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;나눈 묷&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;10 // 3&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;3&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;%&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;나눈 나머지&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;10 % 3&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;1&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;**&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;거듭제곱&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;2 ** 3&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 25%;&quot;&gt;&lt;code&gt;8&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬에서 기본적으로 사용할 수 있는 산술 연산자는 총 7가지로 기본적인 사칙연산자와 몫과 나머지를 계산할 수 있는 언사자와 제곱거듭을 계산핼 수 있는 연산자를 제공하고 있고, 대부분은 초등학교에서 배우는 내용이기 때문에 대충 봐도 충분히 아는 내용으로 되어 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;더하기(&lt;code&gt;+&lt;/code&gt;) 연산자 사용 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727238658638&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20
var2 = 5
print(var1 + var2)  # 25 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727240422813&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20
var2 = 5
result = var1 + var2
print(result)  # 25 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727238685744&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20.0
var2 = 5
print(var1 + var2 + 30)  # 55.0 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727238731611&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var = 20 + 5
print(var)  # 25 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 개의 값 또는 그 이상의 값을 더하여 결과 값을 만드는 간단한 예제 코드이며, 다양한 변수이 형태로 적용할 수 있고, 상수의 값을 같이 활용할 수 있으며, 피 연산 값이 실수일 경우, 계산된 결과 값도 실수형으로 반환한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;빼기(&lt;code&gt;-&lt;/code&gt;) 연산자 사용 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727238897017&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20
var2 = 5
print(var1 - var2)  # 15 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727240297336&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20.0
var2 = 5
result = var1 - var2
print(result)  # 15.0 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727238972822&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var = 20 - 5
print(var)  # 15 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 개의 값 또는 그 이상의 값을 빼기 한 결과 값을 만드는 간단한 예제 코드이며, 다양한 변수이 형태로 적용할 수 있고, 상수의 값을 같이 활용할 수 있으며, 피 연산 값이 실수일 경우, 계산된 결과 값도 실수형으로 반환한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;곱하기(&lt;code&gt;*&lt;/code&gt;) 연산자 사용 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727238897017&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20
var2 = 5
print(var1 * var2)  # 100 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727238953432&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20
var2 = 5
print(var1 * var2 * 2)  # 200 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727240373243&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20.0
var2 = 5
var3 = 2
result = var1 * var2
print(result * var3)  # 200.0 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727238972822&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var = 20 * 5
print(var)  # 100 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 개의 값 또는 그 이상의 값을 곱하여 결과 값을 만드는 간단한 예제 코드이며,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;다양한 변수이 형태로 적용할 수 있고, 상수의 값을 같이 활용할 수 있으며, 피 연산 값이 실수일 경우, 계산된 결과 값도 실수형으로 반환한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;나누기(&lt;code&gt;/&lt;/code&gt;) 연산자 사용 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727238897017&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20
var2 = 5
print(var1 / var2)  # 4.0 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727240532952&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20
var2 = 5
result = var1 / var2
print(vresult)  # 4.0 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727238972822&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var = 15 / 4
print(var)  # 3.75 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 번째 값을 두 번째 값으로 나누기하여 결과 값을 만드는 간단한 예제 코드이며, 나누기 연산자는 피 연산 값이 &lt;b&gt;정수로 되어 있어도, 실수형으로 값&lt;/b&gt;을 반환한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;나눗셈 몫(&lt;code&gt;//&lt;/code&gt;) 연산자 사용 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727242439663&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20
var2 = 3
print(var1 // var2)  # # 20.5를 3으로 나눈 몫은 6 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727242482512&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20.5
var2 = 3
result = var1 // var2  # 20.5를 3으로 나눈 몫
print(result)  # 6.0 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 번째 값을 두 번째 값으로 나눈 후, &lt;b&gt;몫&lt;/b&gt;만을 반환하는 예제 코드이며, 피 연산 값이 실수일 경우 소수점 이하를 버리고 실수형으로 값을 반환한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;나눗셈 나머지(&lt;code&gt;%&lt;/code&gt;) 연산자 사용 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727246430084&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20
var2 = 3
print(var1 % var2)  # 20을 3으로 나눈 나머지는 2 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727246489562&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 20.5
var2 = 3
result = var1 % var2  # 20.5를 3으로 나눈 나머지
print(result)  # 2.5 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 번째 값을 두 번째 값으로 나눈 후, &lt;b&gt;나머지&lt;/b&gt;를 반환하는 예제 코드이며, 피 연산 값의 자료형태에 따라 그에 맞게 계산 값을 반환한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;거듭제곱(&lt;code&gt;**&lt;/code&gt;) 연산자 사용 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727247158614&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 8
var2 = 3
print(var1 ** var2)  # 8의 3제곱(8^3) 결과 값 512&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727247169431&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 4
var2 = -3
result = var1 ** var2  # 4의 -3제곱
print(result)  # 0.015625 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727247749797&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var1 = 4
print(var1 ** 0.5)  # 2.0 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;045&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/045.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/045.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;문자열 자료형에도 사용되는 연산자&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;산술 연산자로 사용하는 더하기와 곱하기를 이용해서 변수에 대입된 문자열과 연결하거나 연속적으로 출력할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;더하기&lt;code&gt;+&lt;/code&gt; 로 문자열 연결&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;+&lt;/code&gt;연산자는 수를 더하는 목적도 있지만, 하나 이상의 문자열 변수와 문자열 변수를 연결하거나, 중간에 새로운 문자열을 추가해서, 하나의 문자열로 만들 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727363495642&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 자료를 동시에 출력
str1 = &quot;안녕하세요&quot;
str2 = &quot;돌출과 회전입니다.&quot;
print(str1, str2) # 결과 : 안녕하세요 돌출과 회전입니다.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같은 변수를 &lt;code&gt;print(변수 1, 변수 2)&lt;/code&gt;과 같이 연결되는 형태는 연결이라기보다는 각각의 변수로 등록된 자료를 각각 출력하는 형식으로, 연산자를 이용해서 연결시키는 방법과는 다른 형태이며, 진정한 연산자 연결은 아래와 같은 형식으로 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727363739123&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 문자열 연결
str1 = &quot;안녕하세요&quot;
str2 = &quot;돌출과 회전입니다.&quot;
print(str1 + str2) # 결과 : 안녕하세요돌출과 회전입니다.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음과 문자열 더하기를 이용한 결과의 차이점이 느껴지는지 모르겠지만, &lt;code&gt;print(변수 1, 변수 2)&lt;/code&gt;는 &lt;code&gt;변수 1&lt;/code&gt; 값과 &lt;code&gt;변수 2&lt;/code&gt; 값 중간에 사이 띄우기가 있으며, &lt;code&gt;print(변수 1 + 변수 2)&lt;/code&gt;는 사이 띄우기 없이 바로 연결되어 출력되는 것을 확인할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727363886765&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 문자열 중간에 다른 문자열 추가
str1 = &quot;안녕하세요&quot;
str2 = &quot;돌출과 회전입니다.&quot;
print(str1 + &quot; 반갑습니다. &quot; + str2) # 결과 : 안녕하세요 반갑습니다. 돌출과 회전입니다.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;+&lt;/code&gt; 연산자를 이용해서 문자열 변수와 변수 사이에 새로운 문자열을 추가하여 새로운 문자열로 업데이트할 수 있는 장점이 있으며, 아래와 같이 새로운 변수에 대입시켜서 다른 곳에서 변수를 활용할 수도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727364129599&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 문자열 중간에 다른 문자열 추가
str1 = &quot;안녕하세요&quot;
str2 = &quot;돌출과 회전입니다.&quot;
str_sum = str1 + &quot; 반갑습니다. &quot; + str2 # 새로운 변수에 문자열 대입
print(str_sum) # 결과 : 안녕하세요 반갑습니다. 돌출과 회전입니다.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 문자열과 변수를 연결하여 하나의 결과로 출력하는 다양한 방법은 나중에 배우게 되겠지만, 이런 식으로 연결될 수 있다는 것을 알아 두면 되고, 파이썬이 아닌 다른 개발 언어에서는 위와 같은 방법을 사용하는 경우도 많이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;문자열 변수와 다른 자료형을 &lt;code&gt;+&lt;/code&gt;연산자로 연결하면&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727364587405&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# *문자열과 다른 자료형 연결
str1 = &quot;자주 방문해주세요.&quot;
var1 = 1234
print(str1 + var1) # ????&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727364665949&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 자료타입 오류 발생
TypeError: can only concatenate str (not &quot;int&quot;) to str&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;+&lt;/code&gt;연산자를 이용한 문자열 연결은 문자열로 이루어진 변수와 변수 또는 문자열만 가능하며, 다른 자료형과는 연결될 수 없으며, &lt;code&gt;TypeError&lt;/code&gt;가 발생한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;곱하기&lt;code&gt;*&lt;/code&gt;로 연속된 문자열 표시&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;code&gt;*&lt;/code&gt;연산자를 문자열에도 사용할 수 있는데. 같은 문자열을 다중으로 포시 할 때 &lt;code&gt;*&lt;/code&gt;연산자를 사용하면 편리하게 구현할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727364264527&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# *연산자로 문자열 반복
str1 = &quot;자주 방문해주세요.&quot;
print(str1 * 3) # 결과 : 자주 방문해주세요.자주 방문해주세요.자주 방문해주세요.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뭐, 딱히 많이 사용할지는 모르겠지만, 이런 기능이 있다는 것만은 알아두자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;044&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/044.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/044.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 시간에는 일반적인 계산을 위한 산술 연산자에 대해서 알아보았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분은 우리가 일상생활에서도 사용하고 있는 연산자이기 때문에 큰 어려움 없이 익힐 수 있을 것이다. 하지만, 중간중간 변수의 흐름들을 잘 기억해고, 다양한 변수와 산술 연산자를 적절하게 활용할 수 있도록 충분한 연습은 항상 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉽다고 우습게 보면, 나중에 필요할 때 기억이 안 날 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;우리 같이 열심히 공부해 봅시다.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;죽이 되는 것보다 밥이 되는 것을 목표로~~^^&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;위 내용은 공부하면서 이해한 내용과 단편적인 검색 지식으로 작성된 내용으로 글에 오류가 있을 수 있으며,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;오류나 잘못된 정보가 있으면 언제든지 댓글 주시면 최대한 반영/수정하겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이썬 독학/파이썬 기초</category>
      <category>파이썬</category>
      <category>파이썬 공부</category>
      <category>파이썬 기초 강좌</category>
      <category>파이썬 산술 연산자</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EC%82%B0%EC%88%A0-%EC%97%B0%EC%82%B0%EC%9E%90-%EB%84%88%EB%8A%94-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4%EB%83%90-008%EA%B0%95#entry83comment</comments>
      <pubDate>Sat, 28 Sep 2024 22:30:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%EC%9A%A9%EC%A0%91%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%AC%BC-%ED%85%8C%EC%9D%B4%EB%B8%94-%EB%8F%84%EB%A9%B4-%EC%86%8D%EC%84%B1-%EB%B3%80%EA%B2%BD</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;솔리드웍스 용접구조물로 모델링 된 프레임 구조를 도면 작성&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;용접구조물 테이블을 작성할 때 나타나지 않는 속성이나, 속성을 추가 변경하는 방법 설명&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bt5Lgd/btsJGvapjgN/hkzHhc0vnYjKuMKaIqm13k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bt5Lgd/btsJGvapjgN/hkzHhc0vnYjKuMKaIqm13k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bt5Lgd/btsJGvapjgN/hkzHhc0vnYjKuMKaIqm13k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbt5Lgd%2FbtsJGvapjgN%2FhkzHhc0vnYjKuMKaIqm13k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;용접구조물 데이블 구조 타이틀&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔리드웍스 용접구조물은 각종 설비 구조물등을 굉장히 손쉽게 모델링할 수 있는 기능으로, 이 블로그에서도 두리뭉실하게 몇 번 강좌로 포스팅한 적이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분 인벤터를 이용한 강좌였고, 솔리드웍스는 설계 변수 테이블을 이용해서 용접구조물 프로파일 작성하는 방법을 설명한 것이 전부인 것 같다.ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;이번 강좌는 안타갑지만, 용접구조물을 모델링하는 방법은 아니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블로그 톡으로 문의한 내용을 토대로 한 내용으로, 파트에서 용접구조물로 모델링한 후, 도면에서 용접구조물 데이블을 생성하는데, 해당 구조물 테이블에 비고열에 값(설명, 부품 디자인 트리에서 동일한 길이의 용접구조물 하위 탭 이름)이 나타나지 않는다는 물음에 대한 답변 글이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;용접구조물 데이블 속성을 변경해서 해당 값을 나타내는 방법을 아래 두 가지 방법으로 간단하게 설명하고, 덤으로 새로운 속성 열을 추가하는 방법을 설명한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bp2S66/btsJFxGONK1/vWBXpbkwtjpHNsrEMVICYK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bp2S66/btsJFxGONK1/vWBXpbkwtjpHNsrEMVICYK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;img.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bp2S66/btsJFxGONK1/vWBXpbkwtjpHNsrEMVICYK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbp2S66%2FbtsJFxGONK1%2FvWBXpbkwtjpHNsrEMVICYK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1281&quot; height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZo8Eu/btsJE12xOdW/gMAiNyakqimI6G9NyE0k40/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZo8Eu/btsJE12xOdW/gMAiNyakqimI6G9NyE0k40/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;img_1.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZo8Eu/btsJE12xOdW/gMAiNyakqimI6G9NyE0k40/img.webp&quot; alt=&quot;용접구조물 데이블 구조&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbZo8Eu%2FbtsJE12xOdW%2FgMAiNyakqimI6G9NyE0k40%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1281&quot; height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;좌측 파트에서 생성한 용접 구조물, 우측 도면에 생성된 구조물에 용접구조물 테이블 내용&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 그림과 같이 좌측 부품에서 생성된 용접구조물을 도면에 배치하고, 테이블에서 용접구조물 테이블을 작성했을 때, 표 리스트에서 비고 부분이 빠져 있는 것을 간편(?)하게 변경하는 방법이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;도면 테이블 속성 변경 방법 - 간편한 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZX8Px/btsJEMYMUp2/fCDhE7l5n6NSRPS7aFop7K/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZX8Px/btsJEMYMUp2/fCDhE7l5n6NSRPS7aFop7K/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZX8Px/btsJEMYMUp2/fCDhE7l5n6NSRPS7aFop7K/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbZX8Px%2FbtsJEMYMUp2%2FfCDhE7l5n6NSRPS7aFop7K%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;용접구조물 데이블 구조&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1281&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;생성된 구조물 데이블에서 변경하고자 하는 열을 전부 선택한 후,&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;좌측 열 속성창에서 테이블 항목 속성을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lDuvt/btsJGjg12wD/uUL00UVuR07x6rVvtuR9N0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lDuvt/btsJGjg12wD/uUL00UVuR07x6rVvtuR9N0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lDuvt/btsJGjg12wD/uUL00UVuR07x6rVvtuR9N0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlDuvt%2FbtsJGjg12wD%2FuUL00UVuR07x6rVvtuR9N0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;용접구조물 데이블 구조&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1281&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용자 정의 속성에서 &quot;&lt;code&gt;설명&lt;/code&gt;&quot;을 선택하여, &lt;code&gt;비고&lt;/code&gt;란을 &lt;code&gt;설명&lt;/code&gt;란으로 변경하여, 리스트를 생성하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같은 방법이 테이블 속성을 변경하는 가장 손쉬운 방법이지만, 2022 버전을 사용하는데 어떤 이유인지는 알 수 있지만, 테이블에서는 &lt;code&gt;비고&lt;/code&gt;로 나타나고, 기본 속성은 &lt;code&gt;설명&lt;/code&gt;으로 되어있어 연동이 되지 않아 나타나는 현상이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;부품 테이블 속성 변경 - 조금 무식한 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dLf3GU/btsJGvapjMQ/UKxvPkvUxP8yCQLEmWPkF0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dLf3GU/btsJGvapjMQ/UKxvPkvUxP8yCQLEmWPkF0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dLf3GU/btsJGvapjMQ/UKxvPkvUxP8yCQLEmWPkF0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdLf3GU%2FbtsJGvapjMQ%2FUKxvPkvUxP8yCQLEmWPkF0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;용접구조물 데이블 구조&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1281&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부품 디자인 트리에서 용접구조물 테이블 하위에 있는 테이블을 마우스 오른쪽 클릭하면, 나타나는 팝업메뉴에서 속성을 클릭한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QcNXo/btsJFEFQj7a/FGpfAG9If8mh22KrUDXMNK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QcNXo/btsJFEFQj7a/FGpfAG9If8mh22KrUDXMNK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QcNXo/btsJFEFQj7a/FGpfAG9If8mh22KrUDXMNK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQcNXo%2FbtsJFEFQj7a%2FFGpfAG9If8mh22KrUDXMNK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;용접구조물 데이블 구조&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1281&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;용접구조물 속성창에서 용접 구조물 요약 탭 속성 리스트에서, &lt;code&gt;설명&lt;/code&gt;으로 된 이름을 &quot;&lt;code&gt;비고&lt;/code&gt;&quot;로 변경한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;모든 구조물 테이블을 선택하여, ①과 동일하게 이름을 &lt;code&gt;비고&lt;/code&gt;로 변경하고, 확인한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;※ 부품 용접 구조물 속성창에서 차후, 새로운 속성 필드를 추가하거나 수정할 때, 사용할 수 있는 부분이다.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/be8xci/btsJEojAG7e/8XJRgt8AtVZ0w8fkJgvtR0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/be8xci/btsJEojAG7e/8XJRgt8AtVZ0w8fkJgvtR0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/be8xci/btsJEojAG7e/8XJRgt8AtVZ0w8fkJgvtR0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbe8xci%2FbtsJEojAG7e%2F8XJRgt8AtVZ0w8fkJgvtR0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;용접구조물 데이블 구조&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1281&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도면 데이블 속성명과 부품 데이블의 속성을 같은 이름으로 변경하면, 도면에서 자동으로 속성 값이 추가되는 것을 확인할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것으로 간단하게, 테이블 속성을 변경하여, 값을 표시하는 방법을 알아보았다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 번째 방법인, 도면 테이블 속성을 변경하는 방법이 가장 손쉽고, 두 번째 방법은 약간은 무식할 수 있지만, 부품에서 용접구조물 속성창에서 적용할 수 있는 방법도 있다는 것을 알아두면, 추가적인 작업도 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;도면 테이블! 새로운 속성 추가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 방법은 도면 작성 시, 각종 데이터 테이블을 넣어야 하는 경우에 종종 사용하는 방법으로, 용접구조물 테이블을 이용해서 추가하는 방법을 간단하게 설명한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cauPqj/btsJGx60aQL/aBC90WljxZu95TkftIWeFK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cauPqj/btsJGx60aQL/aBC90WljxZu95TkftIWeFK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cauPqj/btsJGx60aQL/aBC90WljxZu95TkftIWeFK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcauPqj%2FbtsJGx60aQL%2FaBC90WljxZu95TkftIWeFK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;용접구조물 데이블 구조&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1281&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데이터 테이블에 데이터 열을 추가할 기준 열을 선택하고, 마우스 오른쪽 클릭한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;팝업메뉴에서 삽입 -&amp;gt; 열 오른쪽 또는 열 왼쪽으로 열을 추가할 방향을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pvqyK/btsJEVaiXvt/qrvw3hugkPrrQxI8h5JCm0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pvqyK/btsJEVaiXvt/qrvw3hugkPrrQxI8h5JCm0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pvqyK/btsJEVaiXvt/qrvw3hugkPrrQxI8h5JCm0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FpvqyK%2FbtsJEVaiXvt%2Fqrvw3hugkPrrQxI8h5JCm0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;용접구조물 데이블 구조&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1281&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 번째 방법과 동일하게, 속성을 추가할 열을 선택하고, 테이블 항목 속성을 선택하고, 사용자 정의 속성에서 원하는 속성을 선택하면, 자동으로 해당 열에 데이터 값이 추가된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 이런 식으로, 부품에서 용접구조물 속성 대화상자에서 추가적인 속성 항목을 추가하여, 도면에 넣을 수 있다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경10.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmP44x/btsJG53f1U1/JZBl1hX1GTNEYkK7hCk2xK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmP44x/btsJG53f1U1/JZBl1hX1GTNEYkK7hCk2xK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmP44x/btsJG53f1U1/JZBl1hX1GTNEYkK7hCk2xK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdmP44x%2FbtsJG53f1U1%2FJZBl1hX1GTNEYkK7hCk2xK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;용접구조물 데이블 구조&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1281&quot; height=&quot;722&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 용접구조물 테이블 도면 속성 변경10.webp&quot; data-origin-width=&quot;1281&quot; data-origin-height=&quot;722&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 열 제목은 제목란에서 원하는 이름으로 변경하면 자동으로 적용된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것으로, 부품에서 생성된 용접구조물을 도면에 배치하고, 배치된 구조물에 대한 테이블 생성 시 나타나는 값이 원하는 내용이 아닌 경우, 추가/변경하는 방법을 알아보았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크게 어려운 내용은 아니지만, 신경 쓰지 않으면 모르고 넘어가는 부분이기도 하기 때문에, 솔리드웍스를 공부하는 분들이나, 자동화 장비 관련된 분야로 일하시는 분들에게 조금은 도움이 되었으면 좋겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 용접구조물 또는 프레임 설계는 인벤터에서도, 솔리드웍스에서도 똑같이 지원하고 있고, 기능도 비슷하지만 확실히 작업에 대한 분위기는 틀리다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터는 기능적인 부분은 솔리드웍스 보다 조금 우위에 있는 느낌이지만, 작업이라든지, 파일 구조 등이 솔직히 지저분하고, 도면에서 BOM 또한 모든 프레임이 개별로 리스트가 만들어져 나중에 취합하는데 꽤나 고생한 기억이 있는 반면, 솔리드웍스는 기능은 조금 약하다는 느낌은 있지만, 그 외 나머지는 인벤터에 비교될 수 없을 정도로 간결하고 쉽다. ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장비 관련 분야는 인벤터가 좋다고 생각했는데, 공부하면 할수록 솔리드웍스가 훨씬 좋다는 것을 느끼지만,&amp;nbsp;뭐!! 무엇을 사용하던, 사용자 손에 맞게, 사용하는데 불편한 게 없는 것이 가장 좋은 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>속성 변경</category>
      <category>솔리드웍스 강좌</category>
      <category>솔리드웍스 모델링</category>
      <category>솔리드웍스 용접 구조물</category>
      <category>용접 구조물 도면</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%EC%9A%A9%EC%A0%91%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EB%AC%BC-%ED%85%8C%EC%9D%B4%EB%B8%94-%EB%8F%84%EB%A9%B4-%EC%86%8D%EC%84%B1-%EB%B3%80%EA%B2%BD#entry75comment</comments>
      <pubDate>Fri, 27 Sep 2024 22:30:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[파이썬 기초 강의]-파이썬 기본 자료형(Primitive Types) 및 주석 처리 이해하기  #007강</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EC%9E%90%EB%A3%8C%ED%98%95Primitive-Types-%EB%B0%8F-%EC%A3%BC%EC%84%9D-%EC%B2%98%EB%A6%AC-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0-007%EA%B0%95</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;파이썬에서는 크게 두 가지의 자료형 중에서 기본 자료형(Primitive Types)에 대해 설명&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;자료형에서 꼭 알아야 하는, 정수형, 실수형, 문자열형 및 불리언형 그리고 주석 문자 처리방법에 대해서 알아본다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 기초 자료형001.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ejKS95/btsJJbp7I5P/sUMy0dMb0uNLJ3dXEFuO41/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ejKS95/btsJJbp7I5P/sUMy0dMb0uNLJ3dXEFuO41/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ejKS95/btsJJbp7I5P/sUMy0dMb0uNLJ3dXEFuO41/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FejKS95%2FbtsJJbp7I5P%2FsUMy0dMb0uNLJ3dXEFuO41%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;파이썬 기초 자료형001.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬에서 자료형(Data type)은 지난 시간에 배웠던, 변수가 저장할 수 있는 값의 유형을 유형을 말하는 것으로, 파이썬은 다양한 기본 자료형을 제공하고 있으며, 각 자료형의 특성과 성질, 동작에 대해서 이번 시간에 이해하고, 익힐 수 있도록 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬은 크게 두 개의 자료형을 제공하고 있는데, 그중 한 개가 오늘 배우는 기본 자료형 (Primitive Types)이고, 또 하나는 컬렉션 자료형(Collection Type)라고 해서 리스트(List), 튜플(Tuple), 딕셔너리(dict), 집합(Set)으로 이루어진 여러 개의 데이터를 묶어서 저장할 수 있는 자료형이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컬렉션 자료형은 솔직히 정말 중요하지만, 아주 재미가 없는 관계로 조금 뒤쪽에서 다루도록 하고, 이번에는 우선 기본적인 코딩을 공부하기 위해서는 기본 자료형에 대해서 먼저 배워보도록 하자.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;기본 자료형 (Primitive Types) 종류 및 적용 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬의 기본 자료형은 프로그래밍에서 가장 기본적으로 사용되는 숫자, 문자열, 불리언(참, 거짓)과 같은 간단한 단일 데이터 유형을 말하는 것으로, 이러한 자료형 데이터는 많은 개발언어에서 자주 사용되고 있고, 다양한 연산과 함께 사용할 수 있는 중요한 요소이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;정수형(integer, int)에 대한 이해&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정수형(&lt;code&gt;int&lt;/code&gt;)은 `&lt;b&gt;0`을 포함한 `음수`(-값)와 `양수`(+값)를 모두 포함하는 정수&lt;/b&gt; 값을 저장하는 자료형으로, 파이썬에서는 정수의 크기에 제한이 없어, 컴퓨터 메모리가 허용하는 한 매우 큰 숫자도 처리할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정수형이기 때문에 소수점은 포함할 수 없으며, 우리가 일반적으로 사용하는 10진수뿐만 아니라, 2진수, 8진수, 16진수 형태로도 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 10진수만 가지고도 충분히 머리 아프니, 우선은 10진수만 사용하는 것으로 하고, 2진수, 8진수, 16진수는 넘어가서 아주 나중에 집중적으로 배우자.^^&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;정수형 적용 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727006789426&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;int_1 = 15  # 정수형
int_2 = -20  # 음수 정수
int_3 = 0   # 0도 정수로 취급
binary = 0b1110  # 2진수 (10진수로 14)
hexadecimal = 0xFC  # 16진수 (10진수로 252)

print(int_1)
print(int_2)
print(int_3)
print(binary)
print(hexadecimal)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727006826304&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;15
-20
0
14
252&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 변수에 저장된 값들은 전부 정수형 자료로 되어 있으며, `양수`, `음수`, `0` 뿐만 아니라, 2진수 및 16진수 데이터도 포함할 수 있으며, 출력된 결과 값은 전부 10진수 값으로 나타나는 것을 확인할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 식으로, 직접 입력 또는 변수에 할당되는 값들은 전부 정수형 자료라고 생각하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;실수형(float)에 대한 이해&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실수형(&lt;code&gt;float&lt;/code&gt;)은 &lt;b&gt;소수점이 있는 수&lt;/b&gt;를 나타내는 자료형으로, 파이썬에서는 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;부동 소수점*&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 방식으로 실수를 처리하고, 기본적으로 실수의 유효 숫자는 소수점 이하 `18자리에서 반올림하여 17자리`까지 가능한 배정밀도(double percision)로 처리하고, 파이썬의 &lt;code&gt;decimal&lt;/code&gt; 모듈을 사용하면 더욱 정밀한 실수 계산이 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 파이썬에서 실수 처리를 64비트로 실수를 표현하기 때문에, 더 높은 정밀도와 더 큰 범위를 지원하며, &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;과학적 표기법인 지수형태로 실수 값을 표현할 수 있고, 음수도 포함할 수 있다. 뭐, 이 정도만 이해해 두면 될 것 같다.ㅎㅎㅎ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;부동 소수점(Floating Point) 이란?&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소수점 위치가 고정되어 있지 않고, 자유롭게 이동할 수 있는 숫자 표현 방식을 뜻하는 것으로, 매우 큰 수나 매우 작은 수를 효율적으로 표현하고 계산할 수 있도록 하는 방식말한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실수를 과학적 표기법인 &lt;code&gt;1.55e4&lt;/code&gt;와 같은 지수로 표현할 수 있으며, 이는 1.55 x 10^4를 의미하고, 부동 소수점 표현의 기본 원리이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;소수점 자릿수 파악하기&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727011527996&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;float_x = 0.12345678901234567890
print(float_x)

# 결과
0.12345678901234568&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 소수점이하 20자리인 실수 값을 출력하면 18자리에 있는 값이 반올림되어 17자리 까지 포시 되는 것을 확인할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;실수형 적용 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727011824974&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;pi = 3.14159  # 실수형
g = -9.81     # 음의 실수
exp = 1.55e4  # 과학적 표기법 (1.55 * 10^4 = 15500)

print(pi)
print(g)
print(exp)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727011903924&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;3.14159
-9.81
15500.0&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상기 실수형 적용 예시와 같이 다양한 실수를 사용할 수 있는 것을 확인할 수 있지만,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;부동 소수점의 한계?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부동 소수점은 한 가지 치명적인 한계가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 컴퓨터의 메모리 처리 방식과 부동 소수점의 정밀도가 제한되어 있어 근삿값을 표시하는 경우가 있고, 따라서 연산 과정에서 극 미세한 오차가 발생할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;부동 소수점의 한계 예시 - 01&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727013514578&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;a = 0.1
b = 0.2

print(a + b) # 결과 값 : 0.30000000000000004&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 0.1과 0.2를 우리가 사용하는 계산기로 계산하면 0.3의 결과가 생기지만, 이것을 파이썬으로 계산하면 0.30000000000000004로 나타나는 오류 발생하는 것을 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;부동 소수점의 한계 예시 - 02&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727013738642&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;a = 0.1
b = 0.2

print((a + b) == 0.3) # 결과 값 : False&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 코딩 내용을 a와&amp;nbsp; b를 더한 값을 0.3과 비교했을 때 같으면 참(&lt;code&gt;True&lt;/code&gt;), 다르면 거짓(&lt;code&gt;False&lt;/code&gt;)으로 표시하는 불리언(bool) 형 값으로 표시된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동일한 값을 위와 같이 코딩한다면, 우리가 생각하면 &lt;code&gt;a + b&lt;/code&gt;는 &lt;code&gt;0.3&lt;/code&gt;이기 때문에 &lt;code&gt;True&lt;/code&gt;를 표시해야 하지만, 결과는 &lt;code&gt;False&lt;/code&gt;로 결과를 출력하는 것을 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는 해당 값이 변화 없이 계속적으로 유지된다면 큰 문제는 없겠지만, 오랜 시간 동안 누적되어야 하는 경우에는 시간이 지남에 따라서 오차가 점점 커지게 되는 경우가 발생하기 때문에 이러한 부동 소수점 근사 오류를 만들지 않도록 주의해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히나, 금융이나, 국방과학, 우주과학등 실수의 정밀도가 극히 중요한 분야 같은 경우는 이러한 오류는 치명적인 결과를 초래할 수 있다. 그래서 대부분의 개발자 분들은 오류를 줄이기 위해서 실수로 직접 계산하는 방법보다는 다른 방법으로 우회해서 코딩하는 경우가 많고, 파이썬 코딩 같은 경우는 &lt;code&gt;round()&lt;/code&gt;함수를 이용해서 특정 자릿수로 반올림시키거나 &lt;code&gt;decimal&lt;/code&gt; 모듈을 이용해서 더 높은 정확도로 소수를 처리할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또는, 아래와 같이 애초에 실수로 계산하는 것이 아니라, 정수로 계산했다가, 최종적으로 실수로 변환해서 사용하는 편법(?) 방법(?)인 경우도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727014905768&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;multip = 10 # 소수 1자리 일 때, 2자리면 100, 3자리면 1000 ~~~
a = 0.1 * multip
b = 0.2 * multip

print((a + b) / multip) # 결과 값 : 0.3&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 코딩의 결과 값은 정확하게 &lt;code&gt;0.3&lt;/code&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 처럼, 소수점 자릿수만큼의 정수 값(&lt;code&gt;10&lt;/code&gt;)을 multip변수에 대입시켜 놓고, 각각의 실수 값에 정수 값을 곱해서 정수로 만든 다음, 최종적으로 소수점 자릿수를 가지고 있는 변수로 나눔으로써 최정적으로는 실수의 오류 없이 정상적으로 값이 출력되도록 할 수 있다. 이 방법으로 코딩하시는 분들도 많이 있는 것 같다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 방법은 소수 자릿수가 고정적인 경우에는 꽤 괜찮은 방법이지만, 유동적일 때는 위에 함수나 모듈을 이용해서 계산하는 것을 추천한다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;지금은 이러한 부분은 꼭 알아야 하는 것이 아니기 때문에, 이런 것이 있구나 하고 대략적으로 익혀두고 실제 프로젝트를 수행할 때 찾아보면 되는 부분이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;문자열형(String, str)에 대한 이해&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문자열형(&lt;code&gt;str&lt;/code&gt;)은 &lt;b&gt;문자 또는 문자열을 나타내는 자료형&lt;/b&gt;으로, 문자열은 작은따옴표(&lt;code&gt;'&lt;/code&gt;) 또는 큰 따옴표(&lt;code&gt;&quot;&lt;/code&gt;)로 묶어 표현하며, 파이썬의 문자열은 유니코드(Unicode)를 지원하고 있어 다양한 언어와 특수 문자를 유연하게 처리할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 문자열은 불편(immutable) 자료형으로, 한번 생성된 문자열은 변경할 수 없다. 즉, 이 말은 정수나 실수처럼 프로그램이 처리 중간에 변수에 대입된 문자열의 일부를 더하거나 빼낼 수 없다는 말이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문자열은 초기에는 대부분 &lt;code&gt;print()&lt;/code&gt;함수에 메시지를 출력하는 목적으로 사용하지만, 뒤로 가면 갈수록 다양한 곳에 문자열이 사용되고 있음으로, 다양하게 연습할 필요가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;다양한 문자열 적용 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727017908434&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;greeting = &quot;안녕하세요! 반갑습니다.&quot;  # 큰 따옴표로 문자열 선언
name = '돌출과 회전'  # 작은 따옴표로 문자열 선언
multi_line = &quot;&quot;&quot;한줄로 문자열을 표현하기
어려운 문자열 형태는 이렇게 연속된 따옴표 세개 안에
넣어면 가독성을 상당히 높일 수 있는 장점이 있다.&quot;&quot;&quot;  # 여러 줄 문자열
num = &quot;10&quot; # 따옴표 안에 숫자도 문자로 지정

print(greeting)
print(name)
print(multi_line)
print(num)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727017985238&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;안녕하세요! 반갑습니다.
돌출과 회전
한줄로 문자열을 표현하기
어려운 문자열 형태는 이렇게 연속된 따옴표 세개 안에
넣어면 가독성을 상당히 높일 수 있는 장점이 있다.
10&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 코딩 내용에서 모든 문자열은 따옴표 안에 포함된 모든 값은 전부 문자열로 변환되어 값을 출력한 내용이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히, 실수나 정수도 따옴표 안에 있으면 문자열로 변환되어 값을 리턴한다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;따옴표 안에 따옴표 처리 방법&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문자열 따옴표는 앞에서 언급한 것과 같이 &lt;code&gt;&quot;내용&quot;&lt;/code&gt;과 같은 큰 따옴표 사용과 &lt;code&gt;'내용'&lt;/code&gt;과 같은 작은따옴표를 혼용해서 사용할 수 있지만, 큰 따옴표 안에 또 다른 큰 따옴표는 사용할 수 없고, 마찬가지로 작은따옴표 안에 작은따옴표를 사용할 수 없다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727018692658&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 큰 따옴표 안에 큰 따옴표 사용
greeting = &quot;안녕하세요! &quot;돌출과 회전입니다.&quot; 반갑습니다.&quot;  # 모두 큰 따옴표만 묶었을 경우

print(greeting)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727018701478&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 작은 따옴표 안에 작은 따옴표 사용
greeting = '안녕하세요! '돌출과 회전입니다.' 반갑습니다.'  # 모두 작은 따옴표만 묶었을 경우

print(greeting)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 같은 따옴표로만 이루어진 문자열은 100% 구문의 끝이 필요하다며, &lt;code&gt;SyntaxError: invalid syntax&lt;/code&gt; 에러 메시지를 표시할 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문자열 중간에 따옴표를 넣어야 하는 경우, &lt;code&gt;&quot;문자 1 '문자 2' 문자 3&quot;&lt;/code&gt; 또는 &lt;code&gt;'문자 1 &quot;문자 2&quot; 문자 3'&lt;/code&gt; 식으로 큰 따옴표로 범위가 만들어졌다면, 작은따옴표를 사용하고, 반대로 작은따옴표로 범위가 만들어졌다면 큰 따옴표로 입력해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727019885749&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 큰 따옴표안에 작은 따옴표로 묶음
greeting1 = &quot;안녕하세요! '돌출과 회전입니다.' 반갑습니다.&quot;

# 작은 따옴표안에 큰 따옴표로 묶음
greeting2 = '안녕하세요! &quot;돌출과 회전입니다.&quot; 반갑습니다.'

print(greeting1)
print(greeting2)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727020047889&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;안녕하세요! '돌출과 회전입니다.' 반갑습니다.
안녕하세요! &quot;돌출과 회전입니다.&quot; 반갑습니다.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같은 형태로 따옴표 안에 따옴표를 표시해야 한다. 물론 나중에는 다른 방법으로도 처리하는 방법이 있지만, 우선은 이렇게 따옴표를 처리하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;불리언형(Boolean, bool)에 대한 이해&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;불리언형(&lt;code&gt;bool&lt;/code&gt;)은 파이썬에서 참(&lt;code&gt;True&lt;/code&gt;) 또는 거짓(&lt;code&gt;False&lt;/code&gt;)으로만 나타내는 자료형이다. 불리언형은 앞으로 조건문이나 논리 연산과 비교 연산에서 사용되며, 프로그램의 흐름을 제어하거나, 다양한 연산에서 매우 중요한 역할을 수행한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;불리언 값으로 사용 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727157372854&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;val_1 = True
val_2 = False&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞에서 언급했듯이 불리언형은 &lt;code&gt;True&lt;/code&gt;와 &lt;code&gt;False&lt;/code&gt; 두 가지 값만을 가지고 있으며, 이 두 값은 파이썬의 예약어로 첫 글자는 대문자로 써야 하며, &lt;code&gt;Flase&lt;/code&gt;는 &lt;code&gt;1&lt;/code&gt;로, &lt;code&gt;False&lt;/code&gt;는 &lt;code&gt;0&lt;/code&gt;으로 간주되어 앞으로 수학(산수) 연산에서도 사용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 불리언형은 다른 자료형과도 사용할 수 있다. 예를 들어 값이 없는 빈 문자열이나 0은 &lt;code&gt;Flase&lt;/code&gt;로 출력하고, 그 외의 값은 &lt;code&gt;True&lt;/code&gt;로 출력된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;비교 연산으로 불리언 값을 반환하는 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727155858930&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;val_1 = 10
val_2 = 5
print(val_1 &amp;gt; val_2)  # True 출력
print(val_1 == val_2)  # False 출력&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727156062753&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;True
False&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위의 활용예제는 &lt;code&gt;val_1&lt;/code&gt;변수와 &lt;code&gt;val_2&lt;/code&gt;에 대입된 값을 비교 연산자를 이용해서 &lt;code&gt;True&lt;/code&gt;와 &lt;code&gt;Flase&lt;/code&gt;를 반환하는 내용으로, &lt;code&gt;print(val_1 &amp;gt; val_2)&lt;/code&gt;는 val_2보다 val_1이 작으니까 &lt;code&gt;True&lt;/code&gt;(참)을 반환하고, &lt;code&gt;print(val_1 == val_2)&lt;/code&gt;는 두 값이 같지 않기 때문에 &lt;code&gt;Flase&lt;/code&gt;로 반환한다는 불리언 자료형의 대표적인 사용방법이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;값의 유무로 불리언 값을 반환하는 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727157957375&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;val_1 = 0
val_2 = 1234
val_3 = &quot;&quot;
val_4 = &quot;bool&quot;

print(bool(val_1))  # False
print(bool(val_2))  # True
print(bool(val_3))  # False
print(bool(val_4))  # True&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;코딩 결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727157994085&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;False
True
False
True&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 코드는 파이선에서 블리언 값으로 반환하도록 하는 코딩으로, 숫자 &lt;code&gt;0&lt;/code&gt;, 빈 문자열 &lt;code&gt;&quot; &quot;&lt;/code&gt; 등 자료의 값이 없거나 비어있는 경우에는 &lt;code&gt;False&lt;/code&gt;로 반환하고, 그 외 값이 존재하면 &lt;code&gt;True&lt;/code&gt;로 반환하는 것으로, 나중에 값의 존재 여부를 판단할 때 유용하게 사용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;불리언 자료형은 직접적으로 눈에 보이는 자료형은 아니지만, 조건문, 비교문 등에서는 정말 많이 사용되고 있는 자료형 개념으로 꼭 알아두어야 하는 자료형이고, 참과 거짓으로 반환(리턴)되는 값은 전부 불리언(&lt;code&gt;bool&lt;/code&gt;) 값이라고 생각하면 된다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;009&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/009.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/009.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;주석(comment) 문자 처리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주석은 코드의 실행에 영향을 미치지 않고, 코드에 대한 설명이나 메모를 추가할 때 사용하는 기능으로, 코드를 이해하기 쉽게 만들고, 협업 시 다른 개발자가 코드의 목적과 동작을 쉽게 파악할 수 있도록 해준다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;한 줄 주석 처리 방법&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬에서 주석은 한 줄 주석과 여러 줄 주석으로 나누어 있고, 한 줄 주석은 &lt;code&gt;#&lt;/code&gt;기호로 시작하며, &lt;code&gt;#&lt;/code&gt;뒤에 작성된 내용이 주석으로 처리되며, 파이썬 인터프리터가 무시하고, 코드에 포함하지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727020926955&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 이것은 한 줄 주석이다.
a = 10  # 변수 a에 10을 할당&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 # 뒤에 작성된 문자는 전부 주석으로 간주한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;여러 줄 주석 처리 방법&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이선은 여러 줄 주석을 위한 구문은 없지만, 여러 줄을 주석 처리해야 할 때는 주석으로 처리할 각각의 줄에 &lt;code&gt;#&lt;/code&gt;기호를 붙이는 방법을 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727021188314&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 이것은 한 줄 주석이다.
# 변수 a에 10을 할당
# 이렇게 여러 줄을 주석으로 처리할 수 있다.

a = 10&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;여러 줄 주석을 위한 문자열 리터럴(String Literal)을 이용한 방법&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬에서 여러 줄 주석을 처리하기 위해서 #기호를 이용할 수 있지만, 문자열 리터럴( 큰 따옴표 3개 도는 작은따옴표 3개로 묶인 문자열, 문자열 시작과 끝에 &lt;code&gt;&quot;&quot;&quot;&lt;/code&gt; 또는 &lt;code&gt;'''&lt;/code&gt; 으로 처리)을 여러 줄 주석처럼 사용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로는 문자열이지만, 특정한 위치에 사용하지 않으면 코드가 실행 중에 인식하지 않아 주석처럼 동작할 수 있으나, 공식적인 주석 처리 방법이 아니기 때문에, 대부분은 설명서와 같은 문서화를 목적으로 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1727021803354&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;&quot;&quot;
이 코드는 파이썬이 여러 줄 주석 처리로
 인식 시키기 위해서 사용하는 방법을
 예시로 보여 준다.
&quot;&quot;&quot;
print(&quot;이 코드는 실행 됩니다.&quot;)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위처럼 여러 줄을 주석으로 처리할 수 있지만, 대부분은 코드를 시작하기 전에 전체적인 코딩한 프로그램의 간략한 설명문정도를 입력해서 사용하면 편리하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;주석을 사용해야 하는 이유&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주석을 잘 활용하면 코드의 가독성을 높이고, 유지보수 작업을 수월하게 할 수 있으며, 코드의 목적 및 문법을 이해하기 위해서 적절하게 사용하는 것을 적극 추천한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;코드 설명 :&lt;/b&gt; 복잡하거나 논리적인 코드는 주석을 통해 설명하는 것이 좋으며, 해당 코드 블록이 하는 일이나 목적등을 주석으로 작성해 두면 나중에라도 이해하고 찾기가 쉽다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;의도 전달 :&lt;/b&gt; 왜 이렇게 코딩했는지, 특정 코드가 어떤 기능을 하는지 설명하는 데 사용한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;임시 코드 비활성 :&lt;/b&gt; 코드를 잠시 비활성하거나 데스트 할 때 주석으로 코드를 일시적으로 비활성시킬 수 있으며, 코드를 수정할 때 원본을 복사해서 수정할 때, 원본을 주석 처리해 놓고 수정하면 실수를 방지하거나, 수정상태를 파악하기가 수월하다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;공부할 때 :&lt;/b&gt; 공부할 때도 적절하게 주석을 잘 이용하면 훨씬 수월하게 코딩 공부를 할 수 있고, 이해도 수월하다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘은 코딩의 &lt;b&gt;기본이 되고 많이 사용하는 정수형, 실수형 문자열형에 대한 기본 자료형&lt;/b&gt;에 대한 내용을 공부했고, 코딩하면 적절한 설명을 위해 주석 사용하는 방법을 익혔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특별히 외울 필요는 없지만, 입력되고 있는 자료가 정수인지, 실수인지, 문자인지는 구분할 수 있어야 나중에 자료형식으로 고생하는 일이 적어진다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;우리 같이 열심히 공부해 봅시다.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;죽이 되는 것보다 밥이 되는 것을 목표로~~^^&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;위 내용은 공부하면서 이해한 내용과 단편적인 검색 지식으로 작성된 내용으로 글에 오류가 있을 수 있으며,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;오류나 잘못된 정보가 있으면 언제든지 댓글 주시면 최대한 반영/수정하겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이썬 독학/파이썬 기초</category>
      <category>기본 자료형</category>
      <category>문자열형</category>
      <category>블리언형</category>
      <category>실수형</category>
      <category>정수형</category>
      <category>파이썬</category>
      <category>파이썬 강의</category>
      <category>파이썬 코딩</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EC%9E%90%EB%A3%8C%ED%98%95Primitive-Types-%EB%B0%8F-%EC%A3%BC%EC%84%9D-%EC%B2%98%EB%A6%AC-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0-007%EA%B0%95#entry82comment</comments>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2024 22:30:19 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 008</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/2D3D-%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%97%B0%EC%8A%B5-%EB%8F%84%EB%A9%B4-%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%B0%8F-3D%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98-%EC%97%B0%EC%8A%B5-%EB%8F%84%EB%A9%B4-008</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오토캐드 및 지스타캐드 기초 드로잉 연습 및 3D캐드 스케치 연습 도면 공유&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 00801.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UmC7D/btsJF4YGmKp/pYd81Mbd1YuNzcIoGnCH3k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UmC7D/btsJF4YGmKp/pYd81Mbd1YuNzcIoGnCH3k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UmC7D/btsJF4YGmKp/pYd81Mbd1YuNzcIoGnCH3k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUmC7D%2FbtsJF4YGmKp%2FpYd81Mbd1YuNzcIoGnCH3k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 00801.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 캐드 연습 도면은 지금까지와는 조금 다른, 말 그대로 기초에 해당하는 도면이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통의 캐드학원에서 1~2주 정도 배우면 충분히 그릴 수 있는 도면으로, 캐드를 독학하거나 학교/학원에서 공부하시는 분들에게 많은 도움이 되었으면 좋겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 2D캐드(오토캐드, 지스타 캐드, ZW캐드, 캐디안 등) 연습뿐만 아니라, 3D캐드(솔리드웍스, 인벤터, 카티아, 크레오 등)의 기초 스케치 연습에도 상당히 도움이 될 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;PDF도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 00802.webp&quot; data-origin-width=&quot;1037&quot; data-origin-height=&quot;714&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IrmqA/btsJE1altOO/o2HxQvwKTebkgzTIMqMKt1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IrmqA/btsJE1altOO/o2HxQvwKTebkgzTIMqMKt1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IrmqA/btsJE1altOO/o2HxQvwKTebkgzTIMqMKt1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIrmqA%2FbtsJE1altOO%2Fo2HxQvwKTebkgzTIMqMKt1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1037&quot; height=&quot;714&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 오토캐드 및 3D캐드 스케치 연습 도면 00802.webp&quot; data-origin-width=&quot;1037&quot; data-origin-height=&quot;714&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xR5Eo/btsJEOvzuyJ/D1JWYUi2zy4Tcso2FcJ9F0/2D3D%EC%97%B0%EC%8A%B5%EB%8F%84%EB%A9%B4%20%EB%B0%8F%20%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%B0%EC%8A%B5%20%EB%8F%84%EB%A9%B4008.pdf?attach=1&amp;amp;knm=tfile.pdf&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;2D3D연습도면 및 스케치연습 도면008.pdf&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.33MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;※ 광고로 인해, PDF 도면의 다운로드 링크가 보이지 않는 경우, F5를 한번 눌러주면 볼 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;작업 힌트&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 2D연습 도면에서 이러한 형태를 많이 볼 수 있는데, 2D캐드에서는 대부분 원(circle)을 이용해서, 드로잉 하며, 오스탭의 접점과, 원 명령에 있는 TTR(접점, 접점, 반지름)을 이용하여 작도를 하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3D캐드 스케치 연습에서도 2D캐드 작도와 비슷하지만, 대부분 탄젠트(접선) 구속을 이용해서 스케치를 작성하고, 치수 구속하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 본 도면은 돌출과 회전&amp;trade;이 직접 작성해서 업로드한 도면이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/CAD연습도면</category>
      <category>3d스케치 연습 도면</category>
      <category>도면 작성</category>
      <category>캐드 연습 도면</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 22:30:41 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[파이썬 기초 강의]-코딩에서 변수와 상수는 무엇인가  #006강</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%EC%BD%94%EB%94%A9%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%B3%80%EC%88%98%EC%99%80-%EC%83%81%EC%88%98%EB%8A%94-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-006%EA%B0%95</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;파이썬뿐만 아니라 모든 프로그래밍 언어에서 필수적으로 사용되고 있는 변수와 상수에 대한 설명&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;코딩에 있어서 가장 기본적인 변수와 상수가 무엇이며 어떻게 생성하는지 알아보고, 기본적인 활용 방법에 대해서 설명&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;코딩에서 변수와 상수란.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sGHwb/btsJGyzBRs3/6M3D0szH97TMkdDdOyghiK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sGHwb/btsJGyzBRs3/6M3D0szH97TMkdDdOyghiK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sGHwb/btsJGyzBRs3/6M3D0szH97TMkdDdOyghiK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FsGHwb%2FbtsJGyzBRs3%2F6M3D0szH97TMkdDdOyghiK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;코딩에서 변수와 상수란.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제부터 본격적으로 파이썬을 이용한 코딩 방법 (명령 문법 등)에 대해서 설명한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;성질 급한 대한민국 사람인 것을 자랑하듯이 마구마구 진도를 빼거나, 순서 무시하고 본격적으로 프로그래밍에 대해서 이야기할 생각은 추호도 없다.&lt;br /&gt;내가 그토록 많은 시도에도 크게 성공하지 못한 가장 큰 이유가 하나가 바로, 기어 다니지도 못하는데 뛰어나 다니고 날아다니고 싶어 했기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러니, 처음 파이썬을 접하고 코딩에 입문하시는 여러분들도 나와 같은 전처를 밟지 않도록 하고 싶다는 생각이 강하다. 짧으면 몇 개월, 길게는 1년 2년 꾸준히 연습하고, 익히고, 간간히 프로젝트를 수행하다 보면 코딩이 점점 익숙해지고, 남의 코드를 읽는데 불편함도 없어질 때쯤이면,&amp;nbsp; 충분히 0.2인분(?) 정도로 할 수 있지 않을까 생각한다.ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 시간에는 프로그래밍의 기초로 변수와 상수에 대한 개념을 이해하고, 아주 기본적인 활용방법에 대해서 익혀 볼 수 있도록 해본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변수와 상수는 파이썬뿐만 아니라 모든 프로그래밍에서 기본 공통적으로 사용되는 부분이기 때문에, 무조건 잘 이해하고, 잘 사용할 수 있도록 만반의 준비가 되어야 있어야 하는 내용이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이썬 변수(Variable) 란?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변수(變數, Variable)라는 단어는 사전적 의미 그대로 &quot;어떠한 대응 관계로 변화하는 수&quot;를 말하는 것으로, 수학에서는 &quot;어떤 정해지지 않은 임의의 값을 표현해 사용된 기호&quot;로 정의하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로그래밍에서는 수없이 사용되는 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;데이터(자료, 수 또는 값 등)를 저장하고 관리하기 위해서 사용자가 직접 이름&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;을 만들어 사용하는 컴퓨터 메모리에 임시로 저장하는 공간을 의미하며, 이렇게 생성된 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;변수에 값을 할당하면 해당 값이 메모리에 저장&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;되고, 필요할 때 해당 &lt;b&gt;변수 이름을 통해 저장된 값을 불러오거나 접근 및 수정&lt;/b&gt;할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;변수 선언 및 할당 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726921917882&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;a = 10
b = &quot;https://esajin.kr&quot;
c = 3.14159&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 변수를 사용하기 위해 특별한 키워드는 필요하지 않고, 일반적인 &lt;code&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;a, b, c&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;등과 같은 변수 이름을 작성하고, 값을 할당하면 변수가 자동으로 생성되는 구조이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;변수 할당 연산자는 &lt;code&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt; = &lt;/span&gt;&lt;/code&gt; 을 기본으로 가장 많이 사용하고, &lt;code&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt; += &lt;/span&gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt; -= &lt;/span&gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt; *= &lt;/span&gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt; /= &lt;/span&gt;&lt;/code&gt;등과 같은 복합 대입 연산자와 &lt;code&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt; &amp;amp;= &lt;/span&gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt; |= &lt;/span&gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt; ^= &lt;/span&gt;&lt;/code&gt;등과 같은 비트 연산과 함께 사용하는 복합 대입 연산자등 다양하게 적용될 수 있지만, 이런 것은 우선 이런 게 있다는 것만 알아두고, 우선은 &lt;code&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt; = &lt;/span&gt;&lt;/code&gt;를 사용하여 값을 변수에 할당한다는 것만 알아두자.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;※ 참고 :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;변수 할당 연산자에서 &lt;code&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt; = &lt;/span&gt;&lt;/code&gt;은 &quot;&lt;b&gt;같다&lt;/b&gt;&quot;라는 뜻이 아니고, &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;할당 또는 대입한다&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; 라는 의미로 사용된다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오른쪽에 있는 값을 왼쪽에 있는 변수에 할당하는 구조는 다른 '프로그래밍' 언어에서도 동일하게 찾아볼 수 있으며, 약간의 차이는 있지만, 거의 비슷하게 변수 선언한다고 보면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;변수가 왜 변수인가? 예시&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726987143211&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 변수a에 대입된 10을 출력 
a = 10

print(a)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726933348297&quot; class=&quot;python&quot; style=&quot;background-color: #f8f8f8; color: #383a42; text-align: start;&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot; data-ke-language=&quot;python&quot;&gt;&lt;code&gt;a = 10
a = &quot;변경됨&quot; # 최초 대입된 값이 동일한 변수에 다른 내용으로 대치되어 출력

print(a)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 &lt;code&gt;a&lt;/code&gt;로 선언된 변수에 처음에는 &lt;code&gt;10&lt;/code&gt;으로 값을 할당되었다가, 똑같은 변수 이름에 &lt;code&gt;변경됨&lt;/code&gt;으로 할당된 후, 최종적인 결과 값은 &lt;code&gt;변경됨&lt;/code&gt;으로 출력되는 것을 확인할 수 있는데, 이것은 변수에 대입된 값은 중간에 다른 값으로 언제든지 변할 수 있고 해서 변수이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;변수 선언(이름 지정) 시 유의사항&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변수는 사용자가 직접 입력하여 사용하는 메모리 임시 저장소이기 때문에, 몇몇 가지 작성 규칙을 가지고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;의미 있는 이름을 만들어서 사용한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 의미 있다는 것은 해당 값 또는 하는 일의 목적에 맞는 적당한 이름을 부여하는 것을 말하며, 대부분 영어단어를 많이 차용한다.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;변수는 &lt;b&gt;대문자와 소문자를 다르게 인식함&lt;/b&gt;으로, 대/소문자 구분을 확실하게 해야 한다.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 파이썬은 변수뿐만 아니라, 각종 함수들도 대/소문자를 구분하기 때문에 확실히 구분할 필요가 있다.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;변수는 &lt;b&gt;영문자와 숫자, 언더바(_)로 만으로 작성&lt;/b&gt;한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;변수 중간에 공백(사이 띄우기)이 있으면 안 되며, 필요하다면 언더바로 단어를 구분한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;처음부터 숫자를 변수 이름으로 시작할 수 없다.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 무조건 영문부터 시작하고, 가능하면 숫자는 사용하지 않는 것을 추천한다.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;#, @, &amp;amp;등과 같은 특수 문자는 사용할 수 없다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;파이썬의 예약어(print, if, for 등)는 변수 이름으로 사용할 수 없다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;변수 선언 연습 해보기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 코드를 이용해서 직접 변수 선언 및 선언된 변수가 어떻게 활용되는지 확인해 보자.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726927292705&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;name = &quot;돌출과 회전&quot;
age = 2
height = 168.3

print(name)
print(age)
print(height)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;결과 확인&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726927319139&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;돌출과 회전
2
168.3&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단하게 변수 선언하고 값을 대입해서 &lt;code&gt;print()&lt;/code&gt;문을 이용해서 변수에 저장된 데이터를 출력하는 내용을 확인했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특별하게 변수 선언이 어렵다고 느껴지지 않았을 것이지만, 중요한 것은 이 변수 이름지정한 게 장난 아니게 스트레스를 안겨주기 때문에 이참에 영어 단어 공부한다고 생각하고 제대로 된 이름을 지정할 수 있도록 노력한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히, &lt;code&gt;aaa, bbb, ccc, abcd, a123, b123&lt;/code&gt; 등과 같은 무의미한 변수를 지정하는 버릇은 예초에 들이지 않는 것을 추천한다. 나중에 엄청 고생하고 싶지 않으면 말이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변수는 앞으로 파이썬 또는 다른 프로그래밍 언어를 두 번 다시 볼일 없는 경우를 제외하면, 처음부터 끝까지 같이 가는 존재이기 때문에 시작할 때 제대로 이해해 두기를 바란다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;변수 다중 할당 방법&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬에서 기본적으로 위에서와 같은 방법으로 변수를 지정하고 할당하는 것이 대부분이지만, 때로는 한 줄에 여려 변수에 값을 동시에 할당할 수 있고, 또는 하나의 값을 여러 개의 변수에 할당하는 경우도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726987962987&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 한 줄에 사용할 변수와 동일한 수량의 값으로 선언
val1, val2, val3 = 15, 25, 35

print(val1)
print(val2)
print(val3)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 코드의 변수 선언 방법은, 한 줄에 사용할 변수와 대입할 값으로 변수에 값을 할당하는 방식으로, 생성할 변수와 값이 동일한 수량으로 이루어져야 하며, 순서대로 값이 대입된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726988143404&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 하나의 값을 각기 다른 변수에 대입
val_x = val_y = val_z = &quot;https://esajin.kr&quot;

print(val_x)
print(val_y)
print(val_z)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 코드의 변수 선언 방법은, 한 개의 값을 각기 다른 변수에 동일하게 대입시켜, 사용해야 하는 경우, 위 코드와 같은 방식으로 변수를 선언하면 조금 더 효과적으로 코딩할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;어떤 방법이 좋다 나쁘다의 개념이 아니라, 목적에 따라 또는 코딩하는 사람들의 성향과 조건에 따라 변수를 지정하는 방법이 달라지기 때문에, 나름대로 많은 연습을 통해 어떤 방법이 조금 더 가독성이 좋은지 판단해서 공부하면 좋을 것이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이썬 상수(Constant) 란?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상수(常數)는 &quot;&lt;b&gt;변하지 않고 항상 같은 값을 가지는 수&lt;/b&gt;&quot;를 말하는 것으로, 프로그래밍에서는 프로그램 실행 중에 변하지 않는 데이터를 말하는 것으로, &lt;b&gt;변수의 반대의 의미&lt;/b&gt;를 가지고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬은 다른 프로그래밍 언어와 달리 상수를 특별히 정의하는 문법은 존재하지 않으며, &lt;b&gt;직접적으로 값을 사용&lt;/b&gt;하거나, 상수로 사용될 값을 변수로 지정할 때는 &lt;b&gt;변수 이름을 대문자로 작성&lt;/b&gt;하여 명시적으로 구분하는 경우가 있는데, 이렇게 선언은 변수는 값을 변경하지 않겠다는 의미로 사용하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 변하지 않는다는 의미는 앞에서 설명해 듯이 일반적인 변수는 변수가 중간에 다른 값으로 바뀌는 경우가 많으며, 이렇게 변화는 값을 최종적으로 사용하기 때문에, 처음부터 변하지 않는 값을 사용해야 하는 경우 상수를 이용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;상수의 사용 예시-01&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726930834660&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;ab = 2 # ab변수에 2를 대입

print(ab * 10) # ab는 변수, 10은 상수&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 코드에서 &lt;code&gt;ab&lt;/code&gt;로 선언된 변수에 값 &lt;code&gt;2&lt;/code&gt;를 대입시키고, 변수 &lt;code&gt;ab&lt;/code&gt;를 상수 &lt;code&gt;10&lt;/code&gt;으로 곱한 값을 출력해라 라는 코드이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 변수는 &lt;code&gt;ab&lt;/code&gt;이고, &lt;code&gt;10&lt;/code&gt;은 상수로 변경하지 않는다는 의미이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;상수의 사용 예시-02&lt;/h4&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726931225135&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 상수 지정
PI = 3.14159

# 변수 지정
radius = 15

#계산 및 출력
print(2 * PI * radius)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 PI는 변수로 지정되어 있지만, 대문자 변수명을 사용하여 통상적인 관례로 상수처럼 취급하고, &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;이 변수는 다르 값을 할당하지 말라는 명시적인 상수&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;로 활용하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게라도 상수를 명시적으로 변수를 상수로 쓰는 이유는 앞에서 언급한 것과 같이 변수는 중간에 값이 변경되지만, 상수는 변경되는 값이 아니기 때문에 변하지 않는 값이라고 분명히 나타나게 하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 외 &lt;code&gt;typing.Final&lt;/code&gt; 또는 &lt;code&gt;클래스(class)&lt;/code&gt;를 이용해서 만들어서 사용할 수 있지만, 여기서는 활용하지 않는 방향으로 진행하겠다.ㅎ&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 시간에는 변수와 상수에 대해서 알아보았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상수는 모르겠지만, 변수는 앞으로 지속적으로 사용되는 부분이기 때문에 꼭 충분히 이해하고, 다음으로 넘어가는 것을 추천한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈으로 또는 한번 입력해 보고 다 이해했다고 하면 안 될 것이 앞으로 너무나 많다. ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;우리 같이 열심히 공부해 봅시다.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;죽이 되는 것보다 밥이 되는 것을 목표로~~^^&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;위 내용은 공부하면서 이해한 내용과 단편적인 검색 지식으로 작성된 내용으로 글에 오류가 있을 수 있으며,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;오류나 잘못된 정보가 있으면 언제든지 댓글 주시면 최대한 반영/수정하겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이썬 독학/파이썬 기초</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%EC%BD%94%EB%94%A9%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%B3%80%EC%88%98%EC%99%80-%EC%83%81%EC%88%98%EB%8A%94-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80-006%EA%B0%95#entry81comment</comments>
      <pubDate>Tue, 24 Sep 2024 22:30:29 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오토캐드 2D도면을 솔리드웍스 스케치로 가져오기 - 복사 붙여넣기</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-2D%EB%8F%84%EB%A9%B4%EC%9D%84-%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EB%A1%9C-%EA%B0%80%EC%A0%B8%EC%98%A4%EA%B8%B0-%EB%B3%B5%EC%82%AC-%EB%B6%99%EC%97%AC%EB%84%A3%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;오토캐드 또는 지스타캐드, ZW캐드 등에서 작성된 2D도면을 솔리드웍스 스케치로 만들기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2D도면을 솔리드웍스로 모델링할 때 사용하는 방법을 복사, 붙여 넣기로 설명&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;오토캐드 2D도면을 솔리드웍스 스케치로 가져오기 - 복사_붙여넣기00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCrDHT/btsJGj2nWR5/wT6fR8UTEGM16XPRpVKpbK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCrDHT/btsJGj2nWR5/wT6fR8UTEGM16XPRpVKpbK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCrDHT/btsJGj2nWR5/wT6fR8UTEGM16XPRpVKpbK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcCrDHT%2FbtsJGj2nWR5%2FwT6fR8UTEGM16XPRpVKpbK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;오토캐드 2D도면을 솔리드웍스 스케치로 가져오기 - 복사_붙여넣기00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2D도면을 솔리드웍스 스케치로 가져오는 방법은 몇몇 가지가 있는데, 대표적인 적은 솔리드웍스에서 직접적으로 DWG도면 파일을 열어서 스케치로 사용하는 방법과 이번 강좌의 주요 내용인 복사(&lt;code&gt;Ctrl+C&lt;/code&gt;) 붙여 넣기(&lt;code&gt;Ctrl+V&lt;/code&gt;) 일명 복붙을 이용하는 내용이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 설명에서는 기능은 특별한 중요한 설정이나, 기술을 요구하지 않고, 객체 선택 후 Ctrl+C Ctrl+V만 수행하면 되는 아주 단순하고 간단한 방법이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;오토캐드 2D도면을 솔리드웍스 스케치로 가져오기 - 복사_붙여넣기01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cObJpl/btsJFDz6RPi/8rgWCQ70OikpXP4D64Kevk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cObJpl/btsJFDz6RPi/8rgWCQ70OikpXP4D64Kevk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cObJpl/btsJFDz6RPi/8rgWCQ70OikpXP4D64Kevk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcObJpl%2FbtsJFDz6RPi%2F8rgWCQ70OikpXP4D64Kevk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;오토캐드 2D도면을 솔리드웍스 스케치로 가져오기 - 복사_붙여넣기01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 그림과 같이, 오토캐드와 같은 소프트웨어에서 작성된 도면을 솔리드웍스 스케치로 가져가보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;별도로 도면자료는 제공하지 않음으로, 이 글을 보시고 따라 하시는 분들이 알아서 도면을 준비해야 한다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;복사 붙여 넣기로 스케치에 넣기&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdryN7/btsJGNuYBFD/DLTKnpwKtNbAAi9VaEfH3K/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdryN7/btsJGNuYBFD/DLTKnpwKtNbAAi9VaEfH3K/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdryN7/btsJGNuYBFD/DLTKnpwKtNbAAi9VaEfH3K/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcdryN7%2FbtsJGNuYBFD%2FDLTKnpwKtNbAAi9VaEfH3K%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/th3UR/btsJEquZKUf/jn598HbNbgjlaoKcjX0Mn0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/th3UR/btsJEquZKUf/jn598HbNbgjlaoKcjX0Mn0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_1.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/th3UR/btsJEquZKUf/jn598HbNbgjlaoKcjX0Mn0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fth3UR%2FbtsJEquZKUf%2Fjn598HbNbgjlaoKcjX0Mn0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;복사/붙여 넣기로 솔리드웍스 스케치로 가져갈 때, 2D도면에서는 특별히 준비하거나, 손을 봐야 하는 부분은 특별히 없다. 다만, 불 필한 객체가 있다면, 선택하지 않도록 주의하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;오토캐드에서 작성된 도면에서 스케치로 가져갈 부분만 그립으로 선택한 후, &lt;code&gt;Ctrl+C&lt;/code&gt;를 눌러 _copyclip으로 복사한다. 불필요한 부분은 선택하지 않는다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;솔리드웍스에서 새 파트 또는 현재 작업 중인 파트에서, 새 스케치를 활성화시켜 놓고, &lt;code&gt;Ctrl+V&lt;/code&gt;를 눌러 복사한 도면을 스케치에 붙여 넣기 하면, 작업은 종료된다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;※ 실제, 도면을 스케치로 가져갈 수 있는 방법은 위 작업이 전부이지만, &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;도면의 원점 상태에 따라 스케치에 붙여지는 도면도 달라지는 문제점&lt;/span&gt;이 발생한다.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;복사 붙여넣기의 문제점&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXWV0T/btsJGMJB9Vh/7TAD7ocrHkxNO2tK3XNIXK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXWV0T/btsJGMJB9Vh/7TAD7ocrHkxNO2tK3XNIXK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_2.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXWV0T/btsJGMJB9Vh/7TAD7ocrHkxNO2tK3XNIXK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbXWV0T%2FbtsJGMJB9Vh%2F7TAD7ocrHkxNO2tK3XNIXK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GP3iX/btsJGjg1SkQ/CecrqKyL1DLLqTEuK0GLKk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GP3iX/btsJGjg1SkQ/CecrqKyL1DLLqTEuK0GLKk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_3.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GP3iX/btsJGjg1SkQ/CecrqKyL1DLLqTEuK0GLKk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FGP3iX%2FbtsJGjg1SkQ%2FCecrqKyL1DLLqTEuK0GLKk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐드에 관련된 소프트웨어는 기본적으로 원점의 위치를 공유하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서, 실제 오토캐드 도면이 그림과 같이, 원점과 떨어져 있는 상태에서 복사 후, 솔리드웍스 스케치에 붙여 넣기 하면, 2D도면과 같이 솔리드웍스에서도 원점과 떨어진 상태로 붙여 넣기 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원점과 상관없이 모델링한다면, 그냥 진행하면 되겠지만, 어느 정도 원점 위치를 맞춰야 하는 경우에는 도면에서 원점 위치를 변경해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;틀어진 원점 맞추는 방법&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6Is8f/btsJEnLL1on/VaKjTeewedlUu8klfZlXd0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6Is8f/btsJEnLL1on/VaKjTeewedlUu8klfZlXd0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_4.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6Is8f/btsJEnLL1on/VaKjTeewedlUu8klfZlXd0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F6Is8f%2FbtsJEnLL1on%2FVaKjTeewedlUu8klfZlXd0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lrGuY/btsJGmLrvBj/53Itdgpv14ggIO1psHDRk1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lrGuY/btsJGmLrvBj/53Itdgpv14ggIO1psHDRk1/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;img_5.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lrGuY/btsJGmLrvBj/53Itdgpv14ggIO1psHDRk1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlrGuY%2FbtsJGmLrvBj%2F53Itdgpv14ggIO1psHDRk1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거의 대부분, 2D캐드에서 작성된 도면은 원점과 떨어져 있다고 생각해도 된다. &lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 처음부터 원점에 맞춰서 작업하는 경우는 매우 드물다고 생각했는데, 의외로 원점부터 시작하는 분들이 있음.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게, 원점과 떨어져 있는 도면에 원점을 맞추는 방법은 두 가지가 있는데, 첫 번째는 객체를 선택해서, Move명령으로 원점 위치로 이동하는 방법과 두 번째는 &lt;code&gt;UCS&lt;/code&gt;를 이용해서 좌표계 원점을 도면위치로 옮기는 방법이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;복사 붙여 넣기는, 위 두 방법이 사용가능하기 때문에, &lt;code&gt;UCS&lt;/code&gt;를 이용하는 방법으로 알아보자.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;명령에서 UCS를 입력하고 엔터 한 후,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;UCS옵션에서 기본 옵션인 원점 지정으로 위치할 점에 지정하고, X축 방향을 물을 때, 그냥 엔터를 치면 좌표계의 원점이 변경된다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ UCS옵션을 직접 입력하는 방법은 &lt;b&gt;&quot;&lt;code&gt;UCS&lt;/code&gt; 엔터 -&amp;gt; &lt;code&gt;O&lt;/code&gt; 엔터 -&amp;gt; &lt;code&gt;좌표계 변경점&lt;/code&gt; 지정&quot;&lt;/b&gt; 이렇게 입력해도 된다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 UCS로 좌표계 원점을 변경한 후, 필요한 객체를 선택하고 &lt;code&gt;Ctrl+C&lt;/code&gt;를 누르고, 솔리드웍스 스케치에 &lt;code&gt;Ctrl+V&lt;/code&gt; 하면 스케치 원점과 도면 좌표계가 일치하게 붙여지는 것을 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;참고로, 오토캐드 도면을 솔리드웍스에서 열기로 가져오는 경우에는, UCS로 변경된 좌표계는 인식하지 못함으로, 도면을 WCS 원점 좌표계로 직접 이동시켜 놓고, 가져와야 한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>2d를 3d로</category>
      <category>It</category>
      <category>솔리드웍스 모델링</category>
      <category>솔리드웍스 스케치 작성</category>
      <category>오토캐드 도면</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-2D%EB%8F%84%EB%A9%B4%EC%9D%84-%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EB%A1%9C-%EA%B0%80%EC%A0%B8%EC%98%A4%EA%B8%B0-%EB%B3%B5%EC%82%AC-%EB%B6%99%EC%97%AC%EB%84%A3%EA%B8%B0#entry73comment</comments>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2024 22:30:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[파이썬 기초 강의] - 파이참 환경 설정 및 프로젝트 구성  #005강</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%B0%B8-%ED%99%98%EA%B2%BD-%EC%84%A4%EC%A0%95-%EB%B0%8F-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8-%EA%B5%AC%EC%84%B1-005%EA%B0%95</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;설치한 파이참을 제대로 활용하기 위해서 몇몇 가지 설정을 통해서 자신의 환경에 맞는 설정 방법 설명&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;통합 개발 툴(파이참) 에디터 폰트 크기 및 한글화와 작업 프로젝트 설정 방법 설명&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zmdyZ/btsJIjgyEkD/fWTkRr5D9p5OnQW6yvc5V0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zmdyZ/btsJIjgyEkD/fWTkRr5D9p5OnQW6yvc5V0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zmdyZ/btsJIjgyEkD/fWTkRr5D9p5OnQW6yvc5V0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FzmdyZ%2FbtsJIjgyEkD%2FfWTkRr5D9p5OnQW6yvc5V0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난 시간에는 파이썬 및 파이참 통합 개발 환경 툴을 설치하는 것까지 진행하였고, 이번 시간에는 설치한 파이참의 환경을 사용자의 입장에 맞게 설정하는 내용과 파이참을 통해 파이썬 코딩 및 파일을 원활하게 관리하기 위해서 프로젝트 설정하는 방법을 설명하고자 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용자 지정 과정이 필요한 것은 아니지만, 영문 인터페이스보다는 한글 인터페이스가 훨씬 보기 좋고 우선은 각종 기능에 대한 이해도가 높아지기 때문에 한글로 변경해 두는 것은 추천하는 편이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이참 사용자 지정(Customize)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성002.webp&quot; data-origin-width=&quot;1188&quot; data-origin-height=&quot;804&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKI3kv/btsJGHiSYDe/ljs14QCdNnf2Opi164ajdK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKI3kv/btsJGHiSYDe/ljs14QCdNnf2Opi164ajdK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKI3kv/btsJGHiSYDe/ljs14QCdNnf2Opi164ajdK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbKI3kv%2FbtsJGHiSYDe%2Fljs14QCdNnf2Opi164ajdK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1188&quot; height=&quot;804&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성002.webp&quot; data-origin-width=&quot;1188&quot; data-origin-height=&quot;804&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난 시간에 설치한 파이참을 실행해서 외쪽에 있는 카테고리에서 Customize를 선택한 후, 설정 창에서 Language에서 기본값으로 되어 있는 영어를 클릭해서 한국어로 선택하면, 파이썬을 다시 시작하라는 메세지를 통해 다시 시작하면 파이참 인터페이스가 전부 한글로 변경되는 것을 확인할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;기타, 테마나, 인터페이스 글꼴 크기(IDE font)등은 사용자가 알아서 변경하면 되는데, 테마는 가능하면 여러분의 소중한 시력을 보호하는 목적으로 어두운(Dark)로 두고 사용하는 것을 추천한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코딩이라는 것이 처음 접할 때는 하루에 1~2시간 정도만 공부하겠지만, 어느 정도 실력이 쌓이고, 조금씩 욕심도 많아지기 시작하면 모니터 화면을 쳐다보는 시간이 비약적으로 늘어나기 때문에 밝은 화면에서 작업은 추천하지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;혹시, 한국어가 없다면&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성003.webp&quot; data-origin-width=&quot;1234&quot; data-origin-height=&quot;804&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ka0O1/btsJGOa45CM/gvKzYK7wu7XG299n2qnYhK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ka0O1/btsJGOa45CM/gvKzYK7wu7XG299n2qnYhK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ka0O1/btsJGOa45CM/gvKzYK7wu7XG299n2qnYhK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKa0O1%2FbtsJGOa45CM%2FgvKzYK7wu7XG299n2qnYhK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1234&quot; height=&quot;804&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성003.webp&quot; data-origin-width=&quot;1234&quot; data-origin-height=&quot;804&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용자 지정에서 한국어 항목이 없는 경우가 있다면, 바로 아래에 있는 Plug-in(플러그인)을 클릭하고, 검색에서 korean을 타이핑하면 Korean Language pack 항목이 나타나며, 해당 한국어 언어 팩을 설치하면 한글로 된 인터페이스로 변경이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이참 새 프로젝트 만들기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이참에서 프로젝트는 혼자 공부만을 목적으로 한다면 크게 신경 쓰지 않고, 아무렇게나 프로젝트를 만들어두고 사용하면 되겠지만, 본격적으로 파이썬을 이용해서 개발하는 경우, 많은 파일과 폴더 그리고, 모듈들이 설치 및 만들어지고, 여러 사람들과 팀 프로젝트로 코드를 공유하는 부분에서 효율적으로 관리할 수 있기 때문에 꼭 설정해 두고 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성004.webp&quot; data-origin-width=&quot;1234&quot; data-origin-height=&quot;804&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBanQ6/btsJHQspRp0/yKmUzNfGZ8NUmewVAr7Z1k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBanQ6/btsJHQspRp0/yKmUzNfGZ8NUmewVAr7Z1k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBanQ6/btsJHQspRp0/yKmUzNfGZ8NUmewVAr7Z1k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbBanQ6%2FbtsJHQspRp0%2FyKmUzNfGZ8NUmewVAr7Z1k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1234&quot; height=&quot;804&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성004.webp&quot; data-origin-width=&quot;1234&quot; data-origin-height=&quot;804&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자주는 아니지만 가끔은 프로젝트를 새롭게 만들어서 사용하는 버릇을 만들어 두는 것을 추천하며, 프로젝트가 하나의 독립된 개발 프로젝트 가상 환경으로 설정되기 때문에, 해당 프로젝트가 필요한 패키지나 라이브러리를 각각 설치관리하고 있어 다른 프로젝트에 영향을 미치지 않도록 보호해 주는 역할도 수행한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;좌측 카테고리에서 프로젝트를 선택하고, 최초 화면처럼 설정 화면에서 새 프로젝트를 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;프로젝트 설정&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성005.webp&quot; data-origin-width=&quot;1234&quot; data-origin-height=&quot;804&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HPaaf/btsJHUBm7DY/dFKVewn4BJKGbX7CrljcJK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HPaaf/btsJHUBm7DY/dFKVewn4BJKGbX7CrljcJK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HPaaf/btsJHUBm7DY/dFKVewn4BJKGbX7CrljcJK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHPaaf%2FbtsJHUBm7DY%2FdFKVewn4BJKGbX7CrljcJK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1234&quot; height=&quot;804&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성005.webp&quot; data-origin-width=&quot;1234&quot; data-origin-height=&quot;804&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;설치한 PyCham Community는 무료 버전이고, 순수 Python 개발용으로만 라이선스가 허락된 버전이기 때문에 새 프로젝트 설정 화면에서 순수 Python 프로젝트만 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;순수 Python만 지원하다고 해서 앞뒤 꽉 막힌 것은 아니 걱정할 것 없다.^^&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;이름&lt;/b&gt;은 프로젝트를 구분하는 이름을 뜻하는 것이지만, 프로젝트 폴더 명으로도 사용한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;위치&lt;/b&gt;는 프로젝트 폴더가 만들어지는 공동 폴더라고 생각하면 되고, 이 폴더 하위로 이름으로 지정하는 폴더가 프로젝트 루트(root) 폴더로 설정된다.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 이&lt;u&gt;름과 폴더명은 가능하면 영어로 작성하는 것을 추천하고&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;사이 띄우기보다는 _(언더바)등을 사용하는 것을 추천&lt;/u&gt;한다. 한글이나 사이 띄우기가 있으면 처음에는 큰 문제가 없지만, 나중에는 정말 귀찮은 경우가 발생한다.ㅠㅠ&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 그리고, 영어로 이름을 지정하는 버릇은 틈틈이 만들어 두는 것을 엄청 추천한다. 공부하다 보면 안다. 이름 정하는 것이 코딩하는 것보다 어렵다는 것을.ㅠ&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;인터프리터 타입&lt;/b&gt;은 기본 프로젝트 vnv로 설정하고, Python 버전은 파이참 설치 전에 먼저 설치한 파이썬 인터프리트가 자동으로 감지되어 리스트에 나타난다.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 만약, Python 버전에 경로가 보이지 않는다면, 직접 해당 파이썬 경로를 찾아 설정해 주어야 하며, 파이썬이 설치되지 않았다면 파이썬을 설치해야만 파이참을 이용해서 파이썬 인터프리트를 사용할 수 있다.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 아나콘다를 설치했다면, 기본 Conda를 이용해서 인터프리터를 설정할 수 있다.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;프로젝트 확인 및 새 파일 생성&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성006.webp&quot; data-origin-width=&quot;1483&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cDcDmV/btsJG4koMoL/kYWP7N1flLISKT5T5gO13k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cDcDmV/btsJG4koMoL/kYWP7N1flLISKT5T5gO13k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cDcDmV/btsJG4koMoL/kYWP7N1flLISKT5T5gO13k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcDcDmV%2FbtsJG4koMoL%2FkYWP7N1flLISKT5T5gO13k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1483&quot; height=&quot;894&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성006.webp&quot; data-origin-width=&quot;1483&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새 프로젝트가 만들어진 만, 바로 코딩 작업을 할 수 있을 상태로 전환되며, 좌측 프로젝트 폴더를 통해서 설정한 프로젝트 이름과 폴더를 확인할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트가 만들어지면, &quot;. venv&quot; 폴더가 생기는데, 이것은 가상 환경(Virtual environment)을 의미하는 것으로 앞에서 언급했듯이 프로젝트별로 독립적인 파이썬 실행 환경을 제공하기 위한 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새로운 프로젝트 생성은 좌측 상단에 세줄 아이콘을 클릭해서 새 프로젝트를 통해서 앞에서와 같은 방식으로 프로젝트를 만들 수 있고, 세줄 아이콘 옆에 있는 프로젝트 관리를 통해서 다른 프로젝트 폴더로 이동이 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;파이썬 코딩을 위한 새 파일 생성&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성007.webp&quot; data-origin-width=&quot;1483&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/M5XWg/btsJHAwATYW/kL9PIM3ZITZ04YUvxCUF8K/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/M5XWg/btsJHAwATYW/kL9PIM3ZITZ04YUvxCUF8K/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/M5XWg/btsJHAwATYW/kL9PIM3ZITZ04YUvxCUF8K/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FM5XWg%2FbtsJHAwATYW%2FkL9PIM3ZITZ04YUvxCUF8K%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1483&quot; height=&quot;894&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성007.webp&quot; data-origin-width=&quot;1483&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트를 만들었다면, 본격적으로 파이썬 코딩을 위해서 새 파이썬 파일을 생성한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새 파이선 파일을 생성하는 방법은 세줄 아이콘을 클릭하면 나오는 메뉴에서 새로 만들기를 클릭하거나, 단축키 Alt+Insert를 눌러 새 파일을 생성하거나,&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;프로젝트 창에서 프로젝트 이름에서 마우스 우측 클릭&lt;/b&gt;해서 나오는 드롭다운 메뉴에서 &lt;b&gt;새로 만들기&lt;/b&gt; -&amp;gt; &lt;b&gt;Python 파일&lt;/b&gt; 클릭 -&amp;gt; &lt;b&gt;새 Python파일&lt;/b&gt;에서 사용할 &lt;b&gt;파일명을 입력&lt;/b&gt;한 후, 엔터를 누르면 자동으로 파일이 생성된다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;파이썬 코딩 동작 확인&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성008.webp&quot; data-origin-width=&quot;1483&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pDfAD/btsJG3sfJFp/ERownoKuJK3hK53BxO8iQK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pDfAD/btsJG3sfJFp/ERownoKuJK3hK53BxO8iQK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pDfAD/btsJG3sfJFp/ERownoKuJK3hK53BxO8iQK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FpDfAD%2FbtsJG3sfJFp%2FERownoKuJK3hK53BxO8iQK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1483&quot; height=&quot;894&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성008.webp&quot; data-origin-width=&quot;1483&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새 파이썬 파일이 생성되면, 프로젝트 폴더에 금방 생성한 파일이 저장되어 생기는 것을 확인할 수 있고, 간단한 파이썬 명령 코드를 입력하면, 파이참은 알아서 타이핑되는 코드 단어와 비슷한 자동완성 코드 목록을 보여주는 것을 확인할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리가, 파이썬이 차제적으로 제공하는 IDE를 사용하지 않고, 파이참이나 VS Code 같은 별도의 통합 개발 환경 툴을 사용하는 가장 큰 이유가 바로 코드 자동완성 기능을 어느 정도 제공해 주기 때문일 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 명령 코드를 하나씩 외우지 않고도 코드의 앞글자 몇 자만 입력하면 사용할 코드나 변수들을 보여주기 때문에 사용하기 쉽다는 장점 때문일 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;간단한 테스트 코딩&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성009.webp&quot; data-origin-width=&quot;1483&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bn6YHB/btsJG2mBs2b/H0vGbYarHISHAmKly2EClK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bn6YHB/btsJG2mBs2b/H0vGbYarHISHAmKly2EClK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bn6YHB/btsJG2mBs2b/H0vGbYarHISHAmKly2EClK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbn6YHB%2FbtsJG2mBs2b%2FH0vGbYarHISHAmKly2EClK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1483&quot; height=&quot;894&quot; data-filename=&quot;파이참 환경설정 및 프로젝트 구성009.webp&quot; data-origin-width=&quot;1483&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아직은 무엇인지 모르겠지만, 간단한 문구를 파이썬 print문을 이용해서 메세지가 출력되는 코딩을 해보자.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로 생성된 파이썬 파일에 제일 첫 줄에 아래와 같이 입력한 후,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실행 버튼을 클릭하면,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아래 창에 코드에 의해서 만들어진 결과가 화면에 나타난다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726914580909&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;print(&quot;안녕하세요. 돌출과 회전입니다.&quot;)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 코드를 직접 파이참 코드 창에 입력해서 실행해 보고, 오류가 발생하면 어떤 부분에 오류가 있는지 확인하고, 수정해 본다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;아마 제일 첫 장에서도 언급했지만, 제대로 된 코딩 공부를 하기 위해서 몇몇 가지는 꼭 생각하면서 공부해야 한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;귀찮다고, 절대 드래그 복사/붙여 넣기는 하지 말자.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이름을 아무렇게나 짓지 말자.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;주석은 # 또는 &quot;&quot;&quot; ~~ &quot;&quot;&quot;, ''' ~~ '''을 적절하게 잘 사용해서 해당 코딩 문법을 또는 위치를 부연 설명을 꼭 다는 버릇을 들여놓자&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아무리 연습이라도, 새로운 공부 또는 작업을 할 때 새로운 파일을 생성해서 사용하자.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;수정 또는 변경 사항이 있으면, 기존 코드는 주서 처리 해놓고, 변경/수정하는 버릇을 꼭 들여놓고, 부연 설명도 달자.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;해당 파일 전체적으로 변경되는 사항이 발생하면, 무조건 백업파일은 만들어 두고 수정 작업해야 한다는 것은 두말하면 잔소리가 될 수 있도록 연습해 두자.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;하루에 1시간이라도, 꼭 연습하고, 예습은 절대 도움 되지 않으니, 이미 배웠던 것을 수 없이 반복연습하지만, 똑같은 내용으로는 연습하지 말고, 뭐라도 조금씩 변경하면서 연습하자.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;이제 파이썬 코딩을 공부할 모든 여건은 다 갖췄다.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서점에서 책을 한 권 구매해서 같이 봐도 좋고, 여러 블로그에 포스팅된 자료를 참고해도 좋고, 유튜브에 있는 내용을 봐도 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만, 이 블로그의 파이썬 기초 강의를 메인으로 두면, 같은 초보자이고, 같이 공부하는 입장에서 많은 힘이 될 것이고, 서로 익히고 발전할 수 있다는 공감대가 형성되어 더 좋은 시너지가 발생하지 않을까 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;우리 같이 열심히 공부해 봅시다.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;죽이 되는 것보다 밥이 되는 것을 목표로~~^^&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;위 내용은 공부하면서 이해한 내용과 단편적인 검색 지식으로 작성된 내용으로 글에 오류가 있을 수 있으며,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;오류나 잘못된 정보가 있으면 언제든지 댓글 주시면 최대한 반영/수정하겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이썬 독학/파이썬 기초</category>
      <category>파이썬 공부</category>
      <category>파이썬 코딩</category>
      <category>파이참 설치</category>
      <category>파이참 프로젝트 구성</category>
      <category>파이참 환경설정</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%B0%B8-%ED%99%98%EA%B2%BD-%EC%84%A4%EC%A0%95-%EB%B0%8F-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8-%EA%B5%AC%EC%84%B1-005%EA%B0%95#entry80comment</comments>
      <pubDate>Sun, 22 Sep 2024 22:30:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[파이썬 기초 강의] - 파이썬(Python)설치 및 파이참(PyCharm) 설치  #004강</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%ACPython%EC%84%A4%EC%B9%98-%EB%B0%8F-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%B0%B8PyCharm-%EC%84%A4%EC%B9%98-004%EA%B0%95</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;4강에서는 본격적으로 파이썬을 공부하기 위해서 필요한 프로그램을 설치하고 활용방법 설명&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;파이썬 설치 및 쉬운 코딩을 위한 통합 개발 툴(IDE) 설치(파이참)와 간단한 설정 방법 설명&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치001.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/3J0ee/btsJGkg2pgT/vIxmdn9UNgQoqtMhoKeidK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/3J0ee/btsJGkg2pgT/vIxmdn9UNgQoqtMhoKeidK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/3J0ee/btsJGkg2pgT/vIxmdn9UNgQoqtMhoKeidK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F3J0ee%2FbtsJGkg2pgT%2FvIxmdn9UNgQoqtMhoKeidK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치001.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬 코딩을 공부하기 위해서는 솔직히 파이썬만 설치되어 있으면, 공부하고 어느 정도 프로젝트를 수행하는 데는 큰 지장이 없지만, 여러 불편한 점이 많이 있어, 대부분 코딩을 공부하거나, 이미 개발자의 길을 걷고 있는 분들은 통합 개발 툴(IDE, Integrated Development Environment, 통합 개발 환경)을 별도로 설치해서 사용하고, 이러한 개발 툴의 설치 및 활용하는 방법은 인터넷과 유튜브에 흘러 넘 칠 정도로 많은 정보를 가지고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이러한 IDE는 파이썬에서도 기본적으로 제공하고 있고, 별도로 설치해서 사용해야 하는 PyCharm, Visual Studio Code, Jupyter Notebook, Anaconda, Google Colab 등 다양한 개발 전용 툴 또는 교육용 툴을 제공하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돌출과 회전&amp;trade; 블로그의 파이썬 강좌의 모든 내용은 기본 설치되는 파이썬을 제외하고, PyCham Community (파이참 무료 버전)을 이용해서 강좌를 진행할 예정이며, 제일 먼저 파이썬을 설치한 후, 파이참 커뮤니티를 설치한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, Anaconda(아나콘다, 파이썬과 R을 위한 데이터 과학, 머신러닝, 인공지능, 과학 컴퓨팅에 특화된 배포 플랫폼으로, 여러 패키지를 포함하고 있어 손쉽게 환경을 설정하고 관리하는 도구)를 이용하면 조금 더 편하다고 하는데, 공부하고 연습하는 데 있어서, 어떻게 쓰는지도 잘 모르는 도구를 이용하면 골머리만 아플 것 같아서, 아나콘다는 나중에 전체적으로 익숙해지면 그때 사용해 볼 예정이다. ㅎㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이썬(Python) 다운로드 및 설치&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬을 설치하기 위해서는 우선, 파이썬 공식 웹사이트(&lt;a href=&quot;https://www.python.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.python.org/&lt;/a&gt;)에 접속해서 파이썬을 다운로드한 후, 일반적인 설치 과정을 거치면 설치가 완료되는 설치도 굉장히 심플한 인터프리터 개발 툴이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1726805602952&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;Welcome to Python.org&quot; data-og-description=&quot;The official home of the Python Programming Language&quot; data-og-host=&quot;www.python.org&quot; data-og-source-url=&quot;https://www.python.org/&quot; data-og-url=&quot;https://www.python.org/&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bIOwv7/hyW6LRfr9O/0ORoIw2ibYTjtAI2tEnK91/img.png?width=200&amp;amp;height=200&amp;amp;face=0_0_200_200&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.python.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://www.python.org/&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/bIOwv7/hyW6LRfr9O/0ORoIw2ibYTjtAI2tEnK91/img.png?width=200&amp;amp;height=200&amp;amp;face=0_0_200_200');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Welcome to Python.org&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;The official home of the Python Programming Language&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.python.org&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;파이썬 다운로드&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1085&quot; data-origin-height=&quot;701&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bj1fWo/btsJHQS4A58/WoNG44564msligMjY9R7lk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bj1fWo/btsJHQS4A58/WoNG44564msligMjY9R7lk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bj1fWo/btsJHQS4A58/WoNG44564msligMjY9R7lk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbj1fWo%2FbtsJHQS4A58%2FWoNG44564msligMjY9R7lk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1085&quot; height=&quot;701&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1085&quot; data-origin-height=&quot;701&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 링크로 파이썬 공식에서 손쉽게 파이썬을 다운로드 및 설치할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;메인 메뉴에서 Downloads 버튼 위에 마우스를 올려놓으면 파이썬 최신 버전을 다운 로드할 수 있는 버튼을 클릭해서 파이썬을 다운로드한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;윈도우용이 아닌, 맥 OS나 리눅스등 다른 OS환경일 경우, 클릭해서 해당 OS에 맞는 버전을 다운로드한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;파이썬 설치 과정&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHt0y5/btsJHz5jcou/BHyc7QWb1DCvVcXky9QAs0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHt0y5/btsJHz5jcou/BHyc7QWb1DCvVcXky9QAs0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;656&quot; data-origin-height=&quot;405&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-02.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHt0y5/btsJHz5jcou/BHyc7QWb1DCvVcXky9QAs0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcHt0y5%2FbtsJHz5jcou%2FBHyc7QWb1DCvVcXky9QAs0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;656&quot; height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/R9xkU/btsJIfkIbgg/Uak3EsY4Uz5iQykYNDfXwk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/R9xkU/btsJIfkIbgg/Uak3EsY4Uz5iQykYNDfXwk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;656&quot; data-origin-height=&quot;405&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-03.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/R9xkU/btsJIfkIbgg/Uak3EsY4Uz5iQykYNDfXwk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FR9xkU%2FbtsJIfkIbgg%2FUak3EsY4Uz5iQykYNDfXwk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;656&quot; height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/v78X3/btsJGbq4kY5/BmFoS0kOzAkIGImtkAY590/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/v78X3/btsJGbq4kY5/BmFoS0kOzAkIGImtkAY590/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;656&quot; data-origin-height=&quot;405&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-04.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%;&quot; data-widthpercent=&quot;33.34&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/v78X3/btsJGbq4kY5/BmFoS0kOzAkIGImtkAY590/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fv78X3%2FbtsJGbq4kY5%2FBmFoS0kOzAkIGImtkAY590%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;656&quot; height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;클릭하면 이미지를 크게 볼 수 있다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다운로드한 설치 프로그램을 더블 클릭하여 설치를 진행하면 되고, 특별히 주의할 점은 처음 시작할 때만 신경 쓰면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;처음 설치를 시작할 때, 선택 옵션 &lt;b&gt;Add python.exe to PATH는&lt;/b&gt; 꼭 선택한다.&lt;br /&gt;※ Add python.exe to PATH 옵션은 파이썬이, 경로 상관없이 어떠한 곳에서도 동작할 수 있도록 하는 옵션으로 명령 프롬프트(CMD) 및 앞으로 사용하는 파이참 터미널에서도 사용함으로 꼭 옵션을 선택해야 한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고민하지 말고 Install Now를 클릭해서 설치를 시작하면 된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;모든 것이 끝나면, 과감하게 Close를 클릭하고 설치를 마치면 된다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;파이썬 설치 확인&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬 설치가 완료되었다면, 파이썬이 정상적으로 동작하는지 확인해 볼 필요가 있다. 간혹 한 번씩 설치할 때 오류가 발생하는지,. dll오류가 발생하는 경우도 있기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEjL9e/btsJIfSzgJs/gKKxw3UkyjyrmFNauEypO1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEjL9e/btsJIfSzgJs/gKKxw3UkyjyrmFNauEypO1/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;390&quot; data-origin-height=&quot;538&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-06.webp&quot; style=&quot;width: 27.1513%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;27.47&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEjL9e/btsJIfSzgJs/gKKxw3UkyjyrmFNauEypO1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbEjL9e%2FbtsJIfSzgJs%2FgKKxw3UkyjyrmFNauEypO1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;390&quot; height=&quot;538&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baIYB1/btsJIjHrcCF/Sw5JDsMu3eLuEkEvkRl9e1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baIYB1/btsJIjHrcCF/Sw5JDsMu3eLuEkEvkRl9e1/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1223&quot; data-origin-height=&quot;639&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-07.webp&quot; style=&quot;width: 71.6859%;&quot; data-widthpercent=&quot;72.53&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baIYB1/btsJIjHrcCF/Sw5JDsMu3eLuEkEvkRl9e1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbaIYB1%2FbtsJIjHrcCF%2FSw5JDsMu3eLuEkEvkRl9e1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1223&quot; height=&quot;639&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Python 3.xx 실행 화면&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시작메뉴에서 Python 3.xx 폴더를 찾아서 Python 3.xx를 클릭해서 실행하면, 오른쪽 화면처럼 꼭 시스템 관리자나 해커처럼 뭔가가 좀 있어 보이는 까만색 화면이 나타나면 정상적으로 설치가 완료된 상태이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특별히, 별도의 통합 개발 툴 없이 이 화면에서 파이썬 코딩을 연습해도 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 화면 왼쪽에 &quot;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&quot; 파이썬 터미널 명령 프롬프트를 뜻하며, &quot;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;print('돌출과 회전')&quot;이라고&lt;/span&gt; 입력하면, 바로 아래 결과가 출력되는 것을 볼 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eQuXKA/btsJHWFJ3rN/rIfQ3uj5cBCtk7T84SZzvK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eQuXKA/btsJHWFJ3rN/rIfQ3uj5cBCtk7T84SZzvK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;390&quot; data-origin-height=&quot;538&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-05.webp&quot; style=&quot;width: 27.2144%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;27.53&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eQuXKA/btsJHWFJ3rN/rIfQ3uj5cBCtk7T84SZzvK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FeQuXKA%2FbtsJHWFJ3rN%2FrIfQ3uj5cBCtk7T84SZzvK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;390&quot; height=&quot;538&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwP0HJ/btsJHTPKK00/o5BblzzWcnqsUPcSs2J8U0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwP0HJ/btsJHTPKK00/o5BblzzWcnqsUPcSs2J8U0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1221&quot; data-origin-height=&quot;640&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-08.webp&quot; style=&quot;width: 71.6228%;&quot; data-widthpercent=&quot;72.47&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwP0HJ/btsJHTPKK00/o5BblzzWcnqsUPcSs2J8U0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbwP0HJ%2FbtsJHTPKK00%2Fo5BblzzWcnqsUPcSs2J8U0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1221&quot; height=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 IDLE Shell은 파이썬이 설치될 때 같이 설치되는, 파이썬에서 제공하는 파이썬 코딩용 IDE 프로그램도 한번 실행시켜 보고, 동작여부를 확인한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬 터미널에서 연습하는 것보다 IDE Shell를 이용하면 훨씬 편리하게 코딩을 공부할 수 있고, 저장 및 열기 등 제공하고 손쉽게 실행을 할 수 있는 장점이 있지만, 여타 프로젝트 관리등 별도로 설치해서 사용하는 IDE보다는 많이 불편해서 처음 몇 번 사용해 보는 정도로만 만족하면 될 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;PyCham Community 다운로드 및 설치&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;PyCham(파이참)은 Jetbrains(젯브레인스)에서 개발한 파이썬 개발을 위한 통합 개발 환경(IDE) 도구로, 파이썬 코드를 작성하고, 디버깅하는 데 매우 유용하고, 프로젝트 별로 가상 환경(Virtual Environment)을 생성하여 독립된 파이썬 인터프리터 및 모듈을 사용할 수 있는 등 편리한 기능을 제공하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, PyCham은 100% 무료로 사용할 수 있는 개발 툴은 아니고, 개인 또는 회사가 상업적으로 개발 또는 데이터베이스, 프런트엔드, 원격 호스팅등 뛰어난 개발 도구 및 다양한 서비스를 받고자 하는 경우에는 PyCharm Professional 버전으로 구매한 후 사용해야 하며, 이 글을 보면서 파이썬을 공부하시는 분들은 무료로 사용할 수 있는 PyCharm Community Edition을 이용하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 jetbrains 공식 웹사이트 다운로드 서비스에서 해당 통합 개발 툴을 다운로드하자.&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1726838351626&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;Download PyCharm: The Python IDE for data science and web development by JetBrains&quot; data-og-description=&quot;Download the latest version of PyCharm for Windows, macOS or Linux.&quot; data-og-host=&quot;www.jetbrains.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://www.jetbrains.com/pycharm/download/?section=windows&quot; data-og-url=&quot;https://www.jetbrains.com/pycharm/download/&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bl9K1W/hyW6xrZHaC/LJuAKuMbppcZ6UYoVjgIOk/img.png?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/pycharm/download/?section=windows&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://www.jetbrains.com/pycharm/download/?section=windows&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/bl9K1W/hyW6xrZHaC/LJuAKuMbppcZ6UYoVjgIOk/img.png?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Download PyCharm: The Python IDE for data science and web development by JetBrains&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Download the latest version of PyCharm for Windows, macOS or Linux.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.jetbrains.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;PyCham Community 다운로드&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1204&quot; data-origin-height=&quot;687&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kYsMS/btsJGJHDXTU/eWi57pYj20lGTFHlufPrJK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kYsMS/btsJGJHDXTU/eWi57pYj20lGTFHlufPrJK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kYsMS/btsJGJHDXTU/eWi57pYj20lGTFHlufPrJK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkYsMS%2FbtsJGJHDXTU%2FeWi57pYj20lGTFHlufPrJK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1204&quot; height=&quot;687&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-09.webp&quot; data-origin-width=&quot;1204&quot; data-origin-height=&quot;687&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 파이참 다운로드 링크를 클릭하면, 파이참 다운로드 화면이 나오는데, 위쪽은 유료버전인 프로페셔널 다운로드 화면이고, 아래로 내리면, 오직 파이썬 공부 및 개발을 목적으로 제공하는 IDE를 무상으로 제공한다는 곳에서 Pycharm Commnuity를 다운로드하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;내가 윈도우를 사용하는 관계로 기본 경로는 윈도우 설치용으로 나타나고, 윈도우 사용자라면 다운로드를 클릭하고 원하는 위치에 저장하면 된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;윈도우 사용자가 아니고 맥 사용자라면 우측 상단에 있는 다운로드 버튼을 클릭하면 해상 OS환경으로 변경될 것 같다. 뭐, 확실치는 않다.ㅋ&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;PyCham Community 설치&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHklNc/btsJF9fLwPo/kmtNPnUNawS9Y327vGuLd0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHklNc/btsJF9fLwPo/kmtNPnUNawS9Y327vGuLd0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;664&quot; data-origin-height=&quot;449&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-10.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHklNc/btsJF9fLwPo/kmtNPnUNawS9Y327vGuLd0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcHklNc%2FbtsJF9fLwPo%2FkmtNPnUNawS9Y327vGuLd0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;664&quot; height=&quot;449&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/T4ywI/btsJHxGpI2U/K6CQ4xDDHaW1SSrOdMUgN0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/T4ywI/btsJHxGpI2U/K6CQ4xDDHaW1SSrOdMUgN0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;664&quot; data-origin-height=&quot;449&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-11.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/T4ywI/btsJHxGpI2U/K6CQ4xDDHaW1SSrOdMUgN0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FT4ywI%2FbtsJHxGpI2U%2FK6CQ4xDDHaW1SSrOdMUgN0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;664&quot; height=&quot;449&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfLLJU/btsJIgcT0PV/a4CxC1kb8H3BTKtokRK761/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfLLJU/btsJIgcT0PV/a4CxC1kb8H3BTKtokRK761/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;664&quot; data-origin-height=&quot;449&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-12.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%;&quot; data-widthpercent=&quot;33.34&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfLLJU/btsJIgcT0PV/a4CxC1kb8H3BTKtokRK761/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbfLLJU%2FbtsJIgcT0PV%2Fa4CxC1kb8H3BTKtokRK761%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;664&quot; height=&quot;449&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;이미지를 클릭하면 크게 보인다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이참 설치도 파이썬 설치만큼이나 간단하게 끝난다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞에서 다운로드한 설치 프로그램을 이용해서 설치를 시작하면 특별한 이벤트 없이 순조롭게 설치를 진행할 수 있지만, 중간에 있는 이미지처럼 설치 옵션에서 몇몇 가지 신경 써야 할 부분도 있으니 집중해서 설치하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용자 설치 옵션에서 빨간색 사각형 테두리에 있는 연결 생성(. py)과 PATH 변수 업데이트(PATH에 &quot;bin&quot;폴더 추가)는 꼭 체크해 둔 상태로 설치를 진행하기 바라며, 다른 옵션은 선택사항으로 사용의 편의에 따라 선택 유무를 결정하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미지는 없지만, 마지막에 컴퓨터를 재부팅할 것인 묻는데, 그것도 사용자가 알아서 체크한 후 설치를 종료하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;파이참 실행 화면&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-13.webp&quot; data-origin-width=&quot;1236&quot; data-origin-height=&quot;804&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Rv1kV/btsJIr6ldyZ/PRhvqdprbdLkASNRjTWUhk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Rv1kV/btsJIr6ldyZ/PRhvqdprbdLkASNRjTWUhk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Rv1kV/btsJIr6ldyZ/PRhvqdprbdLkASNRjTWUhk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FRv1kV%2FbtsJIr6ldyZ%2FPRhvqdprbdLkASNRjTWUhk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1236&quot; height=&quot;804&quot; data-filename=&quot;파이썬 설치-13.webp&quot; data-origin-width=&quot;1236&quot; data-origin-height=&quot;804&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;파이참의 자세한 설정이나 기본적인 사용방법은 다음 차수에 설명하겠지만&lt;/b&gt;, 우선은 설치한 파이참을 실행했을 때 나타나는 화면이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것으로, 파이썬을 공부하기 위한 기본적인 프로그램들은 전부 설치한 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞으로 진행하다 보면, 다양한 파이썬용 모듈도 이 파이참을 통해서 설치하게 될 것이고, 기타 거의 모든 활용을 파이참을 통해서 진행하기 때문에, 이참에 기본적인 파이참 사용방법도 익혀두면 좋을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;우리 같이 열심히 공부해 봅시다.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;죽이 되는 것보다 밥이 되는 것을 목표로~~^^&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;상기 포스팅 내용은 오로지 저자의 생각과 단편적인 검색 지식으로 작성된 내용임으로 실제와 다를 수 있으며,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;오류나 지적사항이 있으면 언제든지 댓글 주시면 최대한 반영/수정하겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이썬 독학/파이썬 기초</category>
      <category>파이썬</category>
      <category>파이썬 공부</category>
      <category>파이썬 설치</category>
      <category>파이썬 코딩</category>
      <category>파이참 설치</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Sat, 21 Sep 2024 22:30:03 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>인벌류트 표준 내접(내치,인터널)기어 모델링 따라하기</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;표준 기어의 기본 공식을 이용한 내접(내치, 인터널) 기어 모델링 방법을 솔리드웍스로 설명&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전산응용기계제도기능사, 기계설계기사/산업기사 등 자격증 취득뿐만 아니라, 기어 공식에 따른 모델링 방법으로 각종 규격 공식을 대입한 설계 관련 직무에 도움이 될 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/evce7X/btsJGuigmCU/MGtorSTxJiqQxSx2YAplgK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/evce7X/btsJGuigmCU/MGtorSTxJiqQxSx2YAplgK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/evce7X/btsJGuigmCU/MGtorSTxJiqQxSx2YAplgK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fevce7X%2FbtsJGuigmCU%2FMGtorSTxJiqQxSx2YAplgK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미, 이전 포스팅에서 인벌류트 곡선으로 생성되는 표준 스퍼기어(평기어) 제도 및 모델링 방법과 기어에 대한 각종 공식을 자료와 설명으로 강의하였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 시간에는 일반적인 스퍼기어 보다 상대적으로 많이 공개되지 않은 인터널 기어 또는 내치기어로 불리는 내접기어를 제도하고, 모델링하는 방법에 대해서 강의를 시작한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내접기어란? 쉽게 기어의 이가 안쪽으로 가공되어, 맞물리는 외측 기어와 한쌍으로 동력을 전달하는 기어 장치이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOGoLt/btsJGwHaPc5/SJyMGeYR7Jljh1DEuu9xN1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOGoLt/btsJGwHaPc5/SJyMGeYR7Jljh1DEuu9xN1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOGoLt/btsJGwHaPc5/SJyMGeYR7Jljh1DEuu9xN1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbOGoLt%2FbtsJGwHaPc5%2FSJyMGeYR7Jljh1DEuu9xN1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 내접 기어와 외접 기어의 회전 방향이 같고, 감속비를 크게 만들어야 할 때 사용하며, 주로 오일펌프, 유성 기어 장치 및 변속기등에 사용하고 있으며, 회전 변환이 필요한 각종 기계 장치에서도 상용되고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;표준 인터널 기어(내접, 내치) 치형 및 기본 공식&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RDHYK/btsJGVzGuRg/SzIFyTGVErklgFOeT9GBW1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RDHYK/btsJGVzGuRg/SzIFyTGVErklgFOeT9GBW1/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1037&quot; data-origin-height=&quot;715&quot; data-filename=&quot;img.webp&quot; style=&quot;width: 49.4531%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50.03&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RDHYK/btsJGVzGuRg/SzIFyTGVErklgFOeT9GBW1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FRDHYK%2FbtsJGVzGuRg%2FSzIFyTGVErklgFOeT9GBW1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1037&quot; height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/duJANE/btsJG3dia1W/8wWedBvjEhxG1Bv7huD7Dk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/duJANE/btsJG3dia1W/8wWedBvjEhxG1Bv7huD7Dk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1037&quot; data-origin-height=&quot;716&quot; data-filename=&quot;img_1.webp&quot; style=&quot;width: 49.3841%;&quot; data-widthpercent=&quot;49.97&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/duJANE/btsJG3dia1W/8wWedBvjEhxG1Bv7huD7Dk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FduJANE%2FbtsJG3dia1W%2F8wWedBvjEhxG1Bv7huD7Dk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1037&quot; height=&quot;716&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bD0wKs/btsJGVNe5Am/ibd428uCFaKF7QTKDZkByk/%ED%91%9C%EC%A4%80%20%EB%82%B4%EC%A0%91%EA%B8%B0%EC%96%B4%20%EC%B9%98%ED%98%95%20%EB%B0%8F%20%EA%B3%B5%EC%8B%9D.pdf?attach=1&amp;amp;knm=tfile.pdf&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;표준 내접기어 치형 및 공식.pdf&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.55MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이전 강의에서도 언급했지만, 100% 인벌류트 곡선을 가진 치형은 아니며, 최대한 근접하게 2D제도 및 3D모델링할 수 있는 방법을 소개하는 것으로, 솔직히 각종 블로그나 영상 미디어에 올라와 있는 단순히 표현만을 목적으로 하는 제도 및 모델링 방법은 아님으로, 충분한 연습이 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가공에 직접적으로 사용할 수는 없지만(느낌상, 플라스틱 사출 쪽으로는 사용할 수 있을 것 같다. ㅋ), 어느 정도 물리적인 흐름을 파악하거나, 해석에서는 어느 정도 근삿값을 찾지 않을까? 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;시작하기 전에 표준 스퍼기어를 작성하는 방법에 대해서 먼저 아래 링크를 통해 공부해 볼 필요는 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1726754615946&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;인벌류트 곡선 표준 기어 제도 및 모델링 방법&quot; data-og-description=&quot;표준 스퍼기어(평기어)를 모델링하기 위해서 필요한 스케치를, 실제 기어의 인벌류트 곡선에 최대한 근접한 방법으로 작성하고, 기어 작도 공식을 대부분 이용하는 모델링 방법 소개표준 기어&quot; data-og-host=&quot;esajin.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%9D%B8%EB%B2%8C%EB%A5%98%ED%8A%B8-%EA%B3%A1%EC%84%A0-%ED%91%9C%EC%A4%80-%EA%B8%B0%EC%96%B4-%EC%A0%9C%EB%8F%84-%EB%B0%8F-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; data-og-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%9D%B8%EB%B2%8C%EB%A5%98%ED%8A%B8-%EA%B3%A1%EC%84%A0-%ED%91%9C%EC%A4%80-%EA%B8%B0%EC%96%B4-%EC%A0%9C%EB%8F%84-%EB%B0%8F-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/cvGXFQ/hyW6C7L5V8/6EvVyBoQT2D4mDdhnvKWz0/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353,https://scrap.kakaocdn.net/dn/859pN/hyW2WGRKRr/vprKSRqUNsgwLLA5gIfAuK/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cLcjjg/hyW6AhOw0r/rzxL9zleqLnRa4DwTw4na0/img.png?width=600&amp;amp;height=503&amp;amp;face=0_0_600_503&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%9D%B8%EB%B2%8C%EB%A5%98%ED%8A%B8-%EA%B3%A1%EC%84%A0-%ED%91%9C%EC%A4%80-%EA%B8%B0%EC%96%B4-%EC%A0%9C%EB%8F%84-%EB%B0%8F-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%9D%B8%EB%B2%8C%EB%A5%98%ED%8A%B8-%EA%B3%A1%EC%84%A0-%ED%91%9C%EC%A4%80-%EA%B8%B0%EC%96%B4-%EC%A0%9C%EB%8F%84-%EB%B0%8F-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벌류트 곡선 표준 기어 제도 및 모델링 방법&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;표준 스퍼기어(평기어)를 모델링하기 위해서 필요한 스케치를, 실제 기어의 인벌류트 곡선에 최대한 근접한 방법으로 작성하고, 기어 작도 공식을 대부분 이용하는 모델링 방법 소개표준 기어&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;esajin.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;표준 스퍼기어에서 스케치가 바뀌는 부분&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기04.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/61lp9/btsJFxfGviq/8NO2rSdk8UOyXyo3Qrk2U1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/61lp9/btsJFxfGviq/8NO2rSdk8UOyXyo3Qrk2U1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/61lp9/btsJFxfGviq/8NO2rSdk8UOyXyo3Qrk2U1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F61lp9%2FbtsJFxfGviq%2F8NO2rSdk8UOyXyo3Qrk2U1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기04.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적인 내용은 표준 기어의 내용과 같지만, 내접기어가 외접기어와 헷갈리는 부분이 단순히 PCD를 기준으로 본다면, 이끝 부분과 이뿌리 높이가 바꿔있다는 부분에서 많이 어려워한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제는 바뀌지 않았는데, 그림으로만 보면 헷갈리는 것이다. 즉, 레크 기어를 안쪽으로 감았는지, 바깥쪽으로 감았는지의 차이인데, 원으로 보면 참 헷갈린다.ㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;기어 기초원과 작용선 스케치&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기05.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQM8JJ/btsJGJM1pSI/t7xRkNfmffnXZAW3mVlfD1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQM8JJ/btsJGJM1pSI/t7xRkNfmffnXZAW3mVlfD1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQM8JJ/btsJGJM1pSI/t7xRkNfmffnXZAW3mVlfD1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbQM8JJ%2FbtsJGJM1pSI%2Ft7xRkNfmffnXZAW3mVlfD1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기05.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기초원을 구하는 공식은 일반 스퍼기어와 동일하지만, 작용선은 스퍼기어 모델링 강의할 때와 위치가 조금 다르다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스퍼기어는 좌측 작용선은 좌/우측 이 두께 위치에 그렸다면, 내접기어는 좌측 작용선은 우측 이빨 두께에, 우측 작용선은 좌측 이빨 두께에 위치시킨다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;내접기어 치형 제도 및 스케치&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기06.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bt97Rx/btsJFp3bH4D/CVd9WCOa3ZYsX2H7EqDzW1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bt97Rx/btsJFp3bH4D/CVd9WCOa3ZYsX2H7EqDzW1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bt97Rx/btsJFp3bH4D/CVd9WCOa3ZYsX2H7EqDzW1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbt97Rx%2FbtsJFp3bH4D%2FCVd9WCOa3ZYsX2H7EqDzW1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기06.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내접기어의 치형 스케치도 평기어와 같은 수준으로 작업하면 된다. 다만, 작용선의 위치에 의해서 교차하는 형식으로 스케치된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히, 스퍼기어도 위와 같은 방법으로 치형을 만들 수 있지만, 여타 작업적인 부분에서 귀찮은 점이 있기 때문에, 실제 가공하는 것과 같이, 차집합으로 모델링 될 수 있도록 한 것이다. 현재 보이는 내접 기어도 차집합으로 치형을 만들 수 있도록 한 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;근접한 인벨류트 곡선 표현&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기07.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FUlN8/btsJGvuKnsk/OtPVeNGWo0v67v0kkUTReK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FUlN8/btsJGvuKnsk/OtPVeNGWo0v67v0kkUTReK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FUlN8/btsJGvuKnsk/OtPVeNGWo0v67v0kkUTReK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFUlN8%2FbtsJGvuKnsk%2FOtPVeNGWo0v67v0kkUTReK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기07.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분도 이전 작업과 같으며, 작용선에 위해서 만들어지도록 하면 쉽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요소 잘라내기(트림)을 적용하게 이용해서, 불필요한 앞에서 만든 치형선은 정리해 놓고, 작성하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기08.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bRRvjN/btsJEEGDwOT/CK9JpJ5FkYfjP8bxFfE9Qk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bRRvjN/btsJEEGDwOT/CK9JpJ5FkYfjP8bxFfE9Qk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bRRvjN/btsJEEGDwOT/CK9JpJ5FkYfjP8bxFfE9Qk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbRRvjN%2FbtsJEEGDwOT%2FCK9JpJ5FkYfjP8bxFfE9Qk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;719&quot; data-filename=&quot;인벌류트 기어 표준 내접기어 모델링 따라하기08.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;719&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;표현할 인벨류트 곡선 부분을 제외하고, &lt;span&gt;불필요한 요소는 잘라내기를 이용해서 적당히 정리한 후, 나머지 선분들은 보조선으로 변경해 두면 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;필요 없는 선분이라도 잘못 삭제하면, 구속이 해제될 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span&gt;변경되는 사항이라고는, 솔직히 기초원에서 만들어지는 압력각, 즉 작용선의 위치만 바꿔져 있다. 이것은 앞에서도 설명했지만, 치형을 합집합으로 만드느냐, 차집합으로 만드느냐에 따라, 내접기어와 외접 스퍼기어의 스케치 방법이 달라질 뿐이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;각종 전산응용기계제도기능사나 기계설계산업기사/기사 등에서 자주는 아니지만, 내접기어에 관련한 작업형 문제가 출제되는 것으로 알고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;앞에서도 언급하였지만, 이러한 내용들은 이미, 각종 미디어를 통해 많이 공개되어 있지만, 기어의 정확한 공식을 이용하는 것이 아니라, 대부분은 표현만을 위한 내용이다. 하지만, 힘들게 이론적으로 공부해 둔 내용을 실제 설계에서 활용할 수 있도록 노력하지 않고, 단순히 취득만 생각하는 부분에서 아쉬운 부분들이 많이 남는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>It</category>
      <category>it설계</category>
      <category>내접기어 모델링</category>
      <category>내접기어 스케치</category>
      <category>솔리드웍스 강좌</category>
      <category>솔리드웍스 모델링</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Fri, 20 Sep 2024 23:30:31 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오토캐드 플롯 스타일 STB?? CTB?? 이해 및 변경 방법</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;우리나라에서 캐드 사용자 중 대다수가 잘 모르는(?) 캐드 플롯 스타일 STB에 대한 자세한 설명&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CTB와 STB를 변경하는 방법과, STB 플롯 스타일을 설정하는 방법 설명&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;오토캐드 플롯 스타일 테이블 STB to CTB01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;281&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6Jyyz/btsJEPnH5XE/4zKl1t4kdn7ztSYJ6KvZ80/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6Jyyz/btsJEPnH5XE/4zKl1t4kdn7ztSYJ6KvZ80/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6Jyyz/btsJEPnH5XE/4zKl1t4kdn7ztSYJ6KvZ80/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F6Jyyz%2FbtsJEPnH5XE%2F4zKl1t4kdn7ztSYJ6KvZ80%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;281&quot; data-filename=&quot;오토캐드 플롯 스타일 테이블 STB to CTB01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;281&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 글 쓰는 나도, STB에 대해서는 잘 모른다. 거의 20년 이상 캐드로 각종 설계와 도면작업 그리고 주업인 강의를 하면서도 국내 여건상 CTB만 사용했지, STB를 사용할 경우가 극히 드물었기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 도면 교환으로 어려움을 겪고 있는 분들을 간간히 도와주면서, 조금 공부했던 것이 전부이다. ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 강좌는 오토캐드 플롯 스타일 중에서 STB(Named plot styles, 명령된 플롯 스타일 테이블)에 관련한 내용으로, 캐드에서 도면출력으로 어려움을 겪고 있는 분들에게 상당한 도움이 될 것이라 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;국내에서는 사용되고 있는 오토캐드 및 지스타캐드, ZW캐드 등에서도 거의 대부분 도면 출력 스타일을 CTB(Color dependent plot style, 색상 종속 플롯 스타일 테이블)을 많이 사용하지만, 외국의 경우에는 CTB보다는 STB사용을 많이 하고 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;국내 업체 간 도면 교환 등의 경우, 특별한 상황이 아닌 이상 대부분 CTB이기 때문에 큰 어려움 없이 재활용 가능하지만, 외국 작성된 도면을 사용하는 경우에는 CTB가 아닌 STB로 설정되어 있어서, 상호 변경하는 방법과 설정하는 방법을 이 글을 통해서 이해한다면, 조금 더 쉽게 교환 도면으로 사용할 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;STB 플롯 스타일과 CTB 플롯 스타일 차이점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;STB와 CTB의 가장 큰 차이점은 플롯 스타일의 주체가 Index color(색상 색인)이 기준인지, 아니면 Layer(도면층)이 기준인지에 대한&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;CTB 플롯 스타일&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CTB 플롯 스타일은 색상 번호 1~255번까지인 색상 색인을 기준으로, 플롯 스타일 테이블에서 색상 번호에 따라 설정된 스타일을 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cxgtJN/btsJFFdChFh/m2UPwZ4AvDo4Vm3n33FmL0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cxgtJN/btsJFFdChFh/m2UPwZ4AvDo4Vm3n33FmL0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;842&quot; data-origin-height=&quot;384&quot; data-filename=&quot;img.webp&quot; style=&quot;width: 59.4571%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;60.16&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cxgtJN/btsJFFdChFh/m2UPwZ4AvDo4Vm3n33FmL0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcxgtJN%2FbtsJFFdChFh%2Fm2UPwZ4AvDo4Vm3n33FmL0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;842&quot; height=&quot;384&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Hw3Ko/btsJEHpPn7i/z7Xq55Ty8q8Cck1D3EOfn1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Hw3Ko/btsJEHpPn7i/z7Xq55Ty8q8Cck1D3EOfn1/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;761&quot; data-origin-height=&quot;524&quot; data-filename=&quot;img_1.webp&quot; style=&quot;width: 39.3801%;&quot; data-widthpercent=&quot;39.84&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Hw3Ko/btsJEHpPn7i/z7Xq55Ty8q8Cck1D3EOfn1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHw3Ko%2FbtsJEHpPn7i%2Fz7Xq55Ty8q8Cck1D3EOfn1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;761&quot; height=&quot;524&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;좌측 레이어 색성 또는 객체 직접 색상 적용, 우측 CTB 플롯 스타일 테이블에서 색상별 플롯 속성 변경&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;- 장점 :&lt;/b&gt; 도면층에서 지정된 색상 외에, 개별로 적용된 객체 색상도 플롯 스타일로 지정할 수 있으며, 국내 거의 대부분의 사용자가 사용하고 있어, 도면 호환에 유리하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;- 단점 :&lt;/b&gt; 도면층이 다르게 적용되어도, 동일한 색상을 가진 객체는 똑같은 플롯 스타일이 적용되고, 색상 색인이 아닌, 트루칼라를 사용하는 경우, 플롯 스타일 적용이 안되며, 같은 도면층에 속한 객체라도, 다른 색상으로 적용되면, 각각 플롯 스타일이 적용된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 도면에 다양한 색상을 사용할 때, 색상에 따른 플롯 스타일 설정이 매우 까다롭다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;STB 플롯 스타일&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;STB 플롯 스타일은 도면층에 설정된 플롯 스타일을 기준으로 스타일이 적용된다. 즉, 각각의 객체가 다른 색상으로 적용되어 있어도, 동일한 도면층에 속해 있으면, 동일한 플롯 스타일이 적용된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QYbTW/btsJFad0MhA/E0EuNhk9i8FClNjOPkVcp0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QYbTW/btsJFad0MhA/E0EuNhk9i8FClNjOPkVcp0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;842&quot; data-origin-height=&quot;384&quot; data-filename=&quot;img_2.webp&quot; style=&quot;width: 59.4571%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;60.16&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QYbTW/btsJFad0MhA/E0EuNhk9i8FClNjOPkVcp0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQYbTW%2FbtsJFad0MhA%2FE0EuNhk9i8FClNjOPkVcp0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;842&quot; height=&quot;384&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zmTne/btsJG3EmpSU/lmIaWVUyfTdNoUKAaRGrr1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zmTne/btsJG3EmpSU/lmIaWVUyfTdNoUKAaRGrr1/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;761&quot; data-origin-height=&quot;524&quot; data-filename=&quot;img_3.webp&quot; style=&quot;width: 39.3801%;&quot; data-widthpercent=&quot;39.84&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zmTne/btsJG3EmpSU/lmIaWVUyfTdNoUKAaRGrr1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FzmTne%2FbtsJG3EmpSU%2FlmIaWVUyfTdNoUKAaRGrr1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;761&quot; height=&quot;524&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;- 장점 :&lt;/b&gt; 도면층에 속한 모든 객체는 동일한 플롯 스타일이 적용된다. 이는 한 도면층에 속한 객체가 각각의 다른 색상으로 설정되어도 똑같은 스타일이 적용되는 것을 말한다.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- 장점 :&lt;/b&gt; 색상 색인뿐만 아니라, RGB(트루칼러), 색상표 등 다양한 색상을 사용할 수 있으며, 각각의 객체가 가진 색상으로도 출력되고, 하나의 색상으로도 출력할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;- 단점 :&lt;/b&gt; 도면층 별로 스타일을 지정하는 것임으로, 도면 작성할 때 도면층 관리를 적극적으로 수행해야 한다.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- 단점 :&lt;/b&gt; 국내에서는 STB사용자 층이 별로 없어, 도면 호환에 따른 불편함이 존재하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;결론은 CTB를 사용하던, STB를 사용하던, 해당 그룹의 상황에 따라 달라지는 것이기 때문에, 목적에 맞게 잘 사용하면 된다. ㅎㅎ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;STB, CTB 플롯 스타일 적용 및 변환 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 내용은, STB로 설정된 도면을 CTB로 변경하거나, CTB도면을 STB도면으로 변경하는 방법을 알아보고, 처음부터 CTB와 STB를 구분해서 사용하는 방법을 소개한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;STB 플롯 스타일로 도면 시작하기&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;오토캐드 플롯 스타일 테이블 STB to CTB06.webp&quot; data-origin-width=&quot;751&quot; data-origin-height=&quot;505&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/R6mld/btsJEkO93PR/Gskc4lpfHa59GvKM3ykndk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/R6mld/btsJEkO93PR/Gskc4lpfHa59GvKM3ykndk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/R6mld/btsJEkO93PR/Gskc4lpfHa59GvKM3ykndk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FR6mld%2FbtsJEkO93PR%2FGskc4lpfHa59GvKM3ykndk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;751&quot; height=&quot;505&quot; data-filename=&quot;오토캐드 플롯 스타일 테이블 STB to CTB06.webp&quot; data-origin-width=&quot;751&quot; data-origin-height=&quot;505&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새 도면을 시작할 때, 나타나는 템플릿 선택에서 보통의 경우, acadiso.dwt 또는 acac.dwt를 사용하는데, 이 템플릿은 기본적으로 CTB 플롯 스타일로 설정되어 있는 도면 템플릿이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약, 처음부터 STB로 도면을 작성하고자 한다면, 템플릿 선택 대화상자에서 acadISO -Named Polt Style.dwt 또는 acad -Named Polt Styles.dwt를 사용하면 된다.&lt;br /&gt;즉, 템플릿 파일 뒤에 Named Polt Style이 있는 템플릿이 STB 플롯 스타일로 설정된 파일이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;CTB를 STB로 변경 또는 STB를 CTB로 변경 방법&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;CTB에서 STB로 변경하나, 반대로 STB에서 CTB로 변경하는 방법은 의외로 간단하며, 오류 없이 사용하기 위해서는 아래 두 개의 명령이 필요하고,&amp;nbsp; CONVERTPSTYLE명령은 플롯 테이블을 변경한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;명령 : CONVERTPSTYLE (단축키 없음)&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;CONVERTPSTYLE 명령으로 CTB를 STB로, STB를 CTB로 변경할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;명령 : CONVERTCTB (단축키 없음)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;CONVERTCTB 명령은 CTB상태에서 STB상태로 플롯 테이블을 변경하기 위해서, 우선 필요한 CTB파일을 STB파일로 변경하는 명령이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;CTB에서 STB로 변경하기 #1&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;CTB 플롯 스타일 상태에서 STB 플롯 스타일로 변경하기 위해서는, 제일 먼저 기존의 CTB파일을 STB파일로 변환한 STB파일이 필요하기 때문에 아래 과정으로 CTB파일을 STB파일로 변경한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dCb77L/btsJER6NBNf/arASg8hy0Sc6Yudb5TTvrK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dCb77L/btsJER6NBNf/arASg8hy0Sc6Yudb5TTvrK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;795&quot; data-origin-height=&quot;623&quot; data-filename=&quot;img_4.webp&quot; style=&quot;width: 45.6442%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;46.18&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dCb77L/btsJER6NBNf/arASg8hy0Sc6Yudb5TTvrK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdCb77L%2FbtsJER6NBNf%2FarASg8hy0Sc6Yudb5TTvrK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;795&quot; height=&quot;623&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsQjbr/btsJGih7K59/N4oJ4iFeX73NUQMhDvAe11/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsQjbr/btsJGih7K59/N4oJ4iFeX73NUQMhDvAe11/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;751&quot; data-origin-height=&quot;505&quot; data-filename=&quot;img_5.webp&quot; style=&quot;width: 53.193%;&quot; data-widthpercent=&quot;53.82&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsQjbr/btsJGih7K59/N4oJ4iFeX73NUQMhDvAe11/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbsQjbr%2FbtsJGih7K59%2FN4oJ4iFeX73NUQMhDvAe11%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;751&quot; height=&quot;505&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;① 명령에서 CONVERTCTB를 실행하고, 나타나는 CTB파일 선택 파일상자에서 기준이 되는 CTB파일을 선택한다.&lt;br /&gt;② STB파일로 변경할 파일이름을 지정한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CTB파일을 STB로 변경한 후, 해당 STB 플롯 스타일 테이블 파일은 꼭 사용할 필요는 없지만, CTB 도면을 STB도면으로 변경하기 위해서는 꼭 필요한 작업이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;CTB에서 STB로 변경하기 #2&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1번에서 CTB파일을 STB파일로 변경했다면, CONVERTPSTYLE명령을 이용해서 플롯 스타일 테이블을 변경한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/3GdLm/btsJEFyOAMh/4efzKXsOELQ2W1iqQKLxkK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/3GdLm/btsJEFyOAMh/4efzKXsOELQ2W1iqQKLxkK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;698&quot; data-origin-height=&quot;350&quot; data-filename=&quot;img_6.webp&quot; data-widthpercent=&quot;35.68&quot; style=&quot;width: 34.8533%; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/3GdLm/btsJEFyOAMh/4efzKXsOELQ2W1iqQKLxkK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F3GdLm%2FbtsJEFyOAMh%2F4efzKXsOELQ2W1iqQKLxkK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;698&quot; height=&quot;350&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dv0tlI/btsJGuJkadX/ET6BxpUVPx6jgtMteaFJK0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dv0tlI/btsJGuJkadX/ET6BxpUVPx6jgtMteaFJK0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;751&quot; data-origin-height=&quot;505&quot; data-filename=&quot;img_7.webp&quot; style=&quot;width: 25.9899%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;26.61&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dv0tlI/btsJGuJkadX/ET6BxpUVPx6jgtMteaFJK0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdv0tlI%2FbtsJGuJkadX%2FET6BxpUVPx6jgtMteaFJK0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;751&quot; height=&quot;505&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ejAgfA/btsJF63e1c6/krIbKVHMKLWn8OToq8BLxK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ejAgfA/btsJF63e1c6/krIbKVHMKLWn8OToq8BLxK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;706&quot; data-origin-height=&quot;335&quot; data-filename=&quot;img_8.webp&quot; style=&quot;width: 36.8312%;&quot; data-widthpercent=&quot;37.71&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ejAgfA/btsJF63e1c6/krIbKVHMKLWn8OToq8BLxK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FejAgfA%2FbtsJF63e1c6%2FkrIbKVHMKLWn8OToq8BLxK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;706&quot; height=&quot;335&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;① 명령에서 CONVERTPSTYLE를 입력하고 실행한 후, 나타나는 대화상자에서 확인을 클릭한다.&lt;br /&gt;② 1번에서 변환한 STB파일을 선택하고, 열기를 클릭한다.&lt;br /&gt;③ 색상 독립 모드에서 명령된 플롯 스타일 모드로 변경되었다는 메시지가 나타나면, 정상적으로 CTB 플롯 테이블에서 STB 플롯 테이블로 변경되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;STB로 변경되면, plot 대화상자에서 플롯 스타일 테이블 편집을 클릭하면, 색상 플롯 스타일에서 변경된 내용을 확인할 수 있고, Layer 관리자를 활성화하면, 플롯 스타일 열이 추가된 것을 확인할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bhJrgt/btsJGXEgFP9/wGqw7zqiGLQozAgK03nIek/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bhJrgt/btsJGXEgFP9/wGqw7zqiGLQozAgK03nIek/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;842&quot; data-origin-height=&quot;384&quot; data-filename=&quot;img_9.webp&quot; style=&quot;width: 59.4571%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;60.16&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bhJrgt/btsJGXEgFP9/wGqw7zqiGLQozAgK03nIek/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbhJrgt%2FbtsJGXEgFP9%2FwGqw7zqiGLQozAgK03nIek%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;842&quot; height=&quot;384&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Kq1rM/btsJEET6Zwj/2oaETEFHkVGuBMW7KRZ5aK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Kq1rM/btsJEET6Zwj/2oaETEFHkVGuBMW7KRZ5aK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;761&quot; data-origin-height=&quot;524&quot; data-filename=&quot;img_10.webp&quot; style=&quot;width: 39.3801%;&quot; data-widthpercent=&quot;39.84&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Kq1rM/btsJEET6Zwj/2oaETEFHkVGuBMW7KRZ5aK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKq1rM%2FbtsJEET6Zwj%2F2oaETEFHkVGuBMW7KRZ5aK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;761&quot; height=&quot;524&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약, 도면층 관리자 창에서 플롯 스타일 열이 없는 경우, 제목위치에서 마우스 오른쪽 클릭해서 추가할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;STB 플롯 스타일 테이블 변환 시 오류&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;오토캐드 플롯 스타일 테이블 STB to CTB12.webp&quot; data-origin-width=&quot;702&quot; data-origin-height=&quot;331&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6dlwA/btsJGgR6q5b/yNkuPES4t3DspAhP7e3IF1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6dlwA/btsJGgR6q5b/yNkuPES4t3DspAhP7e3IF1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6dlwA/btsJGgR6q5b/yNkuPES4t3DspAhP7e3IF1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F6dlwA%2FbtsJGgR6q5b%2FyNkuPES4t3DspAhP7e3IF1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;702&quot; height=&quot;331&quot; data-filename=&quot;오토캐드 플롯 스타일 테이블 STB to CTB12.webp&quot; data-origin-width=&quot;702&quot; data-origin-height=&quot;331&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;CONVERTPSTYLE명령으로 STB변환 시 위와 같은 메시지가 발생하는 경우는 STB로 변환할 때 선택하는 STB 플롯 테이블 파일이 CTB에서 변환된 파일이 아니기 때문에 나타나는 현상이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 1번 CTB파일을 STB파일로 변환하는 CONVERTCTB 명령을 이용해서 STB파일로 변환해서 사용하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;STB에서 CTB로 변경하기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마, CTB에서 STB로 변경하기를 원하는 경우보다는 STB 도면을 CTB 도면으로 변경하고자 하는 경우가 많을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특별한 방법은 아니고, 앞에서 언급한 CONVERTPSTYLE 명령을 이용해서 변경하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;오토캐드 플롯 스타일 테이블 STB to CTB13.webp&quot; data-origin-width=&quot;726&quot; data-origin-height=&quot;354&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/drSufk/btsJEFMf6Tx/kZ27050dKKmqu6mmCoQDG0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/drSufk/btsJEFMf6Tx/kZ27050dKKmqu6mmCoQDG0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/drSufk/btsJEFMf6Tx/kZ27050dKKmqu6mmCoQDG0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdrSufk%2FbtsJEFMf6Tx%2FkZ27050dKKmqu6mmCoQDG0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;726&quot; height=&quot;354&quot; data-filename=&quot;오토캐드 플롯 스타일 테이블 STB to CTB13.webp&quot; data-origin-width=&quot;726&quot; data-origin-height=&quot;354&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;① 명령에서 `CONVERTPSTYLE`를 입력하고 실행한 후, 나타나는 대화상자에서 확인을 클릭하면, STB 도면이 익숙한 CTB도면으로 변경된다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것으로, STB와 CTB 플롯 스타일 테이블에 대해서 전반적으로 이해했을 것이라 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용 목적과 환경에 따라 각각 사용되는 것이고, 이번 설명과 같이 수시로 변경해서 사용할 필요는 없다는 것이 나의 생각이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 외부에서 들어오는 도면 파일이, 어떤 플롯 스타일을 가지고 있던지 상관없이 여러분의 목적에 맞게 변경해서 사용하던지, 아니면 있는 그대로 적용해서 활용할지에 대해서는 여러분들이 결정하면 될 문제일 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/CAD활용 팁</category>
      <category>ctb설정</category>
      <category>stb설정</category>
      <category>스타일 테이블</category>
      <category>오토캐드 출력</category>
      <category>플롯 설정</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Thu, 19 Sep 2024 23:30:36 +0900</pubDate>
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      <title>[파이썬 기초 강의] - 파이썬(Python)이란? #003강</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%ACPython%EC%9D%B4%EB%9E%80</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;파이썬의 간단한 개발 배경과 필요성 및 활용범위를 알아보고, 왜 파이썬을 배우고자 하는지 이유에 대해서 알아본다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 003-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k1Hya/btsJF8sF0ew/olaa8hkOKYWTCQVoXCZrKK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k1Hya/btsJF8sF0ew/olaa8hkOKYWTCQVoXCZrKK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k1Hya/btsJF8sF0ew/olaa8hkOKYWTCQVoXCZrKK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fk1Hya%2FbtsJF8sF0ew%2Folaa8hkOKYWTCQVoXCZrKK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;393&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 003-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬에 관련해서는 우리나라뿐만 아니라, 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 개발 언어이기 때문에, 정말&amp;nbsp; 많은 자료들이나 영상들이 공개되어 있기 때문에, 여기 이 블로그까지 그 세력에 가세할 필요는 없겠지만, 그래도 명색이 기술 블로그를 지향하고 있기 때문에 간단하게라도 파이썬에 대한 개요와 왜 많은 개발자들이 파이썬을 선택하는지에 대해서 소개해본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이썬? 뱀?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬의 사전적 단어뜻은 비단뱀이다.(개인적으로 정말 싫어함.ㅠㅠ)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1991년 네덜란드 출신의 소프트웨어 개발자인 &lt;b&gt;귀도 반 로섬(Guido van rossum)&lt;/b&gt;씨가 개발한 인터프리터 기반의 객체지향적 개발 언어이자 동적 타이핑 대화형 언어이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 003-03.webp&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmMZ3y/btsJDVPmNra/xngKhgGHlsecit10w9ze41/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmMZ3y/btsJDVPmNra/xngKhgGHlsecit10w9ze41/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmMZ3y/btsJDVPmNra/xngKhgGHlsecit10w9ze41/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdmMZ3y%2FbtsJDVPmNra%2FxngKhgGHlsecit10w9ze41%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;500&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 003-03.webp&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬이라는 이름은 자신이 좋아하는 코미디 쇼인 &quot;몬티 파이썬의 날아다니는 서커스(Monty python's flying circus)에서 따왔다고 하며, &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;간결하고 읽기 쉬운 문법이 특징인 프로그래밍 언어&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;파이썬 프로그래밍 언어의 핵심 철학은 다음과 같다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&quot;아름다운 게 추한 것보다 낫다.&quot; (Beautiful is better than ugly)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&quot;명시적인 것이 암시적인 것보다 낫다.&quot; (Explicit is better than implicit)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&quot;단순함이 복잡함보다 낫다.&quot; (Simple is better than complex)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&quot;복잡함이 난해한 것보다 낫다.&quot; (Complex is better than complicated)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&quot;가독성은 중요하다.&quot; (Readability counts)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 파이썬은 전문적인 전공지식이 없어도, 누구나 쉽게 접할 수 있고, 쉽게 배울 수 있도록 설계했다고 느껴지지만, 솔직히 다른 개발 언어를 접해본 적이 없기 때문에 어려울지 쉬울지는 경험해봐야 할 것 같지만, 여타 다른 개발 언어보다는 훨씬 수월하게 접근할 수 있는 것은 사실이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 003-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cou1l6/btsJGg5cc9Q/TXSXV5dJUKEQBSQxtQ4nr0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cou1l6/btsJGg5cc9Q/TXSXV5dJUKEQBSQxtQ4nr0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cou1l6/btsJGg5cc9Q/TXSXV5dJUKEQBSQxtQ4nr0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcou1l6%2FbtsJGg5cc9Q%2FTXSXV5dJUKEQBSQxtQ4nr0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;393&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 003-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이썬의 특징&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 프로그래밍 언어에는 저마다의 장점이 있지만, 파이썬은 위에서도 언급하였듯이 다른 개발 언어에서는 쉽게 찾아볼 수 없는 독특한 매력을 가지고 있으며, 그 대표적인 것들을 몇몇 개 알아보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;파이썬은 인간다운 개발 언어이다.&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬을 공부하는 사람 또는 여러 강좌를 찾아보면, 파이썬은 사람이 생각하는 방식을 그대로 표현할 수 있는 인간의 사고를 가진 언어라고 말하는 것을 많이 접할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 컴퓨터적인 사고 체계에 맞추어 프로그래밍하려고 애쓸 필요 없이, 프로그램을 구상하자마자 생각하는 데로 술술 코드를 작성해 내려갈 수 있다는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;아래 간단한 예를 들어보자.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726716472456&quot; class=&quot;java&quot; data-ke-language=&quot;java&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;# 간단한 파이썬 코딩
if 4 in [1, 2, 3, 4]: 
    print(&quot;4가 있습니다.&quot;)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 코드는 파이썬에서 작성한 코드이며, 이것을 해석한다면, 만약(if) 1~4중에 4가 있다면, &quot;4가 있습니다&quot;를 출력한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것처럼 누구나 영어 단어만 조금 알고 있다면, 누구나 예측할 수 있고, 코드를 눈으로 보기에도 쉽게 보이는데, 여기서 파이썬이 아닌 다른 개발 언어와는 어떠한 차이가 있는지 간단하게 알아보자.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;아래에 있는 코드는 너무도 유명하고 잘 알려진 C++과 JAVA를 이용해서, 위에 있는 파이썬 코드와 동일한 결과물 만들 수 있는 코드 들이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726716853517&quot; class=&quot;cpp&quot; data-ke-language=&quot;cpp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;// C++로 작성된 코드
#include &amp;lt;iostream&amp;gt;
#include &amp;lt;vector&amp;gt;

int main() {
    std::vector&amp;lt;int&amp;gt; numbers = {1, 2, 3, 4};
    if (std::find(numbers.begin(), numbers.end(), 4) != numbers.end()) {
        std::cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;4가 있습니다.&quot; &amp;lt;&amp;lt; std::endl;
    }
    return 0;
}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726716949153&quot; class=&quot;java&quot; data-ke-language=&quot;java&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;// JAVA로 작성된 코드
import java.util.Arrays;
import java.util.List;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        List&amp;lt;Integer&amp;gt; numbers = Arrays.asList(1, 2, 3, 4);
        if (numbers.contains(4)) {
            System.out.println(&quot;4가 있습니다.&quot;);
        }
    }
}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈으로 봤을 때, 파이썬 코드와 C++이나 JAVA와 같은 개발 언어의 차이가 확실하게 느껴지는지 모르겠다. ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자인 내가 봐도,&amp;nbsp; C/C++이나 JAVA와는 비교할 수 없을 정도로 간단하고, 쉽게 이해할 수 있는 코드 문법을 가지고 있는고, 사람이 생각하는 체계와 많이 비슷하다고 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 뒤로 가면 갈수록 복잡해지고 어려워지는 것은 분명히 있겠지만, 상대적으로 다른 개발 언어보다는 훨씬 쉽게 접근할 수 있다는 것은 사실이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;파이썬 코드는 간결하다.&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬 개발자인 귀도 반 로섬 씨의 개발 철학에 맞게 코딩 문법을 정말 간결하게 만들었다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 간결한 문법 때문에 다른 사람이 작성해 놓은 소스 코드를 분석하고 이해하기 쉽고, 공동 작업과 유지/보수에도 매우 편리하다는 정점이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;파이썬 프로그래밍 언어의 간결함을 살짝 알아보자.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726719209772&quot; class=&quot;python&quot; data-ke-language=&quot;python&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;languages = [&quot;python&quot;, &quot;perl&quot;, &quot;c&quot;, &quot;java&quot;]

for lang in languages:
    if lang in [&quot;python&quot;, &quot;perl&quot;]:
        print(f&quot;{lang}은/는 인터프린터 기반 개발 언어&quot;)
    elif lang in [&quot;c&quot;, &quot;java&quot;]:
        print(f&quot;{lang}은/는 컴파일러 기반 개발 언어&quot;)
    else :
        print(&quot;충족한 내용이 없습니다.&quot;)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 내용은 프로그램 언어를 판별하여, 그에 맞게 문장을 출력하는 파이썬 코드이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 보았던, C/C++이나 JAVA를 비교했을 때, 차이가 느껴지는지 모르겠지만, 파이썬 코드에서는 중괄호({})와 세미콜론(;)등 일반적인 개발 언어에서는 어디든지 다 사용되는 코드 블록과 명령줄의 끝을 표시하는 기호가 보이지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 코드 블록단위로 들여 쓰기 되어, 줄이 잘 맞춰진 코드라는 것은 확실하게 보이고, 깔끔하고 간결하게 코드를 읽을 수 있다는 장점이 있지만, 다른 개발 프로그램 언어를 같이 사용한다면, 조금은 헷갈릴 수 있을 것 같다는 생각이 든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;파이썬은 무료다.&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬은 파이썬 자체와 IDE 등은 오픈 소스 라이선스로 무료로 사용할 수 있으며, 파이썬이 불러와서 사용할 수 있는 모듈들도 대부분은 오픈 소스로 제공하고 있어 무료로 막강한 라이브러리를 사용할 수 있지만, 몇몇 개발 환경(IDE)나 모듈등은 유료로 책정되어 있는 경우도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 파이썬뿐만 아니라, 모든 개발 언어 자체는 무료이지만, 대부분은 IDE가 유료인 경우가 많고, 몇몇 라이브러리나 프레임워크 같은 경우 유료이거나, 대부분은 진짜 상업적으로 개발할 사용할 목적이거나, 기업 대상인 경우에는 대부분은 유료라고 생각해도 될 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 003-04.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cflqFz/btsJFsSG3T6/kGKFHt3Nhb3EoiHQkDbiL0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cflqFz/btsJFsSG3T6/kGKFHt3Nhb3EoiHQkDbiL0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cflqFz/btsJFsSG3T6/kGKFHt3Nhb3EoiHQkDbiL0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcflqFz%2FbtsJFsSG3T6%2FkGKFHt3Nhb3EoiHQkDbiL0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;393&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 003-04.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이썬으로 만들 수 있는 것들&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬과 사용할 수 있는 라이브러리들은 무료이지만, 만들 수 있는 분야의 일은 정말 많이 있는 것 같다. 대부분의 개발 프로그래밍 언어가 하는 일을 쉽고 깔끔하게 처리하며, 앞장에서도 언급했지만, 손쉽게 코딩할 수 있는 몇몇 가지를 소개한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;웹 프로그래밍&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬의 대표 중에 한 부분을 차지하고 있는 분야가 웹 프로그래밍 분야로, 웹 사이트 개발에 필요한 게시판, 방명록 등, 데이터베이스에 접근하고 활용할 수 있는 기능을 이용하여 웹 관련 분야의 각종 서비스 만들기에 적합한 도구이며, 실제로 파이썬으로 제작한 웹 사이트도 많이 있다고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분, 웹 분야에서 프런트 엔드보다는 백엔드 개발에 쪽이라고 생각하면 될 것 같다&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;인공지능과 머신러닝&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마, 파이썬이 인공지능과 머신러닝의 발전에서 가장 큰 수혜자라고 볼 수 있을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인공지능 관련 분야의 엄청난 발전으로 파이썬의 인기가 급상승하고 있고, 실제로 파이썬을 활용하여 자연어 처리, 음성 인식, 이미지 인식과 같은 인공지능 기술을 구현하고, 경험을 통해 자동으로 발전하는 머신러닝 분야에서도 컴퓨터 알고리즘 연구에 사용된다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;데이터 분석&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인공지능과 함께 대두되고 있는 또 하나의 분야가 빅데이터 분야로, 이것 역시 파이썬을 대표하는 분야의 기술을 너무나도 쉽게 지원하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넘파이, 판다스, 맷플롯립 등과 같은 파이썬 라이브러리를 활용하여 데이터 처리, 통계 분석, 시각화등을 손 쉬게 수행할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;C/C++와 결합하기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이선은 접착(Glue) 언어라고도 부르는데, 그 이유는 다른 언어와 결합해서 사용할 수 있기 때문이고, C/C++에서 만든 프로그램을 파이선에서 사용할 수 있고, 반대로 파이썬으로 만든 프로그램을 C/C++에서 사용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;IoT 분야&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주로 사물 인터엣으로 대두되는 IoT분야에서도, 리눅스 기반의 라즈베리파이와 교육용 마이크로 프로세스의 대명사인 아두이노를 제어할 때도 파이썬을 사용할 수 있고, 파이썬을 통해 각종 기기나 센서를 제어할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 크게 본다면, 공장 자동화를 간단하게 실현할 수 있는 개발 도구일 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기까지 파이썬이 무엇인지, 또 파이썬을 이용해서 무엇을 만들 수 있는지 간단하게 알아봤다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 코딩하는데, 이러한 내용은 거의 쓸모가 없겠지만, 그래도 아주 기본적인 사항들은 알아두고 있으면, 누구와 대화할 때 조금은 아는 척할 수 있지 않나 싶어서 3강까지는 쓸데없는 글만 적었다.ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;우리 같이 열심히 공부해 봅시다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;죽이 되는 것보다 밥이 되는 것을 목표로~~^^&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이썬 독학/파이썬 기초</category>
      <category>파이선 강좌</category>
      <category>파이썬</category>
      <category>파이썬 공부</category>
      <category>파이썬의 장점</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%ACPython%EC%9D%B4%EB%9E%80#entry70comment</comments>
      <pubDate>Thu, 19 Sep 2024 14:22:58 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[파이썬 기초 강의]-파이썬 코딩? 파이썬 프로그래밍?  #002강</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EA%B0%95%EC%9D%98-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%EC%BD%94%EB%94%A9-%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D-002%EA%B0%95</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소프트웨어란 무엇인가? 와 코딩과 프로그래밍의 차이를 설명&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;왜 코딩(프로그래밍) 이 어려운지 알아보고, 논리적으로 컴퓨터가 일하는 방식 이해&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 002-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/R56xF/btsJEoiqkAT/23uq48KFOtEf6ifbg03rWk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/R56xF/btsJEoiqkAT/23uq48KFOtEf6ifbg03rWk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/R56xF/btsJEoiqkAT/23uq48KFOtEf6ifbg03rWk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FR56xF%2FbtsJEoiqkAT%2F23uq48KFOtEf6ifbg03rWk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;393&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 002-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난 시간에 이어 두 번째 시간으로, 이번 시간에는 소프트웨어가 무엇이고, 코딩과 프로그래밍의 차이점을 조금이라도 이해하고, 나를 포함한 처음 파이썬을 접하는 분들이 어떠한 포지션으로 접근할 것인지 미리 파악하고, 최종적으로 어디까지를 목표로 할 것인지를 어느 정도 고민하면 좋을 것 같아 이번 강좌를 준비한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;user_quotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_top&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quotes_down&quot;&gt;여러분들은 파이썬을 배우는 이유가 뭔가요?&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 앞장에서도 이야기했듯이 새로운 분야에 대한 호기심과 몇몇 가지 개인적으로 필요한 소프트웨어를 개발하기 위해서 다른 개발 언어보다 접근하기 쉽고, 많은 정보와 워크프레임을 제공하는 파이썬을 선택한 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러분들도 여러분들 나름대로의 이유로 시작하려고, 이 블로그를 찾았을 것이라 생각하지만, 많은 분들이 이미 개념을 가졌으리라 생각하지만, 그래도 몇몇 단어가 생소하거나, 어떤 차이가 있는지 구분이 필요한 분이 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;소프트웨어란 무엇인가?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소프트웨어라는 단어는 정말 많이 들어봤는데, 명확하게 정의하라면 잘 못하는 경우가 많을 정도로 너무나 우리 주위에 많이 있고, 우리는 하루에도 몇 번씩 소프트웨어를 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소프트웨어는 쉽게, 컴퓨터 시스템에서 실행되는 프로그램과 그 프로그램에 사용되는 데이터, 그리고 프로그램과 시스템에 결합하는 인터페이스(API)를 포함하는 광범위한 개념이다. 즉, 특정한 목적으로 개발된 프로그램으로 컴퓨터에게 일을 시키는 목적을 띄고 있는 것이 소프트웨어라고 생각하면 될 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리는 소프트웨어의 시대에 살고 있다고 해도 과언이 아니다. 아침에 일어나서부터, 휴대폰을 통해 각종 뉴스, 영상 미디어 등 다양한 정보를 접하고, 학교나 사무실에서는 컴퓨터를 이용한 각종 문서작업등을 수행하고, 메신저나 SNS를 통해서 서로의 안부를 전하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 컴퓨터나 스마트폰뿐만 아니라, 자동차, 생활가전, 금융, 농업, 산업시설등 거의 모든 분야에 다양한 프로그램이 사용되고 있고, 이러한 소프트웨어는 코딩(프로그래밍)을 통해 완성된, 결과물이라고 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 002-03.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rkKTN/btsJDd3A9gc/ZHZNF2qFbBnGPCebacYb4k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rkKTN/btsJDd3A9gc/ZHZNF2qFbBnGPCebacYb4k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rkKTN/btsJDd3A9gc/ZHZNF2qFbBnGPCebacYb4k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FrkKTN%2FbtsJDd3A9gc%2FZHZNF2qFbBnGPCebacYb4k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;393&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 002-03.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;코딩이란?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코딩은 기본적으로 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어로 컴퓨터에게 일을 시키기 위한 과정을 뜻하는 말로, 컴퓨터가 알아보고 일을 할 수 있도록, 사람이 작성하는 명령어 코드를 작성하는 것이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉽게 우리나라 사람이 외국사람과 대화를 할 때, 각국의 말로만 하면 서로 알아들을 수 없고, 잘하던 못하던 서로의 국가 언어를 사용해야 알아들을 수 있듯이, 컴퓨터도 마찬가지로 컴퓨터가 알 수 있도록 하기 위해서 Python, Java, C/C++ 등과 같은 프로그래밍 언어를 이용해서 인간의 언어로 되어있지만, 컴퓨터가 이해하고 수해할 수 있도록 해주는 일련의 명령입력 과정을 말한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;프로그래밍 이란?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순하게 생각하면 코딩과 프로그래밍은 같다고 볼 수 있지만, 프로그래밍은 코딩을 포함하는 더 광범위한 범위의 개념을 가지고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순히 컴퓨터가 일을 할 수 있도록 코드를 작성하는 것이 코딩이라면, 프로그래밍은 프로그램(소프트웨어)을 설계하고, 문제를 해결하는 기능을 구현하기 위해 알고리즘을 설계하고, 작성한 코드가 효율적으로 동작하고, 유지/보수하기 쉽도록 설계하는 과정이 포함되어 있다는 의미이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 컴퓨터가 사람이 작성한 코드를 이해하고, 그에 따라 일을 잘할 수 있도록 하기 위해서는 논리적인 사고와 문제 해결 능력이 코딩/프로그래밍에서는 필요한 사항이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로그래밍의 과정은 우선, 해결해야 할 문제나 구현해야 할 기능을 명확하게 정의하고(&lt;b&gt;문제 정의&lt;/b&gt;), 문제를 해결하기 위한 절차를 논리적으로 계획을 수립한 후(&lt;b&gt;알고리즘 설계&lt;/b&gt;), 설계한 알고리즘을 토대로 프로그래밍 언어로 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 코드를 작성(&lt;b&gt;코딩&lt;/b&gt;)하고 또는 하는 도중에 작성한 코드가 올바르게 동작하는지 확인하고, 오류를 수정(&lt;b&gt;데스트 및 디버깅&lt;/b&gt;)을 통해 완전한 하나의 소프트웨어를 빌드업한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로, 소프트웨어도 사람이 만드는 것이기 때문에 완벽하지 않기 ㄸ문에 운영 중에도 계속해서 올바르게 작성할 수 있도록 &lt;b&gt;유지/보수&lt;/b&gt;가 필요하고, 계속적인 업데이트를 통해 조금 더 완벽한 프로그램으로 완성해 과정을 우리는 프로그래밍이라 할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;코딩과 프로그램을 건축에 비유한다면, &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;프로그래밍&lt;/span&gt;은 건물 전체를 설계하고, 건축 과정 전체를 관리하는 것이라면, &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;코딩&lt;/span&gt;은 건축에 필요한 벽돌이나, 각종 자제나 인테리어 소품 등을 만든 부분이라고 볼 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 002-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQLn2w/btsJEmkCtzp/lGGN8KEnz1YyC6DZ71L2DK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQLn2w/btsJEmkCtzp/lGGN8KEnz1YyC6DZ71L2DK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQLn2w/btsJEmkCtzp/lGGN8KEnz1YyC6DZ71L2DK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbQLn2w%2FbtsJEmkCtzp%2FlGGN8KEnz1YyC6DZ71L2DK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;393&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 002-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;코딩이 어려운 이유?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단, 기본적으로 영어를 사용해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거의 모든 프로그래밍 언어가 기본적으로 영어 문법으로 되어 있으며, 대부분 유명한 개발자 커뮤니티도 영어권 커뮤니티가 많고, 새로운 기술등을 소개하는 것도 영문 사이트가 대부분이기 때문에, 가능하면 영어는 기본적으로 조금 할 수 있어야 하는 분야이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한, 각각의 언어에서 사용하는 코딩 문법도 영어로 되어 있고, 문법의 흐름을 적절하게 공부해야 할 것도 적지 않고, 모든 코딩을 영문 타이핑 형태로 이루어지기 때문에, 영문 타이핑 연습도 많이 필요하고, 컴퓨터에 일을 시키기 위한 모든 과정을 하나하나 자세하고, 세세하게 사람이 직접 지시해야 하는 부분에서 많은 어려움을 느끼게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;많은 분들이 어려하는 내용을 조금 세세하게 풀어보면 다음과 같다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 새로운 사고방식을 요구하는 것이 코딩으로, 우리가 일상에서 사용하는 사고방식은 배제하고, 중요하고 프로세스적인 사고 즉, 논리적인 사고를 기반으로 어떤 문제를 구분하고, 그것을 처리하기 위해 노력하는 것을 계획하고 그것을 코드로 풀어야 하는 부분에서 많은 어려움을 느끼는데, 이것을 컴퓨터적인 사고에 대한 훈련이 어느 정도 필요하다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 문제를 풀어가는 과정을 컴퓨터적인 사고를 도입하고, 나름대로의 워크플로우를 작성하는 연습 해보면 도움이 될 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 앞에서도 언급했지만, 프로그래밍 언어의 문법을 공부해야 한다는 것에 상당한 부담을 가지고 있는 경우가 많은데, 이것은 우리가 나른 나라의 언어를 공부하는 것과 같이 기본 문법부터 흐름을 익히듯, 프로그래밍 언어도 기본적인 문법을 어느 정도는 알아야 하고, 각각의 흐름이나 규칙/규정을 이해하고 준수해야 하는데에서 어려움을 느낀다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그것은 흐름만 이해하고, 많은 반복과 연습, 실제 작업을 통해, 익숙해지게끔 만드는 것이 만드는 것이 중요한 포인트이며, 중요한 몇몇 가지는 외워서 사용하지만, 대부분은 흐름만을 이해하고, 필요한 부분은 검색을 통해서 처리하는 경우가 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 오류 처리 및 문제가 발생하면, 초보자들은 대부분은 가슴 철렁한 경우가 많이 있겠지만, 실제 코딩에서는 단순한 문자 오류나 구문 오류, 시스템 오류등 다양한 오류를 만나게 되는데, 많은 사람들이 오류를 낯설고 이해하기 어려워하는 경우가 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이러한 오류는 당연하다고 받아들이고, 혼자 해결하려고 고민할 것 없이 나타나는 오류 메시지를 각종 커뮤니티에서 도움을 얻는 것도 하나의 방법이기 때문에, 적극적으로 오류를 해결하려고 노력하고, 오류에 겁먹을 필요 없이 과감하게 해보고 싶은 코딩하는 방향으로 진행하는 것을 추천한다. 어차피 지금은 오류가 발생해도 시간적으로는 조금 손해가 발생하겠지만, 금전적으로 물리적으로 손해 볼 것 없기 때문이다.ㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4. 코딩에서는 종종 데이터 구조나 자료 구조와 같은 수학적인 개념이나, 컴퓨터 메모리 관리 개념, 인문학적 개념등 추상적인을 필요로 하는 부분이 많은데, 이러한 개념은 눈에 보이는 것도 보이지 않는 것도 있기 때문에 쉽게 이해하기 어려운 부분이 많이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;결론적으로는 코딩이 어럽다고 느끼는 것이, 인간과 컴퓨터라는 기계에서 발생하는 괴리에서 발생하는 것으로, 두 눈 딱 감고 &quot;내가 이기나, 네가 이기나 한번 붙어보자&quot;라는 식의 용기와 절대 포기하지 않고 끝을 본다라는 것이 정말 필요한 부분이고, 작은 성취의 기쁨을 통해 더 큰 성과를 거두는 기쁨까지 누릴 수 있도록 하는 것이 중요한 것 같다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 002-04.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/caLH5T/btsJFJMIcaZ/KmForlKkeazFK12Yq6vhJK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/caLH5T/btsJFJMIcaZ/KmForlKkeazFK12Yq6vhJK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/caLH5T/btsJFJMIcaZ/KmForlKkeazFK12Yq6vhJK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcaLH5T%2FbtsJFJMIcaZ%2FKmForlKkeazFK12Yq6vhJK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;393&quot; data-filename=&quot;파이썬 강좌 002-04.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;393&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;컴퓨터가 일하는 방식&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;컴퓨터는 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;개떡같이 말해도, 찰떡같이 알아듣는&lt;/span&gt; 존재가 아니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;적극적으로 스스로 생하지 않고, 오르지 시키는 것만 하는 기계이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러므로, 일을 잘하는 컴퓨터 또는 소프트웨어를 만들고자 한다면, 컴퓨터가 일을 잘할 수 있도록 논리적이고 일목요연하게 잘 설명해줘야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;예를 들어, 게시판을 개발해서 운영하고자 하는데, 사람들이 관심 있어하는 글을 게시판 상단으로 게시글을 올리는 기능을 부여하겠도 가정해 보자.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;인기가 급격하게 늘어나는 글을 선정하여 상단으로 이동한다.&quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위의 내용으로는 사람은 이해할 수 있지만, 컴퓨터는 이러한 내용을 이해하지 못하고, 이러한 내용으로는 코딩으로 할 수 없다.&lt;br /&gt;여기서 &quot;인기가 급격하게 늘어난다&quot;라는 것에 대한 범위와 한계가 불확실하고, 부정확한 내용이기 때문에, 프로그래머라면 &quot;인기가 늘어난다&quot;라는 것에 대한 명확하고 정확한 판단 기준 또는 근거를 마련한 후, 코딩해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;그러면, 우리는 코딩할 때, 어떻게 논리적인 방식으로 판단의 근거를 마련해야 할까?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;최근 12시간 동안, 좋아요 수가 50개 이상 늘어난 글을 게시판 상단으로 이동하며, 실시간 또는 매시간마다 업데이트한다.&quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 명확한 방식으로 정의하고, 코딩을 진행하면, 논리적 구조와 흐름을 파악하고 손쉽게 코딩할 수 있고, 컴퓨터도 명확한 기준을 토대로 일을 무리 없이 수행할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이와 같이 코딩을 위해서는 논리적 사고와 컴퓨터적인 흐름을 파악하고 이를 설계하는 능력이 필요한 분야이고, 복잡한 동작을 어떻게 구조적으로 잘 설명하고 구현할 수 있는지의 능력이 굉장히 중요한 분야이기도 한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코딩은 절대 만만한 작업도 아니며, 만만한 직업도 아니지만, 정상적으로 프로그래밍했다면, 컴퓨터 프로그램은 주어진 일을 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;엄청나게 빠른 속도로&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;실수 없이&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;(휴먼 에러는 있을 수 있음.ㅋ), &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;쉬는 시간 없이&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 맡은 일을 처리하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사람은 먹여주고, 돈도 주고, 술도 사줘야 하고, 컨디션에 따라 배 째라 할 수 있지만, 컴퓨터는 전원만 끊김 없이 주면 프로그램은 항상 같은 결과를 보여주는 엄청 일 잘하는 기계가 된다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이썬 독학/파이썬 기초</category>
      <category>파이썬</category>
      <category>파이썬 기초</category>
      <category>파이썬 기초 강좌</category>
      <category>파이썬 코딩</category>
      <category>프로그래밍</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Tue, 17 Sep 2024 22:35:53 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>[파이썬 기초 강의]-파이썬 코딩? 우리 같이 시작 해보자! #001강</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;파이썬으로 코딩(프로그래밍)에 입문하시고자 하는 분들에게, 같은 초보의 입장에서 같이 공부하고, 지식과 정보 공유&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;파이썬의 기초 문법부터 실제 프로젝트까지 전반적으로 이해하고 익힐 수 있도록 중장기적인 파이썬 강의 콘텐츠 구성&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 코딩 같이 입문합시다..webp&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;449&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTCeqd/btsJDfNaB3D/GDyeHrWf0J0ksS2n6gJs71/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTCeqd/btsJDfNaB3D/GDyeHrWf0J0ksS2n6gJs71/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTCeqd/btsJDfNaB3D/GDyeHrWf0J0ksS2n6gJs71/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbTCeqd%2FbtsJDfNaB3D%2FGDyeHrWf0J0ksS2n6gJs71%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot; data-filename=&quot;파이썬 코딩 같이 입문합시다..webp&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;449&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이썬 강의를 시작하면서&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사람은 죽을 때까지 공부해야 한다는 말이 있다.&lt;br /&gt;취미로, 취업을 위해, 직무를 위해서이거나 또는 무언가에 집중하기 위해서 등 공부하고 배움에도 다양한 이유가 있겠지만, 근본적으로는 사람의 존재 가치를 높이고 자아실현을 위해서 일 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 컴퓨터 설계 분야에서 지금까지 활동하면서 많은 경험과 실력을 쌓았지만, 새로운 분야에 대한 도전 해보고자 하는 생각을 항상 가지고 있었고, 그중에 파이썬이라는 프로그래밍 언어를 알았지만, 몇 번 도전과 시도에서도 제대로 공부하지도 못하고 번번이 실패로 끝났다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 더는 미룰 수 없다는 생각에 이 블로그를 통해, 그때그때 공부한 내용을 강의 형식으로 포스팅하면서, 나와 같은 심정으로 공부하는 분들과 정보를 공유하고, 서로 발전할 수 있는 계기가 되었으면 하고 첫 글을 작성해 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 코딩 같이 입문합시다01.webp&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;449&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwLzNm/btsJDzRZhYY/qOvw4HCzEYQ5YXy2KntRT1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwLzNm/btsJDzRZhYY/qOvw4HCzEYQ5YXy2KntRT1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwLzNm/btsJDzRZhYY/qOvw4HCzEYQ5YXy2KntRT1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbwLzNm%2FbtsJDzRZhYY%2FqOvw4HCzEYQ5YXy2KntRT1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;281&quot; data-filename=&quot;파이썬 코딩 같이 입문합시다01.webp&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;449&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이썬을 배워야 하는 이유?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 C/C++, C#, Java, .NET, Visual Basic, PHP, APS, JavaScript 등 다양한 개발 언어들은 파이썬 이전에 많이 있었고, 또 많은 개발자와 사용자 층을 가지고 있는데, 꼭 파이썬을 공부하고 배워야 하는 이유는 무엇일까?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;ChatGPT에 물어보면, &lt;b&gt;간결한 문법과 높은 생성성, 광범위한 응용 가능성, 빠른 개발 속도, 데이터 과학 및 인공지능(AI)과 머신러닝(ML) 분야에서의 강력한 도구, 커뮤니티와 생태계의 방대함, 다른 개발 언어와의 통합성, 자동화 및 스크립팅의 강점, 다양한 플랫폼에서의 범용성, 미래지향적인 언어라고&lt;/b&gt; 이유를 설명한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;파이썬은 다른 개발 언어보다 훨씬 수월하게(?) 배우기 쉽고&lt;/b&gt;, 다양한 분야를 지원하는 개발 워크프레임을 제공하여, 개발자가 사용 및 활용하기 쉽도록 하고, 대부분 오픈소스로 큰 비용을 들이지 않고도 충분히 활용성 높은 고수준의 개발 환경을 제공하는 &lt;b&gt;인터프리터 기반 개발 언어&lt;/b&gt;라는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 파이썬 자체가 만능은 아니기 때문에, 임베디드/IoT, 게임 개발, 고성능/대규모 어플케이션이나 모바일 앱, 정교한 웹 개발 등 관련해서는 접합하지 않거나 약한 모습을 가지고 있지만, 앞에서 언급한 각종 지원 도구들을 이용해서 어느 정도 구현하고, 다른 개발 언어와 결합해서 활용할 수 있을 정도로 제공하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중요한 것은 파이썬은 다른 개발 언어보다 진화의 속도가 굉장히 빠르다는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬 자체가 오픈소스이고, C언어를 기반으로 만들어진 언어체계이기 때문에, 전 세계의 다양한 개발자들이 파이썬에서 사용할 수 있는 각종 플랫폼과 프레임워크를 지속적으로 개발하고, 보완된 내용의 라이브러리들을 제공하고 있기 때문에, 한번 잘 익혀두면 두고두고 활용할 수 있는 분야가 많기 때문일 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이썬은 인터프리터 체계의 프로그래밍 언어로 컴파일이 필요한 다른 개발언어와는 다르게 직관적으로 코드를 들여다볼 수 있다는 점도 장점이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;인터프리터 란?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소스 코드를 한 줄씩 일고, 그때그때 실행하는 프로그램 언어를 말하는 것으로, 소스 코드 읽기 -&amp;gt; 구문 분석 -&amp;gt; 실행 -&amp;gt; 반복 형식으로 인터프리터로 작성한 소스 코드가 동작한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인터프리터는 소스 코드를 한 줄씩 즉시 실행하기 때문에 실행 속도가 빠르고, 디버깅(오류 및 문제점 해결)이 편리하고, 개발 과정에서 즉각적인 테스트와 피드백을 얻을 수 있어 개발 과정에서의 속도가 빠르고, 다양한 운영체제에서도 동작할 있는 장점이 있지만, 컴파일된 코드와는 달리 매번 소스 코드를 해석하고 실행하기 때문에 반복적인 코드나 복잡한 연산등 컴파일러 기반의 언어보다 느리고 성능 저하라는 한계도 있고, 코드를 한 줄씩 동작되는 관계로 해당 코드가 실행될 때 오류를 감지할 수 있어 사전에 발생하는 오류를 찾아내는 것이 상대적으로 어렵다는 단점이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;성능을 중요시하는 시스템이나 애플케이션 개발에서는 인터프리터보다는 컴파일러 방식의 개발 언어가 적합하다고 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;컴파일러 란?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작성된 소스 코드를 한 번에 읽어 들여, 실행 가능하도록 바이너리 코드로 변환하는 별도의 프로그램을 말하는 것으로, 대부분 고수준의 개발 언어를 사람은 알아볼 수 없는 저수준 기계어로 변환하여 컴퓨터가 직접 실행시킬 수 있도록 만들어 주는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적으로는 C/C++, JAVA, GO, Rust와 같은 개발 언어에서 작성된 코드를 사용하기 위해서 컴파일러로 컴파일함으로써 우리가 사용하는 실행 파일이 만들어진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컴파일러는 소스 코드를 한 번에 모두 분석하고 변환하기 때문에 컴파일이 완료되면 빠른 실행이 가능하고, 컴파일 과정에서 코드의 문법이나 논리 구조의 오류들을 사전에 모두 잡아낼 수 있는 장점이 있지만, 컴파일 과정이 생각보다 시간을 많이 잡아먹는다는 단점도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;컴파일과 인터프리터의 차이&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;컴파일러&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;인터프리터&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;소스 코드를 한 번에 전체를 기계어로 변환&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;소스 코드를 한 줄씩 읽어 그때그때 실행&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;실행 파일을 생성하여 빠르게 실행 가능&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;매번 실행할 때마다 소스 코드를 해석&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;실행 전에 오류를 모드 잡아낼 수 있음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;코드 실행 중에 오류가 발견됨&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;컴파일 과정이 오래 걸릴 수 있음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;즉시 실행할 수 있지만, 속도가 느릴 수 있음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;성능이 높은 프로그램 개발에 적합&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;코드 이해가 쉬워 개발 및 디버깅에 유리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;파이썬 코딩 같이 입문합시다02.webp&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;449&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nDgMK/btsJDZJsYde/iPrFaUkRRSktF65fKRNp3k/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nDgMK/btsJDZJsYde/iPrFaUkRRSktF65fKRNp3k/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nDgMK/btsJDZJsYde/iPrFaUkRRSktF65fKRNp3k/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FnDgMK%2FbtsJDZJsYde%2FiPrFaUkRRSktF65fKRNp3k%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;281&quot; data-filename=&quot;파이썬 코딩 같이 입문합시다02.webp&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;449&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이썬 기초를 넘기 위해서 필요한 것?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;새로운 분야에 도전하시고자 하시는 분들이 계시다면, 아래 몇몇 가지의 사항들은 항상 염두에 두고 시작하자.&lt;br /&gt;그리고, 절대 포기하지 않겠다는 마음가짐으로 하루하루 새롭게 마음을 다잡을 수 있도록 하자.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;정확하고 분명한 목적과 목표를 설정해 둔다.&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;이것은 새로운 분야에 도전함에 있어서 정말 중요한 설정이다.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 파이썬을 배워서, &quot;AI프로그램을 만들 것이다&quot;, &quot;빅데이터 처리 프로그램을 만들 것이다&quot;, &quot;웹 어플케이션을 만들어 볼 것이다&quot;, &quot;각종 자동 프로그램을 만들 것이다&quot; 등과 같이 거창하고, 최종적인 목표를 우선 설정해 두고, 입문부터 최종 목표치까지의 단계별로 세세한 목적과 목표를 새워두고 실현해 나갈 수 있어야, 재미도 있고 성취에 대한 만족과 자신감이 생기고 계속하고 싶다는 의욕도 더 생긴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;취업이나 직무를 위해서 공부하는 것은 그 자체가 목적이 있지만, &quot;남들이 하니까 한번 해보고 싶다&quot;라는 생각으로 무작정 입문했지만, 목적과 목표가 없으면 금방 싫증 나고, 재미도 없어지기 때문에 대부분은 쉽게 포기하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;당신은 성격 급한 대한민국 사람?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;다른 분야도 마찬가지겠지만, 프로그래밍 분야는 오로지 자기 자신과의 싸움이고, 많은 시간과 노력이 동반돼야 하는 분야이고, 일명 장비빨이 통하지 않는 분야이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코딩에 있어서 문법은 영어단어 공부하듯이 하나하나 정성 들여 기초문법을 외워서 공부하는 분야는 아니지만, 해당 문법체계의 흐름을 이해하고, 분석하기 위해서는 계속되는 복습과 반복연습, 그리고 수시로 발생하는 각종 오류를 해결하는 과정은 필수적으로 따라오는 것이기 때문에, 지겨워하거나 답답하다고 해서 등한시해서는 안된다고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞에 재미없는 부분은 구렁이 담 넘듯이 넘어가고, 재미있어 보이는 부분만 찾아간다면 순간의 재미는 있겠지만, 그것으로 끝이 되어 버리는 경우를 많이 봤고,&amp;nbsp;일회용으로 한번 결과를 만들고 그만두겠다면 시작도 할 필요 없이, 유명한 ChatGPT의 도움을 받으면 금방 하나의 프로그램을 완성할 수 있을 것이다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;복붙과 코드를 따라 하되, 내 것으로 만들어야 한다.&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코딩을 처음 접하거나, 혼자 스스로 코딩할 능력이 되지 못하시는 분들은 대부분 제공되는 코드를 따라 입력하거나, 드래그 후, 복사/붙여 넣기(일명 복붙)을 많이 할 것이며, 특히 &lt;b&gt;복사/붙여 넣기 같은 경우는 입문자뿐만 아니라, 실무에서도 필수적으로 사용하고 있기 때문에, 나도 적극적으로 추천하지만&lt;/b&gt;, 단순히 타이핑과 복사/붙여 넣기를 해서 결과물만 보면서 공부하는 방법은 솔직히 말해, 코딩 공부에 전혀 도움이 되지도 않고, 자칫 흥미도 잃어버리거나, 이게 무슨 짓일까 하는 현타가 오기도 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만, 남의 것을 내 것으로 만든다는 것은 단순히, 복사/붙여 넣기나 책이나 블로그의 내용을 따라서 입력만으로 끝내는 것이 아니라, 이것들의 흐름을 이해하고 분석하는 것이 중요한 부분인데, 복붙 또는 따라한 코드를 전문가처럼 코드의 흐름이나 순서를 변경하라는 것이 아니라, &lt;b&gt;코드에 사용된 각종 사용자 이름(특히 변수명)을 직접 변경해서 바꿔보는 것이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고한 코드의 변수명만 변경해 보기 시작하더라도, 해당 코드의 흐름이 눈에 보이기 시작하고, 어떻게 흘러가는지 느껴지게 되며, 가장 중요한 것은 비록 남의 것을 참고했지만, 변수, 클래스명, 사용자 함수명 등 이름을 바꾸는 순간 내가 작성한 코드가 되어 버리는 마법이 발생하는 것을 느낄 수 있지만, 아무 의미 없는 이름이 아닌 해당 코드나 흐름에 맞는 이름을 정하여 변경하는 연습을 많이 하는 것을 추천한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는, 가장 중요한 것은 모든 프로그래머의 공통적인 어려워하는 이름 정하는 능력을 향상할 수 있다.&lt;br /&gt;그리고, 입문 단계에서는 복사/붙여 넣기보다는 직접 따라서 타이핑해 보는 것을 적극적으로 추천한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;복붙보다는 타이핑?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;코드를 하나씩 타이핑하면, 자연스럽게 문법이 하는 동작이나 작동이 보이기 시작하고, 전반적인 코드의 흐름도 눈에 보이기 때문&lt;/b&gt;에 처음 접할 때부터 타이핑이 귀찮다고, 복사/붙여 넣기 하는 공부 방법은 절대 추천하지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞에서도 언급했지만, 복붙 하거나 코드(함수) 자동완성 기능 사용은, 코딩을 공부하면 할수록 사용량이 많아지고 자주 접하게 된다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;하지만, 그것은 프로그래밍을 조금 더 수월하게 해주는 역할을 하는 것이지, 그 자체로만 가지고 프로그램을 완성할 수 없기 때문이기도 하고, 무조건(?) 코드는 내가 행하는 타이핑으로 끝난다라고 생각하는 것이 좋을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이참에 영어 공부와 타이핑 연습하다고 생각하면서 코딩 연습하면, 1석 3조의 효과를 가져갈 수도 있다. ㅎㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뭐, 그렇다고 영화나 드라마처럼 프로그램 코딩을 문서작성 하듯이 치듯이 키보드 워리어하는 개발자는 찾아보기 어렵겠지만 말이다. 또가닥.... 또가닥.... 찰칵.ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;오류에 익숙하고, 해결하고자 하는 의지?&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코딩에서 절대 빼놓을 수 없는 것이, 시도 때도 없이 발생하는 빨간색 글자들, 바로 오류 코드의 메세지들일 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;코드 오류(문법 오류, 오탈자 오류, 구조 오류 등)는 코딩하는 사람이라면 당연히 받아들여야 하는 부분이고, 오로지 코딩한 당사자만이(?) 해결할 수 있는 부분이기 때문에 공부하면서 발생하는 오류에 너무 겁먹지 말고, 적극적으로 해결할 수 있는 방법과 방향(각종 개발자 포럼, ChatGPT, 구글 검색 포함)을 모색하고 찾아 해결하는 경험을 무조건 많이 해봐야 할 것이다&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히, 각종 개발자 포럼이나 요즘 잘 알려주는 ChatGPT, 구글 검색등에 최대한 활용할 수 있도록 스스로가 오류를 만들어보고 해결할 수 있도록 노력하면, 자신이 작성한 코드를 다시 분석할 수 있는 기회와 체계적인 코드 작성이 가능할 수 있도록 만들어 주는 기회가 될 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가능하다면 오류 노트 같은 것을 만들어 무엇 때문에 오류가 발생하는지, 어떤 오류들이 많은지 분석해 놓으면 코딩 실력이 높아지는 것만큼 오류 해결 능력도 높아지게 될 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;눈에 보이는 오류는 쉽게 해결하지만, 눈에 보이지 않는 오류, 오늘 안되다가 다음날 되는 경우, 애매하게 왔다 갔다 하는 경우의 오류는 밤샘은 물론이고, 머리털 빠지고, 눈알 빠지는 고통을 선사할 수 있겠지만, 이것은 아주 먼 훗날의 이야기.ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;포기하지 않겠다는 마음가짐으로&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무엇을 배우거나, 무언가를 하거나 할 때, 가장 중요한 것일 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리가 흔히, 매년 새해가 되면 하는 다짐들이 대부분 작심 3일이 되어버리는 경우를 자주(?) 아니, 매년, 매월, 매주, 매일 경험하고 있을 것이다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;의지가 약해서, 주의환경이 바쳐주지 않아서, 바빠서, 힘들어서 기타 등등 다양한 이유가 있고, 사유가 있는 우리의 다짐들은 이렇게 흩어지고, 사라지는 아까운 시간들을 다시 부여잡고 이겨내고자 하는 신념과 의지를 다시 한번 더 불태워 보고자 노력하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼저 이 블로그에 글을 쓰는 나 자신부터 포기하지 않고 끝을 보겠다는 다짐을 다시 한번 해보고, 50이 넘은 나이에 개발자는 꿈꿀 수 없는 입장이지만, &quot;내가 만들어보고자 하는 프로젝트를 최대한 내 손으로 해결하고 싶다&quot;라는 신념으로 과감하게 덤벼들어 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뭐, 60대 70대 늦은 나이도 채용해 줄 수 있는 회사가 있다면, 좋겠지만..ㅋㅋㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;우리 같이 열심히 공부해 봅시다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;죽이 되는 것보다 밥이 되는 것을 목표로~~^^&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이썬 독학/파이썬 기초</category>
      <category>개발자</category>
      <category>파이썬</category>
      <category>파이썬 기초 강좌</category>
      <category>프로그래밍</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Sat, 14 Sep 2024 17:48:58 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[2D3D 캐드 연습 도면] - 모델링 연습 도면 007</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;오토캐드, 솔리드웍스, 인벤터, 카티아, UG-NX 등 2D캐드 및 3D캐드를 공부할 수 있는 연습 도면 공유&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 모델링 연습 도면 007-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dy4Oz3/btsIvbL0BHh/C8zYpgtcbobFWA5pvmV7kk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dy4Oz3/btsIvbL0BHh/C8zYpgtcbobFWA5pvmV7kk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dy4Oz3/btsIvbL0BHh/C8zYpgtcbobFWA5pvmV7kk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdy4Oz3%2FbtsIvbL0BHh%2FC8zYpgtcbobFWA5pvmV7kk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 모델링 연습 도면 007-01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 도면은 3D캐드로 모델링 연습뿐만 아니라, 오토캐드와 같은 2D캐드에서도 충분히 연습할 수 있는 도면으로도 충분할 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;PDF 연습 도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 모델링 연습 도면 007-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1098&quot; data-origin-height=&quot;764&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKNQxY/btsIvSFc164/DgJxTA1Swu2Ufuym5LUfpK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKNQxY/btsIvSFc164/DgJxTA1Swu2Ufuym5LUfpK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKNQxY/btsIvSFc164/DgJxTA1Swu2Ufuym5LUfpK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcKNQxY%2FbtsIvSFc164%2FDgJxTA1Swu2Ufuym5LUfpK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1098&quot; height=&quot;764&quot; data-filename=&quot;[2D3D 캐드 연습 도면] - 모델링 연습 도면 007-02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1098&quot; data-origin-height=&quot;764&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yphb9/btsIwsziyZ1/EeA4P8f3n6wTFP8vrC0ye0/ivngwc-2010-05.PDF?attach=1&amp;amp;knm=tfile.PDF&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;ivngwc-2010-05.PDF&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.32MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;작업 힌트&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도면의 형태는 크게 어렵지 않게 생겼지만, U자형 곡관과 직육면체로 된 본체를 어떻게 작업하면 좋을 것인지가 이 작업의 관건일 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작업은 육면체 형태의 본체를 먼저 모델링하고, 도면과 같이 약간 파낸 후, U형 곡관을 스윕으로 작성하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉘 기능보다는 돌출, 돌출 컷, 스윕, 스윕 컷 기능으로 만드는 것이 좋을 것 같은 생각이 든다.^^&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 본 도면은 인벤터 월드컵 IVNGWC-2010-05 문제 도면을 국내 환경에 맞게, &lt;u&gt;&lt;b&gt;돌출과 회전&amp;trade;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;이 직접 모델링 및 변경 후, 작성한 도면을 제공하며, 도면에서 누락된 치수나 잘못된 점이 있으면, 댓글로 남겨주시기 바란다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/CAD연습도면</category>
      <category>2d도면</category>
      <category>3d모델링 연습</category>
      <category>모델링 도면</category>
      <category>캐드 도면</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Tue, 16 Jul 2024 23:30:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>솔리드웍스 따라하기 강좌 - 곡면 포장 모델링</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;솔리드웍스 곡면 포장 기능을 이용한 간단한 모델링 따라 하기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이번에도 네이버 지식인에 올라온 질문 내용을 토대로 작업하는 형태이지만, 질문의 요지는 카티아를 공부하는 도중 솔리드웍스 곡면 포장에 해당하는 작업이 되지 않는다는 내용이고, 이번 포스팅은 카티아가 아닌 솔리드웍스를 이용한 방법이다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pr0L2/btsIvzS9RKu/dRfGuQk505jNUx7kMLkURK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pr0L2/btsIvzS9RKu/dRfGuQk505jNUx7kMLkURK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pr0L2/btsIvzS9RKu/dRfGuQk505jNUx7kMLkURK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fpr0L2%2FbtsIvzS9RKu%2FdRfGuQk505jNUx7kMLkURK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 강좌에 사용될 형태는 원통에 비스듬하게 슬롯으로 홈이 작성된 형상으로, 예전에 비슷한 내용으로 몇 번 포스팅한 적이 있었던 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작업은 크게 어렵지 않다. 원통 형태의 기준 형상에, 비스듬하게 장공을 스케치하고, 곡면 포장으로 파내기만 하면 되는 간단한 형태이고, 이러한 형상은 기계적인 측면에서 본다면, 원통 캠이나, 배관 노즐과 같은 형태에 활용될 수 있고, 디자인적인 측면에서 보면, 등 기구 등 단순하면서 특이한 형상을 표현할 수 있다고 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;참고 도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기00-1.webp&quot; data-origin-width=&quot;854&quot; data-origin-height=&quot;590&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Gnkta/btsIvuqQJBw/E8blmk9TKtpYf7o5Al2BZ1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Gnkta/btsIvuqQJBw/E8blmk9TKtpYf7o5Al2BZ1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Gnkta/btsIvuqQJBw/E8blmk9TKtpYf7o5Al2BZ1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FGnkta%2FbtsIvuqQJBw%2FE8blmk9TKtpYf7o5Al2BZ1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;854&quot; height=&quot;590&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기00-1.webp&quot; data-origin-width=&quot;854&quot; data-origin-height=&quot;590&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OTbKN/btsIu5Zkuce/LRxOFi0lZTj3hW12I1jWNk/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4%20%EA%B3%A1%EB%A9%B4%20%ED%8F%AC%EC%9E%A5%20%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81%20%EB%94%B0%EB%9D%BC%ED%95%98%EA%B8%B0.PDF?attach=1&amp;amp;knm=tfile.PDF&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기.PDF&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.63MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;네이버 지식인 질문자분께서 올려놓은 도면을 참고로 약간 변경해서 직접 내린 도면이며, 질문에 포함된 원 도면은 주영환 님이 운영하시는 &lt;a href=&quot;http://studycadcam.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;http://studycadcam.com/&lt;/a&gt; 에서 가져온 도면이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;곡면 포장 모델링 따라 하기&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V0KAz/btsIvxOATgf/WeUfE1Kw60KHnXikrKAOlK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V0KAz/btsIvxOATgf/WeUfE1Kw60KHnXikrKAOlK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V0KAz/btsIvxOATgf/WeUfE1Kw60KHnXikrKAOlK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FV0KAz%2FbtsIvxOATgf%2FWeUfE1Kw60KHnXikrKAOlK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;717&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;윗면 기준 평면으로, 원통 프로파일을 스케치한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 솔리드웍스 새 파트에서 피처 리스트에서 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;윗면&lt;/span&gt;을 선택하고, &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;새 스케치&lt;/span&gt;를 작성한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;② 스케치 작성 도구에서 중심 원으로, 원점을 기준으로 도면과 같이 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;지름 35mm원과 27mm원&lt;/span&gt;을 작성하고, 치수 구속 후, 스케치를 마무리한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;기존 원통 프로파일 돌출 보스/베이스&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dooN4o/btsIvlgyViI/yJk6kYso9zMpxsK7oK7fpK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dooN4o/btsIvlgyViI/yJk6kYso9zMpxsK7oK7fpK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dooN4o/btsIvlgyViI/yJk6kYso9zMpxsK7oK7fpK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdooN4o%2FbtsIvlgyViI%2FyJk6kYso9zMpxsK7oK7fpK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;717&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돌출 보스/베이스를 이용해서 기준 형상을 모델링한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 스케치 마무리 후, Ctrl+7을 클릭하고, 피처 리스트에서 스케치 피처를 선택하고, 피처 탭, &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;돌출 보스/베이스&lt;/span&gt;를 클릭한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;② 돌출 방향은 돌출 1에서 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;중간 평면&lt;/span&gt;으로 지정하고, &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;돌출 값을 60mm&lt;/span&gt; 지정하고 확인한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;슬롯 홈 작성을 위한 스케치&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KVWQR/btsIwBJiVin/kPL93ElO9Qv84mecwkBLzK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KVWQR/btsIwBJiVin/kPL93ElO9Qv84mecwkBLzK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KVWQR/btsIwBJiVin/kPL93ElO9Qv84mecwkBLzK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKVWQR%2FbtsIwBJiVin%2FkPL93ElO9Qv84mecwkBLzK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;717&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돌출 보스/베이스로 작성한 원통에 슬롯 홈을 만들기 위해서 스케치한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 기준 평면에서 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;정면&lt;/span&gt;을 클릭하고, &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;새 스케치&lt;/span&gt;를 작성한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;② 스케치 작성 도구에서 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;중심점 직선 홈&lt;/span&gt;으로, 스케치 원점을 기준으로 대략적으로 스케치 작성 후, 치수 구속으로 위 그림 또는 도면과 같이 구속하고, 스케치를 마무리한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;스케치를 곡면에 곡면 포장&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCVFgq/btsIvVhmp0A/z1fqIjyvLs1gPL1SAMYWQK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCVFgq/btsIvVhmp0A/z1fqIjyvLs1gPL1SAMYWQK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCVFgq/btsIvVhmp0A/z1fqIjyvLs1gPL1SAMYWQK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbCVFgq%2FbtsIvVhmp0A%2Fz1fqIjyvLs1gPL1SAMYWQK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;717&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기04.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔리드웍스 곡면 포장 기능을 이용해서 원통에 슬롯 홈을 만든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 피처 탭, 피처 편집에서 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;곡면 포장&lt;/span&gt;을 클릭한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;② 포장 유형은 오목으로 선택하고, 포장 방법은 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;분석(원통 또는 원추형)&lt;/span&gt;을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;③ 포장 파라미터에서 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;스케치 영역은 앞에서 작성한 스케치를 선택하고, 포장 면은 원통 바깥쪽 면&lt;/span&gt;을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;④ 오목으로 파내는 깊이를 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;원통 두께보다 큰 값&lt;/span&gt;으로 지정하면 되는데, 여기서는 15mm를 입력한다. 더 큰 값을 주면 오류가 발생할 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;슬롯 홈 원형 패턴&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LFedH/btsIvtrWmCL/chCfgFcuBfYI7eQ9l5Tzu0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LFedH/btsIvtrWmCL/chCfgFcuBfYI7eQ9l5Tzu0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LFedH/btsIvtrWmCL/chCfgFcuBfYI7eQ9l5Tzu0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLFedH%2FbtsIvtrWmCL%2FchCfgFcuBfYI7eQ9l5Tzu0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;717&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기05.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생성된 슬롯 홈을 원형 패턴으로, 도면에서 제시한 수만큼 회전 배열 복사한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 피처 탭, 피처 편집에서 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;원형 패턴&lt;/span&gt;을 클릭한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;② 회전 패턴의 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;회전축이 있는 원통 면&lt;/span&gt;을 선택하고, &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;피처 및 면에서 회전 피턴 시킬 슬롯 홈&lt;/span&gt;을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;③ 회전 패턴 값에서 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;동등 간격&lt;/span&gt;으로, &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;360도 6개&lt;/span&gt;로, 한 바퀴를 패턴 시키는데 자동 간격으로 배열한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;모서리에 모따기 적용&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dpPs9g/btsIwTwbcWO/I9KEic0DIX808ZDW3sKteK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dpPs9g/btsIwTwbcWO/I9KEic0DIX808ZDW3sKteK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dpPs9g/btsIwTwbcWO/I9KEic0DIX808ZDW3sKteK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdpPs9g%2FbtsIwTwbcWO%2FI9KEic0DIX808ZDW3sKteK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;717&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로, 도면 주서에 명시되어 있는 모든 모서리에 모따기 C0.3을 적용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 피처 탭, 피처 편집에서 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;모따기&lt;/span&gt;를 클릭한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;② 모따기 유형을 거리 거리로 설정한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 거리 거리 옵션은 모따기 거리가 가로, 세로 다른 값이 적용되어야 하는 경우나, 도면상에 C기호가 있는 직각인 모서리가 아닌 경우에 사용하는 옵션이다.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;③ 모따기 할 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;모서리 또는 면&lt;/span&gt;을 선택한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 한두 개 정도면, 모서리만 선택해야 하지만, 이번 도면과 같이 형상에 있는 전체 모서리에 모따기 또는 모깎기를 적용할 때는 면을 선택하는 것이 시간적으로 유리하다.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;④ &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;모따기 파라미터&lt;/span&gt;에서 도면에서 제시한 C0.3을 적용하기 위해서 옵션은 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;대칭&lt;/span&gt;으로 두고, &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;0.3mm&lt;/span&gt;을 입력하고 적용한다&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;곡면 포장이 적용된 완성 형태&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LuKiX/btsIuRAjk7F/5bPYObaOdDApWPK2rHXEak/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LuKiX/btsIuRAjk7F/5bPYObaOdDApWPK2rHXEak/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LuKiX/btsIuRAjk7F/5bPYObaOdDApWPK2rHXEak/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLuKiX%2FbtsIuRAjk7F%2F5bPYObaOdDApWPK2rHXEak%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;717&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 곡면 포장 모델링 따라하기07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;717&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곡면 포장이 적용된 모델링 형상이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작업의 형태는 아주 기본적인 형태로, 스케치, 돌출, 스케치, 곡면 포장, 원형 패턴, 모따기 순으로 총 6개의 작업과 4개의 피처 작업으로 이루어진 모델링 작업이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크게 어려운 내용은 없어며, 이러한 형태를 응용해서 다양한 형상으로 진화시킬 수 있는 내용들이 무궁무진하게 많다.&lt;br /&gt;곡면 포장이 어떻게 동작하는지에 대해서 많은 공부가 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>It</category>
      <category>곡면 포장</category>
      <category>모델링 따라하기</category>
      <category>솔리드웍스 모델링</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Mon, 15 Jul 2024 23:30:36 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기 - 네이버 지식인 질문</title>
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      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;네이버 지식인에 올라온 질문에 대한 모델링 방법 소개&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;가칭 송풍구 상부 형상으로 기본적인 돌출과 로프트, 필렛, 쉘로 이루어진 단순한 형상인데, 도면이 제대로 표현과 지시가 이루어지지 않아 조금은 혼돈될 수 있는 도면을 통한 해결 방법&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WyRJm/btsIu4su3Wg/KT5UwGbKdhQ1NKo4k6Wa9K/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WyRJm/btsIu4su3Wg/KT5UwGbKdhQ1NKo4k6Wa9K/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WyRJm/btsIu4su3Wg/KT5UwGbKdhQ1NKo4k6Wa9K/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FWyRJm%2FbtsIu4su3Wg%2FKT5UwGbKdhQ1NKo4k6Wa9K%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기01&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기00.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 작업의 핵심은 판금 형상이지만, 판금 절곡과는 약간 차이가 있는 형상이고, 사출 또는 다이케스팅 관련된 형상도 아닌 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;질문으로 올라온 것은 연습용으로 이루어진 도면 같은데, 이 작업에 있어서 순서가 아주 중요한 요소이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1666172622209&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;인벤터 모델링 과제&quot; data-og-description=&quot;어떻게 그려야될지 모르겠습니다.인벤터가 아니여도 솔리드웍스, 카티아, UG NX 와 같은거여도 되니 이와 똑같은 도면 그리는 유튜브 영상 링크나 어떻게 그려야되는지 알려주시면 감사...&quot; data-og-host=&quot;kin.naver.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://kin.naver.com/qna/detail.naver?d1id=1&amp;amp;dirId=1020302&amp;amp;docId=430679209&amp;amp;qb=7J2467Kk7YSwIOuqqOuNuOungSDqs7zsoJw=&amp;amp;enc=utf8&amp;amp;section=kin&amp;amp;rank=1&amp;amp;search_sort=3&amp;amp;spq=0&quot; data-og-url=&quot;https://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&amp;amp;dirId=1020302&amp;amp;docId=430679209&amp;amp;enc=utf8&amp;amp;qb=7J2467Kk7YSwIOuqqOuNuOungSDqs7zsoJw%3D&amp;amp;rank=1&amp;amp;search_sort=3&amp;amp;section=kin&amp;amp;spq=0&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bKYWcl/hyP9o4yS0v/MKRvhy8YNWOYKFaZ6pKqDK/img.jpg?width=750&amp;amp;height=392&amp;amp;face=0_0_750_392&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://kin.naver.com/qna/detail.naver?d1id=1&amp;amp;dirId=1020302&amp;amp;docId=430679209&amp;amp;qb=7J2467Kk7YSwIOuqqOuNuOungSDqs7zsoJw=&amp;amp;enc=utf8&amp;amp;section=kin&amp;amp;rank=1&amp;amp;search_sort=3&amp;amp;spq=0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://kin.naver.com/qna/detail.naver?d1id=1&amp;amp;dirId=1020302&amp;amp;docId=430679209&amp;amp;qb=7J2467Kk7YSwIOuqqOuNuOungSDqs7zsoJw=&amp;amp;enc=utf8&amp;amp;section=kin&amp;amp;rank=1&amp;amp;search_sort=3&amp;amp;spq=0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/bKYWcl/hyP9o4yS0v/MKRvhy8YNWOYKFaZ6pKqDK/img.jpg?width=750&amp;amp;height=392&amp;amp;face=0_0_750_392');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인벤터 모델링 과제&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떻게 그려야될지 모르겠습니다.인벤터가 아니여도 솔리드웍스, 카티아, UG NX 와 같은거여도 되니 이와 똑같은 도면 그리는 유튜브 영상 링크나 어떻게 그려야되는지 알려주시면 감사...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;kin.naver.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상기 링크는 모델링 방법을 문의한 내용의 원문 링크이며, 아쉽지만 이미 답변이 채택되어 내가 나설 여지는 없는 것 같다.ㅎㅎ&lt;br /&gt;하지만, 또 재미있는 형상이지만, 조금 부족한 도면도 이렇게 찰떡같이 알아보는구나 를 느낄 수 있는 내용일 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 질문하신 분은 인벤터를 이용한 작업을 기본으로 요구하지만, 다른 툴도 허용하고 있어, 솔리드웍스로 포스팅하지만, 내용은 인벤터와 거의 흡사하다. 다만, 면 분할과 쉘 부분에서는 조금 작업 차이가 발생할 수 있는 부분이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;도면 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1099&quot; data-origin-height=&quot;766&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HW41h/btsIwy6R6R1/nKechZ3QJDeoT0PuWWd3B0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HW41h/btsIwy6R6R1/nKechZ3QJDeoT0PuWWd3B0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HW41h/btsIwy6R6R1/nKechZ3QJDeoT0PuWWd3B0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHW41h%2FbtsIwy6R6R1%2FnKechZ3QJDeoT0PuWWd3B0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기02&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1099&quot; height=&quot;766&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기01.webp&quot; data-origin-width=&quot;1099&quot; data-origin-height=&quot;766&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8stBr/btsIvjpmKUx/h54iOfTNfIYgleaS2p8zPk/%EC%86%A1%ED%92%8D%EA%B8%B0%20%EC%83%81%EB%B6%80%20%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%8A%A4.PDF?attach=1&amp;amp;knm=tfile.PDF&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;송풍기 상부 케이스.PDF&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;1.73MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상기 도면은 네이버 지식인의 질문자가 첨부한 도면을 토대로 직접 모델링하고, 작성한 도면으로, 기존 첨부 도면에서 부족한 부분을 조금 더 추가해서 작성한 도면이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;솔리드웍스 따라 하기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;앞에서도 언급했지만, 이 모델링 따라 하기는 우선, 도면 검토가 어느 정도 되어야 하기 때문에, 충분히 새롭게 만들어진 도면을 확인하고, 같이 따라 했으면 좋겠다.&lt;br /&gt;특히, 상세 B와 상세 C 부분을 어떻게 처리하면 좋을 것인지도 같이 생각하면 좋을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;기준 형상 모델링&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/deIox8/btsIwgFxWpu/rWUfQb1KYwn3VKtfUNyRm1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/deIox8/btsIwgFxWpu/rWUfQb1KYwn3VKtfUNyRm1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/deIox8/btsIwgFxWpu/rWUfQb1KYwn3VKtfUNyRm1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdeIox8%2FbtsIwgFxWpu%2FrWUfQb1KYwn3VKtfUNyRm1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기03&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제일 먼저 우측면을 기준으로 새 스케치를 시작하고, 도면과 같이 정면도를 기준으로 기본 스케치를 작성한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 중요한 것은, 제공하는 도면의 B 상세 부분에 작성되는 호는 `R100`과 동심이 같고, 좌측에 작성된 선분과 접선이 된 상태로 작성해야 한다.&lt;br /&gt;그리고, `R100`에 해당하는 호의 중심은 `160mm` 선분에 일치하도록 해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;※ 질문 도면의 가장 큰 문제점은 `R100`에 대한 중심 위치와, 중심선이 제대로 표시되지 않아, `42mm` 아래쪽에 있는 짧은 선과 도시 없는 호의 형태가 정말 애매했기 때문에 어렵고 헛갈렸던 것이다.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/viefM/btsIvjwfWsa/9gmK21KONKXGyjYWKTMvTk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/viefM/btsIvjwfWsa/9gmK21KONKXGyjYWKTMvTk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/viefM/btsIvjwfWsa/9gmK21KONKXGyjYWKTMvTk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FviefM%2FbtsIvjwfWsa%2F9gmK21KONKXGyjYWKTMvTk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기04&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기03.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스케치를 마무리하고, 피처 탭 돌출 보스/베이스로 기준 형상을 작성한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;피처 탭, 돌출 보스/베이스를 클릭하여 명령을 실행한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;선택 프로파일을 하부에 해당하는 영역 또는 가장자리 윤곽선을 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;돌출 방향은 중간 평면으로 설정하고, 돌출 값은 80으로 입력하고, 돌출 형상을 모델링한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dSEb2V/btsIuODtQg0/EHy9Uiv7hDGNK6E7w22ki0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dSEb2V/btsIuODtQg0/EHy9Uiv7hDGNK6E7w22ki0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;img.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dSEb2V/btsIuODtQg0/EHy9Uiv7hDGNK6E7w22ki0/img.webp&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기05&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdSEb2V%2FbtsIuODtQg0%2FEHy9Uiv7hDGNK6E7w22ki0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2aqHy/btsIwzYXnTS/RNFrW6BvQlJNGSJy7AbMY1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2aqHy/btsIwzYXnTS/RNFrW6BvQlJNGSJy7AbMY1/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;img_1.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2aqHy/btsIwzYXnTS/RNFrW6BvQlJNGSJy7AbMY1/img.webp&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기06&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2aqHy%2FbtsIwzYXnTS%2FRNFrW6BvQlJNGSJy7AbMY1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기준 형상을 돌출 후, 해당 돌출 피처 하위에 있는 스케치를 다시 선택하고, 상부 통 부분을 돌출한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;좌측 이미지 &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;돌출 피처 하위에서 해당 스케치를 다시 선택하고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;돌출 보스/베이스를 실행한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;우측 이미지&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;돌출 영역을 상부 빈 영역을 선택하고,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;돌출 방향 1에서 방향을 중간 평면으로 설정하고, 값을 58로 입력하고 형상을 완성한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;로프트를 이용한 모델링&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bx6xd5/btsIwuKncG3/3aK67kuxGPgmfYxY81mmJ1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bx6xd5/btsIwuKncG3/3aK67kuxGPgmfYxY81mmJ1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bx6xd5/btsIwuKncG3/3aK67kuxGPgmfYxY81mmJ1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbx6xd5%2FbtsIwuKncG3%2F3aK67kuxGPgmfYxY81mmJ1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기07&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;명령 창 참조 형상에서 기준면을 선택하고, 새로운 사용자 평면을 생성한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;상단 커멘드 매니저에서 참조 형상에서 기준면을 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기준면 속성 창에서 제1 참조를 앞서 돌출되고 도면상에서 단면이 된 면을 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기준면 간격 띄우기 값을 도면과 같이 60으로 지정한다. 만약, 반대 방향으로 진행한다면, 오프셋 뒤집기를 클릭한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qj5Fb/btsIur9GDdY/H3nLdobvap3Nv6izV4VkRk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qj5Fb/btsIur9GDdY/H3nLdobvap3Nv6izV4VkRk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qj5Fb/btsIur9GDdY/H3nLdobvap3Nv6izV4VkRk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQj5Fb%2FbtsIur9GDdY%2FH3nLdobvap3Nv6izV4VkRk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기08&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;새롭게 생성된 평면을 기준으로 새 스케치를 작성한다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;새롭게 생성된 사용자 평면을 선택하고, 새 스케치를 작성한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;도면과 같이 송풍기 끝 부분을 그림과 같이 스케치를 작성하고 완료한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nzp22/btsIu5rynDg/ayUcTqkgRRiCqMn1ikK4K0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nzp22/btsIu5rynDg/ayUcTqkgRRiCqMn1ikK4K0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nzp22/btsIu5rynDg/ayUcTqkgRRiCqMn1ikK4K0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fnzp22%2FbtsIu5rynDg%2FayUcTqkgRRiCqMn1ikK4K0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기09&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기08.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;로프트 보스/베이스를 이용하여 단면 크기 또는 모양이 다른 형상을 작성한다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;커멘드 매니저에서 로프트 보스/베이스를 실행한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;로프트 단면을 작성된 스케치와 돌출된 형상의 면을 선택한 후, 미리 보기 되는 면이 꼬이거나 보이지 않는 경우, 녹색 점으로 이루어진 점의 위치를 선택한 두 프로파일이 일치되도록 위치를 변경한 후, 작성을 완료한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NoXyB/btsIvjQx2nN/Hlm8YZfvHWcWuIt6b0qVY0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NoXyB/btsIvjQx2nN/Hlm8YZfvHWcWuIt6b0qVY0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;img_2.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NoXyB/btsIvjQx2nN/Hlm8YZfvHWcWuIt6b0qVY0/img.webp&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기10&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNoXyB%2FbtsIvjQx2nN%2FHlm8YZfvHWcWuIt6b0qVY0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dBHzjK/btsIvTDOtku/SPHewLn4j2KnNjbzvVZyZ1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dBHzjK/btsIvTDOtku/SPHewLn4j2KnNjbzvVZyZ1/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;img_3.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dBHzjK/btsIvTDOtku/SPHewLn4j2KnNjbzvVZyZ1/img.webp&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기11&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdBHzjK%2FbtsIvTDOtku%2FSPHewLn4j2KnNjbzvVZyZ1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로프트로 기본적인 형상 모델링이 완료되었다면, 필요한 모서리 필렛을 적용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;좌측 이미지 &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;필렛으로 돌출부분과 로프트 부분의 경계 모서리를 선택하고, 반지름 값 `20`을 입력하고 등록한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;우측 이미지&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;동일하게 필렛을 다시 실행하고, 반지름 `8mm`가 적용될 모서리를 전부 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;※ 여기서 중요한 것은 `5mm` 필렛은 지금 적용하지 않는다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;쉘을 위한 면 분할&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLmXp8/btsIv4Zs4cm/VdTrzSlcL7Fnlc3tYLpyg0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLmXp8/btsIv4Zs4cm/VdTrzSlcL7Fnlc3tYLpyg0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;img_4.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLmXp8/btsIv4Zs4cm/VdTrzSlcL7Fnlc3tYLpyg0/img.webp&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기12&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbLmXp8%2FbtsIv4Zs4cm%2FVdTrzSlcL7Fnlc3tYLpyg0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOZcGo/btsIu3HdDtv/f1JSkNgdG8bo2rNiMsGry1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOZcGo/btsIu3HdDtv/f1JSkNgdG8bo2rNiMsGry1/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;img_5.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bOZcGo/btsIu3HdDtv/f1JSkNgdG8bo2rNiMsGry1/img.webp&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기13&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbOZcGo%2FbtsIu3HdDtv%2Ff1JSkNgdG8bo2rNiMsGry1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모델링 된 형상 중에서 반지름 60mm짜리 반원통의 평면을 선택하고, 새 스케치를 작성한 후, 우측 그림과 같이 도면과 동일하게 96mm 원을 스케치한 후, 마무리한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기13.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cO7kWM/btsIvQNVNqn/BhIUsc9KJoRsLTXnCfmlZ1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cO7kWM/btsIvQNVNqn/BhIUsc9KJoRsLTXnCfmlZ1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cO7kWM/btsIvQNVNqn/BhIUsc9KJoRsLTXnCfmlZ1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcO7kWM%2FbtsIvQNVNqn%2FBhIUsc9KJoRsLTXnCfmlZ1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기14&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기13.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;커멘드 매니저 곡선 탭에서 분할선을 선택하고, 스케치를 기준으로 면을 분할한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;곡선 탭에서 분할선을 선택하여, 면 분할 명령을 실행한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;분할 유형은 투영식으로, 스케치에 직각하는 방향에 있는 선택한 면을 분할할 수 있도록 한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;면 분할 기준이 되는 스케치를 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;분할될 면을 필요한 만큼 선택하고, 스케치 기준으로 면을 분할한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;형상 쉘 작업&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기14.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b5qyqP/btsIwUIzepf/NEBhd3m7JVtAm9CdklLtF0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b5qyqP/btsIwUIzepf/NEBhd3m7JVtAm9CdklLtF0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b5qyqP/btsIwUIzepf/NEBhd3m7JVtAm9CdklLtF0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb5qyqP%2FbtsIwUIzepf%2FNEBhd3m7JVtAm9CdklLtF0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기15&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기14.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피처 편집에서 쉘을 이용해서 모델링 된 형상의 두께를 지정하고, 내부를 제거한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;피처 편집에서 쉘을 실행한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쉘 두께 값을 2로 지정하고, 제거할 면을 선택한다. 분할된 면, 160mm 하부 면, 로프트 된 끝 면을 각각 선택한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쉘 두께 2mm가 적용되지 않아야 하는 부분 또는 다른 두께로 적용되어야 하는 부분에 대한 면을 먼저 선택한 후, 두께 4mm를 입력하고, 형상을 완성한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;마지막으로, R5 모깎기 적용&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기15.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cONI4f/btsIu8oa9gR/bHKkTxGJ56KKZUC59IF6p1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cONI4f/btsIu8oa9gR/bHKkTxGJ56KKZUC59IF6p1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cONI4f/btsIu8oa9gR/bHKkTxGJ56KKZUC59IF6p1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcONI4f%2FbtsIu8oa9gR%2FbHKkTxGJ56KKZUC59IF6p1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; alt=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기16&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1282&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;솔리드웍스 송풍구 상부 모델링 따라하기15.webp&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉘을 이용해서 내부를 제거한 후, 최종적으로 R5mm가 적용될 모서리에 모깎기를 선택한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;지식인 질문자 분께서 작업에 어렵게 느꼈던 부분은 필렛 부분은 언제 처리해야 할지 몰랐거나, 제시한 초기 도면에 제대로 지시가 없어 도면 해독하는 부분에서 어려움을 겪었을 것 같다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나 또한, 처음에 이 부분에서 몇 번의 시행 착오가 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style4&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/솔리드웍스 활용 팁</category>
      <category>It</category>
      <category>모델링 따라하기</category>
      <category>솔리드웍스 강좌</category>
      <category>솔리드웍스 모델링</category>
      <category>지식인 질문 글</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <comments>https://esajin.kr/entry/%EC%86%94%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%9B%8D%EC%8A%A4-%EC%86%A1%ED%92%8D%EA%B5%AC-%EC%83%81%EB%B6%80-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EB%94%B0%EB%9D%BC%ED%95%98%EA%B8%B0-%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84-%EC%A7%80%EC%8B%9D%EC%9D%B8-%EC%A7%88%EB%AC%B8#entry65comment</comments>
      <pubDate>Sat, 13 Jul 2024 23:30:40 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오토캐드 부분 상세도 작성 방법, feat. 치수 스타일 재지정 사용 강좌</title>
      <link>https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EB%B6%80%EB%B6%84-%EC%83%81%EC%84%B8%EB%8F%84-%EC%9E%91%EC%84%B1-%EB%B0%A9%EB%B2%95-feat-%EC%B9%98%EC%88%98-%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9D%BC-%EC%9E%AC%EC%A7%80%EC%A0%95-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EA%B0%95%EC%A2%8C</link>
      <description>&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;오토캐드 도면 작성 시, 도면의 작은 부분을 별도로 크게 확대해서 도면으로 표시하는 것을 &quot;상세도&quot;라 한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기계, 건축뿐만 아니라 도면을 사용하는 거의 모든 분야에, 부분 상세도가 사용되고 있으며, 이러한 상세도를 손쉽게(?) 작성하는 방법에 대해서 알아보자.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5txAM/btsItHEznjY/KD7wrcKQNyDlijHxKpzUqK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5txAM/btsItHEznjY/KD7wrcKQNyDlijHxKpzUqK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5txAM/btsItHEznjY/KD7wrcKQNyDlijHxKpzUqK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F5txAM%2FbtsItHEznjY%2FKD7wrcKQNyDlijHxKpzUqK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용01.webp&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상세도를 작성하는 방법은 여러 가지가 있겠지만, 대부분 알고 있는 실척으로 도면을 작성한 후, 상세도가 필요한 부분은 복사해서 Scale로 확대시켜 확대 상세도를 표현한다.&lt;br /&gt;그리고, 필요한 치수를 기입하는데, 이번 강좌의 내용도 이와 비슷한 내용이지만, 캐드를 배우는 학생이나, 자격시험을 준비하는 분들에게 조금이라도 도움이 될 수 있을 것 같아 포스팅한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WcWMh/btsItDa7z6v/R7nVctJ7XEpK6A6kSPWds1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WcWMh/btsItDa7z6v/R7nVctJ7XEpK6A6kSPWds1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WcWMh/btsItDa7z6v/R7nVctJ7XEpK6A6kSPWds1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FWcWMh%2FbtsItDa7z6v%2FR7nVctJ7XEpK6A6kSPWds1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용02.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상세도 작성은, 도면 치수 기입까지 완전히 완료된 후, 작성하는 것이 아니라, 치수 기입 전에 이미 상세도를 먼저 작성해 두고, 최종적으로 치수 기입 및 치수 스타일 재지정으로 정리해서 도면을 마무리한다고 생각하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 강좌는 상세도 작성 부분만을 목적으로 하고 있어, 어느 정도 도면이 완성된 상태에서, 확대 도면과 치수 기입 및 치수 스타일 재지정으로, 치수 값을 직접적으로 변경하지 않고, 상세도를 작성한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;참고 도면 및 DWG 파일 다운로드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용16-1.webp&quot; data-origin-width=&quot;1057&quot; data-origin-height=&quot;727&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/crIK8t/btsItFthUdA/v7JDDhmJib6UclkXe2um21/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/crIK8t/btsItFthUdA/v7JDDhmJib6UclkXe2um21/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/crIK8t/btsItFthUdA/v7JDDhmJib6UclkXe2um21/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcrIK8t%2FbtsItFthUdA%2Fv7JDDhmJib6UclkXe2um21%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1057&quot; height=&quot;727&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용16-1.webp&quot; data-origin-width=&quot;1057&quot; data-origin-height=&quot;727&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/E3Erm/btsItRtuktA/V10lpx8kTq05iNR0XBjSv0/%EB%B6%80%EB%B6%84%EC%83%81%EC%84%B8%EB%8F%84%20%EC%9E%91%EC%84%B1%20%EB%B0%A9%EB%B2%95.pdf?attach=1&amp;amp;knm=tfile.pdf&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;부분상세도 작성 방법.pdf&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.16MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;오토캐드 부분 상세도 작성 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;동영상 강좌에서 미흡한 설명 부분을 아래 이미지 및 글 강좌를 통해서 보충할 수 있도록 연습하면 좋을 것이다.&lt;br /&gt;특별하게 많은 시간은 소요되지 않지만, 한번 잘 익혀두고 있으면, 여러모로 편리하게 사용할 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;상세도 부분 작성&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ln2ju/btsIvOaHdFa/vMf8jDcIcldCAyekqsBgpk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ln2ju/btsIvOaHdFa/vMf8jDcIcldCAyekqsBgpk/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;img.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ln2ju/btsIvOaHdFa/vMf8jDcIcldCAyekqsBgpk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fln2ju%2FbtsIvOaHdFa%2FvMf8jDcIcldCAyekqsBgpk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JXuj6/btsIutS5bvg/1QQ8TKV75BjMHhQfceCdS0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JXuj6/btsIutS5bvg/1QQ8TKV75BjMHhQfceCdS0/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;img_1.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JXuj6/btsIutS5bvg/1QQ8TKV75BjMHhQfceCdS0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJXuj6%2FbtsIutS5bvg%2F1QQ8TKV75BjMHhQfceCdS0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLU3Lu/btsIusfDXUj/Z4djYNDkZs7aK9jzt82NMK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLU3Lu/btsIusfDXUj/Z4djYNDkZs7aK9jzt82NMK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;img_2.webp&quot; style=&quot;width: 32.5581%;&quot; data-widthpercent=&quot;33.34&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLU3Lu/btsIusfDXUj/Z4djYNDkZs7aK9jzt82NMK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbLU3Lu%2FbtsIusfDXUj%2FZ4djYNDkZs7aK9jzt82NMK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제공하는 도면을 이용해서 작성한 도면에서, 상세도를 작성할 부분을 원 또는 타원으로 그려놓고, 필요한 부분을 복사해서 정리한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;좌측 이미지에서 상세도가 필요한 부분을 원 또는 타원으로 영역을 작성한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;중간 이미지에서 Copy명령으로 작성할 상세도만큼 선택하고, 임의 위치로 복사한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;우측 이미지에서 상세도 영역에 맞게 Trim으로 선분을 잘라내거나 연장하여 맞춘다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;상세도 척도 변경 (Scale)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qjm6Y/btsIuoEjyHO/qU8YcSpdhpH3Be1KNwCRDk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qjm6Y/btsIuoEjyHO/qU8YcSpdhpH3Be1KNwCRDk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qjm6Y/btsIuoEjyHO/qU8YcSpdhpH3Be1KNwCRDk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQjm6Y%2FbtsIuoEjyHO%2FqU8YcSpdhpH3Be1KNwCRDk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용06.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;복사 및 선 정리가 완료되면, 스케일을 이용해서 척도를 변경한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 명령창에서 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;Scale(S)&lt;/span&gt;를 입력하고, ② 크기를 변경한 객체를 전부 선택하고, 임의 위치에 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;기준점&lt;/span&gt;을 지정한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;③ 축척 비율은 도면 크기에 맞게 적절하게 부여하는데, 여기서는 &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;2&lt;/span&gt;를 입력하여, 상세 확대도를 완성한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;실측 도면 길이 등 치수 측정&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/btFoGR/btsItGr4a2g/3pmOBUanuH5UKyl5jj16cK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/btFoGR/btsItGr4a2g/3pmOBUanuH5UKyl5jj16cK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/btFoGR/btsItGr4a2g/3pmOBUanuH5UKyl5jj16cK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbtFoGR%2FbtsItGr4a2g%2F3pmOBUanuH5UKyl5jj16cK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용07.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;측정 명령으로 실제 도면의 크기를 확인한다.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 이 부분은 특별히 수행하지 않아도 상관없다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 명령 창에서 Dist(DI)를 입력하고, ② 측정할 두 점을 지정하여 거리 값을 확인한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 반지름 등과 같은 요소는 List(LI)를 이용하면 쉽게 측정할 수 있으며, 치수 기입 명령을 이용해도 된다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;상세도에 치수 기입&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b9EbCl/btsIurgKNjA/JEzfMOWgvQOpqzEY4aV4CK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b9EbCl/btsIurgKNjA/JEzfMOWgvQOpqzEY4aV4CK/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;img_3.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b9EbCl/btsIurgKNjA/JEzfMOWgvQOpqzEY4aV4CK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb9EbCl%2FbtsIurgKNjA%2FJEzfMOWgvQOpqzEY4aV4CK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHG4zK/btsItmHogNQ/qS38FO4BbuVcXdeztVTmI1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHG4zK/btsItmHogNQ/qS38FO4BbuVcXdeztVTmI1/img.webp&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;img_4.webp&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHG4zK/btsItmHogNQ/qS38FO4BbuVcXdeztVTmI1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcHG4zK%2FbtsItmHogNQ%2FqS38FO4BbuVcXdeztVTmI1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오토캐드 치수 기입 명령을 이용해서 필요한 치수를 전부 기입한다.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 가장 많이 사용하는 치수 기입 단축 명령은 DLI, DRA, DDI, DAN, DAL 등이 있다.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;i&gt;※&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; DLI는 선형 치수 기입, DRA는 반지름 치수 기입, DDI는 지름 치수 기입, DAN는 각도 치수 기입, DAL는 정렬 치수 기입이다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;치수 스타일 재지정&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용10.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1kjhA/btsIuwI0VHp/XNHUT9eXnJKlqkVnTu1hS0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1kjhA/btsIuwI0VHp/XNHUT9eXnJKlqkVnTu1hS0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1kjhA/btsIuwI0VHp/XNHUT9eXnJKlqkVnTu1hS0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F1kjhA%2FbtsIuwI0VHp%2FXNHUT9eXnJKlqkVnTu1hS0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용10.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;치수 스타일 (DIMSTYLE)는 기입되는 치수의 유형을 표준에 입각하여 도면에 맞게 수정하는 기능으로, 다양하게 변경될 수 있는 내용을 가지고 있으며, 수정과 재지정을 적절하게 사용할 필요가 있는 부분이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 명령 창에서 DIMSTYLE(D, DDIM)을 입력한다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;② 치수 스타일 관리자에서 사용 중인 스타일 목록을 선택하고, 재지정 버튼을 클릭한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;재지정 스타일은?&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재지정은 치수 기입 초반에 설정된 유형에서 일부분이 변경되어야 하는 경우에 사용하는 기능으로, 몇몇 개를 그때그때 변경해서 사용하는 기능이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재지정 기능을 언제 사용할 것이냐에 대한 부분은 솔직히 사용자가 알아서 할 부분이지만, 내가 추천하고 사용하는 방법은 기본적인 치수 기입을 완료한 후, 최종적으로 사용하는 것을 추천한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재지정이 가지고 있는 기본적인 기능이 스타일을 수정은 기존에 적용된 치수도 소급 적용하여 변경하지만, 재지정은 재지정된 시점부터 작성되는 치수에 적용되기 때문에, 스타일이 수시로 변경되어야 한다면, 마지막에 재지정으로 필요한 부분을 재지정하는 것이 훨씬 시간적으로 유리하며 편리하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재지정 후, 작성된 치수에 적용하기 위해서는 주석 탭에서 업데이트 아이콘을 클릭해서 사용하거나, 돌출과 회전 포스팅한 업데이트 키보드 단축 명령 추가 방법(2016 버전부터 사라진 기능)을 이용해서 사용하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1665049900582&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;오토캐드 치수 업데이트 단축 명령 만들기 - 리습 활용 팁&quot; data-og-description=&quot;오토캐드 2016 이후, 사라지고 리본 메뉴로 변경된 치수 업데이트(UPdate) 기능을 키보드 단축 명령으로 만드는 방법을 간단하게 알아보자. 치수 업데이트 기능은 치수 스타일(dimstyle)에서 재지정(Ov&quot; data-og-host=&quot;esajin.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%B9%98%EC%88%98-%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8-%EB%8B%A8%EC%B6%95-%EB%AA%85%EB%A0%B9-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EB%A6%AC%EC%8A%B5-%ED%99%9C%EC%9A%A9-%ED%8C%81&quot; data-og-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%B9%98%EC%88%98-%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8-%EB%8B%A8%EC%B6%95-%EB%AA%85%EB%A0%B9-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EB%A6%AC%EC%8A%B5-%ED%99%9C%EC%9A%A9-%ED%8C%81&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/cr8oSh/hyP3JToUrX/NdWZZInxH0VElskwpa21d0/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353,https://scrap.kakaocdn.net/dn/byP22r/hyP2g6oWoM/DzkIRotdTWt2FX2AhqGUS1/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%B9%98%EC%88%98-%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8-%EB%8B%A8%EC%B6%95-%EB%AA%85%EB%A0%B9-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EB%A6%AC%EC%8A%B5-%ED%99%9C%EC%9A%A9-%ED%8C%81&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://esajin.kr/entry/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%BA%90%EB%93%9C-%EC%B9%98%EC%88%98-%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8-%EB%8B%A8%EC%B6%95-%EB%AA%85%EB%A0%B9-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EB%A6%AC%EC%8A%B5-%ED%99%9C%EC%9A%A9-%ED%8C%81&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/cr8oSh/hyP3JToUrX/NdWZZInxH0VElskwpa21d0/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353,https://scrap.kakaocdn.net/dn/byP22r/hyP2g6oWoM/DzkIRotdTWt2FX2AhqGUS1/img.jpg?width=500&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_500_353');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오토캐드 치수 업데이트 단축 명령 만들기 - 리습 활용 팁&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오토캐드 2016 이후, 사라지고 리본 메뉴로 변경된 치수 업데이트(UPdate) 기능을 키보드 단축 명령으로 만드는 방법을 간단하게 알아보자. 치수 업데이트 기능은 치수 스타일(dimstyle)에서 재지정(Ov&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;esajin.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;스타일 재지정에서 축척 비율 설정&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용11.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/df5Uwf/btsIt8azsqM/glsdIxAhOwN7Knlo4ve6c1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/df5Uwf/btsIt8azsqM/glsdIxAhOwN7Knlo4ve6c1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/df5Uwf/btsIt8azsqM/glsdIxAhOwN7Knlo4ve6c1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdf5Uwf%2FbtsIt8azsqM%2FglsdIxAhOwN7Knlo4ve6c1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용11.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떻게 보면, 축척 비율 설정이 이번 상세도 만들기에서 가장 중요한 부분이라고 할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 스타일 재지정 창에서 1차 단위 탭을 클릭하고, 축척 비율에서 상세도 확대 비율만큼 줄이는 값을 입력하면 된다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 상세도를 2배 키웠다면 1/2 값을 입력하고, 3배 키웠다면, 1/3 값을 입력하면 된다. 물론 소수점으로 직접 입력해도 되지만, 정확도를 높일 수 있는 가장 좋은 방법은 분수로 입력하는 것이다.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용12.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LcZza/btsIvRLWHvi/nFA7vFOMVAkyKK7aQV6OYK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LcZza/btsIvRLWHvi/nFA7vFOMVAkyKK7aQV6OYK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LcZza/btsIvRLWHvi/nFA7vFOMVAkyKK7aQV6OYK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLcZza%2FbtsIvRLWHvi%2FnFA7vFOMVAkyKK7aQV6OYK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용12.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스타일 재지정이 끝났으면, 스타일 관리창에서 확인하고, 창을 닫는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;기입된 치수 업데이트 적용&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용13.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uDvPk/btsIvzdHG3I/5ho1wlrfUlKMNN8yYzrFY0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uDvPk/btsIvzdHG3I/5ho1wlrfUlKMNN8yYzrFY0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uDvPk/btsIvzdHG3I/5ho1wlrfUlKMNN8yYzrFY0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FuDvPk%2FbtsIvzdHG3I%2F5ho1wlrfUlKMNN8yYzrFY0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용13.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스타일을 재지정으로 변경하고, 앞에서 설명했듯이 이미 작성된 치수에는 영향을 주지 않기 때문에 치수 업데이트를 이용해서 기존 치수에 변경된 스타일을 적용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;① 리본 메뉴 주석 탭에서, 업데이트 아이콘으로 치수에 업데이트할 수 있다.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;② 앞에서 언급한 치수 스타일 업데이트를 단축키로 만들어 사용하는 경우는 명령 창에 UP만 입력해서 치수를 업데이트시킬 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;※ 명령 실행 후, 변경할 치수 객체를 선택하고 엔터 하면 바로 적용된다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;업데이트 확인&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용14.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/q1aW2/btsIu8HF5og/vtQeSzxvh6Kwiin3gEg9Zk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/q1aW2/btsIu8HF5og/vtQeSzxvh6Kwiin3gEg9Zk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/q1aW2/btsIu8HF5og/vtQeSzxvh6Kwiin3gEg9Zk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fq1aW2%2FbtsIu8HF5og%2FvtQeSzxvh6Kwiin3gEg9Zk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용14.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;치수 업데이터를 이용하면, 재지정된 스타일이 실시간으로 변경되며, 이렇게 재지정 치수 변수는 스타일 수정을 통해서 소급 적용되지 않고, 오로지 재지정 업데이트로만 스타일을 수정할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;나머지는 알아서. ㅋ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용15.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dyDCcy/btsItFtifN8/ZSQDJ0p7HAJde1pyRo02r0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dyDCcy/btsItFtifN8/ZSQDJ0p7HAJde1pyRo02r0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dyDCcy/btsItFtifN8/ZSQDJ0p7HAJde1pyRo02r0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdyDCcy%2FbtsItFtifN8%2FZSQDJ0p7HAJde1pyRo02r0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;725&quot; data-filename=&quot;부분 상세도면 작성 방법 - 치수 재지정 사용15.webp&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;725&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3D캐드에서는 너무나 쉽게 작성되었던 상세도를 도면으로 뽑는다는 것은 솔직히 잔손이 많이 가는 작업이지만, 이렇게라도 상세도를 작성하는 아주 기본적인 방법을 알아두면 좋을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상세도를 어떻게 만들어야 한다라는 고정된 방법은 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 사용자가 조금도 쉽게 작성할 수 있는 방법이 있다면, 적극적으로 그런 방법을 익혀야 나중에 편하게 일할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;치수 기입 후, 부득이한 경우가 아니면, 치수 값을 강제로 변경하는 것은 추천하지 않고, 또 치수를 분해(EXPLODE, EX)로 개별 객체로 만드는 것도 추천하지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는, 현재 작성하는 도면이 수정할 거 하나도 없이 완벽하고, 바로 출도 도장 찍히는 하면, 상관없지만, 수정이 계속 이루어져야 하거나, 차후에도 도면이 수정될 여력이 있으면 위와 같은 작업은 득 보다 실이 더 많을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 강좌는 요기까지, 많은 도움이 되었기를 바란다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>2D_3D캐드 독학/CAD활용 팁</category>
      <category>It</category>
      <category>상세도 작성</category>
      <category>오토캐드</category>
      <category>캐드 도면 상세도</category>
      <author>캐드와 코딩-https://esajin.kr</author>
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      <pubDate>Fri, 12 Jul 2024 23:30:48 +0900</pubDate>
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